イザヨイ対策

Last-modified: 2016-10-16 (日) 04:07:34

CB020_Izayoi.png

基本方針

高速移動に特化したスタンダードタイプ。
試合前半はソニック、セラフィム派生をヒット、もしくはガードさせ零識ゲージ(珠)を溜めてGAモードに移行。
GAモードではホバーダッシュからの高速中段や珠を消費しての必殺技を用いて攻めてくる。
 
大事なのは出来る限り珠を溜めさせないこと。そしてノーゲージ切り返しが無いので一度捕まえたら逃がさないようにしたい。
 
余談だが何気にイザヨイwikiが技画像付きでポニテ推しで新キャラの割になかなか凄い。
こちらも負けてられない。

注意するべき技

ソニック、セラフィムα、ホバーJC、ホバー空投げ

武器

 猫 :どんな相手にも有効な猫。ソニックの隙や構え移行時の隙に差し込もう。
ただしαにはさすがに負けるので注意。あんまりぶんぶんするとホバーダッシュから空投げ通される。

バット:ワンボタン切り返し。特にGAモードに入られた場合役立つ。

ハンマー:立ち回りではほぼ特別な使い道なし。

フライパン:みんな大好き高速中段。

爆 弾:ソニック撒き、GAモードのホバーも抑制できる有効なアイテム。強化しても良い。

ミサイル:ソニックをかき消せるのでなかなか有用。

 箱 :通常版・強化版ともに動きを抑制する分には多少役立つ。GAモード時はDミラで無力化してくることも。

距離別の動き

状況別の細かいポイント

遠距離

イザヨイがひたすら剣を飛ばしてくる距離。こちらもやることがないのでソニックセイバーを避けながらアイテムを装備しよう。
正直向こうも珠が無ければ攻めて来づらいうえ前ジャンプするだけαが怖いので、良いアイテムが来るまでこちらも剣を避けるのに徹底するのもありかも。

GA時は突然背後にワープしてくるDミラもあるがこちらの硬直や装備などと噛み合わなければ小パンも投げも裏回った時点で確定する?

中距離

地上戦ではリーチの長い相手5B、セラフィム派生に注意。
通常モードでは逃げてソニック撒きやセラフィム派生を引っかけようとしてくることも多い。
こちらもB系統で触ったり3Cでダウンを取って一気に攻め込もう。置きセラαもしてくるが噛み合わなければ隙だらけ。
猫はセラαの無敵に負けることもあるので過信しないこと。爆弾ミサイルも良い。
 
GAモードではとにかくホバーダッシュで突っ込んでくる。6A対空も一つの手。
Dソニックをガードさせての崩しはなかなかにめんどくさいので根性。
ガードは立ち多め、飛ぶときは投げ抜け仕込みなどすると良いかもしれない。
ホバーダッシュに対して5Bを振るのも有効。
高度や距離にもよるが5Bchなら6Aで拾ってコンボにも行ける。

ちなみにGA時3C(スライディング)はfcするとめちゃくちゃ痛い。ただしガードできれば反確なのであまりガンガン振ってこないだろう。
一応頭の片隅に入れておこう。

近距離/固め

プラチナ優位の距離。ノーゲージ切り返しの無い他のキャラと同様逃がさぬよう攻めていこう。
ただし相手の6Aには上中段のガードポイントがあるので一応気を付けよう。
またDDのジャスティスフォライザーはガードしても距離が離れてしまい攻めが継続できない。
一応相手の頭上には判定が無いので前転を警戒しつつ頭上から起き攻めというのもアリ
GA時はリバサのバクステが非常に強く、画面端に追い込んでても
バクステ>空中Aソニ>Dミラで一気に位置を入れ替えられてしまうので
端に追い込んでる時ほど注意が必要。5Bで咎めていこう。

地対空

イザヨイのホバーダッシュのせいでこの状況が一番多い。
やはり6A対空で落としていきたい。
ソニック撒きに対してはソニック後ちょっと浮き上がるのでタイミングに注意。
GAモードではDソニックをガードさせてから攻めてくるので根性。
爆弾・バットも有効。また遠い場合は鈍器モモも刺さる。

