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Last-modified: 2020-05-15 (金) 00:42:45
  • てst -- 2016-05-15 (日) 17:19:06
  • FAQを初心者講座の上に持ってきたほうがいいと思います。 -- 2016-05-16 (月) 21:23:55
  • 購入を検討しているのですが、このゲームのワールドの広さはどれくらいですか? -- 2016-05-26 (木) 08:57:26
  • あくまで個人的感想ですが、HOIシリーズと比べてマップはとてつもなく広いと思います、HOIやEUとは別物ゲーだとも思うので注意が必要。 -- 2016-05-26 (木) 19:21:19
  • 初期の勢力枠で削除できない勢力を消す方法どなたか知りませんか?ダブってる勢力消したいのですが。(※まんま初期の国際連合や*-****帝国などです。) -- 2016-05-26 (木) 19:24:29
  • どなたか・・・プロジェクトで惑星に遺棄されている巡洋艦とかに乗り込むやり方を教えていただけませんでしょうか? -- 2016-05-26 (木) 23:11:02
  • どなたか・・・プロジェクトで惑星に遺棄されている巡洋艦とかに乗り込むやり方を教えていただけませんでしょうか? -- 2016-05-26 (木) 23:12:25
  • 調査船をオレンジビックリマークにあわせて -- 2016-05-28 (土) 07:48:01
  • 研究プロジェクトやればおけ -- 2016-05-28 (土) 07:48:20
  • 購入を検討しているのですがストーム版とパラドックス版はまったく同じものなのでしょうか? -- 2016-05-31 (火) 13:47:00
  • Paradoxから購入しても、プレイするのにSteamは必須です(Paradoxから購入するとSteamで使えるプロダクトコードが送られてくるようです) -- 2016-06-01 (水) 13:53:42
  • 直轄惑星が5を超えていないのに、直轄惑星のエネルギー生産に10%のマイナス補正がかかっているんですが、どなたか分かる方はいませんか? -- 2016-06-01 (水) 15:58:54
  • 直轄惑星が5を超えていないのに、直轄惑星のエネルギー生産に10%のマイナス補正がかかっているんですが、どなたか分かる方はいませんか? -- 2016-06-01 (水) 16:31:51
  • マイナスとかは上の収支の数値にカーソルもってきゃ「◯◯だから◯+-だよ」って出てくるぞ。リーダーの影響だったり幸福度だったりで理由は色々ある -- 2016-06-01 (水) 18:29:22
  • あといっちゃん左上あたりにある自国マークおせば収支タブ出てくるからそれでも確認できるで -- 2016-06-01 (水) 18:49:22
  • 駆逐艦そろえて、戦力2k超え、よしこれでいける!と思ったらお隣が巡洋戦艦とかいう見たことの無いの山盛りで戦力14kなんだこれw -- 2016-06-04 (土) 02:31:30
  • いつも不思議に思うんだけど、基礎データくらいWiki設置した人がやればいいのに。ページ作りっぱなしで後埋めてとかちょっと無いわ -- 2016-06-04 (土) 12:29:20
  • これからStell aris を購入しようと思ってるんですが -- 2016-06-04 (土) 13:25:36
  • ↑途中でとぎれてしましました、、、このゲームは基本ソロでするものなんですか? マルチプレイする方法も教えてくれるとうれしいです -- 2016-06-04 (土) 13:27:05
  • マルチはサーバーがあってそこで部屋を建てて知人(一緒にやる人)に部屋名とパスを教えて入れば出来ます。まずはソロでやって操作やシステム覚えてからやることをお勧めします -- 2016-06-04 (土) 18:35:33
  • テラフォーミング資源を採掘してるはずなのに赤字になって取れてないんだけどどういうこと? -- 2016-06-04 (土) 18:50:02
  • wiki設置も編集も人任せだから文句たれてていいね -- 2016-06-05 (日) 13:55:04
  • 誰もやんないから試しに政治と志向のページ作ってみたけどwiki編集にも意外とすげえ時間かかるわこれ・・・初心者なのもあるけど。簡単に作成できるツールあるなら誰か教えてくれ。 -- 2016-06-05 (日) 17:59:15
  • いつも不思議に思うんだけど、少しくらい自分で何かやればいいのに。駄々こねっぱなしで全部埋めてとかちょっと無いわ -- 2016-06-05 (日) 19:22:06
  • 日本語訳もそうだけどそれぞれのペースはあるし有志に対するその発言は一体なんなんやろか、ようそれでわざわざここに書き込みに来たね -- 2016-06-05 (日) 19:33:36
  • 空ページ多すぎてこれ全部埋めるなら自分でサイト作ってまとめた方がマシなレベル。少しずつでも進んでるなら協力する気になるけど今の状況ではやる気にならないな。管理人もいるか分からんし最悪編集したとしても荒らされて終わりじゃないの?ちゃんと発起人が進んでやらないと駄目だよ。 -- 2016-06-05 (日) 19:59:32
  • 政体(政治)と志向のページ別々に分けたいから志向に名前変えたいけど管理パスワードわかんないぜ -- 2016-06-05 (日) 22:05:05
  • なにこれもうこのWiki他に誰もさわらないかんじ? -- 2016-06-05 (日) 22:05:51
  • 質問ってここでいいの? -- 2016-06-08 (水) 00:45:56
  • 政治と志向の訳、参考になりました。見やすいし。 -- 2016-06-08 (水) 12:20:26
  • ・新ページは一般利用者でも作成可能 -- 2016-06-09 (木) 02:28:05
  • 「軍事帝国」などの上位の政体?はどのようにアンロックされて移行するのでしょうか?ゲーム開始時の政体の選択肢に表示されない政体があるみたいですが… -- 2016-06-13 (月) 23:29:37
  • 志向の部分を書いてくださった方の文をコピぺしてちょこっとですが政治体制の部分を作ってみました。説明の部分や画像等編集してくれると助かります。 -- 2016-06-14 (火) 00:06:05
  • ↑2 社会学の「銀河管理」と言うテクノロジーを研究するとアンロックされて上位の体制に変えられますよ -- 2016-06-14 (火) 00:09:57
  • ありがとうございます -- 2016-06-14 (火) 07:58:03
  • 政治体制の画像全部貼り終わりました -- 2016-06-15 (水) 00:29:36
  • 無限航路やCiv5のwikiには、おすすめ読書リスト作品リストがあって意外と良質なのですが、作りませんか? -- 2016-06-15 (水) 09:41:26
  • ↑良いですね。wikiのページが埋まってきたら作ってみるのもありかも -- 2016-06-15 (水) 13:26:39
  • チートの使い方具体的に教えてもらえませんでしょうか。 -- 2016-06-16 (木) 20:07:38
  • pcommentを使って最新の10件をトップページに表示しリプライ可能にしてみました。いかがでしょうか?不評でしたら元に戻します。 -- 2016-06-17 (金) 00:19:41
    • 10件だと少々寂しい気がしたので20件にしてみました。 -- コメント直した人? 2016-06-18 (土) 09:43:11
  • ↑良いと思います -- 2016-06-17 (金) 00:42:31
  • ほんの少しですがよく見かける質問や自分の引っ掛かった箇所などをFAQに追加しました。新しい段落を作ってしまいましたが不都合でしたら編集してください -- 2016-06-24 (金) 00:27:28
  • 空ページが多いというコメがあるが、この手のゲームで一つ一つの情報を載せるのは無理っぽくないか?ランダム要素が多い見たいだし -- 2016-06-25 (土) 10:48:51
  • ランダム要素を網羅しろってことじゃなくてわかる情報すら乗ってねーんだよ。 -- 2016-06-30 (木) 10:29:25
    • 分かるならよろしく! -- 2016-07-04 (月) 02:07:35
  • 分かんないから聞いてるんだろ… -- 2016-07-07 (木) 09:47:03
    • わかる情報があるって言ってるんだよなぁ -- 2016-12-16 (金) 08:45:58
  • ランダム要素が多いとはいえすべての物は何かしらの組合せかそれ単体なのでリストアップ化は可能だよね.英Wikiに出来るなら日Wikiでもできるはず.断片的でも分かったことは時間みて書いてみようとは思う. -- 2016-07-08 (金) 11:25:01
  • 艦船設計のページを作りました。武器の項目はそのままテクノロジーの奴をコピペしただけですが -- 2016-07-08 (金) 15:54:09
    • 適切なページへの移動ありがとうございます。 -- 2016-07-09 (土) 12:10:04
  • お前らちゃんと作れや -- 2016-07-20 (水) 11:48:11
    • そんなコメント書いてる暇あったら自分で作成、修正したら? -- 2016-07-21 (木) 11:52:39
    • 義務教育レベルの英語ができれば英語Wiki読めば済むんだよなぁ -- 2016-07-22 (金) 01:58:18
      • 翻訳サイトと言うものがあるじゃろ? -- 2016-07-22 (金) 20:06:46
  • 同盟に招待したいのですが、外交関係なしと出ていてできません。貿易などで友好度を上げたのですが解決できませんでした。どうすればいいでしょうか? -- 2016-07-25 (月) 17:00:13
    • 取引をしたり、同じ敵をライバル指定したりして機嫌を取るのじゃ -- 2016-07-26 (火) 08:19:10
    • ただ単に相手国と隔たりあるだけですよ。国境を接するようになれば大丈夫かと…… -- 2016-07-27 (水) 18:00:45
  • せめて初心者講座ぐらいはと思って、残りを訳しておきました。意訳超訳なんでもござれなので品質には期待しないでください。ゲームの方もnoobだし、日本語化mod入れてないので、間違ってそうなところは遠慮なく直してください。 -- 2016-08-15 (月) 19:38:54
  • 交易のページを翻訳して書いたけど、実際プレイしてると英語wikiにも書いてないことあったりするな。 -- 交易書いた人? 2016-09-10 (土) 19:57:24
  • 購入を検討しているのですがMODを入れれば英語力ゼロでも遊べそうですか? -- 2016-09-12 (月) 18:21:04
    • 全然遊べますよ -- 2016-09-13 (火) 22:16:03
  • 政治と志向のページの記述が古かったので更新したよ。途中でしんどくなったのであとよろしこ -- 2016-09-23 (金) 09:09:06
  • 研究協定のボーナスについて、きちんと表示されるので編集してみました。もし間違っていたらすみません。 -- 2016-09-28 (水) 23:04:53
  • マルチとかやりたいな steamフレンド送ってください hizhkr -- 2016-11-24 (木) 15:03:26
  • 幸福度を上げる施設って政体によって出るものが違ったりする?あと、出すために条件とかってある? -- 2016-11-28 (月) 05:20:35
    • そうだよ。個人主義はハイパーエンターテイメント広場が作れたりする -- 2016-12-01 (木) 00:22:05
  • ステラリスのDiscordグループを作りたいと思っているのですが、フロントページに参加URLを貼っても大丈夫でしょうか? -- 2016-12-05 (月) 15:46:38
    • 一応ここにURLを貼っておきます -- 2016-12-05 (月) 15:56:11
  • MODの削除方法がわからないのですが、どうやればよいのでしょう。完全にバニラに戻したいです。 -- 2016-12-10 (土) 20:00:28
    • steamの削除したいMODのワークショップに行って、サブスクライブを消せばいいんじゃない? -- 2016-12-27 (火) 15:58:30
