このページは紫のスペルカード廃線「ぶらり廃駅下車の旅」(以下「電車」)の考察ページです。
電車は紫唯一の5コススペカですが、発動が遅い上無敵・発生保障が無く、相手の起き上がり移動等で成果が激変する非常に気難しい性能です。
しかし一方でグレイズ・ガード不能で不用心なダウンや対応ミスから残HPが半分以上ある相手を沈める優秀なカードでもあります。
ここでは電車発動・確定のチャンス開拓やリスク管理に対する考察を進めてみたいと思います。
随時加筆・修正募集中!!
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」の詳細
非想天則1.10仕様
基本スペック
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 暗転 | 発生 | 持続 | C可 | hjc可 | 終了 |
2500*4 | 80% | 40% | 打撃(上段) | 16F | 94F? | -F | -F | -F | 292F? |
備考 | ガード不能打撃/花曇グレイズ霊力消費3 |
- 4両編成で、スキマから紫を挟んで相手プレイヤーに高速で走行してくる
- つまり打撃属性の帯が相手に向けて一定の間隔で4回射撃されてくるもの考えればよい
- 攻撃判定は各々一回のみで、被当たり判定のあるものに命中判定が行われると消えてしまう
- スキマ付近も攻撃判定の範囲内になっている
▼ダメージ表
ヒット状況 | 電車 1Hit | 電車 2Hit | 電車 3Hit | 参考: ネスト(魔法陣) | 参考: 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
通常 | 2500 | 3980 | 5107 | 4607 | 4126 |
CH | 3325? | 4773 | 5869 | 4611 | 4179 |
霧雨(約1.25倍) | 3125? | 4937 | 6300 | 5660 | 5082 |
霧雨CH | 4156? | 5916 | 7232 | 5668 | 5153 |
相手HP20% | 1800? | 3024 | 3920 | 3546 | 3139 |
- 上記の数値はあくまでPractice上で行ったダメージ。
- 魅力ならいざ知らず、ネストの生当ては難しく魔方陣(フルヒット)は中々出るものでもない。
- ましてや普通にブッパして電車が当たるわけがない。
- 例として体力満タンの状態でDCCHで約1263、その後電車が通常3Hitで4912、補正切りコンボと考えれば合計で6175程度のダメージ。
- DCCH後の電車がCHで3Hitだと5646、DCCHを含めると6909程度のダメージとなる。
- 黄砂でCH不能時間が長いとのことなのでそのダメージ。
- 3Aがカウンターで約1130、電車が1Hitで約3224合計で4354。5コスとしてはちょっと物足りないが十分痛い。(これでも文の天孫降臨のフルヒットを上回るダメージである)
- このダメージは電車を当てた後、小町が換命を当て、さらに余命を当てる。その余命のダメージ×2の数値を10000から引いたものである。さすがこまっちゃん!
連続ヒット数
電車の連続ヒット数は電車と相手キャラの一回目の接触位置、CHの是非、画面端の是非、及び梅雨の是非等に左右される。
基本的に最もヒット数を左右するのはCHの是非で、黙って見てれば3hitのところが暴れによってhit数が1~3で変動する(梅雨はほぼ3hit)。CH3Hitの際もダメージは数百程度しか変わらないため、相手は回避不能ならばCHによるやり過ごしを次善策とする可能性が高い。
CH時の電車ヒット数の変動は以下の通り。
- 「画面上の位置」による電車CH時のヒット数の変動
※攻略スレより引用トレーニングモード:木偶早苗
電車の発車向き→
位置設定(左から)1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ヒット数 × 2 2 2 2 2 2 2 3 3 1 1 1 3 3 3
