基本方針
人の時はリーチがあり、狼時は機動力が凄まじいキャラ。
一度触られると高い崩し能力から一方的に持っていかれるのでできるだけターンを握られないようにしたい。
こちらもアイテムの引きによって触られるタイミングが少なからず発生するので、そこを切り抜けられるかが大事になってくる。
注意するべき技
ヒンメル
B対空
距離別の動き
状況別の細かいポイント
遠距離
距離があるからと言って全く油断できないし、マミサも届かないのでプラチナ側からしたら好ましくない距離。
狼ゲージが無くなった時以外、自ら距離を離そうとするヴァルケンはいないだろうが、ゲージがあれば突然飛び込んできたりする場合もあるので6Aや2Cでしっかり対空をする準備をしておく。
のんきにガチャしてるとこれまた飛び込んでこられるので、ガチャる場合は相手を確認した上でやりすぎないように。
とはいえアイテムを引かねば始まらないので、できれば牽制用の猫、一気に近づく為のミサイル、狼時の飛び込み牽制の為の爆弾を引きたいところ。泡撒きも良いがすぐ割られる。ただしガチャする隙作りくらいにはなるので、相手を見て突っ込んでこれなそうなら泡も無くはない。
中距離
お互いジリジリする距離であり、一番油断できない。相手が狼になったからといってぶっぱマミサをするとJAやB対空で狩られるのでぶっぱマミサするときは、狼状態で逃げているときなんかがよく刺さる。下手に空ダで近づこうとしても、空中戦では相手に分があるので控えること。先に攻撃を刺せた方が勝つ。
中空スワローからJC先端を当てるような感覚で振ると悪くても相打ちにはなる。猫が活きる距離。
近距離
お互いの見せ場である。相手の6A(ムエタイポーズ)には注意。相手を端に追いやったからといっても、ヴァルケンにはバクステ>後ろ投げがあることも認識しておく。
固めるときはA系統のみではなくバクステ狩り5Bを混ぜて5B>6Aや5B>5Cからコンボや低空スワローからのジャンケンなど、こちらも全力で逃がさないようにしたい。
相手にゲージある場合はシュツルムがあるので起き攻めの際は頭に入れておく。
攻められてる場合は非常につらい。
人状態ではガードしても不利でfc対応技の6B(2回ひっかく)や、同じくガードして不利の6C(中段のドロップキック)は特に注意。通常投げも中央からでも端にご招待なので注意。
加えて狼状態の崩しは常人にはほぼ見えないと言っていいレベル。一番厄介なのは狼ゲージが全回復するうえに画面端ではノーゲージでコンボに移行されるコマ投げか。
バリガで距離を離しつつ上入れっぱ、マギカなどでどうにか逃げたい。CAも良いがゲージが無いとジャンヌとマミサRCに回せずジリ貧になりがちかも。6Cc狼などには5A5A6Aすると機能する
地対空
狼で飛び込んできた場合は落ち着いて対空。ただし、狼側は対空回避手段が豊富にあるのでダッシュ位置入れ替えやバリガジャンプなどで上に逃げるのが無難か。
遠距離なら鈍器モモもあり。Aケニ(狼で回転しながら突進)は6Aで落ちるので対空ついでに見せておくのも良い。
空対空
JCぶんぶんしてると狼のJAで狩られる。たまに相打ち。スワローが可愛すぎて見とれてしまうのはプラチナ使いの性だが、そうしてる間に噛まれるので泣く泣く控えること。空中戦は相手が一方的に有利なので付き合わないが吉。JCを振る場合は先端を当てるように意識しよう。猫も上を取られると無力なので慎重に。
空対地
狼のB対空で狩られる。基本的にヴァルケン戦は空中からの接近はNG。
狼に真下を取られた場合はスワローでタイミングをごまかしつつJ2Cで触りに行き引っ掻き回そう。
固められたら
気をつけたい技など
JC>rc>JC
ヒンメル
投げ
その他メモ
確定反撃になってる場所など、小ネタ的なもの
スレまとめ
スレで話題になってたのを気まぐれで転載。ここの編集はこちらからどうぞ。
- 847 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/09(水) 14:30:48 ID:cIM5cc4kO
- 爺がしんどい
JC振ってると硬直に狼突進ささるし、カチ合ってもほぼ相討ち
たまに一方的に勝てたような気がするけど結構稀だわ
んで爺が先に触ってくることが多いんだけど崩し見えなくて崩されて画面端
勝つ時はどうにか対空通してそっから一気に倒しきるか運よく相手が爺状態の時にJCで触りに行くか
モモしてたら勝手に当たってくれてそっからみたいな感じ
あんまり勝てないんだけどこいつどうすんの?