    • ランチャー画面でMODのチェック外せばおk -- 2017-01-13 (金) 23:45:16
  • 国境が隣接する国に押し潰されていくのはどうすれば防げるんでしょう?属国にすら星系盗られて辛いです -- 2017-01-01 (日) 09:52:32
    • 国境ギリギリに前哨基地を建てるか、入植をするしかない。星系の一つや二つは誤差だから諦めろ -- 2017-01-05 (木) 08:22:37
  • aarとかどこにあるの? -- 2017-01-01 (日) 23:22:17
    • こっちのwikiにはないみたいね JAの方にならあるけど 勝手に作ってもいいのかしら? -- 2017-01-05 (木) 08:36:58
      • いいと思うぞ -- 2017-01-06 (金) 20:09:30
  • 指導者のとこつくってたらリーダーって新しく登録されちったんだが、直し方わからなくてなんもできん。 -- 2017-01-07 (土) 01:34:27
    • 詳しいひと、統合か破棄お願いします。 -- 2017-01-07 (土) 01:34:44
  • Nova Edition、Galaxy Editionってゲームプレイにおいてどんな差がありますか?マルチに支障が無いという結果ではなく、単純な製品仕様の差を知りたいのです。 -- 2017-01-07 (土) 18:17:06
    • ポートレート(使用できる種族)が一枚増えるよ! あとはゲームプレイに関係ないおまけ。 -- 2017-01-10 (火) 14:47:14
  • DLC全入りのエディションってないんですか?これから発売されるのも含めての奴 -- 2017-01-18 (水) 14:26:08
    • ないです。すいません -- 2017-02-11 (土) 23:36:30
  • 左のメニュー作った方が何をしたいのか分からんけど、少しだけ翻訳を載せてみる。 -- 2017-02-09 (木) 11:55:07
  • そこかしこに加筆協力を求めると書いておきながら、求めると書いた当人のやる気が全く見えない。 -- 2017-02-19 (日) 16:43:00
  • 某検証動画を見て色々通常研究の範囲でいろいろやってみたがシールド特盛の実体弾巡洋艦が強すぎて勝てる気がしない。 -- 2017-02-25 (土) 16:20:32
  • 自動探検プロトコル最初から使えるmodってない? -- 2017-03-01 (水) 00:22:54
    • steamworkshopにあるよ -- 2017-03-01 (水) 03:51:36
      • 見つからん…名前教えてください。お願いします -- 2017-03-01 (水) 17:24:14
      • Auto Auto-Explore が一番シンプルだよ -- 2017-03-08 (水) 22:48:15
  • ユートピアのバグ?で悩んでたけど一応解決下から報告、伝統のUIがカーソルとずれたところがアクティブになってたけど、UIスケーリングを高くしていたのが原因だった模様。UIスケーリングを1.0に戻せば正常にアクティブになるようになりました。しかし文字が小さすぎて読みづらくて仕方がない・・・ -- 2017-04-09 (日) 22:27:23
  • 1.5.1になってから没落もトレーダー・キュレーターたちも、宇宙アメーバも湧かなくなりました。初期設定では没落の数設定してるのにです。みなさんはどうですか? -- 2017-04-11 (火) 13:27:14
    • 追記:登場帝国数1、没落1の設定でやると、通常の帝国で沸いてしまいます。 -- 2017-04-11 (火) 14:10:57
  • 凄く初歩的な質問で申し訳ないのですが、POP(人口)自体の増やし方はどうすれば良いのでしょうか。母星ですら人口不足で施設が稼働しておらず困っています。 -- 2017-04-12 (水) 16:52:52
    • 待つ -- 2017-04-12 (水) 18:46:57
    • 人口は食料足りてれば徐々に増えるただ入植とかしてかつ移民許可してると増えても入植地に移民するから増えにくく感じる -- 2017-04-12 (水) 20:11:37
      • やはり待つしかないのですね…。ありがとうございました、移民先を絞ってみて人口増加を図ってみます。 -- 2017-04-12 (水) 22:41:21
    • ただ1.4.1に比べて増加率に制限かかってる気がする。コンソールで惑星の食糧出力むちゃくちゃ上げたら、1.4.1のときは1か月で25タイルすぐに埋まったのに1.5以降は1割程度上昇率が高いだけで留まってる感じで全然ふえない。 -- 2017-04-19 (水) 07:42:32
      • 食料を帝国内で共有するようになったからかねえ。とりあえず、畑を優先してつくる必要はなくなったな。 -- 2017-04-24 (月) 12:17:28
      • 1.5の余剰食料によるPOP成長補正は「(余剰食料/帝国内総POP数)x0.5」であってるはず。最大で成長3倍(基本値1+補正2)らしいけど必要な食料量はあまり現実的じゃない -- 2017-04-24 (月) 17:17:44
      • 補正に最大値が付いたのか、なるほど。1.4.1まではその補正値に上限がなくてさ、食料生産をものすごい過剰な状態にしたら1か月で十数POPが一気に成長しきってたからね。 -- 2017-04-24 (月) 19:42:37
  • オートキャノンはさciwsみたいにミサイルを迎撃できるようにしてほしい あとさIIIのオートキャノンめちゃくちゃ強くない? -- 2017-04-19 (水) 08:27:28
    • 今の性能で迎撃可はないだろうな、対空砲がしんでまう。性能は単純な数値を見た感じいい感じではあるな、特にサイズ比の火力が高いのに消費電力低いのがいい。小さいダメージをばらまけるからオーバーキルによる無駄も出づらそうだ。しかしダメージボーナスが装甲20%しかないのがつらいね。活用するとしたら低い消費電力を活かしてユーティリティで防御を固めて特攻か。純粋な火力じゃ大型実体弾砲と同程度なのに射程もボーナスも負けている。そしてコスト(消費電力)でみるとLサイズ赤色レーザーやマスドライバー1(サイズ問わず)に遠く及ばない。微妙なところで選ばれない感じに見える。あくまでも数値見ただけの机上評価だが。 -- 2017-04-19 (水) 20:11:35
      • 机上だけじゃ何なんで同数同士で戦わせて比較してみたよ。通常研究の範囲(戦略資源なし、繰り返し研究なし)で巡洋艦20隻でL2+M2の構成。シールド艦にしても装甲艦にしても遠距離から当たるなら大型実体弾が勝って近距離で当たると(ワープアウト直後の会敵)オートキャノンが勝つ感じ。ただし対ガウスでは装甲艦にしたところ近距離でもガウスに勝てなかった。まあどれも短長あって何とも言えないバランス。巡洋艦以外とか条件変えてもまた変わりそうな感じ。まあ上で書いたほどボーナスの有無は微妙ではないから十分強いと思う。特にCDの短さが相手の数を効率よく素早く減らすのに効いてそうな感じ。 -- 2017-04-19 (水) 20:52:56
      • わざわざ比較までしたの⁉ ご苦労様です オートキャノンは基本的に近接防御ように駆逐艦の余ったsサイズにつけてるだけなんだけど、それを見たらコルベットとかにつけて突撃させれば面白そう -- 2017-04-19 (水) 22:03:25
      • やめておこうかと思ってたけど(検証動画も出てたし)追記。オートキャノンの最大の問題は同射程帯に大きなライバルがいるところなんだよね。破壊魚雷(+スウォームミサイル)が非常に強力だからそれにほとんどの面で勝てないのが問題だ。対抗で上げた実体弾砲なら射程差で近づかれるまえに数の差を作れれば勝てるのだけれどもね。 -- 2017-04-24 (月) 19:46:28
  • リングワールドを解除する技術の解放って条件とはある? -- 2017-04-19 (水) 22:06:18
    • 他に3つのパークを取得済み+宇宙生まれ(居留地が建築できるようになるやつ)のパークを取得済み+Mega-Engineering(鉱石貯蔵量+2000、建築速度+50%)のテクノロジー研究済み、が条件。その前提を取るのに宇宙港6Lvと要塞、ゼロポイント反応炉のテクノロジー取得が必要。 -- 2017-04-19 (水) 23:17:19
      • 追記。リングワールドの解除はパーク取得で行うので最短でパーク4つ目で建築できるようになる。 -- 2017-04-19 (水) 23:20:08
      • 結構前の質問でごめんよ 他に三つのパークってなんでもいいの? -- 2017-05-27 (土) 15:40:50
      • なんでもいいよ -- 2017-05-29 (月) 06:41:23
      • もし誤解するとあれだから一応補足しておくと、宇宙生まれも条件に入っているから、合わせて書き換えると宇宙生まれ+他2つのパーク(合わせて3つ)を取得する必要があるって感じになる。 -- 2017-05-29 (月) 19:46:37
  • 影響力がどんどん減っていっていて困っているのですが、ヘルプやWikiを見ても増やし方が分かりません… -- 2017-04-24 (月) 02:33:29
    • 下で答えが出てるのかもだけど、影響力の収入を増やす手段は限られているため無駄遣いをしないことが一番重要。毎月の収入源は技術で+1、国是で+1、派閥から、保護国から、宿敵宣言から等。あとは臨時で他国との初コンタクトを代表としたイベントからの収入や、民主主義なら選ばれた代表ごとに掲げている公約を実行するなど。 -- 2017-04-24 (月) 19:50:59
      • 追記。消費を減らす工夫も忘れず。入植するときも他に大きな優先順(まあ最初の陣取りは無茶しないといけないこともあるけれど)の差がない限り近くから入植するとか、遠隔地に一気に複数入植する場合でも先に片方の入植が始まってor一時的な開拓前哨基地を立てて領土ができてからにするとか。艦隊養成所(影響力100消費の宇宙港施設)はセクター管理の星系に立てる(セクター管理の惑星に建設するときは影響力消費がないので。あるいは一時的にセクター管理にしてから建設指示して戻す、これなら1星系につき影響力25だけで建設可能、若干チートっぽい挙動だけれども)などの小技もある。 -- 2017-04-24 (月) 20:01:35
  • 前哨基地を潰したり、布告を打ち切ったり、外交条約を取りやめてください。 -- 2017-04-24 (月) 12:24:10
    • 戦争しないで仲良くなれないかなと思ってプレイしてましたが外交条約にも手を付けないといけないのですね…。ありがとうございましたm(_ _)m -- 2017-04-24 (月) 17:56:06
  • 皆さん戦争の時の要求ってどうしてます?属国化の必要ポイントが高いので、幾度も戦争をして少しずつ削る戦法でいってるんですけど戦争後のインターバルの時寝落ちしちゃいます -- 2017-04-27 (木) 09:58:30
    • オレがやってるのはポイントギリギリで小さな独立国を作って、属国化して、統合する こうすることで、幸福度のマイナス補正やらを軽減できる -- 2017-04-27 (木) 10:59:53
      • 属国化からの統合は手間かかるけど堅実でいいよね。 -- 2017-04-27 (木) 19:10:40
    • 従属できるなら従属、できないなら割譲or解放しかないんじゃないかねえ。インターバルも内政やらイベントやらで忙しいし寝落ちたことはないな。 -- 2017-04-28 (金) 00:36:28
  • 集合意識で割譲した惑星のPOPに処理しないで済むよう集合意識を付けしようとすると、通行権がないって怒られることが何度もあったんだ。で、おそらくの理由を思い当たったので共有と確認を兼ねて書いておきます。処理されてるPOPの一部が他国に難民として移住しはじめて、その移住中POPがいる種族に対して種族補正できなくなるんじゃないかと。正直バグとしか思えない挙動だけど、割譲後移住を始めるまでに集合意識を付けるだけの種族補正を急いで行う必要がありそうです。 -- 2017-04-29 (土) 23:42:18
    • 1.6のパッチノート見てたら単純に対象種族の母星になってる星へ到達できる状態じゃないと種族補正できないバグだったみたい。パッチノートを信じる限り種族補正できるように修正された模様。 -- 2017-05-11 (木) 20:16:37