- 起き攻め発動の際、「相手キャラと電車の接触具合」による電車CH時のヒット数の変動
ヒットする車両番号表
相手状態 起き上がり>電車到達 起き上がり=電車到達 起き上がり<電車到達 発動が遅い ベストタイミング 発動が早過ぎる 非CH 1-2-3 2-3-4※ CH 画面端 1-3-4 2-4※ 端付近(DCCHダウン点) 1 1-3-4 2※ 画面中央 上述 ? ?※ 画面背負 上述 ? ?※ 裏回られた場合は考えない方向で。(画面背負であれば複数hitも可能ではあるが・・)
※相手が動かなければ該当数ヒットするが、反撃や上空に逃れることが可能 - 起き上がりが先頭車両到達前の場合
- 画面端ではCHかを問わず3Hit
- 画面端以外でもCHでなければ3Hit。
- 画面端以外でのCHの場合、1Hitで次の車両の中央付近に落下・ダウンしてしまう。
- 起き上がりが先頭車両頭の判定部分にめり込んでいる場合
- CHの是非に関わらず3Hit
ただ攻撃判定最後尾とのすれ違いヒットのような場合、2hitで落としてしまう
- CHの是非に関わらず3Hit
- 先頭車両の頭が過ぎて立ち上がられた場合
- ピンチ。というか恐らく上に逃げられて当たらない。
- 4両目の末尾に判定はないので、CHされると1hit分少ないリターンで終了。
無敵回避技が絡んでしまうと実質1hitで終了してしまう- 梅雨の場合、紫自身でC射や標識で追撃可能だということを忘れずに
運行表
1.10対応中
乗客データ
切り返し
→電車を回避出来るスキカ・スペカ一覧
原則として
- 打撃無敵技を抱えている
- レーザー系の瞬間着弾攻撃がある
- 発生保障技がある
- 身代わり判定のあるオプションをリリースする
これらの相手には(起き上がり重ねを確定出来る状況でなければ)電車を狙うより、ネストや藍をぶつけた方が手堅い選択になります。
また、全キャラ共通の回避手段として以下の方法があります。
- 霊撃札
- 三粒の天滴
▼早見表(各キャラの当該スキルの有無の○×一覧表)
キャラ | スペルカード | スキルカード | 身代わり判定 | |
完全回避 | 一部回避 | 無敵(打撃) | ||
霊夢 | ○ | ○ | ||
---|---|---|---|---|
魔理沙 | ○ | ○ | ○ | |
咲夜 | ○ | |||
アリス | ○ | ○ | ||
パチュリー | ○ | ○ | ○ | |
妖夢 | ○ | ○ | ||
レミリア | ○ | ○ | ○ | |
幽々子 | ○ | ○ | ||
紫 | ○ | |||
萃香 | ○ | ○ | ||
うどんげ | ||||
文 | ○ | ○ | ||
小町 | ○ | |||
衣玖 | ○ | |||
天子 | ○ | ○ | ○ | |
早苗 | ○ | ○ | ||
チルノ | ○ | |||
美鈴 | ○ | |||
お空 | ○ | |||
諏訪子 | ○ |
起き上がり移動の距離
東風谷 早苗攻略 WIKI 各キャラ基礎データからコピー
キャラ | 前方 (F) | 後方 (F) | その場 (F) | 移動距離 (dot) |
---|---|---|---|---|
霊夢 | 55 | 55 | 34 | 337.5 |
魔理沙 | 53 | 52 | 37 | 362.5 |
咲夜 | 45 | 47 | 39 | 300 |
アリス | 50 | 50 | 30 | 465 |
パチェ | 48 | 48 | 28 | 506 |
妖夢 | 58 | 58 | 26 | 445.5 |
レミリア | 36 | 36 | 30 | 356.5 |
幽々子 | 64 | 64 | 20 | 379.5 |
紫 | 77 | 77 | 59 | 450 |
萃香 | 48 | 48 | 36 | 360 |
文 | 47 | 47 | 37 | 390 |
優曇華 | 46 | 59 | 44 | 337.5 |
小町 | 55 | 55 | 48 | 362.5 |
衣玖 | 89 | 89 | 40 | 594.5 |
