MHXで新しく登場した特殊なスキル。
目次
概要
- 二つ名持ちモンスター素材から作られる防具に付加されているスキル。
1つのスキルで複数の効果が発動する点から複合スキル、
お守り以外にSPが付加されることはなく、更にお守り単独での発動は不可能という点から、
各二つ名持ちモンスターの固有スキル、そして下記の事情より特別なスキルという3つの性質を併せ持つ。
- 二つ名防具以外の防具にはSPが一切付加されていない為、
発動させるには必ず2部位以上は二つ名防具を装備する必要がある。
胴部位だけでも用意すれば残りを胴系統倍加にしても発動する…と思いきやこちらも対策されており、
全てのセットで胴に1しかSPが設定されていない。
つまり、1部位でも胴倍加防具を入れると、お守りによる補填か、剣士ならガンナー頭への換装が必須になる。- お守りも最大で3ポイントなのでMHXXで登場したネセトシリーズでも発動しない。
- また、二つ名防具を作った時点ではSPが付いていない。
防具をレベル6まで強化することで初めてSPが付く為、
二つ名持ちモンスターとの連戦は避けられず、それでいてきちんと強化する必要がある。
なおG級から登場する二つ名持ちモンスターの場合、
生産時から二つ名スキルのポイントを所持している。
- お守りという補填手段を含めて見ても、二つ名スキルとは別に各防具に付属しているスキルがあるため、
それらも含めて全て扱いたければやはり一式装備のレベルを上げていくことになる。
同時発動スキルは二つ名スキルとの相性が良い物ばかりであるため、
基本的に二つ名スキルは一式装備で運用するスキルと認識したほうが良いだろう。- MHXXでは防具やお守りに振られたSPが多いため、好きなスキルと二つ名スキルを同時に発動することは容易。
ただし、通常のスキルポイントを無駄にすれば当然他の装備とにスキル発動数の点で劣り、
仮に並んでも使い勝手で劣るスキルをたくさんつけただけになりがちになってしまう。
- 上記の通り胴系統倍加対策が為されているのだが、
その分を補填するように必ず他のどこかの部位の二つ名スキルのSPが3になっている。
ガンナー防具の場合は必ず頭であり、剣士防具の場合は必ず腕・腰・足のどこかである。
そのため、剣士は防御力の低下を引き換えに、
頭をガンナー向けに換装して胴以外4部位で二つ名スキルの発動が可能。
ガンナーはお守り枠の消費と引き換えに頭を剣士用に換装して防御力を高める事ができる。
ガンナーにとっては獰猛化、二つ名持ちモンスターの攻撃力の高さへの対策、
二つ名防具一式のスキルが十分強いことから選択肢として挙げられる。
- MHXXでは防具やお守りに振られたSPが多いため、好きなスキルと二つ名スキルを同時に発動することは容易。
- MHXXでは、G級二つ名持ちモンスターが解禁されたことに伴い、
上位に当たる「真・二つ名スキル」が登場する。
G級二つ名持ちクエストを攻略し、二つ名防具をG級強化することでスキルが開放される。
効果は通常の二つ名スキルと同じものと一つスキルが追加されたものとなり、
こちらが発動した場合同じ内容を含む通常の二つ名スキルは灰色表示となる。- 例外的に天眼の魂のみ、真・天眼の魂にランクアップしてもスキルは追加されず、
元々内包されていた挑戦者+1が+2にランクアップする形式になる。
- 例外的に天眼の魂のみ、真・天眼の魂にランクアップしてもスキルは追加されず、
二つ名スキル一覧
- 括弧書きは、二つ名スキルから真・二つ名スキルに強化される際に追加(真・天眼の魂のみ強化)されるスキル。
紅兜の魂
- SP:紅兜
集中+逆恨み(+ランナー)- 集中:溜め攻撃の溜め速度が上がり、一部武器のゲージ増加量が増える
- 逆恨み:体力の赤ゲージがある時に攻撃力が上がる
- ランナー:ダッシュ、溜め行動のスタミナ消費を軽減する
大雪主の魂
- SP:大雪主
回避距離UP+スタミナ急速回復(+乗り名人)- 回避距離UP:回避の距離が伸びる
- スタミナ急速回復:スタミナの回復速度がアップする
- 乗り名人:ジャンプ攻撃による乗り蓄積量および乗り攻防中のゲージ蓄積量が増える
矛砕の魂
- SP:矛砕
業物+反動軽減+2+精霊の加護(+体術+1)- 業物:斬れ味の消費が減る
