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シリーズ

Last-modified: 2016-12-30 (金) 16:51:19

目次

概要 Edit

  • プレイヤーは狩猟を生業とする1人のハンター(狩人)となって、様々な武具を手に、
    様々な強大なモンスターを狩猟するハンティングアクションゲーム。
    国外ではRPGとして認知されている。
    1〜4人でアイテムの収集や、モンスターの狩猟といった依頼(クエスト)をこなし、
    手に入れたアイテムを使って武器や防具を強化して次の依頼を受ける…
    と言うのが大体のゲームの流れである。
  • 本作の大きな特徴として、ハンターに成長要素は一切無く
    どんなにクエストをクリアしても何のパラメーターも上昇しない。
    倒したモンスターの素材から武器や防具を作る事はできるが、
    武器は攻撃力、防具の性能は防御力と戦闘を手助けする補助能力(スキル)しかないので、
    つまり基本的には、より強い装備を作るか
    プレイヤー自身の狩猟技術を成長させるしかない
  • 作中のメタ視点から見れば、このシリーズはリアリティが追求されている。
    独自の世界観的要素を造ることで、ストーリーは非常に深いものになっている。
    ハンターは特殊な能力を何ら持たないのに対し、
    モンスターは大人しい小型の草食動物から狂暴な飛竜など、様々な種がいるが、
    対峙する巨大なモンスター達からすれば、
    モンスター>>越えられない壁>>ハンターと絶対有利な条件だらけの相手に、
    徹底的に不利なプレイヤーが挑むと言う構図が成り立っており、
    モンスターハンターは「現実にこんな敵がいたら100%勝てないだろう」という
    夢も希望も殆ど無い、自然界の厳しい狩猟世界を7割以上実現してしまっている
    (残りの3割は主に、ハンターが常人と比べると完全な人外である点であり、
    それに伴い「巨大モンスターを倒しうる存在になれる」点であろう)。
    実際、最強レベルの武器の一撃であっても、対峙する巨大モンスターにとっては
    せいぜい軽い傷が付いたな程度のダメージでしかない。
    そんな僅かなダメージを与えつづけ、底なしとも思えるモンスターの体力を
    少しずつ削り取っていくことで、ようやく倒すことができるのである。
    このため、このゲームはプレイヤーに優しくない難易度を誇り、敬遠する人も多い。
  • シリーズを通して繰り返しの作業がゲームの主要な部分のため海外の受けは悪く、
    日本以外ではあまり人気があるとは言えないようだ。
    まあ一部のハンターからも「準備と狩りの繰り返しはマンネリ化を招く」
    と指摘されている訳だが……。
  • しかしながら、海外でも意外とモンハンのコンセプトを評価する人が存在するらしく、
    モンハンをゲームコンセプトの参考にしたゲームが登場している。詳しくはこちら
    また、バイオハザード実写版のイギリス人監督が大のモンハン好きで、
    いずれ実写化したい」とまで発言していたことは一部のファンの間では有名な話である。
  • なおMH4G(Monster Hunter 4 Ultimate)の評判は日本と欧米で大きく異なる。
    日本での評価が芳しくないとされる一方、欧州を中心に海外での評判は良く、
    海外のみの売り上げで初めてミリオン達成し、世界累計出荷本数は300万本を突破している。
  • 一方で、逆に自分(主人公)より強い奴に会いに行きたい挑戦的なプレイヤー達からは、
    この高難易度が逆にこのゲームの面白さを際立たせており、
    四苦八苦してやっとの思いで強敵を倒した時の感動や、
    得られた素材から憧れの武具を作ったりする達成感が、
    このゲームを長く存続させているモンハンブランドなのかもしれない。
    しかし、収集要素こそ豊富だが、基本的に「モンスターを狩る→装備を作る」
    と言うプレイの繰り返しに成るため、人によっては水増しされた単純な
    繰り返し作業にしかならず、向かない人にはとことん向かない。
    モンスターを楽しんで狩る初心を忘れないで欲しい。
  • そんなプレイヤー達と相対するモンスターだが、
    モンスターハンターシリーズに登場するモンスターは、
    RPGの魔物や怪物のような、世界征服を企んだり人間に好き好んで危害を加えるような存在ではなく
    (完全にそうかと言われると若干怪しくなってくるモンスターもいない訳ではないが)、
    弱肉強食の自然に生きる動物という存在である。
    それらから見えてくる野性味あふれる世界観は非常に美しく、
    当時としては余り無かった斬新さも、ハマったプレイヤーからはとことん面白い。
    • 尤も、野性味、動物らしさと言っても、舞台はワイバーンやドラゴンが犇めくファンタジー世界である。
      メインシリーズのモンスターの多くは動物らしい生態設定を持ってはいるが、
      自然の権化ともいえる強大かつ摩訶不思議な存在が君臨していることも忘れてはならない。
      ゲームシステム上、自然ではあり得ない現象が起こったりするのもお約束である。
  • Pとナンバリングはソロプレイでもそれなりに楽しめる様な作りになっているが、
    本来の醍醐味は集団でのパーティープレイであり、(ソロを本職にしているハンターがいるので一概には言えないが)
    難易度もソロ前提と集団プレイ前提の難易度に一応分けられている。
    そのため1人でのクリアは非常に難しい作りになっており、
    飛竜が出てきた辺りで実力とステータス不足で脱落する者は多い。
    しかし、この高難易度に燃えてハマってしまった者には至高のゲームといっても過言では無く、
    普段の生活で禁断症状が出る人もいるとかいないとか。
  • また、一概に「どこまで行けば全クリアなのか」といった質問はご法度。
    一般的な考え方ならストーリー的には村の最終緊急クエストをクリアするか、
    集会所の最終クエストをクリアしてエンディングを見れば一段落だろうが、
    モンスターハンターはクリア後からが本番とも言われている。
    まだまだクリアしていないクエスト、作っていない武具、獲得していない勲章、etc…
    ではそれらを全てコンプリートすれば良いかと問われれば、そうでないかもしれない。
    HR(ハンターランク)を999にすれば良いのか?全ての称号を手に入れれば良いのか?
    いずれにせよ、プレイヤーが終わりと決めなければゴールなどないのである。
  • 尚、本シリーズは基本的に15歳以上でのプレイが推奨されているが、
    そういった対象年齢のない関連作品は外伝として扱われている。
    外伝は、本編とはまた違った楽しさがあるが、
    外伝を比較的年少の頃に体験してそのまま本編に参入する者も多い。
  • 2014年3月11日をもってシリーズ10周年を迎えた。
    2014年はモンハンシリーズにとって正に節目の年となり、これを記念して、様々なイベントが行われた。