- 867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/09(水) 23:22:03 ID:4oU3taC60
- 爺は最近また開発進んで中下段の発生が同じ見えない固めがあるのが厄介だよな
基本的に、爺の時に一番強いのは猫だけど、猫引けなかったら
中距離~遠距離は後ろJCを振って様子見
中、近距離は先端3Cかな
5Bも意外と使えたりするけど、相手が狼か人かで使い分けた方がいいかも
爺戦はどちらかと言えば、ガン攻めよりも相手が近づいてくるのを迎撃した方がいい
狼で遠距離うろうろしてる時はモモして、欲しい武器が出るまで待つ
爆弾、ミサイル、猫が出たら積極的に間合いを詰めていく
近づいたら離さない
因みに、狼時の空中高速突進は置き2C以外勝てないからこの位置には出来るだけいないようにする
これをガードすると、圧倒的に不利になる
画面端に追い詰められたら、人の時はしっかりガードして、狼になったら5A連打して択を拒否るか空中に逃げる
5A連打は相手の地上A以外には勝つor相打ちになるから、読み合いしたくないならこれで割り切る
6Aは、タイミングがちょっと難しいし、読み負けやすい
この時にマミサぶっぱして勝てるかは知らん
人で固められたらバリガで離すしかない
相手の狼B対空はずらしJBorフライパンで勝てる
あと、結構爆弾弱いって言ってる人多いけど、こういう相手にはかなり爆弾は機能する
基本的に中距離はヴァルケンの距離だから、早々に近づくか、離れるかしないと押し負ける
- 871 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/10(木) 00:40:06 ID:yrFV8OgM0
- >>867に便乗して俺も爺対策、何かの参考になれば嬉しい
爺の立ち回りは大きく分けて2つ
1.狼状態を使いながらバッタしつつ隙を見て突進や人間JCで飛び込み
2.地上で5B5Cや狼状態の前後移動でじっくり牽制
このうち1は置きJCやモモ、2C対空をきっちり使い分ければそこまで怖くは無い
6Aでも飛び込みは狩れるけど、真上からのJCを6Aで潰すのは厳しいのでそこは注意
問題は2
爺の5Cはリーチと判定に優れ、先出しされると3C先端でも5C先端に潰されるので下手に付き合わない
それでも地上戦を挑む場合、2Bの低姿勢での5C潜りを多く見せておくと良い
3Cを振るなら爺5Cの戻りに差し込むように、それ以外は2Bの方が信頼度が高い
後は大体>>867が言いたい事を言ってくれてるけどそれ以外で細かいポイントと注意点
・狼B対空はハンマーJDの初段でまず相殺するので、ハンマー所持時はJD飛び込みもアリ。ゲージが50%以上ならラピ使用でリターンも十分
・爺の何か>狼突進はしっかり暴れる。ただ後ろ派生>突進とされると5A擦りが潰されやすいので
読んだらリターン重視の5C擦りか跳んで逃げる
・他キャラ相手の場合でも同様だけど、画面端を背負っても金バー割り込みからひっくり返せるので挫けない
正直爺戦は強気に見て5分~微有利、自虐しても微不利の範囲で落ち着くと思ってる。対戦してて楽しい良カードだわ
コメント
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- こんなのでよいのか分からんが。 -- ナナシ? 2012-06-11 (月) 19:47:21
- ムエタイのポーズわろたww -- 2012-07-05 (木) 10:57:22
- 自分のわかる範囲で編集しました。 -- 2013-05-06 (月) 05:23:06