vsテイガー/過去ログ

Last-modified: 2014-07-01 (火) 19:47:02

攻略スレpart8【CS2】 ガジェット後の読み合いについて
725 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/03(月) 17:51:34 ID:AX2W7bgM0 [1/4]
キャラ対なんだけど
テイガーのガジェット後ってどうしてる?
リーチ短いから2A擦れないしn択かけられていつも乙ってしまう
バットがあればいいんだけど・・・
728 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/03(月) 18:04:21 ID:pqntEI7sO [2/2]
リーチあろうがなかろうがそもそもガジェット後にA擦ろうとしてるのが間違い
そんなことするぐらいならガードかジャンプの方がまだリターンある
729 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/03(月) 18:05:14 ID:aaIxM77g0
テイガーはガジェ食らったらマミサぶっぱしちゃうんだけど何回かやってダメだったからやっぱり後ろHJでバリガかJ2Cが安定だった
732 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/03(月) 18:16:09 ID:AX2W7bgM0 [2/4]

>>728>>729
2Aとか小パン擦りは駄目なのか
コレダー対策でJ2Cか・・・今度からマミサ見せたりしながら色々やってみるわ
さんくす

734 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/03(月) 18:27:17 ID:EOdrgs3kO [2/2]
ジャンプとガードじゃリターンないだろ
立ちA擦りたまに見せないと相手に強気の選択肢ばっかり押しつけられるぞ
750 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/04(火) 00:09:48 ID:G7WBtzxIO
テイガーのキャラ対してたのか
今更だけどガジェ後はバリガジャンプで安定だよ
負けるのは直コレダーだけで、その後の地上のウザい読み合いは全部シャットアウトできる
 
5A2Aマミで暴れるのは、投げコマ投げ5A6A2Bに負けるから得策じゃない
751 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/04(火) 00:16:38 ID:5SwVwjDs0
ガジェ後立ちAがジャンプ移行にささったりはしないの?
752 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/04(火) 00:17:03 ID:TpbdWnv20 [1/2]

>>750
そのコレダーがめんどいんですよね・・・
バリガに5A擦られてコレダーされたからどうしたもんかってなったんですよ

756 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/04(火) 04:35:50 ID:P/jr.sikO [1/2]
知らんけどガジェ後なんてバックジャンプバリガ
バリガ
無敵技
の三つの行動が基本じゃないの?
無敵技が一番お手軽な気がするけどプラチナはバットかキュアしかないから出しにくい
結果としてドライバーが来ると思ったらジャンプ
コレダーが来ると思ったらバリガや暴れ
の二択になると思ってるんだけどあってる?
758 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/04(火) 04:58:25 ID:op.xFASgO [1/2]

>>756
それ両方Aに勝てないからバクステも選択肢に入るんでない?
まぁAガードしてからは最終的にどっちかになるっちゃなるけど。

762 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/04(火) 11:00:14 ID:UQoK3Yt.O

>>756
金バも重要な選択肢の一つですよ
ただ誰でも予測できそうな局面で使うとホイールされるけど

763 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/04(火) 11:04:49 ID:AygDg23s0 [1/2]

>>758
ただバクステにはテイガーの5Cが刺さるはず
結局読み合いになるが選択肢が多いに越したことはない

765 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/04(火) 12:36:36 ID:P/jr.sikO [2/2]

>>756だけど
そういや過去スレでガジェ後にサミー撃ったらドライバーに勝ったってあったな
真偽確認してないけどそうだったら選択の一つではあるな
 

768 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/04(火) 13:00:14 ID:R3pvbANYO
まあテイガー戦はガジェットされちゃったらもう荒らされてもしょうがないよね
なんとか磁力たまる前にバット引いてそれまでにでた猫、爆弾、ミサイルで安全に攻められるきっかけ作る。
バット引いたらガン逃げ。スパークや2Dは絶対に通さない。
磁力ついちゃったらバクステ連打や各種装備で何とか逃げ切る
対空は2Cが割と安全
コンポ〆はマミ>マミ>泡様子見がメイン。ダメとりたくてペルシャ〆したら起き攻め無理しない
 
ガジェットされたら相手にゲージなかったら金バうっていいと思う。ゲージあったら直感に任せる。まあバックジャンプとバクステが割と安全。安定行動はない
あと妄想なんだけど次バット時で強化使えば相手の行動みてからバット振れるかも?
プラチナの小パン連打はバクステ対策にならないので注意。
 