  • みんなが言ってるsol3って何? -- 2017-04-30 (日) 09:26:37
    • Sol(太陽系)第3惑星。どんなマップにも死の星として生成される。場合によっては耐性を持ったゴキブリ種族が繁栄していたりする。制作側が作ったジョークの一つだね。 -- 2017-04-30 (日) 14:15:33
      • ご丁寧に答えていただきありがとうございます 検索してもわからなかったから気になってしょうがなかったんだ -- 2017-05-01 (月) 02:52:34
      • うちの銀河じゃまだ普通に地球人類が初期宇宙時代の状態で見つかったな(2400年過ぎたあたり) -- 2017-05-01 (月) 13:56:39
  • そういえばみんなはゲームやる時居住可能な惑星の倍率どうしてる? -- 2017-05-01 (月) 02:53:39
    • デフォのままだなー -- 2017-05-01 (月) 13:18:53
      • デフォルトって少なくない?いつも四、五倍でやるんだけど -- 2017-05-01 (月) 14:21:35
      • 特に少ないと感じたことはないけど。倍率多くしたり少なくしたりで影響力の重要度とか変わりそうね。 -- 2017-05-01 (月) 14:27:22
  • 教えてください。ズィロって持ってるだけで効果発揮する?戦略物資は持ってるだけで効果発揮すると書いてあるのを読んだことがあるんだけど、ズィロは効果が出ている気がイマイチしないのですが・・・ -- 2017-05-01 (月) 15:05:51
    • まず答えから言うと効果は発揮している。効果内容は2つ。1つ目はセンサー範囲だけど、これはたぶん見てわかるし疑問に思ってないだろう。FTL速度についてだが、一番わかりやすいのはFTLの速度が遅いワープ航法だろう。試してみたところワープ開始から到着までズィロなしだと24日かけて移動した同じ距離を、ありだと16日かけて移動していた。2/3に短縮されているから速度50%アップのおかげだ。ただしあくまでもFTL中の速度を上げるだけだから、準備やクールダウンの時間は減らないし、ワームホールやジャンプのような瞬間移動するFTLでは実質効果がない。 -- 2017-05-01 (月) 16:37:23
      • 疑問に思ってたこと一つ一つ、正に過不足なし。有難うございました! -- 2017-05-01 (月) 19:25:49
  • めっちゃマルチやりたいんだけどツイッターとかで呼びかけたら人集まると思う? -- 2017-05-02 (火) 22:31:25
    • どうなるかは知らないけど人の少ないここで聞くより直接ツイッターとかで言ってみたらいいんでね?あるいはまだ生きてるか知らんけど上にあるディスコードのリンク行ってみるとか。 -- 2017-05-04 (木) 07:24:21
  • ゲーム開始後しばらくすると、BGMも音声も一切聞こえなくなってしまいます。どなたか対処法を教えて下さい。 -- 2017-05-15 (月) 22:43:36
    • このゲームはBGMもいいし、音がないと辛いのは分かるし、できるなら情報提供したいけど、それだけじゃ何もわからないので、どんなPCで(OSはどれで、自分で組んだならどんなパーツだとか、完成品を買ったのならどこで何を買ったとか等々)、どのような状態でプレイしているのか(Stellarisを単体で起動してるのか、それとも他のブラウザなどと一緒に起動しているのか。またStellarisにMODは入れているのか等)、しばらくするとってのはいつも同じような時間で発生するのか、それとも特定のタイミング(ポップアップが出たときに止まる、みたいな)なのかとか、できる限りわかってる情報を出してほしい。 -- 2017-05-16 (火) 21:51:02
  • 初歩的な質問で申し訳ないのですが、『研究支援』のやり方をご存じの方はご教示いただけないでしょうか?調査船のアイコンをクリックしてもすぐにロックが外れてしまい、機能していない印象が否めません…(汗) -- -? 2017-05-17 (水) 08:16:21
    • 自分がいつもやってる手順を書くと、①研究支援したい惑星を見える状態にする、②アウトライナーから支援させたい調査船を選ぶ、③支援したい惑星を右クリック、④出てきたメニューから研究支援を選ぶ、って感じ。ちゃんとできれば選んでた調査船が対象惑星に向かう線が表示されて、アウトライナーのアイコンも青い研究支援中のものに変わるはず。 -- 2017-05-17 (水) 19:24:02
      • ご対応いただき有り難うございます…ご教示いただいた手順でできましたっ!てっきり研究ステーションに対してのコマンドだと思い込んでいて、社会研究6を算出する惑星に暇を持て余した研究船数隻が寄ってたかっていた状態でした…(汗) おかげさまで惑星の編成…というより、ゲームそのものが大幅に変わり、楽しみが増えましたっ! -- 2017-05-17 (水) 20:48:24
      • そういう勘違いだったのねw 研究重視にした惑星だと研究ステーションなんか目じゃないブースト効果ついて良いで。居住区の全タイルを研究施設にして、研究+の特性ついたPOPで埋めてさらにブーストとか。 -- 2017-05-17 (水) 23:47:55
  • 前の質問の方割り込んでごめんなさい。 音が出ない件、丁寧なご指摘ありがとうございます。長くなりますが現状を説明します。 【使用PC】 FRONTIERノートパソコンFRNP513(ヤマダ電機で購入) Windows7(64bit) (プロセッサ)Intel(R)Core(TM)i5-2430M CPU@2.40GHz (RAM)8GB (グラフィックス)Intel(R)HD Graphics Family 【プレイ状態】 STELLARISノーマルバージョンを購入 Adams V1.6.1(b38e) Steamより起動 アバスト無料アンチウィルスが同時に動いています。 【MOD】 ①Japanese Language mod ②Japanses random names ③Japanese Countries and Species Names ④New Ship Classes & More v5.0 ⑤New Ship Classes & More JP Localise Patch ⑥Yukari voice ②に!マークがあり、現在のバージョンをサポートしていない旨の表示がでますが、そのままプレイしています 【症状】 帝国の選択後、ゲーム画面になってからほぼ一分以内にすべての音が消えます。 同じ時間という訳ではなく、また何か操作した時とかポップアップの時ということもないようです。 MODのチェックをすべてはずしても同様の結果でした。 ゲームファイルの整合性確認もしてみましたが異常なかったです。 以上の内容でお気づきの点があれば教えてください。お願いします。 -- 2017-05-17 (水) 09:08:15
    • PCがモバイル用の低スペックなのは置いておくとして、アバストが同時に動いてるってのは他にはブラウザとかつけてないってことでいいのかな。とりあえずその中では一番怪しいのがアバスト先生なので、まずは次の2点を確認してみてください。①アバストのゲームモードをOFFにしてからStellarisをMODのチェックなしの状態で起動してみる(ゲームモードはパフォーマンスタブにあります)。②それでも音がでないならアバストを一時無効にしてStellarisを起動してみる。 -- 2017-05-17 (水) 19:29:54
      • ありがとうございます。両方試してみましたが、残念ながらダメでした。ブラウザなどはつけていないのですが…。もし他に方法があればお願いしたいですが、こんなゲーム以前の質問にも回答してくれる方がいて、自分としてはたとえダメでも納得した気持ちになれました。感謝です。まあ、宇宙空間は本来無音ということで割り切ろうかな。 -- 2017-05-18 (木) 08:29:40
      • 変わりませんでしたか。。。Stellarisに限らず音が出なくなる症状で調べると、ハードウェア的な問題で起きることも多いようです。なのでイヤホンジャックにイヤホンや外部スピーカーなどをつないでそれでも音が出ないか確認してみるのはありかもしれません。他に同じような症状の確認方法として、タスクバーにある音量マークを右クリック→再生デバイスを選択、音が消えた後にもそのうちのどれかの音量バーが動いていればソフト側は音を出し続けている=ハード的な故障と考えられるので一度確認してみてください。 -- 2017-05-18 (木) 20:25:19
      • わざわざ調べていただいて重ね重ね恐縮です。早速確認してみます。本当にありがとうございます !!! -- 2017-05-18 (木) 22:42:52
      • わざわざ調べていただいて重ね重ね恐縮です。早速確認してみます。本当にありがとうございます !!! -- 2017-05-18 (木) 22:42:54
      • こちらでも昨日遊んでる途中で戦艦設計の画面で装備変更したときに音が出ない事象が発生しました。原因は全く不明ですが普段は出ているため処理遅延かドライブの問題か、、、なんにしても処理がおかしくなって音がでなくなることはあるようなので(再起動でなおりました)、それがすべてで起きている可能性はありそうですね。その場合どうすればいいのかというと難しいですが…パッと思い浮かぶのはstellarisを違うドライブに入れてみるとか、再インストールしてみるとか、PC自体を変えてみるとか。。。あとネット上で拾った情報では管理者権限で実行すると音が出るようになったとの報告もあるようです。 -- 2017-05-22 (月) 07:27:36
      • 情報ありがとうございます。いろいろ試してみて結局、再インストール+アバスト無効+イヤホンで最も長く音が出続けています。皆さまのお陰で楽しめるようになりました。 -- 2017-05-27 (土) 15:11:59
  • Stellariteってバグってるような気がするんだけど気のせいかな?倒して死体を太陽に投げ込むって選択肢を取ったら鉱物&エネルギー+15の惑星が一つできたみたいなメッセージが出たんだけど、植民してもそんな状態にはならず・・・ -- 2017-05-18 (木) 16:45:23
    • 試そうと思って何度も新規ゲーム開始→コンソールからごにょごにょでStellarite探したんだけど一向に出てこない。一応1.4.1のときにはそれクリアしたことあって、その時は対象の惑星のタイル資源の合計がメッセージに出てるだけの状態にはなってた。 -- 2017-05-19 (金) 00:59:32
      • ありがとうございます。検証の手間までかけて済みません。パーマネントにバグってるのか、発生条件があってそうなってしまったのかは不明ですが、「正しい状態」が解ったので納得できました。 -- 2017-05-19 (金) 08:30:40
      • 今更だけど1.6.2で遊んでるときに出会えたので追記。こいつは外からじゃいるのが見えないので実際にその恒星に入るまで発見できない。で、クリアしてプロジェクト完了してみたけれど、惑星調査前にエネルギーと鉱石に+25/+15だかのガイア型惑星サイズ25ができたとか書いてあったけど、実際に調査したらサイズ15の微妙なガイア型惑星だった。バグってるねえ、これは。 -- 2017-07-18 (火) 07:44:35
  • Modページがあまりにも寂しかったので、自分が使っているものを中心に編集してみた。大まかに分類もしてみたので、気に入らなかったら編集してください。 -- 2017-06-04 (日) 20:46:55
  • 他の国家全部潰して銀河に自分の国だけになったら演算すること増えすぎたのか日付が最高速にしてもなかなか進まないし何よりゲームが落ちてプレイできなくなった。いやもう進める必要ないしパソコンの問題かもしれんけど。 -- 2017-06-12 (月) 12:41:01
    • 流石に動かないとなると裏での以前のパッチノートにあったようなイベント無限発生みたいなのが起きてるか、セーブデータ破損的なことが起きてるんだろうなとは思う。ほかの国家がなくなって演算が増えるってのもおかしな話ではあるし(バグの原因としてはありえるかもだけど)。1.5.1のときは普通にプレイして統一後もそんなことはなかったし、テスト的にコンソールからチートして極大サイズの銀河で全帝国つぶしても特に処理は問題なかったよ。 -- 2017-06-12 (月) 19:46:54