天子 | 43 | 43 | 32 | 362.5 |
早苗 | 54 | 59 | 26 | 362.5 |
美鈴 | 45 | 45 | 27 | 362.5 |
チルノ | 55 | 55 | 32 | 496 |
空 | 56 | 56 | 21 | 600 |
諏訪子 | 82 | 82 | 30 | 375 |
運行天気
天候 | 相性 | 備考 |
---|---|---|
快晴 | - | ほぼ影響なし |
霧雨 | ◎ | 3HITで6300(CH時7232)。ただし相手のスペカも痛い |
曇天 | ○ | 見た目通りの恩恵 |
蒼天 | - | 直接の影響なし |
雹 | - | 直接の影響なし |
花曇 | × | グレイズ可能(霊力消費3)。そこから回避or潰される可能性がある |
濃霧 | ◎ | 数千単位の回復が見込め、戦況をひっくり返すことが可能。相手も(ry |
雪 | × | 5コスのスペカはセットしづらい |
天気雨 | - | 直接の影響なし |
疎雨 | △ | 無敵やアーマーが付くスキルがある(霊夢:昇天脚、萃香:妖鬼-密- 等) |
風雨 | × | 移動速度が上がるため、逃げられる可能性が高まる |
晴嵐 | ※ | 後述 |
川霧 | × | 重ね合わせの難易度が上がる。加えて電車CH時にこぼしやすくなる。 |
台風 | ※ | 後述 |
凪 | - | ヒット時間中回復し続けるが、微々たる量 |
DD | ◎ | 起き上がり移動不可につき確定ヒットさせやすい。 さらに電車を当てる為のダウン、電車を当てた時でプラス1.0kダメージのおまけ付き。 |
黄砂 | ◎ | 各種CHの受身不能時間が長くなるため、発動チャンスは非常に多くなる。 しかし電車の初撃がCHするため取りこぼす場合も多い |
烈日 | - | 電車CH時に相手の体力をちょびっと削る。 |
梅雨 | ◎ | 受身を取られる可能性が増えるが、起き上がりに要する時間が伸びるので発動機会はかなり増える。 電車初撃がCHでこぼしても電車がそのまま拾い直してくれる上、追撃も可能 |
総括すれば霧雨、濃霧、ダイアモンドダスト、黄砂、梅雨の天候下で電車を握ることが出来ればかなりのプレッシャーをかけることができる(特に電車の始動技として定番のDCに警戒意識が傾く場合が多い)。
無理に発動せずとも、試合展開を有利に運べるだけでも握る価値はある。
晴嵐下での発動考察
- どのタイミングで発動を強行するか
紫のスペカ連携の始動技は概ね共通しているため、強行発動もひとつの手段。
予想と違うスペカが出てもムダにならない場合が多い。が、
→C禅寺はほぼ全てのスペカ連携が繋がるが電車は反撃される
→DCや狂想穴などのCHは藍等と電車のベスト発動タイミングが違う=カス当たりの可能性 - 電車か、それ以外の何が発動するのか
→ネスト、客観、魅力四重、ラプラス
これらは電車見込みで発動してもそれほどムダのないリターンが見込める
→二次元、橙、藍、四重
これらは電車と同じノリで発動するとカス当たりの可能性がある。狙っても良いが無難に行くなら晴嵐終了を待つべき。
→エサ
晴嵐終了待ち。 - 発動によって晴嵐終了後、相手が反撃スペカを握っているかどうか
→無敵、レーザー、アーマー付きスペカ満載の相手に強行するのは無謀
台風下での発動考察
台風下ではスーパーアーマー状態のため一部の特殊技(「天手力男投げ」等)やKOをされない限り電車は発動が確定する。
が、この場合相手も棒立ちすることなく脱出を図って反撃するのが普通なのでダメージレースでは負けてしまう場合が多い。基本的に止めておいたほうが無難だが、相手HPが即死圏内、又は相手霊力が枯渇している状況なら狙う手もアリ。
また一発ネタとしては川霧発動直前に発動し台風を呼び込んで発動を確定させる小技もある。
運行時刻
電車発動時間を稼げるコンボについて、発動猶予・発動時の距離などに主眼をおいて記述。
(コンボページからコピー、改変。情報募集中)
電車始動用コンボにおける要素
- 充分な発動時間を確保出来るか
最低限、暗転から発生の94fの無防備な時間に相手からの攻撃を受けない必要がある。