また妄想なんだけど相手の遠距離6A引き寄せみてからマミサで勝てるかも。6Aのアーマーがダメ1000ぐらいまでらしいので。まあ下段振れればベストなんだけど
 
これが俺のテイガー対策かな。すごいまとまりなく書いちゃったけど、要約するとなるべく体力リード維持して無理しないって所かな。
まあ対テイガー戦はホント運要素が強いから何がベストとかあんまりない気がするんだけどね。強気に行くのもありかもね。俺はチキンだからできないけどw
ああ後ガジェ後に小パン暴れは有りだと思うよ。てかたまにやらなきゃ相手のCや6Aのバクステ、ジャンプ狩りの強気選択肢抑制できないからね。

攻略スレpart11【CS2】 牽制~開幕行動
796 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/11(月) 22:20:43 ID:QUZxwPpQ0
流れぶった切ってすまないが
1弱だのなんだの言われてるテイガーに勝率が安定しない
磁力つけられたら5Bとか3Cにコマ投げかぶせられたりするし
牽制とか皆どうやってんの?
797 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/11(月) 22:29:42 ID:hSr10uhwO
磁力ついたら、離れて様子見するけど。磁力ついてんのに自分から牽制振りに行くのは、テンガの思うツボだと思うんだが・・
799 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/12(火) 00:03:29 ID:D7htZV120
相手がブチ切れて台パンして帰っていくまで作業してればいいよ
牽制刺そうとか、崩してダメージ取ろうとかあんまり考えなくてもいいかも
相手が分かってないなら、スレッジ打たせて硬直を叩くっていうのを延々としてればおk
802 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/12(火) 01:00:14 ID:7hugvz7oO

>>796
牽制はJC、2B、3C先端でちくちく
5A固めから昇りJBで粘着してやればぶっちゃけ向こうはそれだけでキツイ
アイテムはどれもかなり有効なので基本に忠実に上手く使い分ける
テイガー6AのGPはマミサで粉砕出来る事も頭に入れておく
マミサはバクステに引っかけやすかったりで機能はするがカチ合うと基本的に判定負けするのでゲージがあるからと安易にパナさないこと
対空は無理に付き合わずに潜ることも大切
磁力つけられたらへたにちょっかい出さず逃げ逃げ、できれば逃げつつここで猫、バット、飛び道具アイテムを引きたい
 
あまりプラチナ対策できてるテイガーが周りにいないから間違いもあるかもだけど大体こんな感じかな

803 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/12(火) 02:07:43 ID:kQxKpAZw0
テイガー相手に3Cは直ガされるとかなり気まずくなるから振りすぎには注意だ!
804 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/12(火) 02:34:30 ID:CoQngOi.O [2/3]
対テイガーできついのって、こっちが壁背負う形になることだと個人的に思う。
先端牽制意識しすぎて下がると正に袋小路。
アイテム回せず相手の距離に。
慌てて振ればスカサレて最後。苦手じゃ、個人的には
828 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/13(水) 10:04:18 ID:uujzO7.6O
ちょっと前にテンガ対策あったけど、開幕は下がるしか無いのかな?
向こうの5Cに安定して負けるorz
829 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/13(水) 10:24:13 ID:VAvTALeA0
開幕5Bでおk
まぁ下手にリスク負うよりも下がった方がいいけどね
下がり過ぎて画面端背負ってテンガにライン上げられると厳しいけど
泡出して牽制しつつガシャポンしてミサイルなり爆弾ひけば
安全に触りにいけたり、適当に裏に回って画面端回避できるし
830 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/13(水) 11:32:38 ID:HDLdCiFI0
開幕5Bはドラで吸われるよ
プラチナ側は開幕で下がることが多いから強気でやってくるテイガーはいる

攻略スレpart12【CS2】
805 名無しさん:2011/05/24(火) 14:44:12 ID:ZVU15hK.0
じゃあテイガー対策しようぜテイガー対策
有利キャラなのはわかってんだけど、一度つかまると抜け出せずに死ぬことが多々ある
タイミングにもよるけどバットもキュアもコマ投げで吸われるのがツライわ
 