      • なんかAIの国家何度統合しても統合されなくて地図にないけど外交交渉できるし、セクターから影響力使って資源もらおうとしてももらえないし、セーブデータの破損かなやっぱり。とりあえずニューゲームで別の銀河で遊んでる。 -- 2017-06-12 (月) 23:18:04
      • 1.6.1のパッチの時に開発がセーブデータの引き継ぎについて、出来るけど問題がある可能性があるから最初からやり直す方がいい、みたいなこと言ってたからそれかねえ? -- 2017-06-13 (火) 06:55:05
  • 要らない惑星を放棄する方法はありますか? -- 2017-06-19 (月) 04:05:02
    • 1.他の帝国に譲渡する。2.何らかの理由で地表からPOPがいなくなる。 の2つくらいかね。2つ目は他種族を処理または強制退去とかでもない限り無理だけど。集合意識とか浄化主義みたいなのは割譲後ほっとくとそうなりやすい。だから集合意識なら対象惑星のPOPから集合意識を全部除去、それ以外なら浄化を許可または強制退去にして浄化対象の種族のみをその惑星に入れて処理されるのを待つ、くらいか?あまり現実的じゃないね。てことで1の他帝国に譲渡が一番現実的じゃないかね。 -- 2017-06-19 (月) 19:58:31
  • 消費財ってなんですか? プレイしてても -- 2017-06-23 (金) 00:42:45
    • 途中送信してしまいました プレイしてても何が消費されているのかわからないです -- 2017-06-23 (金) 00:44:05
      • 上のバーにある鉱石収入のところにカーソルを合わせてしばらく待ってみよう。ツールチップが表示されてどれだけ消費財として消費されてるかが見えるはず。 -- 2017-06-23 (金) 07:07:50
  • 人工知能の反乱って何か対策取ったり止めたりできます?何をしていいかわからずテロが起こりまくるんですが。 -- 2017-06-26 (月) 18:15:34
    • 人工知能の権利を最大限認めるとある程度経ってから反乱への参加を拒否するらしい。または機械系の最終段階まで行けばそもそも自国民は反乱しないはず。あるいはロボット系を一切製造しない。あとはすぐに大本を鎮圧するくらいか。AIの反乱は異次元艦隊と比べても艦隊戦力高くないし。反乱したAI帝国の星を占領すると自国領土になるっぽいから(特に母性が)おいしいぞ。 -- 2017-06-26 (月) 19:35:01
      • 権利認めて機械系最終段階行った状態でロボット反乱して国土の半分がのっとられました・・・。 -- 2017-07-01 (土) 20:50:43
      • いま英語WIKI見たら回避イベント起きるのランダムなんですね・・・ロボットに頼りすぎてはいけないということか -- 2017-07-01 (土) 21:10:29
      • あら、、、うちのとこは発生後すぐに鎮圧したからそもそも反乱しない/してもすぐ拒否するものだと思ってたわ -- 2017-07-01 (土) 22:57:54
      • もしかして「機械系の最終段階」ってアセンション?昇天?のPOPやリーダーをロボット化できるやつまで取るということでしたか?最近ユートピアDLC買ったのでアセンションの存在を知りませんでした。申し訳ない。 -- 2017-07-03 (月) 03:47:30
      • ああ、説明不足だった。そのアセンションパークでできるやつ。DLC前提で話しちゃってたね、ごめん。 -- 2017-07-03 (月) 06:34:44
    • 質問した者です。対策がわかったので書きます。AI作る場合基本的に全惑星に防衛軍(生体)を最大まで置けばどれだけAIロボットを作ろうが反乱で惑星喪失は防げるようです。AIで入植した星はいずれかの生物種族を強制移住させて生物種族の防衛軍を作るべきだと考えられます。ゼモノーフ兵ははじかれました。いつも機械バンザイの帝国でやっているので反乱が起こると右端まで大量の通知が出るのですが、これで安心してAIを増やせます。なおアセンションパーク機械全とりによる防衛が間に合わない場合の対策法です。 -- 2017-07-08 (土) 01:17:58
      • 初期から使える防衛軍って便利よね。要塞さえあれば大半の地上軍は撃退できるし、維持費は安いし。機械系のアセンションパークで機械化すれば自動でアンドロイド防衛部隊に代わるし。 -- 2017-07-08 (土) 06:50:22
  • 連邦組むとAIが弱体化してる気がしてならない -- 2017-06-27 (火) 10:06:30
    • 連邦組むと弱くなるんじゃない、元から弱いだけだ。特に戦争時は同盟軍としてうまく連携する思考が弱いから各個撃破になりやすい。艦隊にさきがけ指示を出す等して纏まって行動するよう努力するしかないな。 -- 2017-06-27 (火) 18:19:50
  • ガンダムMODって日本語化されてます? -- 2017-06-28 (水) 16:32:03
    • ガンダムMOD目的で買ってみようか悩んでるってところか?一番有名だと思われる「Mobile Suit Gundam: Stellaris」を入れて起動してみたけど名称やフレーバーテキストは全部英語だった。たたユニットや武器の名前だけだから日本語化MODさえ入れていればゲームに支障はないレベル。 -- 2017-06-28 (水) 23:18:59
  • 惑星調査隊って効果を実感できないのだが・・・・ -- 2017-06-30 (金) 09:24:48
    • 惑星調査隊は惑星調査時に臨時ボーナスとして備蓄に入った後、実際の研究に消費される。だからテクノロジー画面での完了まで何か月、っていうのには正確に反映されない。特に取得直後や惑星調査をしていないときとか備蓄が溜まってないと通常通りに表示されるから効果がないように見えるかもしれない。 -- 2017-06-30 (金) 19:32:35
  • 集合意識+捕食者で異星人全員強制的に浄化される設定でやってまして、普通に考えて惑星にPOPがいなくなったら惑星の支配権喪失するよなと思って戦争勝つごとに強制移住で植民してるんですが、実際POPいなくなったら惑星支配できないものです?またこういう場合ほっといても他の惑星から勝手に移住してきたりはするんですかね? -- 2017-07-02 (日) 22:10:19
    • 1.5で集合意識やってたけど普通に放棄されて再入植しないといけなくなる。国境形成している星系だと国境にも影響する。集合意識はPOPが移住とかしないと思うしそのやり方しかないと思うわ。 -- 2017-07-02 (日) 22:13:21
      • ありがとうございます。やはりそうですか。強制移住で影響力の消費がはんぱないのでなんとかできないかと思いましたがこれしかないんですね。惑星は計画的に奪わねば。 -- 2017-07-02 (日) 22:18:08
      • あ、ごめん。半分狂信排他の感覚で答えてた。集合意識なら種族補正で集合意識をつけてしまう、という手があってそれなら影響力もかからないし、浄化完了まで長い時間待ったりしなくていいからかなり簡単よ。 -- 2017-07-02 (日) 22:39:20
      • おー!そんな手が。やってみます。 -- 2017-07-02 (日) 22:43:39
  • マルチで自分の持っていないDLC(ユートピアなど)を導入している部屋でプレイ出来ますか? -- 2017-07-02 (日) 22:35:18
    • できるわけねーだろ -- 2017-07-03 (月) 19:25:49
    • 自分で確認した内容じゃないのであれですが、別の日本語WikiによるとホストがDLCを適用していれば、その他の参加者はDLCを持っていなくても同じ銀河で遊ぶことができ、DLC限定のイベント等を体験することができるようです。すなわちプレイする分にはDLCを持っていなくてもDLCを導入している部屋で遊ぶことができるということらしいです。ただDLCを持っていないプレイヤーがDLC限定の帝国(集合意識など)を選択できないなどの可能性はあるかもしれません。 -- 2017-07-03 (月) 19:40:51
      • ありがとうございます。 まだセール中なので友人に布教していきます -- 2017-07-05 (水) 20:09:16
  • AI帝国は直轄惑星越えた分はちゃんとセクター化してるんですか? -- 2017-07-05 (水) 20:29:00
    • 正直調べる方法がわからないので正確なことは言えないけれどおそらくは同じように管理はしているだろうと思われる。ただしプレイヤーの帝国と違って元々のAIと差があるわけでもないのでセクター管理になったからと言って大して効率は落ちない可能性は高い。セクターから備蓄を影響力使って徴収できるようになった今ならなおさら。 -- 2017-07-07 (金) 00:42:49
    • きちんとセクター化されてる シングルプレイ時にコンソールコマンドのPlay 1などしてAI文明を覗いてみるとわかる -- 2017-07-14 (金) 02:25:51
  • stellalis購入して、日本語化MODを導入しようとしたのですが、何故か導入できません。steam内でサブスクライブしてありますが、stellalisランチャー内のMOD欄に表示されません。何か失念していることがあるのでしょうか。 -- 2017-07-06 (木) 21:32:20
    • ダウンロードに失敗した可能性がありそうなのでサブスクライブしなおしてみるのがまず第一でしょうか。 -- 2017-07-07 (金) 00:40:30
  • このゲーム外交について教えてください 現時点で誰と同盟を結んでいるか、同盟を結ぶときはどうすればいいか -- 2017-07-09 (日) 04:38:46
    • F2キーまたは上のバーにある更新ボタンから国家一覧を出して関係を見たい国家を選択すると左にいろいろ関係が出てくるので確認。あるいはCtrl+Xまたは右下から外交マップを選択して関係をみたい国家の領域をクリック(星系のないところ)すると選択した国家とその他の国家の関係が色分け表示され、さらにほかの国家にカーソルを合わせるとどういう関係かがツールチップで表示される。同盟を結ぶには結びたい相手との交信ウィンドウを開いてそこのメニューから選択するだけ。防衛同盟はいろいろな要因が絡んでくるから、ボタンにカーソルを合わせると相手との関係がいろいろ見えるのでそこから何がネックになってるかなどを確認しよう。 -- 2017-07-09 (日) 07:45:15
  • 結晶生命体の武器ってデブリにならないの?ぜんぜん拾えないんだが・・・。 -- 2017-07-09 (日) 17:52:34
    • 結晶生命体を10艦隊くらい倒してデブリ調査してみたけどまったくでないね。英語Wikiのテクノロジーみてもティアとか載ってないから敵専用かもしれない。 -- 2017-07-09 (日) 21:11:16
      • てか英語Wikiの戦艦設計のところ見てみたら結晶生命体の武器はもうプレイヤーには使えなくなったみたいなこと書いてあったわ。 -- 2017-07-09 (日) 21:13:29
  • 金権寡頭制や専制帝国など、政治体制によるボーナスってまだ働いてますか?また個人の主観でかまわないのでおすすめの政治体制などありますか? -- 2017-07-09 (日) 23:45:40
    • 政治体制のボーナスの代わりに国是が追加されたから政治体制によるボーナスはない。個人的なおすすめは民主制。状況に合わせて指導者を選べたり、選挙後の公約達成で影響力稼いだりできる。逆に専制帝国は他に理由がない限りはやめた方がいい、指導者を全く選べないのは致命的になるケースがある(許容量-20%の特性持ち)。 -- 2017-07-10 (月) 00:10:24
      • ありがとうございます。最近買ったのでアップデートの過程がわからない・・・。 -- 2017-07-10 (月) 20:46:20
      • Stellarisは100%ではないけどゲーム内でもかなりの情報を見ることができるから、疑問に思ったらなんでもかんでも一時停止してカーソルを当てて待ってみるといい。いろんな情報をツールチップで出してくれる。てかアップデートで毎回のように大きくゲームが変わるから過程は追えたもんじゃないw まあ疑問があったら聞いてくれたらわかる範囲で答えるよ、その過程でいろいろ勉強になるから。 -- 2017-07-11 (火) 00:25:05
      • 大丈夫、没ちゃんの聖地に前哨建てて宣戦即降伏すれば暗殺部隊が来て不要な指導者を始末してくれる。 -- 2017-07-19 (水) 13:33:58