シリーズ一覧 Edit

ハンティングアクション Edit

メインシリーズ Edit

オンラインゲーム Edit

作品名機種サービス開始
モンスターハンターフロンティアZPC(OS:Windows)2007年7月5日
Xbox3602010年6月24日
PS32013年11月20日
Wii U2013年12月11日
PS Vita2014年8月20日
PS42016年11月22日
モンスターハンターオンラインWindows中国での展開のみ
日本での提供予定無し

アイルー村シリーズ Edit

コンシューマー機向けRPG Edit

作品名機種発売日
モンスターハンター ストーリーズ3DS2016年10月8日

アーケード Edit

作品名備考サービス開始
モンスターハンター メダルハンティングメダル2011年秋
モンハン日記 すごろくアイルー村メダル2011年秋
モンハン日記 プリプリプーギーレース2013年夏
モンスターハンター メダルハンティング コンパクトメダル2014年春
モンスターハンター ハンター訓練塾2014年11月7日
モンスターハンター スピリッツカード連動2015年6月25日

携帯アプリ・ソーシャルゲーム Edit

作品名機種配信日
モンスターハンターidocomo2006年2月6日
モンスターハンターi for SHSH903i2006年10月24日
SH903iTV2007年2月28日
SH904i2007年5月25日
モンスターハンター(携帯アプリ)au2006年12月13日
Softbank2007年9月3日
モンスターハンター モバイルdocomo2009年7月21日
au2011年2月10日
モンスターハンター Dynamic HuntingiOS
Android
2011年6月1日
モンハン 大狩猟クエストiOS
Android
2013年10月29日
モンハン いつでもアイルーライフiOS2013年12月17日
モンスターハンター ロア オブ カード携帯電話
スマートフォン
2014年2月19日
モンスターハンターポータブル 2nd G for iOSiOS2014年5月8日
モンスターハンター メゼポルタ開拓記Windows
MacOS
2014年11月27日
モンスターハンター エクスプロア
(旧称:モンスターハンタースマート)
Android2015年9月3日
iOS2015年9月29日
オトモンドロップ モンスターハンターストーリーズiOS
Android
2016年冬(予定)

サービス終了 Edit

作品名機種配信日
モンハン日記 モバイルアイルー村携帯電話
スマートフォン
2010年8月10日
モンスターハンターフロンティア エッグランiOS
Android
2011年12月1日
モンハン探検記 まぼろしの島携帯電話
スマートフォン
2011年12月19日
みんなとモンハンカードマスター携帯電話
スマートフォン
2012年2月21日
モンスターハンター Massive HuntingiOS2013年2月4日
モンハン商店 アイルーでバザールiOS2013年8月28日

その他 Edit

作品名媒体発売日 or
サービス開始
モンスターハンター トレーディングカードゲームカードゲーム2007年4月7日
モンスターハンター ハンティングカードカードゲーム2008年10月25日
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON カードゲームカードゲーム2016年10月8日
パチスロ モンスターハンターパチスロ2012年3月
パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴パチスロ2014年3月
Android2014年3月25日
iOS2014年4月23日
ぱちんこCRモンスターハンターパチンコ2014年3月