あと昇りJB>J2Cの連携なんだけど、
・たまに昇りJBがスカる(相手の裏にまわってスカる?)
・J2Cのあと5Aがガードされる
こんなことない?いろいろ試してるんだけど、確実にミスなく昇り中段からコンボして運べる条件がわかんねー
たぶん距離やタイミングが間違ってるんだろうけど・・・安定してる人いたらご教授お願いしますほんと
806 名無しさん:2011/05/24(火) 14:55:04 ID:DBVAxOZgO
テイガー戦かー
とりあえず慎重に立ち回って捕まらないようにするのが基本だよな。
俺は全然弱いんでアドバイスできないけどJ2C>5AはJ2C早かったり5A遅れたりすると普通に切れる。
自分下手で投げで割り込まれたりするわ。
807 名無しさん:2011/05/24(火) 15:52:01 ID:WClns7pUO
個人的基本。
確定ガードの状況以外では泡は置かない。
飛び道具は単発で距離を寄せすぎない。
安易に択りにいかない。
確反は安くても確実に。
時間切れ上等で立ち回る
 
鬼は多少のリスクを大きく歪ます印象。だから、リスクを削ぎ落として立ち回るようにしてる。
つまり、つまらない。
Λ相手する方がまだ面白い、してやったり感があるから。
808 名無しさん:2011/05/24(火) 15:53:04 ID:wHfUWQ2E0
JCで拒否してればなんとかなるよね。ビー玉ゲージたまってたら当たらないように注意。
J2C>5Aはぐるぐるされてると吸われるかもしれんからJ2Cスワローとかで固めるといいかもね。そればっかやってると暴れられるけど。
というより固めずにチマチマとJCとか3Cとかやってるのが1番のテイガー対策かも。
809 名無しさん:2011/05/24(火) 19:24:19 ID:6FeGjETgO
昇りJBの連携は
JBが遅れると2Cで\(^o^)/
 
J2C>5Aは猶予1fぐらいだから最速じゃないと吸われる
テイガー側がきつい連携だけに2C擦ってぐるぐるするしかすること無いから確実に差し込める
たまにスワロー入れて様子見なりずらし入れないと危ない
 
あとはちまちま立ち回る、捕まったら死ぬゲーム
810 名無しさん:2011/05/24(火) 19:31:26 ID:jRMoFmlc0
まぁそれはゲージがあるときの話しな
テイガーのゲージが溜まるまでにいかにダメージ奪ってリードするかが重要
811 名無しさん:2011/05/24(火) 20:31:43 ID:jusNI4IMO
遠距離で調子にのってるとスパークで狩られるからな…
テイガーは苦手だわ
812 名無しさん:2011/05/24(火) 23:03:35 ID:YfufJLxo0
JB>J2Cのあとに低空スワローJBとかやって無理矢理崩したりしてるなあ
基本的にテイガー戦はじっくり戦って、あまり突っ込まないようにしてるかな
 
あ、低空スワローはJ2Cで着地してから出すってことね
回されてるとミスった時に投げられちゃう対策なんだけど、どうなんだろう
814 名無しさん:2011/05/24(火) 23:58:49 ID:UvGCifYsO
どうせ相手は着地したかまでは見てないから
J2Cの途中でスワローしようが着地でスワローしようが同じこと
823 名無しさん:2011/05/25(水) 21:57:06 ID:IBeXsPmMO
ゲージがあるならバクステよんでマミサ
ゲージがないときは5C先端で様子みたり、スパークきよつけて遠距離だな
824 名無しさん:2011/05/25(水) 22:36:55 ID:62NgOKT.O
バクステ完全に読みきってるならマミサでもいいけど基本的に(5B)>3CメロRCにゲージ回した方が手堅いよ
826 名無しさん:2011/05/26(木) 06:08:54 ID:CgJG8D860
バットで遠距離からのスパーク避けられると良いよな
リスク高すぎだけど
827 名無しさん:2011/05/26(木) 06:34:19 ID:fnkf3Spo0
磁力溜まったらJってしない方がいいんかな
せっかくチキンプレイでコツコツやっても、スパークガードさせられたら運ゲーの開始だし
かといってぴょんぴょんして避けようとすると、たまーにスパーク引っかかって大惨事だし
運ゲーになっても素直にガードした方が良さ気?
828 名無しさん:2011/05/26(木) 07:01:08 ID:KmT1KJpQ0
俺はむしろジャンプとかスワロームーンで避けたい感じに動くなぁ
あと上空でD攻撃出して落ちてくるタイミングちょいずらししたりとかよくやってる
829 名無しさん:2011/05/26(木) 07:26:23 ID:VUNhijs20