      • 指導者の特性を選べないデメリットの対策にはなってないし、それのために幸福度-10%と影響力-33%のペナルティは痛すぎるだろw しかも没っさんがやられた後とか、近くにいないとかで前哨基地建てられなきゃそもそもできんし。 -- 2017-07-19 (水) 21:01:27
      • ネタとしてこう言う手もあるって程度なんだがマジレスすまんな。 -- 2017-07-20 (木) 14:23:03
    • 政治体制で選ぶんじゃなくて、普通は取りたい国是によって政治体制を変えるものだと思うが… -- 2017-07-20 (木) 08:06:24
      • おまえ学校の国語の成績悪かっただろ -- 2017-07-22 (土) 02:34:37
  • 惑星ごとに同じ種類の施設を建設する意味は何ですか?後、社会不安はどうやって下げますか -- 2017-07-11 (火) 11:18:29
    • 2つ質問があるから1つずつ。施設だけど具体的にどういうことを言っているのでしょうか?推測混じりで答えると、惑星の特性や選考プラントのような惑星にかかるボーナスを最大限活用するにはタイル資源を無視してでも同じ生産施設を建てたほうが効率がよくなることもあります。あるいは楽園ドームなどの惑星にボーナスがある施設の効果が欲しい場合は各惑星に建てる必要があります。 -- 2017-07-11 (火) 19:43:45
    • 2つ目。社会不安ですが、最も基本的で効果のある対策は惑星に地上軍を配備することです(軌道にいるだけでは意味は無いです)。1部隊につき社会不安-10の効果があります。他には提督を惑星に配置することで1レベルにつき5の社会不安を軽減できます。ほかは伝統や、奴隷による社会不安なら奴隷処理施設を建てるなども効果があります。また、社会不安は不幸なPOPにより発生するため、不幸なPOPを減らすことでも対策ができます。 -- 2017-07-11 (火) 19:50:21
      • 親切な回答ありがとうございます。よくわかりました。 -- 2017-07-11 (火) 23:04:24
  • Mobile Suit Gundam: Stellaris MODのチベとかドロスってどうやって出すんだろう -- 2017-07-12 (水) 15:17:46
    • 軽く調べたけどやり方わからんね…MODの見方がよくわからないけど、ファイルの中身をみるとどっちもSTRIKE CRUISERってのに分類されてそうだけどどうやったら出てくるのかさっぱり。 -- 2017-07-13 (木) 00:20:12
    • NSCの追加艦種に対応しているみたい。チベ→攻撃型巡洋艦、チベ改→軽空母、ドロス→空母、レウルーラ→巡洋戦艦ってかんじ -- 2017-07-13 (木) 15:35:28
      • NSCを入れれば出るってことなのか? -- 2017-07-13 (木) 15:52:22
      • げ、ツリー指定ミスったごめん。。。↓見てけれ。。。 -- 2017-07-13 (木) 16:19:49
  • ↑そうそう。 1.NSCとGundam両方有効にしてStellaris起動 2.帝国の船にジオンを設定してプレイ開始 3.以降対応する研究完了でそれぞれ解禁 攻撃型巡洋艦:宇宙港Lv5 巡洋戦艦:宇宙港Lv6 軽空母:軽空母 空母:空母 -- 2017-07-13 (木) 16:17:04
    • おお!ここまで詳しくとは・・・。ありがとうございます。 -- 2017-07-13 (木) 16:26:54
  • プレスリンと異次元はバージョンで規模変わったのかな?両方とも一個艦隊が100kくらいある。プレスリンはこの艦隊戦力でもりもり湧いてきてとんでもないことになる…没っさんあっという間にすり潰されててんで役に立たねぇ -- 2017-07-18 (火) 21:31:33
    • たしかどこかのタイミングのパッチノート(1.5の時はたいして強くなかったし1.6かな?)で銀河の規模に合わせて強さを調整したとかあるからそこくらいから結構やばい規模になってる。極大+狂気でやるとプレスリンは200kちかいのが大量にわくし、異次元は20k以上が数艦隊と600k近い次元門守備の本体が沸いてくる。AIの反乱の艦隊は微妙だったが。 -- 2017-07-19 (水) 06:51:00
      • 追記というかなんというか。異次元しか試してないど、あいつら数値ばっかりでかくて性能めっちゃ偏ってるから、ちゃんと対策した装備してれば合計1M近い異次元艦隊でも300k~400k程度で余裕で倒せたりするぞ。 -- 2017-07-19 (水) 21:13:12
  • Outside Contextの実績解除で世界大戦中の地球というので詰まっているのですが、アドバイスやコツってありますか -- 2017-07-20 (木) 13:49:20
    • 正直運ゲーの要素が強いから、他帝国がほとんどいない設定にして地球が機械文明のときに見つけられるようやり直し続けるしかないんじゃないかなあ。 -- 2017-07-23 (日) 01:21:06
    • 機械時代の地球を見つけたのですが、世界大戦状態というのがよくわからず、世界大戦状態の見分け方と、調査船で発見から実績解除までのやり方を教えてくれる方いませんか -- 2017-07-23 (日) 11:28:10
      • やり方の方だったのね。英語Wikiによると「Has invaded Earth, found in the Sol system, while it is in the machine age」って書いてあるから、単純に機械時代の地球を侵略すればいいだけじゃね?と思うんだけどそれでできなかった? -- 2017-07-23 (日) 12:01:08
      • できました、ありがとうございます。 -- 2017-07-23 (日) 14:02:41
  • 2個上でも触れられてますけど、異次元艦隊とか覚醒帝国の装備と対策の仕方は調べれば出ますけど、実際艦艇の装備の相性ってどう考えればいいんですかね?相手が中近距離装備しかなかったら遠距離積んで、戦闘機あれば対空砲、エネルギー兵器多めならシールドマシマシ、追尾低そうなら小型艦艇多め、実体弾装備なら装甲厚く、みたいに組んでけばいいんですかね?まとまったここのWIKIの艦艇設計のページすごい参考になりますけど別で情報載ってるとこあったらご紹介いただきたいです。 -- 2017-07-21 (金) 17:48:54
    • いつもシールド重視で防空は戦闘機と対空砲積んだ駆逐艦任せ、あとは実弾オンリーのプレイだけど特に困る相手はいないなぁ。効率良い組み合わせもあるんだろうけどやっぱり実弾は最高だぜ(脳筋) -- 2017-07-21 (金) 20:14:07
    • 最近は1レベル装甲のみの防御でコスパを追求した戦艦を大量配備、ギガキャノン+プラズマキャノンを中心に相手に合わせて切り替える感じでやってるのがいい感じじゃないかと思ってる。 -- 2017-07-22 (土) 00:02:33
      • 自分語りはブログかTwitterでやろうな -- 2017-07-22 (土) 02:40:31
      • 切り替えるとは書いたけど通常帝国と没っちゃんは上記装備だけで何とでもなるから、装備を切り替えるのは異次元艦隊相手にするときくらいね。 -- 2017-07-22 (土) 07:53:54
      • コメント・雑談のとこでブログでやれって何を言って…あぁ異星文明の方ですか -- 2017-07-22 (土) 18:52:35
  • 居住性が良くて入植できる惑星があったらどんどん入植したほうがいいのでしょうか?研究や消費財などのペナルティを考えても採算が取れるのはどのような条件を満たした場合でしょうか? -- 2017-07-22 (土) 02:08:49
    • 個人的な感覚だけど資源は惑星ごとに損益分岐点みたいなのがあって、ある一定の成長段階から収入がガバッと増える感じはする。だから一気に入植しないで時間差で入植するのがいいと思ってる。俺は国境線長くしたいしどんどん入植してもいいと思う。研究ペナルティはあるかもしれないけどなんだかんだで生産力で物量戦かましたほうが強いと思うし。採算までは細かく計算したことないけど。 -- 2017-07-22 (土) 02:29:30
      • 後半の自国領内に居住可能惑星が増えたときのことを考えてました。国境を長くするためにどんどん入植するのは同意です。 -- 2017-07-22 (土) 03:34:34
      • 生産が安定した後半でどうして入植を躊躇する必要があるのか逆に聞きたいんだが・・・ -- 2017-07-22 (土) 12:39:43
      • 惑星数増加およびPOP増加に伴う伝統や研究等各種ペナルティを気にしてのことだろう。まあ研究の重要性は生産力と許容量に比べりゃ低いのでどんどん入植しちゃっていいと思うけど。(個人的にはセクターの開発が非効率すぎて見ていて我慢できないので、自分で開発→落ち着いてからセクターに入れる、をやってるから入植が追い付かないってことはある) -- 2017-07-22 (土) 15:59:15
  • 遺伝子改変ってどのように使っていますか?生産にボーナスのある特質を付けたいんですが生産ボーナスのある特質を全部つけることがポイントに余裕がないためできないので複数種類遺伝子改変して担当している資源マスに対応した特質を持つようにしたいんですがこういうことはできるのでしょうか? -- 2017-07-23 (日) 09:53:47
    • 個別POPを指定しての改変はできない。最小で種族を惑星単位でしか選択できないから、種族ごとに分けて配置をやりくりするくらいじゃないかね(自由に移住されるとそれもつらいが)。居住性でどの気候は鉱石生産用にする、とか決めてそれに対応する種族に鉱石ボーナスつける、とかやれば多少はコントロールしやすくなるかもしれない。 -- 2017-07-23 (日) 11:57:47
      • 移民防止のための居住性とそれに対応する種族に生産ボーナスをつけて運用するということですか。そうなるとそれぞれの惑星は特定の資源を集中して生産させることになるのでそれぞれのマスにある資源ボーナスは使えないことになりますね。同じ種族でも適応する居住性は変えられるので複数の種族を使わなくてもできそうです。1.8で追加される予定のロボットはうまく使うと個別のPOPごとに特質別のロボットを使うことができるようになるようです。 -- 2017-07-23 (日) 12:49:00
      • そういう感じ。自分はあまり細かいことやるのが面倒だったから、軌道上居住地にエネルギー・研究特化の種族作って詰め込んでたくらいです。居住地ならパネル資源もないし。 -- 2017-07-23 (日) 13:08:49
  • 戦闘結果に航空機による戦果が計上されないのはなぜなのじゃろう? -- 2017-07-24 (月) 18:24:58
    • これ後から分析するのに不便だよねー。なぜかと聞かれても開発じゃないので分からないけど、致命的ではないから対応が後回しにされているバグ、ってところだろう。搭載していた船が落ちると艦載機も消えるから艦載機と船の紐付けができないってわけじゃないだろうし。 -- 2017-07-24 (月) 20:15:04
  • ミサイル強化MODで良いのありませんか? -- 2017-07-26 (水) 02:31:07
    • 狂信的バニラ主義なので日本語MODしか入れてない身で応えるのもあれだけど、ここ3か月ではUseful Missilesってのが人気らしい。ミサイルと魚雷について、威力もだけどスピードと耐久を大きく上げるみたいだからかなり強く使いやすくなるんじゃないかな。戦闘機、ポイントディフェンス、対空砲、スウォームミサイル(デコイ)あたりが産廃になりそうだけど。 -- 2017-07-28 (金) 01:03:35
  • リングワールドの使い勝手はどうですか?時間と資源がかかりすぎるのであまり活用できそうではないですが。作る価値はありますか? -- 2017-07-28 (金) 06:24:56
    • 最初から建てる気マンマンで進めるなら -- 2017-07-28 (金) 12:27:17
    • 25タイルのガイア惑星が4つって見ると良いかもだけど、とんでもない時間かかる割にそれだけなのがなんとも…1枝の通り建てられる段階になったらすぐ始める算段じゃないと。MODで1惑星当たりの生産とか研究が増強されてるなら価値は十分あると思う -- 2017-07-28 (金) 16:06:02