空対空

横に長い空対空技が無いイザヨイはJCを非常に嫌がる。
基本的に向こうはセラフィムαを当てようと地上から対空したがる傾向。
ソニックを撒くために飛んだら嫌がらせして自由にさせないようにしよう。
 
またイザヨイJCに当たるとこちらの猫並に受け身が取りづらく青ビートでコンボされる場合もあるので注意。
距離が近いとよく振ってくる。

空対地

注意するべきはセラフィムα(イザヨイ版吹雪)。
当たるとα>Bミラ>αで4珠溜められることも多いためイザヨイ側も積極的に狙ってくる。

低ダスワローブレーキやバリガ着地などでうまくスカしたりすれば隙も生まれ触りやすい。

固められたら

気をつけたい技など

その他メモ

確定反撃になってる場所など、小ネタ的なもの

スレまとめ

スレで話題になってたのを気まぐれで転載。ここの編集はこちらからどうぞ。


攻略スレpart28【CP】
931 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/04(火) 23:01:08 ID:kzPxvaPw0
そこまでプレイしているわけじゃないんですが
イザヨイ最弱と言われてるけど苦手すぎて全く勝てない
とにかく波動拳しまくりからの昇竜ぽいやつで落とされる
ワープとホバーは面倒だし
こんなんどのキャラにも言えることですがゲージ溜まってからの高火力コンボと崩しが見えない
こいつにはいまだに勝率0%
なにかコツとかありますか
933 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/04(火) 23:15:41 ID:CJtGS/AI0

>>931
弾は避ける
相手の昇竜も避ける
近寄るっていう格ゲーの基本でいいでしょそれなら
二段ジャンプとかさらにせっかくプラチナにはスワロームーンっていう
いい地上対空ずらしもあるんだし
零識ゲージがなけりゃ相手もどうしようもないんだから
立ち回りでその辺意識すれば相手にゲージがたまりにくくなって
やりやすいんじゃないだろうか

934 名前:名無しさん 投稿日:2014/03/04(火) 23:41:09 ID:zp9p1Ab.0
自分もイザヨイサブで使ってるけど舐めすぎて対処知らない人多いね
 
球がたまる前にジャンプバリガで近寄ってしまえばかなり有利だと思う
もしくはミサイルを引いて無理矢理近寄るか
どうせ相手側も近寄りにくいからアイテムゆっくり引けるはず
 
球がたまってしまったらあんまりどうしようもない
とにかくDソニックに注意
ワープで無理矢理近寄ってくる相手は消えたら2Bとか5Aとか振っとけばいい
 
イザヨイのコンボは相手が空中にいると球が貯めやすいから
ゆっくり地上から攻める方が嫌がるんじゃないかな

攻略スレpart29【CP】
870 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/12(木) 20:07:40 ID:FqJC1I9.0
イザヨイが苦手なので対策を教えていただきたいです。
 
ソニックセイバーとセラフィムαにより近づけない
ワープで近づかれる
ホバー状態のリバサバクステ
の対処を知りたいです。
バクステ対策はダッシュかマミサを今は重ねるようにしています。
 
初心者スレの方がふさわしいような話でしたら移動しますので指摘してください
よろしくお願いします。
876 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/12(木) 22:50:28 ID:OSZxwI8o0

>>870
通常のイザヨイへの近寄りは基本地上にいるのがいいソニックを垂直バリガ(大事)でかわして
ダッシュが基本。プラチナは無理して行く必要はあんまりないけど
 
GA時は基本空中にいるのがいいJCでも撒いてればイザヨイはホバーでの横押しがかなりしにくい
ただJC巻きまくってるとDミラで強襲してくるからそこは注意
生のワープは消えたらコパン数回こすってれば接近するミラはつぶせる。
空中ではDミラしか使えないのも覚えてるとテンパらないかも
ホバーに気を取られて地上で6Aばっかり狙ってると3CだったりDミラで襲われやすい
 
バクステは5Bでとがめたほうがいいね
画面端に追い込んでてもGA時にバクステ通されたらバクステ>空中Aソニ>Dミラで一気に
画面端背負わされるから、端に追い込んでる時ほど注意
 