現状必要な時間を稼ぐ上での方法は以下の通り- 受身不能時間の長い吹き飛ばし攻撃で相手をダウンさせる
- 魔法陣ダウンに関係なく受身不能時間が長い攻撃を当てる
DCCH、溜め6ACH、禅寺など。あるいは黄砂天候下。 - 相手が空中にいる間に魔法陣ダウンさせ、先に着地して発動
3A始動コンボ、J8A〆コンボ等 - 高空で魔法陣ダウンを取り、キマイラで強引に発動時間を捻出する
- 魔法陣ダウンに関係なく受身不能時間が長い攻撃を当てる
- ガード時間の長い攻撃で固める
MAX充填枕石C、高Lv宇宙など
- 受身不能時間の長い吹き飛ばし攻撃で相手をダウンさせる
- 相手との距離が開いているか
近ければ通常攻撃や霊撃で妨害されたり、起き上がり移動で裏回られることになる。
遠ければ安心ではあるが、遠過ぎると相手に逃げられやすくなる点は注意。
また当然のことではあるが画面端に近い位置で吹き飛ばすと当然その分距離が開かなくなることにも留意したい。
電車は画面中央での戦闘の際に握り、画面端では藍ネスト魅力その他を握るというのがセオリーか。
基本
梅雨の発車には画面端&着地受身の可能性(魔法陣のないコンボの場合)とバウンド分ディレイを考慮しなくてはいけないことに注意。
川霧の強行発車はコンボ切れや電車とりこぼしが起きやすいので避けた方が無難。
コマンド | 始動条件 | 天候 | 発動 猶予 | 相手位置 | 相互距離 |
溜め6A(CH)orDC(CH)>電車 | 画面2/3程度の距離まで | 梅雨可 | 特大 | 画面端付近 | - |
受身不能時間が長いため梅雨の影響なくダウン | |||||
6A(CH)>電車 | 梅雨時は画面半分未満の距離まで | 梅雨受身状況変化 | 大 | 画面端 | 近~中 |
溜め6ACHよりずっと受身不能時間は短い。相手空中時も受身されやすい | |||||
AAAA>電車 | - | 梅雨OK | 小 | 画面端 | 密着 |
6A>(ディレイ>)C>電車 | 相手壁バウンドする位置 | 中 | 中央 | - | |
6A>2C>JA>J8A(魔法陣)>電車 | - | 梅雨推奨 | 極小 | 画面端 | 密着 |
起き上がりの早いキャラ(33~34F未満?)は先に攻撃される | |||||
6A(CH)>6C>JA>J8A(魔法陣)>電車 | - | - | 小 | 画面端 | 密着 |
3A>2C>(JA)>J8A(魔法陣)>電車 | 3A根元hit | - | 中 | 画面端不可 | 中 |
3A>2C>9hj>(6hs)44J8A(魔法陣)>電車 | 3A中程hit 44j8Aは相手の下に潜り込んでから出す。低空で当てると安定 | - | 中 | 画面端2Cが2ヒット以上する位置 | 中 |
3A>6C>JA>J8A>電車 | 3A先端hit | - | 大 | 画面端不可 | 中 |
JA>J8A>J6C>9HS>JA>J8A>電車 | - | - | 中 | 画面端 空中 | 近 |
3A(CH)>2C>hj>HS>JA>J8A>電車 | - | - | 中 | 画面端 | ほぼ密着 |
墓石(CH)直撃>電車 | 自分地上 | 梅雨OK | 中 | - | 墓石射程 |
B禅寺1Hit目>電車 | - | 梅雨注意 | 無 | 地上~低空 | 密着 |
ディレイ不可。梅雨・CHは相手の移動起き上がり事故頼み | |||||
C禅寺>電車 | 梅雨受身可 | 極小 | - | 近 | |
チャンスは多いが相手の最速攻撃が届く場合も多い | |||||
枕石C>電車 | |||||
狂想穴B(CH)>電車 | どこでも | 梅雨OK | 特大 | 画面端付近 | - |
画面端は相手が裏回るので注意 | |||||
3A(CH)>2C>B墓石(魔法陣)>電車 | - | - | 大 | - | 中~遠 |
墓石Lvの変化は未確認A根元Hitの方が成功しやすい |
スキカ書き換え限定
コマンド | 始動限定事項 | 注意天候 | 発動猶予 | 相手位置 | 相互距離 | 備考 |
知能(CH)>電車 | ||||||