    • 伝統2つ使ってあれだけの期間と影響力と鉱石使ってることを考えるとほぼロマン・自己満足の世界だと思う(自力で完成させたのを眺めるだけでニヤニヤできる)。でも先駆者のイベントチェインとか没落帝国の国境内で見つけられる荒廃したリングワールドを修復するくらいならだいぶ現実的になってくると思う。あっちは前の2段階の時間・鉱石・影響力がいらないから、1区画20,000の鉱石と10年の期間だけになるからそれほど苦ではない。リングワールド以外の巨大建造物もまあ同じような評価。でも修復するにしてもできるころには銀河の情勢は大体決まってる気もするけれど。 -- 2017-07-28 (金) 20:11:21
  • 正解はないとは思いますが。おすすめの艦隊構成、武装を教えてください。出来れば理由付きで -- 2017-07-30 (日) 12:30:14
    • 序盤:コルベット(マスドライバー)いわゆる初期装備のまま、中盤:巡洋艦(マスドライバー:L2、M1、S2+汎用にリアクターと1Lv装甲+結晶装甲、使えるならL1つをプラズマ投射砲)、終盤:戦艦(ギガ+プラズマキャノンx4 or プラズマキャノンx3+大型実体弾砲、汎用はリアクターと1Lv装甲+結晶装甲)。序盤~中盤の理由はコスパと弱点らしい弱点がないこと。巡洋艦はコルベットに比べて戦力値が高いのもいい。終盤の戦艦はコルベットラッシュ以外に安定して強い。異次元艦隊とかも最効率じゃないけど余裕で撃退できる。なお序盤~中盤はバージョンアップでバランス変更される模様。終盤はどうなるか微妙。 -- 2017-07-30 (日) 18:06:02
    • ニコニコの検証動画だとコルベットと巡洋艦以外はコスパが悪くて、マスドラだけのコルベットと巡洋艦、対空とマスドラの巡洋艦、魚雷コルベットが4すくみになってた。http://www.nicovideo.jp/watch/sm30741039 この動画で見た -- 2017-07-30 (日) 18:51:53
      • その動画だけじゃあれだから同じ人のこっちも観たほうがいいよ。それだけ信じてシールド巡洋艦作ってたら鉱石足りなくて苦労するよ。 -- 2017-07-30 (日) 18:57:47
  • 最新のバージョンで居住可能な惑星って何倍でやってる? -- 2017-08-04 (金) 02:39:11
  • NSCで開発できるフリゲート用榴弾砲って対空攻撃しなくない?自分だけバグってるのかもしれないけど・・・。 -- 2017-08-04 (金) 14:36:55
    • バニラ主義者なので(以下略。試しに入れてフリゲートにフリゲート用榴弾砲だけつけて32隻ほど作って、破壊魚雷のみ6個付けた攻撃巡洋艦を10隻ほど作ってぶつけてみたけど普通に破壊魚雷が通ってるように見えたし、戦闘後の統計でも撃墜数0だったからバグってるんじゃないですかね。…しかし対空砲と書いてあるとはいえ、榴弾砲が対空できるのかってところに疑問をもってしまった。 -- 2017-08-09 (水) 23:59:40
      • テストありがとうございます。リアル地球において榴弾を用いた対空攻撃は一般的ですよ。(高射砲とか) -- 2017-08-10 (木) 10:48:41
      • ごめん、ゲームで名前見て印象ついてただけだったから榴弾砲って聞いて曲射のイメージしかなかった。グーグル先生に聞いてみたら普通に対空砲としても相性よさそうな弾なんだね、榴弾。でも調べたらバニラの対空砲も榴散弾って書いてあるからわざわざ最上位?のフリゲート用対空砲だけ榴弾砲って書いてあるのに違和感でてきたよ。それはさておき、念のため同環境で通常の対空砲が機能しているか確認するために駆逐艦に対空砲2つ積んで破壊魚雷しか積んでない相手にぶつけたら完封してちゃんと対空防御にミサイル304とか出てたから、フリゲート用のTスロットのやつ3種だけ問題ありそうね。 -- 2017-08-10 (木) 21:44:45
  • 艦隊を半分にわけるホットキーってないでしょうか コルベット1500隻体制にしようとしたらリストが長くなりすぎてリーダーを配置することも艦隊をわけることもできなくなってしまいました -- 2017-08-25 (金) 02:41:42
    • Vキーで分割することはできる、けどその状態だとうまく動かないことが多いので、Vキーでうまく動かない場合はその艦隊と別の艦隊(生産直後のコルベットとかでいい)を同時に選ぶと操作できるようになりやすいです。 -- 2017-08-25 (金) 06:24:27
      • 念のため。同時に選ぶのはアウトライナーが一番簡単で、1.問題なく選択できる艦隊をクリック、2.シフトを押しながら問題の艦隊を選択、で長いリストが出てくることなく2つの艦隊を選んだ状態にできるはず。そこから分割なり好きな操作をしてください。 -- 2017-08-25 (金) 06:37:07
      • ありがとうございます!これでようやく財政が改善されます…… -- 2017-08-25 (金) 14:58:52
  • こんにちは。 -- 2017-08-31 (木) 10:47:53
    • 始めたばかりで右も左も分からない状態でプレイしているのですがなかなかAIの艦隊に対し優勢を得ることが出来ません。どうすれば良いのでしょうか? -- 2017-08-31 (木) 10:55:25
    • 簡単に書いてもある程度長くなるから枝分けて書くよ。「艦隊戦はシールドとレーザーだろ!」みたいなこだわりがあるならそっち優先した方がいいっていうのは先に断っておく。まず基本的なこととして戦力値は目安だから当てにならない。装備の相性等もあるけど、簡単に数値を見るなら艦隊規模、許容量をどれだけ消費しているかをみる方があてになる。相手より数(規模)が多いってのはかなり重要(特に戦艦・巡洋艦の数がでかい)。あと艦船を造るときには~製造所、艦隊養成所、整備所の宇宙港モジュールと退役艦隊将校を持った総督をできる限り活用すること。 -- 2017-08-31 (木) 20:01:01
    • で、実際にどういう艦船をつくればいいかだけど、条件として「戦艦の標準設計」の研究が終わって戦艦製造所が作れるかどうかで変わる。戦艦製造所が作れないなら、小型マスドライバー(実体弾の一番初期のやつ)を3つ積んだ初期のまま(FTLドライブはアップデートしてよい)のコルベットを量産すること(トレーダーの交換も視野に入れて資源収入さえ追いついているなら許容量は思いっきり越えていい)。この初期型コルベットは海外コミュニティでも大きく話題になっており、次バージョンで修正されることになっているお墨付きのバランスブレーカー。コストパフォーマンスが高すぎて他の艦船を作る意味がないってレベル。ただし、艦船数が増えてくると処理がものすごく重くなるとか、宇宙港潰すだけでもどんどん落とされるから(鉱石換算で見れば痛くはないけど)補充の手間などがつらいところ(主力艦隊へ自動集結させると途中でいろんなものに引っかかったり、ワームホールを無駄遣いしたりとか)。 -- 2017-08-31 (木) 20:02:28
    • 「戦艦の標準設計」が終わって戦艦製造所が作れるなら戦艦にLスロット6個かX+Lスロット4つ積んで量産する。武器はプラズマ系をメインにマスドライバー系を混ぜる感じで。Xスロットが使えるならギガキャノンがおすすめ(ランスもギガに劣らず強いけど、異次元艦隊には明らかにギガの方が強いから)。ユーティリティは理想を言えば装甲を75%以上にしつつシールド+シールド蓄電器を搭載するのがいい。だけど高レベルの装甲やシールド、リアクターが揃ってないなら1Lv装甲だけで埋めちゃっていい(シールドは捨てていい)。戦艦はコストこそ初期型コルベットに及ばないけど戦闘での被害が格段に減るので回数こなすほど差が縮まるのと、戦闘のたびに再生産の手間がかかるコルベットより扱いやすい。 -- 2017-08-31 (木) 20:05:29
    • なお以上は次のバージョンで変わる可能性が高いので(特に初期型コルベットは名指しで修正予告されている)Ver1.6.2の話ということで。 -- 2017-08-31 (木) 20:05:52
  • 戦争について質問です。 戦争になった際、相手の恒星系の譲渡が選べず、惑星を攻め落としても勝利後には独立国?になってしまいます。これは主義の問題でそうなってしまうんでしょうか -- 2017-09-06 (水) 12:37:07
    • 多分政策の戦争態度の問題。無制限戦争だと譲渡が選べて、解放戦争だと星系解放(独立国化)、防衛戦争は防衛のみしか出来ない。狂的平和主義だと無制限は不可能なので注意 -- 2017-09-06 (水) 14:26:07
      • 今のバージョンだと平和主義の時点で解放か防衛戦争、狂信平和だと防衛戦争のみだよ。まあF6から見れる政策で無制限戦争じゃない場合は(平和主義が入ってると無制限は無理)割譲はごく限られた条件でしか無理ってこと(もともと所持していた惑星か、自国種族がメインの惑星のみ)。 -- 2017-09-06 (水) 21:08:55
  • 日本語での文字入力の質問です。文字を送信するとラグが起こり、変換をしようとすると同じくラグが発展して変換さえできない(F7でひらがなをカタカナに変える事も)という症状が出ていて困っています。 -- 2017-09-08 (金) 13:16:36
    • 誤送信してしまいました…。どなたか同じような症状、又は -- 2017-09-08 (金) 13:17:20
      • 解決できた人など居ますでしょうか…? -- 2017-09-08 (金) 13:17:56
      • こっちでは起きてないなー。ほかのゲームの不具合だとIME関連に何か問題があったりしたことがあったような。IMEを変えてみるとか。あるいはペンタブとか変わったデバイスつないでたら外してみるとか。あとロジクールのゲームソフトウェアの古いバージョンに不具合があって特定のゲームが重くなるとかあった気もする。使ってたら最新化を。 -- 2017-09-09 (土) 09:25:00
      • 木主です。返信ありがとうございます。デバイスがいけないかもしれないですね…不具合が発生しても再起動すると治るので -- 2017-09-10 (日) 14:55:54
  • 始めて数日の素人ですが、研究者について質問です。アノマリー調査などでスキル5研究者が必要ですが、愚鈍特性のためかスキル4で寿命となってしまいます。研究者の早期育成の方法があればお願いします。(2260,物質軍国受容、国是実力主義) -- 2017-09-08 (金) 19:36:45
    • 愚鈍持ちなら最初の方はそういうものですね。技術が進めば寿命が延びたり、ユートピアがあれば発見の伝統でリーダーレベルに補正をかけたりできます。あとは遺伝ポイントを技術で稼いでから愚鈍を外す。統治者を選べるなら「見る目がある」リーダーを優先する、くらいかね?行動的には惑星調査やアノーマリー研究が効率がよさげ、無理なら研究支援が次点、研究に割り当てると経験値効率は悪い感じ。 -- 2017-09-09 (土) 09:17:41
  • これから購入しようと思っている者ですが、質問させてください。各エディションでゲーム性に影響があるのはNovaまででGalaxyはゲーム性への影響としてはNovaまでと変わらないということでしょうか? -- 2017-09-17 (日) 09:44:18
    • NovaもGalaxyも同じポートレート(種族の見た目)が追加されるだけだからゲーム性(あるいはゲームルール、ゲームシステム)という意味では影響はない。この蜘蛛型種族(英語Wikiの画像リンク)をゲームに登場させたければNovaかGalaxy、いらなければノーマルでいい。 -- 2017-09-17 (日) 12:59:01
      • ありがとうございます! -- 2017-09-17 (日) 14:15:37
  • 一番研究効率よいリーダーってキュレーターを人工生命体化させるのが一番? -- 2017-09-17 (日) 23:00:06
    • キュレーターって人工生命体化できたっけ? ランダム要素無視すれば天才とか知性AIついたリーダーが選ばれし存在になれば+30いくんじゃね -- 2017-09-18 (月) 00:30:56
      • 全市民を人工生命体にしたあと、民主主義で一時的にリーダーにするその後別のやつをリーダーにすると不死の最強キュレーターが誕生する -- 2017-09-18 (月) 01:13:37
      • リーダーにしている最中はキュレーターいない扱いなのでもう一人雇って同じことするとW人工生命体キュレーターが使える -- 2017-09-18 (月) 01:14:51