蛇足だけどイザヨイ側はソニックを中遠距離から飛び越えるダッシュ慣性マミサをされるとかなり嫌な顔をする
もしソニックにイライラして適当にマミサを出してしまう精神状態にもしなったらせめて慣性を付けて出してみよう


攻略スレpart29【CP】 使い手による超詳しい固め・崩し解説
886 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/13(金) 21:51:38 ID:dEuPLDwg0
わいイザヨイ12段なんでもきくよろし
887 名前:名無しさん[] 投稿日:2014/06/13(金) 21:56:39 ID:d6ME62oU0
イザヨイが固めてる最中に、その後連ガにならない事が多い固めパーツと、主にその後どんな技を出す事が多いかを教えてほしい
888 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/13(金) 22:22:06 ID:dEuPLDwg0
まず通常時
連ガになりずらいのはC系は全て5Bは少し離れてる場合
通常時に崩しはないので無理して割り込む必要はあまりない、ちゃんとガードしてれば
最高でも2球までしかローリスクで貯めることは出来ない
 
基本固めレシピ
5B<5C<2C<6C<Aソニ<微ダ5B
 
最後の微ダ5Bを後ろジャンプで空中ガードすれば、固めはもう無理、苦し紛れにα>Cミラで逃げるはず
地上ガード確信でβか6Cを入れ込む人には5Bを空中喰らいして前空中受け身で反撃可能
中段の6Bは2B、2Cの後に可能
対の選択肢の3Cはバリガで届かない
γはガード後の状況が悪いので余り撃ちたくない
 
通常時は固めには暴れずに2球あげて大人しく逃げるのが被害は少ない
889 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/13(金) 22:51:18 ID:dEuPLDwg0
GA時
練ガ構成、固めなんてほぼない。
 
起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段
2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段
ガード後は2A>2A>2Bの練ガ下段で相手が立ってくれるのを待つ
連ガ中に立つと下段をしゃがみ喰らいするので、2A>2A>2B>5B>3Cが繋がって球を節約できる
 
立ってくれない場合は、2A>2A>2B>5B>~
1、Aソニ
様子見択、ガード後ジャンプ安定
もしもDミラでキャンセルしてきた場合、イザヨイ不利なので暴れる事
殆どの場合でAソニ>Dミラはイザヨイ不利
 
2、γ
下段択、ディレイアストレアは反確
 
3、6C
ジャンプ防止&暴れ誘い
実はイザヨイが1F有利、
5Bでほぼ暴れを潰せる
 
4、Dソニ>Dミラ
3球も使うのでついホバー中段を多めにしたくなる
Dミラをしてこない場合は密着最速ホバJA以外は上入れっぱで抜けられる
 
5、クルキャンからホバー
本命、全てはこの択を通す為のフェイク
暴れ、上入れっぱに負けるのでイザヨイ側も勇気を出してるはず
C泡>サミーする時の気分に近い
ガードされた場合でも上記の流れがもう一回択れるドン
891 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/13(金) 23:06:57 ID:dEuPLDwg0
総論
JCからの択はかなり強いのでGAになられない様にするのが対策
主に画面端ノワールストライクから詐欺飛びJC(最速前後転狩り対応)を重ねて択に向かうので、
ディレイ緊急受け身でJCだけでもスカすのが重要
相手の球が1球なら前転で画面端から喰らい抜けするのもあり
 
プラチナは通常時イザヨイに立ち回り有利が付くので、通常時に画面端に連行して泡起き責めで殺そう
ガンダッシュまじ怖い
890 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/13(金) 23:03:36 ID:XgrVkyek0]
ホバーJC後のホバーJBor2Bとかの崩しはしょうがないかんじ?
JCガード後バクステこすったり見苦しいことしてるんだが
892 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/13(金) 23:12:03 ID:dEuPLDwg0

>>890
下段は連ガだし、ホバーはバクステを狩れるので攻めは終わらん
しかしJBでの画面中央バクステ狩りからのコンボは安いので1球使うのはすごく悲しい。
球不足時には最高の嫌がらせになる。
 