>>828がベストだと思う。
バットで避けるのもいいけど、たまにD押すの早くて当たる時あるし、せっかくのバットをスパークに一回使うのは勿体無い。
 
基本所持はバットで、相手の甘えた2D、Bスレとかを狩って端まで持ってって、泡起き攻めできる状況になったら、モモコンとかでハンマー、フライパン出してダメ上げてって感じで俺はやってる。

830 名無しさん:2011/05/26(木) 07:53:12 ID:3sXXJfvgO
そんな意味ないタイミングでスパーク打ってくるテイガーばっかだからな
831 名無しさん:2011/05/26(木) 09:36:14 ID:pFwKw3pQO
テンガにとってビー玉は、貴重な一発逆転ツールだから、遠距離ブッパしてくれりゃありがたいくらいだわな。
最低ガード以上の状況でしか撃たれたことないや。
甘えた半端距離の泡や牽制に的確にぶちこまれるから怖い。
まぁ、甘えに痛い一撃ぶちこむのはお互い様だけど
841 名無しさん:2011/05/26(木) 16:11:11 ID:rRhxLurYO
キュアで締めた後ってどう起き責めしてる?
842 名無しさん:2011/05/26(木) 16:26:17 ID:pFwKw3pQO
キュア後は、相手壁なら泡もするか、おもむろに距離をつめての上下択かガード。
昇竜持ちなら、距離詰めスワロー即バリガとかよくする。
択ってペースつかんで押しきらなきゃ俺のPtじゃない!
843 名無しさん:2011/05/26(木) 16:44:19 ID:3q4QDdTU0
基本的にはアイテムやJCでチクチク。
近距離が強いプラチナちゃんはついつい近づいて殴りに行きたくなるけど
テイガーも筋金入りのインファイターだということを忘れずに。
特に磁力が付いたテイガーは全然弱キャラじゃない、と言うか強キャラ。
プラチナ有利なのは間違いないけど昇りJBを過信してグイグイ攻めると死が見える。
 
J2C>5Aの繋ぎをミスったときに回してたらコマ投げ確定。
J2C>スワローJBに2C擦られたらフェイタル。
上の2つはテイガー側からすれば
「どうせ見えないんだからとりあえずやっとくか」
というだけでハイリターンな切り替えしになる。
プラチナ有利な択とは言えテイガー側にもそれに対抗する選択肢が常にあるということを忘れずに。
 
あと3C>泡の起き攻めってAスレ確定?Aスレ確定するもんだと思って今までは3C>メロしかしてなかったんだけど
この前普通に泡やってる人見たもんで・・・
帰ったら試してみるつもりだけど知ってる人いたら教えてくれー
877 名無しさん:2011/05/27(金) 20:45:04 ID:s/C9HXRo0
テイガーにガジェされた後のAドラかコレダーの二択に対して暴れかジャンプ逃げの運ゲーしかできてないんですがどうすればいいでしょうか?
ゲージ、バットなしの状況でお願いします
878 名無しさん:2011/05/27(金) 20:55:01 ID:EOKWewiE0

~>>877
バクステしろ。5Cや6Aが飛んでくるようになり3択だ
 
コレダーに対して昇りジャンプ攻撃はプラチナで試してないからわかんね。誰か答えてくれるはず

879 名無しさん:2011/05/27(金) 21:19:07 ID:eUZ8RsHgO

>>877
6Cは?
あれって一応空中に浮くからAドラ当たらないしコレダーに捕まる前にテイガーに当たる気がするんだけど……
俺プラチナ使ってないから違ったらすまん

880 名無しさん:2011/05/27(金) 21:27:02 ID:XE8JQrGM0
6Cは脚無敵になるのは早いけど空中判定になるの遅いからAドラで捕まれるよ
881 名無しさん:2011/05/27(金) 21:28:24 ID:PvOXJmQ2O
確かガジェ後はテイガー3F有利で、プラチナ6Cが空中判定になるのが4Fからだから
Aドラの発生F忘れちまったけど無理くさい希ガス
 
ガジェット後は大人しくバリガ・5A・バクステ・ハイジャンプ・キュアドットの5択で良いんじゃないかな
バット持ってたらそれに加えて5D・JD・バクステ読みマミさん辺りで読み合いが出来そうだが
882 名無しさん:2011/05/28(土) 00:23:47 ID:Y0o0bTPk0
なるほどバクステかぁ
バクステしても吸われるーと勝手に思いこんでしまってましたお恥ずかしい…
なるべく被害を抑えて頑張って抜けよう
ありがとうございました!
883 名無しさん:2011/05/28(土) 01:24:03 ID:1YGCVQ3E0