      • 書いてある通り、全市民を人工生命にして、民主主義でキュレーターを統治者に当選させてみたけどキュレーターに人工生命つかなかったんだけど -- 2017-09-18 (月) 10:16:05
      • その後キュレーター以外の人にリーダー変えた? -- 2017-09-18 (月) 14:25:12
      • 変えたけどつかなかったで -- 2017-09-19 (火) 00:01:02
      • あれ?申し訳ない改めて今度試してみます… -- 2017-09-19 (火) 00:39:38
      • ごめん、コンソールで何度かテストしてるんだけど、たまにサイボーグがついたり、人工生命がついたりしたけど再現できない。なんかどこかの挙動でバグって付いちゃうことがあるって感じがするなあ。 -- 2017-09-19 (火) 07:40:05
      • やっぱ出来たわ http://fast-uploader.com/file/7061390506097/ -- 2017-09-20 (水) 00:29:43
      • キュレーター雇用→キュレーター当選→人工生命体→別の人材を当選って流れだったかも -- 2017-09-20 (水) 00:30:40
      • その手順だと確かに人工生命ついたわ。でも普通にキュレーター雇ってるだけじゃ人工生命化しないことからやっぱりバグっぽいな、これ。しかしこれじゃ1度限りでW化できなくね? -- 2017-09-20 (水) 07:10:07
  • 惑星の廃棄について質問です。 -- 2017-09-18 (月) 09:17:25
    • 途中で送信してしまった…没落から戦争を仕掛けられ、条件には譲渡しかなく仕方なく選んだのですがはっきり言って邪魔です。どんな方法でも良いので廃棄する方法はありますか? -- 2017-09-18 (月) 09:20:18
      • 政府メニューから属国作成ってあるけどそれじゃダメかな(こっちで軽くテストしようとしてもボタンが無効になっててできないけど)? あるいは近くにいる適当な帝国にでも譲渡して押し付けるか。 -- 2017-09-18 (月) 09:57:37
      • 住んでいるPOPを浄化する -- 2017-09-20 (水) 01:36:23
  • 今ならSteamで60%OFFだ! -- 2017-09-23 (土) 00:27:13
    • thx バンドルを買ったぜ 新しいDLCはどれだ? -- 2017-09-23 (土) 01:15:04
      • 新DLCはsythetic dawnだけど、最優先はutopia次点leviathanかな?ゲームになれたらマシーン種族もいいけどシステム強化は前者の方がでかいはず。ちなみに日本語化modはまだ対応してないから英語できないなら対応するまで起動設定で1.6.2にするといいかも? -- 2017-09-23 (土) 03:39:06
      • 9/24の午前中に日本語化MOD対応されたぞ! 毎度毎度仕事早くてほんと助かりますね! -- 2017-09-24 (日) 10:30:07
      • 新DLCも買ったぞ 日本語化ありがてえ -- 2017-09-24 (日) 22:57:08
  • 新バージョンでpurge civic全般はゲーム開始後変更不可になったみたいだね。 -- 2017-09-23 (土) 03:43:04
  • 狂平和の牧歌的農業で、他なんだろう、影響目当てで権威?精神?平等?が一番強い気がする -- 2017-09-23 (土) 19:50:12
    • 狂 排他に平和と内向きなんかを組み合わせて国境を+80%ぐらいにするのが楽しいぞ -- 2017-09-23 (土) 21:01:05
    • 一番強いのは狂排他軍国以外ありえないだろ -- 2017-09-25 (月) 21:50:32
      • 停滞系が基本全部仲良くなるから…結構マジで周辺国全部仲良くしてくるから超ぬるげーになる… -- 2017-09-25 (月) 22:25:59
      • 停滞は飲み込むものだろ。リングワールド手に入れた方が強いんだよこのゲーム -- 2017-09-28 (木) 12:59:36
    • そもそも強さを競うのは勝たなきゃ話にならない艦隊戦だけで、あとはどういうロールプレイするかがメインだし強いとか弱いとか今一ピンとこないな。 -- 2017-09-26 (火) 06:54:39
  • 編集に参加している者なのですが、このwikiは既存の記事にどの程度手を付けていいものでしょうか。古い志向のデータ等、正直要らないと思うのですが、新バージョンの方をメニューに並べてはまずいでしょうか? -- 2017-09-26 (火) 17:16:28
    • 管理者じゃないのであくまで自分の意見だけど、どんどん古いデータは更新しても良いのでは? 古いバージョンで遊ぶ人は基本MODを入れてるためだろうし、そういう場合はウィキに頼ることもないだろうから古いデータが残ってる必要性は低いと思うし。 -- 2017-09-26 (火) 20:55:51
    • 手始めにPOPの記事を半分ほど更新してみました。(左のメニューも変えてあります) -- 2017-09-27 (水) 17:08:01
  • この前のセールで購入したが、初回プレイで出てくる国家がことごとく覇権だ排他だ粛清だでまともに話が通じるのがキュレーターやトレーダーしかいなくて頭抱えとる。ある程度軍備整えたら戦争仕掛けて1国ぐらい黙らせたいが、地上戦の内容があまりわかってなくてイマイチ踏み切れない…… -- 2017-09-28 (木) 00:22:30
    • 進行軍作ったら、出港させて -- 2017-09-28 (木) 12:58:02
    • 爆撃して乗り込んで終わりや(適当 -- 2017-09-28 (木) 12:58:26
  • 敵艦隊を攻撃目標にしたのですが勝手に近くの要塞を殴りに行って、後ろから敵艦隊に殴られて全滅してしまいます。どうにかならないでしょうか? -- 2017-09-28 (木) 17:59:14
    • それが要塞の役目なので。 戦闘艦隊は敵対している艦隊や要塞と戦闘しないことはできないため、要塞のない場所で戦うようにするなどで対策してください。 -- 2017-09-28 (木) 19:39:35
  • 初めまして。MODを入れながらプレイを初めて三か月の初心者ですが、修復後のリングワールドのグラフィック比率が酷いことになるバグに見舞われています。同じ症状になったことある方っていませんか?(荒廃したのを修復後、大きさがおかしなってるんです。) -- 2017-09-30 (土) 02:37:51
    • せめて何のMODを入れてるか、どんな環境(CPUとかGPUとか)でプレイしているかくらいはないとなんとも言えんけど、入れてるMODのどれかが悪さしてるんじゃね? -- 2017-09-30 (土) 07:17:42
  • ロボ強いなぁ -- 2017-10-05 (木) 09:00:13
  • 分る範囲で編集。英語表記も残すあるいは併記したほうがいいのかな -- 2017-10-05 (木) 12:44:53
  • 要らないと思う。 -- 2017-10-05 (木) 14:40:09
  • 日本語訳も定まってきているし、原語で読みたい人は英wikiいけばいいかと -- 2017-10-05 (木) 14:42:52
  • 戦争で敵の採掘ステーションとかって破壊出来ないんですかね? 艦隊に攻撃指示を出しても[攻撃中]となるだけで全く破壊できません。日本語訳mod入れてます。 -- 2017-10-06 (金) 05:32:04
    • 戦艦のスタンスが受動的だと非戦闘ステーションは攻撃対象にならないようになりました。攻撃的に変更すれば採掘ステーションも攻撃するようになるはず。 -- 2017-10-06 (金) 11:54:06
      • 攻撃できました!!  ありがとうございましたm(__)m -- 2017-10-07 (土) 00:18:39
  • 艦隊養成所の効果の適用ってどういう感じでされるんでしょうか?いまいちよくわからない・・・ -- 2017-10-06 (金) 23:09:32
    • 艦隊養成所のある宇宙港で生産した艦船に対して+補正がされる。 製造しか影響しないから、製造時に宇宙港にあればよくてアップグレードなどは気にしなくていい。 -- 2017-10-07 (土) 00:03:28
      • なるほど、ありがとうございました。エネルギー消費が重くてどうしようかと思ってたとこでした -- 2017-10-07 (土) 00:16:05
  • 小マップで没落さんが覚醒して、全勢力合わせても120k程度にしかならないのに270kほどの戦力で仕掛けてきました。さらに連邦組んでないすべての勢力が隷属してしまったのですがここから挽回できますかね?残り10惑星だったのですが・・・ -- 2017-10-09 (月) 05:00:08
    • 1.没落は防御力が高いから数値上はかなり大きいけど実際の戦力はそこまでじゃない。特にタイタンとかは戦力値と実際の強さの差が大きい。2.没落帝国は覚醒してから数十年たつと退廃し始めて戦力などが下がるらしいのでそれまで耐えるのもあり。特に退廃を待つなら一度隷属して戦力を整えて待つのもありっちゃありかも。 参考までに覚醒前の巡洋戦艦30隻、護衛艦60隻の160kの没落帝国艦隊に戦艦91隻98.6Kで1/3位の被害で勝てたりする。まあ装備次第だが。 -- 2017-10-09 (月) 06:58:53
      • その後どうにか粘ってみましたが大戦争終結寸前で疲弊してたこともありどうしようもありませんでした。併合で急激に艦隊が増えたのがトリガーだったようでこんなことがあるのかといい勉強になりました -- 2017-10-09 (月) 09:29:08
      • 隷属国化しただけじゃまだ終わりじゃないし、そこから退廃を待って下克上もありよ。 -- 2017-10-09 (月) 09:54:23
    • 覚醒といいクライシスといい、マップサイズ小さいとどうしようもないよね… -- 2017-10-14 (土) 12:08:07
      • あの後別働艦隊までいる始末で、入植できる場所もなくイベ覚醒はどうにもなりませんでした。自分の5倍以上、宇宙全体の総戦力の3倍は耐える間もなくって感じでしたね。小マップに攻撃的な没落帝国がいるときはあまり周りを弱体化させるとまずい様子 -- 2017-10-16 (月) 11:23:56
  • 左のメニューバーを少し整理したいんですけど。具体的に言うと、「初期設定」という項目を作って、その下に帝国、種族、志向、FTLや宇宙の形などのページを入れる感じで。 -- 2017-10-17 (火) 16:13:00
    • ぱっと聞いた感じは悪くもなさそうだけど、FTLはジャンプドライブが混ざるし、統治形態や志向、種族とか変更や種族改変があるから初期設定というのもなんか違う気がする。 -- 2017-10-17 (火) 19:21:43
      • 「帝国の概要」もしくは単に「概要」でいいんじゃないかな。もっとわかりやすく「基本」でもいい -- 2017-10-18 (水) 10:57:37
    • 個人的には戦争、戦闘、艦艇設計など8項目をまとめた軍事項目があるとわかりやすくなると思うんだけど、どうかなあ。 -- 2017-10-18 (水) 01:15:35
      • ああ、まさにこれ。英語Wikiでも軍事関連が散らばっててちょっと見づらいのは感じてたのよね。 -- 2017-10-18 (水) 18:32:01
    • 編集テストページを作って、そこに案を書いておきました。 -- 2017-10-18 (水) 17:44:55
      • 初期設定を作るのが少し違和感があったので個人的な案を書いてみました。いかがでしょうか? -- 2017-10-19 (木) 02:39:27
      • 2案を書いた者ですが、特に他の意見がなければ今週中くらいにメニューの整理をしてみます。 -- 2017-10-23 (月) 14:02:31
      • 特に問題なさそうだと思うのでやっちゃって下せえ。 -- 2017-10-23 (月) 21:30:06
      • 1案を書いたものですが、2案のほうが良さそうなので、他になければやっていいと思います -- 2017-10-24 (火) 00:05:41
  • ここも大分と充実してきましたね。あとはAARがあれば完璧かな -- 2017-10-20 (金) 23:41:29
  • 嵐の到来の対処はどうしたらよいでしょうか?