球は命より重い

895 名前:名無しさん[] 投稿日:2014/06/14(土) 01:49:11 ID:4mViX9W.0
>起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段
>2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段
つまり中段読んで6Aは無理だけど下段読んで6Cはアリってこと?
GA時に2Cガードしたら6C差し込むチャンスってことか
896 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/14(土) 03:58:19 ID:ob6U9wBs0

>>895
2Cからは6B(中段)3C(下段)しかガトなくて、中段は50%ある時しか追撃できない&3Cはガードで確反
技キャンは密着でβかγをガードされると、各種ミラでのイザヨイ不利な読み合い
Aミラ→プラチナ5A
Bミラ→消えたの見てからプラチナ5B
Cミラ→プラチナ微ダッシュ5B
なおA、Cミラにマミサぶっぱが1番怖いのでBミラするけど距離的にマミサ出てても確反とりずらい
 
よって、ほぼ2Aでの暴れ潰しかAソニ
プラチナは余りF周り知らないけど、6Cの足無敵が5Fからあるなら両方対応できるかも
(Aソニの発生は最速で20F~)
 
しかし実は5Cも発生が8Fなので、
密着なら2C>5C>(jc)低ダJBっていう暴れ潰し後、即中段&固め直しって強気な攻め継続ルートもあるので
毎回6C暴れは辞めた方がいいかも
距離が少しでも離れてたら2A率が上がるかもね
 
2A、5Cの次に早いのが5Bの10Fなんでプラチナの小パンで割れる
当然甘えた2Bも11Fなんで余裕で割れる
 
因みに低ダJBはガード時にjcできる通常技が5A、5Cしか無いので、ほぼ5Cの後のみ
低ダJBは発生遅いので来るところが分かってれば結構見えるはず

900 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/14(土) 17:45:25 ID:ob6U9wBs0
あと遠距離か空中でのAソニを垂直ジャンプで避ける人が多いけど、
GA時だとAソニ>Dミラ>裏周りイージスって言う糞行動が取れる
実はDミラの後カメラが追いつかないので大抵イージスは裏周り前提のコマンドで入れ込んでる
後ろジャンプ避けすれば、表になるのでイージスはCミラに化けるし、
前ジャンプ避けするとガード方向にレバーが入ってる&イージスが届かない気まずい状況を作れる
 
通常時とGA時でAソニのよけ方を変えない人は多いから意識してみるといいかも
 
画面中央にジャスティス当てた後のAソニ>Dミラ起き責めは、
最速受身とってればAソニが到着する前にイザヨイが裏に出現する
知ってる人は小パンで暴れてくる
901 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/14(土) 18:50:00 ID:S9qu5i0w0

>>900
GA時はソニックを垂直して消えたら空ダかバックダッシュで逃げてるんだけど
前Jなり後ろJなりの方がよかったりする感じ?(距離にもよるだろうけど)
 
あとこの状況だとイージスはchしにくいと思うんだけどイージス始動でどのくらい減るのか
教えてくれると嬉しい

902 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/14(土) 19:57:12 ID:ob6U9wBs0

>>901
逃げるだけならそれでもいいと思います
理想はDミラの後をしっかり反撃して、糞みたいなAソニ>Dミラって甘えた行動を取らせない様にすることだと思う
 
イージスが通常ヒットしたって仮定だと
50%3球(Dミラで+1)で4k飛ぶ…イージス>ストライクrc>2c~
球が豊富にあるなら50%なくても3k…イージス>Dミラ>JC~
 
実際は球がそんな使い放題な状況はないから50%で2球(Dミラで+1)で3Kってのが良くあるコンボ選択ですね。
 
バーストがあるなら、
イージス>ストライクrc>2Cまで食らってバーストがお勧め
球2個と50%を奪う事ができる
(球2個+50%は現在の紙幣価値に換算して強化猫棒5回分)

903 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/14(土) 20:04:28 ID:f7luxA2U0
わざわざ敵のスレに対策書いてくれるのか・・・(歓喜)
904 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/14(土) 20:47:44 ID:ob6U9wBs0
イザヨイは別にメインじゃないので。
サブで始めたプラチナwikiには糞お世話になってるので恩返し的な感じです
礼としてテルミ対策聞きたい
わいプラチナ7段、全然勝てない。

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