>>881
全っ然違う
3から54脚無敵
22から空中判定

884 名無しさん:2011/05/28(土) 01:35:02 ID:rh0RBVFA0
5A、6CはBドラの暴れ潰しに負けるよ。
885 名無しさん:2011/05/28(土) 01:51:00 ID:zmWHCvwEO
バクステ狩りの5Cは様子見、ジャンプ逃げに対しても攻め継続できるからテイガー側もよく使う選択肢ではある
886 名無しさん:2011/05/28(土) 02:01:10 ID:I49KLrhMO
スワロー、斜め後ろJC、5A、バクステ、キュアとかでいいんじゃん
888 名無しさん:2011/05/28(土) 04:17:31 ID:aF9P04NQ0
テイガー5Cに2B:お話にならないほど判定負け
テイガー5Dに2B:試合開始距離より1歩離れてれば潜るが相殺かお互いスカで何も起きない

攻略スレpart28【CP】 被起き攻めではなく被固め対策
487 名前:名無しさん 投稿日:2014/01/12(日) 22:12:27 ID:npcdG2bI0
テイガー戦がわからない・・・
他キャラと比べ圧倒的に勝率が低く、根本的に読み合いが成立してない気がする
wikiはよく読んだんだけど、中距離での差し合いも被固め時も読み負けるとかじゃなくていつのまにかやられてる時が多い
というかwiki、ガジェ後の読み合いは素晴らしく充実してるけど普通に固められてる時の対処が書いてないからわかんない・・・
493 名前:名無しさん 投稿日:2014/01/13(月) 00:35:04 ID:Pks0tagY0
磁力つけられた状態被固めは悪い意味ではなく画面見ない方がいい
目の前で何かからぶったのを見てからじゃそっからドラで吸ったりジャンプ狩ったりが
テイガーには出来るしむしろそういうゆさぶりがテイガーの得意分野なので
暴れる時はもうガード中からずっと5A擦る、飛ぶ時はいれっぱ、バクステの時は連打、
キュアドット撃つなら撃つポイントだけ決めてあとは画面見ない。
ネタを知り尽くしてるならそれに対応していくのもアリですがぶっちゃけテイガーの揺さぶりネタなんてありすぎて対策煮詰まってないならこっちのほうがいいです。
 
磁力がついてないなら直接択って来る事や6Aに注意しながらバリガで離してハイジャンプで逃げる
5C5Dや6Aからの択はなるべく無敵技やバクステで拒否っていきたい。
ボムとかミサイルはスレッジが確るような距離で撃たない。
安全圏から撃てた場合はスレッジを撃つかどうかだけを中距離で見てるのが一番いい。
スレッジが来たなら見てからつぶして、ガードならそのまま何も起きないという、
完全こっち有利な読み合いにできるので打ち方さえ間違えなければ十分有効です。考えて撃ちましょう。
スパークボルトが溜まってるのに撃つとかいう愚行はやめましょう。
494 名前:名無しさん 投稿日:2014/01/13(月) 01:31:33 ID:clDF3ZPs0
どのキャラにもある程度しかたない崩しがあるから、気持ちの切り替えが重要
 
でも毎回すぐ崩されて固めから毎回抜けられない、ってなるとテンガの中段はしっかり立ててるか、
コマ投げが怖くて常に上入れっパばっかりしてないか見つめ直したほうがいいんじゃないかな
ミサイルボムはスレッジみてから5Bマミサで咎められるといいね
 
とりあえず自分のりプレイみて何で崩されたのか見るのがいいかもね
そうすれば気がついたら死んでたなんてことはなくなると思うよ
495 名前:名無しさん 投稿日:2014/01/13(月) 18:07:02 ID:b0ox/.rQ0

>>493

>>494
お二人ともありがとうございます
トレモで検証してみたけど、スレッジハンマーって飛び道具消すために出すようなタイミングで5B当てるとだいたいCHになるからマミサ入れ込みでいいのか
こんなネタ全然知らずにミサイルをスレッジハンマーで安定して処理されてた、相手からすると対処しやすかっただろうなあ
逆にプラチナ対策がなってないテイガーだと泡でハンマー誘って5Bで潰すとかも出来そう、これから意識してみます
 
被固め時はやっぱり合間を縫ってジャンプで逃げるのがいいのか・・・他のキャラと同じく必死でガードで耐えきろうとしてた
投げキャラ相手によくない判断だった