    自艦隊が弱すぎてどうにもならないです。 -- 初心者? 2017-10-24 (火) 00:39:42
    • 危機のとこ読んで対処するくらいしかないかなぁ? -- 2017-10-28 (土) 20:00:40
  • MODの日本語化が出たので追加してみたが、結構長くなってきたなぁ。項目を増やしたり、並び順もアルファベットとかにしたほうがいいのかね? -- 2017-10-28 (土) 21:22:15
    • 格納するのもいいかも? -- 2017-10-29 (日) 20:53:48
      • 格納? 折り畳みメニューの事かな。紹介が20を超えた項目はとりあえずそうしてみようか。 -- 2017-10-29 (日) 23:31:28
    • MODの内政系だけアルファベット順、折り畳みメニューにしてみた。他の項目も時間があったら順番変更と、440氏のおススメを順次組み込む予定(未定)。 -- 2017-10-30 (月) 12:33:01
  • さっきステラリス買ったけど最新バージョンが1.8.0のまま、バグですかね? -- 2017-10-30 (月) 20:39:06
    • 確かアップデートは時間が決まってたような・・・ -- 2017-10-31 (火) 22:03:00
  • 艦載機運用にスウォームミサイルってどれくらいあればいいんだろう?2つくらい挿しときゃ大丈夫かな? -- 2017-10-31 (火) 23:32:18
    • 艦載機自体が頑丈だから、わざわざスウォームミサイルで守るまでもない -- 2017-11-01 (水) 09:00:06
      • そうだったのか。じゃあ実態弾砲でも積んでおこうかな。ありがとう -- 2017-11-01 (水) 18:01:24
    • 一応自分が試した範囲では1つのハンガースロットに対して1機回復するのが50日かかる模様。なので相手にPDがあるなら1つでもさしておけば艦載機の寿命的には効果あると思う。スウォームミサイル自体連射力も高いから2つはいらないかな。でも効率だけで言えば現バージョンでも積極的に艦載機使う必要があるのは非常に限られているけどね。 -- 2017-11-01 (水) 20:15:17
      • 効率はガン無視なので大丈夫です。色々使ってみたかっただけなので、機能さえするなら十分です -- 2017-11-02 (木) 05:01:57
      • なるほど、ならもう1つだけ。爆撃機使うならそのほかに対シールド兵器はつまないようにね。艦船に積んでるシールド兵器が多いとシールドが残っている艦にターゲット変更するようになって爆撃機もそれにつられてふらふらし始めるから。 -- 2017-11-02 (木) 07:47:42
      • その辺は調べて揃えています。せっかくスウォームミサイル作ったしミサイル搭載も試してみようかなと思います -- 2017-11-03 (金) 00:40:25
  • PC新調するけどこのゲームの為だけにグラボ付けるか迷う、オンボだと流石にキツいだろうし… -- 2017-11-02 (木) 06:29:02
    • GTX1050かGT1030でも積んでおけばそうそう困らなさそうだけど。 -- 2017-11-03 (金) 15:40:46
      • やっぱその程度は要りますよね、しょうがないか -- 2017-11-03 (金) 17:15:25
    • グラも重要だけどメモリが足りなかったら新調する意味ないぞ。パラドゲーはメモリゲーと言ってだな・・・(16~32は欲しいところ) -- 2017-11-05 (日) 20:24:15
    • 後半増大するデータの波にうちの今年発売の新型ノートパソコンはクラッシュした模様です -- 2017-11-11 (土) 21:25:26
      • ノートPCといってもモバイル用の軽量ノートとゲーム用ノートじゃ数年たっても届くかどうかくらいの性能差があるからなあ。 -- 2017-11-12 (日) 09:43:49
  • ヘビメタ音楽ファンみたいな面白指導者を確定で入れられるようなMODないでしょうか? -- 2017-11-05 (日) 20:40:34
    • 今のところ無い。てか、それ指導者名じゃなくてAIロジックの名称だから -- 2017-11-05 (日) 21:46:37
  • 時計表示させるMODが心底ほしい・・・なんで7時間も経ってるんだ・・・ -- 2017-11-07 (火) 06:40:41
    • だから時計をモニタ横においとけとTIPSに。はおいといてスマホの時間読み上げとか100均のキッチンタイマー1時間ごとに鳴らすといいよ -- 2017-11-10 (金) 10:28:13
      • そんな方法が・・・倉庫から振り子時計引っ張り出してきて夜中にボーンボーンと鳴らさなくても済んだじゃないか・・・ -- 2017-11-11 (土) 05:39:01
  • 今初心者講座を書いているとこなんですが、基礎的な操作法や画面の見方から書いているので、かなり分量が膨らんできてます。基本操作は別にページを作った方がいいですかね? どっちにしても初心者が見るためのページになるので迷ってるんですが…… -- 2017-11-10 (金) 21:01:19
    • 作成お疲れ様です。分量が多くなると読んでほしい初心者が読んでくれなくなりそうね。。。基本操作を別ページにするのは悪くない案だと思います。 -- 2017-11-11 (土) 07:14:24
      • 返信ありがとうございます。では分けることにします。ローカルで作業中で、もう少しかかる見込みですが、一通り完成したら上げますね -- 2017-11-11 (土) 11:12:32
  • 今日、初プレイです。説明を「二度と表示しない」ボタンを押したものを元に戻す方法はありますか? -- 2017-11-11 (土) 11:25:43
    • 設定からチュートリアルを「なし」に変更して一度設定画面を閉じる。するとチュートリアルをオフにしました的なメッセージがでるから、再度設定画面を開いてチュートリアルを「フル」に変更。 -- 2017-11-11 (土) 16:39:43
      • ありがとうございます。戻りました。 -- 2017-11-12 (日) 17:22:46
  • 初心者講座を作成中です。分量が多くて一休み。まだ基本操作とは分離してませんがとりあえずこんな感じで大丈夫ですかね? 丁寧にやりすぎた気もしているんですが…… -- 2017-11-15 (水) 14:26:05
    • 民主選挙のところに影響力書くなら他の所にも書いた方が良いかななんて、あと政体と国是のとこにも、独裁制でも影響力使って選べるってのが抜けてた -- 2017-11-15 (水) 16:10:25
    • めちゃくちゃ丁寧で感謝感激です。 -- 2017-11-15 (水) 16:34:30
    • 乙です。このページに限らないけど、各種用語の初出時は英語も併記して欲しいかも 受容(Xenophilia)みたいなかんじで  -- 2017-11-15 (水) 19:11:51
      • それやると今度は見にくくなるんですよね……日本語MODを入れて遊ぶ場合は知る機会がありませんし、その辺は英wiki参照してってのは駄目でしょうか -- 2017-11-16 (木) 17:44:44
      • どちらかというと、英wiki参照するときに日本語に対応する英語を把握するためにあるとありがたいかな。もう大分覚えてしまったが。 -- 2017-11-19 (日) 08:52:09
      • 実際対応する表記探すのに手間取ることは多くて、あったほうがありがたいです -- 2017-11-20 (月) 07:56:59
    • って今見たらせっかく編集した部分が全部消えてるんですが…… -- 2017-11-16 (木) 17:47:48
      • バックアップは取ってますが、編集合戦を避けるためにしばらく静観します。荒らしだと思うんで早めに対応していただきたいです -- 2017-11-16 (木) 17:51:53
    • 慣れれば覚えれちゃうからね。ツールチップとして表示とかできないかな -- 2017-11-18 (土) 22:41:02
    • 固有名詞については訳者による表記揺れをなくすためにも有った方が良い気がする。でも併記でなくても対照表で良いかな。 -- 2017-11-28 (火) 22:05:00
      • 表記ゆれは日本語MOD準拠にするのが一番わかりやすいかと思うけどどうだろう。 -- 2017-12-01 (金) 21:03:27
  • 買いました。めっさ楽しみ(ダウンロード中) -- 2017-11-24 (金) 18:52:13
  • 宇宙港の初期防衛兵装て後から変更できないんですかね? -- 2017-11-28 (火) 14:59:47
    • すでに出来ている宇宙港は無理。新しく建てるときはほかの系統の1段階目が研究済みなら選択可能。 -- 2017-11-28 (火) 18:53:50
    • 当然ながら一度解体すれば作り直せるよ! -- 2017-12-05 (火) 21:10:24
  • なるほど ありがとうございます!。 -- 2017-11-30 (木) 22:09:08
  • 1.9.0来たもよう -- 2017-12-08 (金) 20:23:45
    • Ver.1.9.0で強制移住できないバグ発生中。 自分の場合、強制移住画面でドロップダウンから惑星を変更後、元の惑星に戻すことで強制移住できるようになったので同じ症状の方はお試しください。 -- 2017-12-09 (土) 22:38:51
  • アノマリーの画面が左半分消えてしまう。強制移住画面もpopが表示されなかったり移動操作に支障あり。 -- 2017-12-10 (日) 09:11:17
    • なお1.9で日本語化modのみ -- 2017-12-10 (日) 09:12:09
    • 上にも書いたけど、強制移住の方はドロップダウンから惑星変更→戻すで表示が復活したり、ちゃんと移住できるようになるから(元、先の両方とも変更して戻してください)お試しください。 -- 2017-12-10 (日) 10:22:04
  • ランチャーでもう1.9.1が・・ -- 2017-12-14 (木) 17:12:03
  • ランチャーでもう1.9.1が・・ -- 2017-12-14 (木) 17:12:05
    • 軽く見たところ強制移住バグは1.9.1で直ったようですね -- 2017-12-15 (金) 11:57:52
  • アノマリー探査の不具合も1.9.1で修正入りました。 -- 2017-12-20 (水) 14:41:28
  • 集合意識だと強制移住関係の遺伝子関係ないはずなのに,普通にコストに響くのがきつい -- 2017-12-31 (日) 21:45:14
    • 単純に大量にいる個体(POP)を移住させるための思考処理がきついっていうことなのよね(集合意識は思考力を影響力で表現しているっぽい) -- 2018-01-01 (月) 00:37:18
  • コンソールも埋蔵量だけ撤去されたっぽい -- 2018-01-24 (水) 17:08:02
  • なんか研究協定が二つ結べてしまった、一つの国と二つ研究協定結んでるのってバグ・・・・なのかな? -- 2018-01-30 (火) 12:54:32
    • 既に研究協定結んでいるので友好度は1しか上がらないけど同時に二つ以上でも(まったく同じ期間では無理かも知れないけど)結べるかと。 -- 2018-01-30 (火) 18:56:42
    • 2つ結べる理由は研究協定が切れる前に延長するイメージだと思います。 -- 2018-01-30 (火) 21:50:36
    • なるほど納得しました、ありがとうございます -- 2018-01-30 (火) 23:00:29
  • そろそろApocalypseが来るね -- 2018-02-20 (火) 18:28:14