宇宙発動>電車 | 画面端or画面背負い | 梅雨受身可 | 小 | 画面端付近 | - | 吹き飛ばし距離と受身不能効果が長く、壁バンによる受身を取られなければ発動時間は稼げる |
3A>2C>C卍>電車 | 画面中央 | 魔法陣コンボ | 特大 | - | 特大 | 問題は禅寺から卍に書き換(ry |
AAAA>JA>J8A>J6C>キマイラ>電車 | キマイラ設置位置によりけり | 魔法陣 | 中 | 画面端 | 大 | 1~3の位置 |
AAAA>2C>(JA>)J8A>キマイラ>電車 | キマイラ設置位置によりけり | 魔法陣 | 中 | 画面端付近 | 大 | 4~5の位置、2Cが当たる位置 |
AAAA>C>JA>J8A>キマイラ>電車 | キマイラ設置位置によりけり | 魔法陣 | 中 | 中央付近 | 大 | 5~6の位置、Cが当たる位置 |
3A>2C>99>(JA>)J8A>キマイラ>電車 | キマイラ設置位置によりけり | 魔法陣 | 中 | - | 大 | |
(JA>)J6A>JC>JA>J8A>キマイラ>電車 | キマイラ設置位置によりけり | 魔法陣 | 中 | 画面端付近 | 大 | 空対空 |
黄砂限定
コマンド | 始動限定事項 | 発動猶予 | 相手位置 | 相互距離 | 備考 | |
6A(CH)>電車 | どこでも | 特大 | 画面端付近 | - | 黄砂の効果で位置不問に | |
DC(CH)>電車 | ||||||
3A(CH)>電車 | - | 中 | 黄砂限定 | |||
J8A(CH)>電車 | hit高度次第 | 中 | 下りJ8Aならかなり猶予がある | |||
J6A(CH)>電車 | 画面背負・低空 | 小 | 画面端付近 | ジャストタイミングで当てるのは困難 | ||
J2A(CH)>電車 | 空中hit時 | 小 | 低空で当てるのが理想 | |||
DB(CH)>電車 | 空中hit時 | 小 | もちろん地上hit時は不可 |
梅雨限定
基本的にJ8A魔法陣〆か、梅雨バウンドをC射魔法陣〆することで時間を稼げる。
コマンド | 始動限定事項 | 注意天候 | 発動猶予 | 相手位置 | 相互距離 | 備考 |
B禅寺1hit目(CH)>電車 | 相手中空CH | - | - | 直接繋がる。とはいえ目視は難しい。ダメージは4500程度 | ||
墓石(CH)直撃>墓石>墓石or5C>電車 | 自分地上 | 中 | - | 墓石射程or大 | 近距離が嫌ならばC射〆だと距離を稼げる | |
(遠A>)3A>B墓石>C>電車 | 画面端以外 | 魔法陣コンボ | 中 | - | 大 | 3A(CH)からでも繋がる。 |
3A(CH)>(2C)>C墓石>C>電車 | 画面背負~中央 | 魔法陣 | 中 | - | 大 | 上の応用 |
- おまけ:梅雨限定・電車通過後の追撃
始動状況 コマンド 相手位置 自分の位置or距離 備考 電車2Hit>電車通過 5C 密着以外 相手が遠い場合 3A 画面端 密着~近距離 6Aor溜め6Aでも良いが3Aが時間を稼げて有利 DC 近距離かつ密着不可 3Aが届かなければこちら JA>J8A 近距離 届くならこれがベスト 墓石 墓石射程 墓石高LvorC射では物足りない時に 宇宙発動 ? ? 宇宙高レベルor曲芸したい人向け。 電車3両目(CH)>電車通過 C宇宙発動>JA>J8A 画面端 C宇宙が画面端に来る間合い カス当たりの気まずさを誤魔化す時に
要望や気になる点、修正したいけどやり方が分からない場合は以下のコメントにどうぞ- AAA>B>2C>jc>JB>6HS>JA>AAAAの後壁バウンドすると電車が繋がります 2.9kと4.6kで合計7.5k -- 2012-04-22 (日) 23:21:15
- マジでか!? 無敵スキカでの回避に気をつけて1Hitしかしないとしても中々おいしいぞ! -- 2010-02-19 (金) 20:01:29
- 黄砂にCH不能時間延長効果があるとは・・・<(´A`<ナンテコッタイ。梅雨以上に記事増えそう@コンボ欄製作者 -- 2010-02-19 (金) 18:34:00