- 反動軽減+2:ボウガンの弾反動を2段階軽減する
- 精霊の加護:25%の確率で被ダメージを30%軽減する
- 体術+1:スタミナを一定量消費する際に消費量が減る
紫毒姫の魂
- SP:紫毒姫
状態異常攻撃+2+広域化+2(+薬草超強化)- 状態異常攻撃+2:状態異常攻撃が強化される
- 広域化+2:特定のアイテムの効果が同じエリア内の味方にも発揮される
- 薬草超強化:薬草を摂取した際の体力回復量が回復薬グレートに相当する量になる
岩穿の魂
- SP:岩穿
火事場+2+拾い食い(+砲術王)- 火事場+2:体力が40%以下の時に攻撃力と防御力が大幅に上昇する
- 拾い食い:特定のアイテムを使用した時にスタミナが25回復することがある
- 砲術王:ガンランスの砲撃や大砲・バリスタなどの威力が上がる
白疾風の魂
- SP:白疾風
回避性能+2+見切り+3(+隠密)- 回避性能+2:回避時の無敵時間が長くなる
- 見切り+3:会心率が30%アップする
- 隠密:モンスターのヘイト上昇が抑えられ、自分がモンスターに狙われにくくなる
宝纏の魂
- SP:宝纏
お守りハンター+腹減り無効(+英雄の護り)- お守りハンター:お守りが一度に2つ入手できることがある
- 腹減り無効:スタミナ最大値の自然減少がなくなる
- 英雄の護り:5以下のダメージを受ける攻撃によるダメージ・リアクション・状態異常を無効化する
隻眼の魂
黒炎王の魂
- SP:黒炎王
攻撃力UP【大】+風圧無効【大】(+火事場力+1)- 攻撃力UP【大】:攻撃力が大幅にアップする(武器倍率+20)
- 風圧無効【大】:ほぼ全ての風圧を無効化し、龍風圧を軽減する
- 火事場力+1:残り体力が最大値の40%を切っている際に防御力が上昇する
金雷公の魂
- SP:金雷公
力の解放+2+体術+2(+集中)- 力の解放+2:条件を満たすと一定時間会心率が大幅にアップし、消費スタミナが減少する
- 体術+2:回避行動などのスタミナ固定消費量が減少する
- 集中:一部の武器の溜め時間が短縮されたり、ゲージの蓄積量が増えたりする
荒鉤爪の魂
燼滅刃の魂
- SP:燼滅刃
斬れ味レベル+2+弾導強化+砥石使用高速化(+ボマー)- 斬れ味レベル+2:近接武器の斬れ味ゲージが伸びる
- 弾導強化:弾のクリティカル判定の時間が長くなる
- 砥石使用高速化:研ぎ時間が短くなる
- ボマー:各種タル爆弾の威力が上がり、それらの調合が確実に成功するようになる。
さらに、爆破属性値の蓄積量が増える
MHXXで登場したもの
朧隠の魂
- SP:朧隠
高級耳栓+心剣一体+装填速度+3(+罠師)- 高級耳栓:モンスターの咆哮を全て無効化する
- 心剣一体:業物スキルと、心眼スキルの効果を同時に発動する
- 装填速度+3:ボウガンの装填速度が大きく上昇する
- 罠師:罠や爆弾の設置が速くなり、罠の調合が確実に成功するようになる
鎧裂の魂
銀嶺の魂
- SP:銀嶺
ランナー+鈍器使い+通常弾・連射矢威力UP(+攻撃力UP【中】)- ランナー:ダッシュ、溜め行動のスタミナ消費を軽減する
- 鈍器:武器の斬れ味が悪いほど、攻撃力がUPする
- 通常弾・連射矢威力UP:通常弾、連射矢の威力がUPする
- 攻撃力UP【中】:攻撃力がアップする(武器倍率+15)
青電主の魂
- SP:青電主
超会心+斬れ味レベル+1+連発数+1(+虎視眈々)- 超会心:会心ダメージが大幅に強化される
- 斬れ味レベル+1:近接武器の斬れ味ゲージを25伸ばす
- 連発数+1:ライトボウガンの、速射の連発数を+1する
- 虎視眈々:モンスターからダメージを受けると狩技ゲージ・ブレイヴゲージ・レンキンゲージが蓄積される
天眼の魂
鏖魔の魂
- SP:鏖魔
攻撃力UP【大】+回避性能+2(+明鏡止水)- 攻撃力UP【大】:攻撃力が20上昇する
- 回避性能+2:回避行動の無敵時間が大幅に伸びる
- 明鏡止水:狩技ゲージ・ブレイヴゲージ・レンキンゲージの蓄積量が増える
関連項目
シリーズ/モンスターハンタークロス
システム/特殊許可クエスト
システム/複合スキル
システム/二つ名装備
システム/二つ名持ちモンスター