vsハクメン/過去ログ

Last-modified: 2012-11-20 (火) 18:23:23

攻略スレpart9
64 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/10(月) 00:37:54 ID:RmwhKJWcO [1/4]
ハクメン戦がどうも爆弾ミサイル中心のチキンプレイになって悔しいなぁ
当て身擦ってるやつならガンダ投げとか置き泡サリーでおいしくいただけるんだけど
対策できてると泡とかミサイルはしっかり斬ってくるし起き攻め泡も距離とCB見極めて当て身される
甘えた飛び込みは当て身や5C2Cで制される
 
PS差実感するけどなんかいい手ないですかね?
端に運ぶまでが辛いです
65 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/10(月) 02:32:33 ID:7P.G9TQg0

>>64
ハクメンとそこそこやってきたので参考程度に
 
正直な所、若干不利は感じる
各種飛び道具や武器捨てが全部切られるので攻めの布石に出来ない
各種地上Cが鬱陶しく、中々近づけさせて貰えないのが辛い感じ
 
俺の場合、とりあえず開幕は離れて距離に余裕があれば武器を装備
牽制の相性があんまり良くないので(3Cでも4Cに負ける)無理に近づいたり中距離で牽制するのは危険
攻める時は4C読んで低ダJC特攻とか
泡はCでたまに撒くけれど、正直泡出さずに低ダ警戒した方がいいかもしれない
攻めてくるタイプのハクメンなら迎撃に徹した方がいいかも。6Aでとりあえず落とせるし
 
武器はバット優先が楽っぽい。ミサイルはほとんど機能しないので低空で撃つかモモで捨てる
爆弾は地面の爆発判定があるから、封魔陣出てても気にせず投げるのはアリだと思う。あんまり機能はしない
エリアルを爆弾で〆て、降りてくる所にモモ置いたりとかは割と使えるかな
猫は直ガされるとあんまり美味しくないのが面倒。しかも、相手の4Cとあまりリーチ差が無い
固めの択ならフライパンの方が美味しいから難しい所
強化猫なら、泡斬る硬直とか狙えて便利
 
中央で泡起き攻めはあまり意味が無い。泡重なってたらリバサ6Dで取られる
Jでスカしてもいいけど、動作中完全無敵だからあんまりおいしくない
端の重ねない泡はあり。低空スワローから投げ多めの三択がいいと思う
 
空対地の6Dには要注意
JC先端でも問題なく掴まれて2.6kでリターン差負け。猫先端ならスカせる
安易に飛びこまずにスワローでタイミングを絞らせないのが大事
困ったら当て身喰らう前にこっちから離れるのもアリ
 
ハクメンに中央で固められたときは投げに意識を集中して直ガ
中段は6B・残鉄・椿
6Bは安いしタイミングずらした各種復帰使えば抜けられやすい
たまに投げ暴れが通るけれどやらない方が
残鉄はゲージとモーション見て気合いでガード。当たれば泣く
ただ残鉄始動中央だとそれほど伸びない気も
椿は端近くないと繋がらないはず
ルート的には6A・3C・紅蓮辺りを直ガしてBHJが安定すると思う
暴れ潰し紅蓮は直ガで有利かもしれない。5A暴れが一回通った
端の固めはかなりしんどい
立C先端でブンブン振られるだけでかなりきつい
うまく何処かでHJ>空中Dで逃げたい所。CAやバーストも遠慮なく使う
 
基本的には、泡出したりしながらハクメンが近づいてくるのを迎撃するのがいい気がする
地上から近づいたらステップや歩きを狙って5B・3C。低ダなら6A
立ち止まって牽制してきたら無理に近づかない
お互いに近づき辛い組み合わせだから、体力有利状態をなるべく維持して向こうから近づいて貰うようにするのがいいと思う
中央だとお互い安い
端まで運んだらいつも通り択り殺す
 
こんな感じかなぁ…

66 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/10(月) 02:39:15 ID:qmo9am4Q0 [1/3]

>>64
ハクメンに対して起き攻め泡重ねは封印。余裕で当身されます。当身に対しては投げで分からせる。
端投げを通せば大きいから相手は嫌がってガードをしてくれるようになる。そうすれば崩しの選択肢が生きてくる。
 
ぶっちゃけ立ち回りでのミサイルモモも危ない。普通に見てから切れるし、盾にしてダッシュしていったら当身に捕まる。
一つずつ撃ち込むか、牽制に振るぐらいがいい。
甘えた飛び込みは直ぐに落とされるのでスワローで対空ずらしたり、JCの先端当てを意識すること。
 
ハクメン戦は武器装備や捨てが比較的容易に出来るので欲しい武器が出るまで装備→モモを繰り返すのもいい。ちょうどモモの軌道が相手の空ダ防止にもなる。
 
相手4Cは2Bで分からせる。プラチナは対空が強いので飛び込みは6A、2Cで分からせる。
空ダJ2Cブンブン丸は飛んだの見てからマミサで分からせる。
 
ハクメンで大事なのは端に追い詰めた時に当身でターン交代をさせられない様にする事。まずは当身し辛くなるように投げやコマ投げを通らせておく事が重要だと思う。

76 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/10(月) 09:30:37 ID:RmwhKJWcO [2/4]

>>65

>>66
うわー、こんなに詳しくありがとうございます!
きついのはきついけど対策しっかりすればなんとかなりそうですね・・・
向こうもレート下がったり硬直とか発生きつくなってるからそこをうまくつければ勝ちが見えますかね
ハクメンだから落ち着いて頑張ってみます
 
斬鉄は見てから立てるようにならなきゃだな
中央ならダメージでないけど運ばれて向こうのターンだし


攻略スレpart10 爆弾に当身されても捕まれない?
508 名前:名無しさん 投稿日:2011/02/18(金) 07:17:20 ID:LDfM6fuYO [1/2]
昨日見つけたんだけど既出だったらすまない。
ハクメンが爆弾を当て身してきたらマミサ重ねると勝つ。
あと起き攻めに爆弾がいい感じでした。
ディレイモモ→ダッシュ投げ
前転が阻止できる位置(補正のゆるい最速B泡でもできる?)でちょっとディレイかけてモモ
ハクメンは当て身でとるかガードすると思うけど爆弾があたるまえに投げが通る。抜けても持続ヒット。
一回やっとけば相手は安易にリバサDしにくくなる。
そしたら
投げを遅らせると爆弾ガードで当て投げの感じで仕込み狩り。
それでも当て身なら上記のマミサ。
あとは普通に固め続行。
実戦でできたから多分通用するはず。
爆弾持っててハクメンに起き攻めって機会が少ないもんで・・・。
もしかしたらテンパってたからモモじゃないかもしれない。(残り1個だったとか)
 
もしもしでめんどくさいから細かいところは省きました、各自で補完してくれたら助かります。
ここおかしいとかあったらバンバン突っ込んでください。