下記内容は1.03のものです
はじめに
- これから非想天則をこの可愛い少女で始めたい、触ってみたけど難しすぎる、ゆかりん可愛いよゆかりん
ここはそんなみなさまを応援したいというスキマです。 - 紫さまが使いこなせないなら、使われればいいじゃない。
それでワンステップ上がったら儲けモノじゃない。そんな感じ。 - 言っておくけど、幻想郷最高位の妖怪だからね、ゆかりんは。
使えるだけ光栄じゃないかなっ! - このゲームのルールはきちんと理解しておくこと。天則Wikiのルールブックや基本システムを熟読しておこう。
紫のことどれぐらい知ってるかな?
敵を知り、己を知ればほにゃららら。
- 初心者の方が最初に紫でつまづくのは「レバーを入れると技の特性が変わりすぎる」と言うのがあると思います。
しかしそれは裏を返せばあらゆる状況に対応できる技が揃ってると言うこと。
さぁ、トレモ起動しながら通常技、必殺技のページを見てみましょう!損はしないと思いますよ?
6Cは画面中央で撃つと広範囲をカバーできるとか、JBやJ8Aの慣性とか豆知識がたくさんあるはず…
いきなり前知識だけで上手くなるはず無い?それもそうですね。
でもつまづいたときはたまに思い出してみてくださいね。
紫の立ち回りの基礎的な考え方
格闘ゲームの立ち回りには3すくみという考え方があります。以下の様なものです。
・牽制→差し込み→迎撃→(ループ)牽制→・・・
自分と相手がどの行動を選択しているのかを意識してみましょう。
加えて、弾幕ゲームでもある為、射撃と打撃を組み合わせた行動が非常に強いです。
以上の2点を考慮して紫の立ち回りの基礎について考えてみましょう。
- 牽制
射撃を使いましょう。
差し込み行動をにおわせておけば、読み合いによって安定したダメージも取れる行動です。 - 差し込み
牽制射撃をグレイズして固めにいきます。
グレイズ狩りと切り返しスペルによる大ダメージに注意しましょう。 - 迎撃
差し込みのタイミングを読んで技を振ります。
グレイズ狩り打撃が基本です。後は対空迎撃・対地迎撃という考え方があります。
※紫は牽制、差し込み、迎撃全てをこなすことができます。しかし、差し込み行動が弱めで牽制射撃は強めなので、相手の差し込みをうまく迎撃できなければ厳しい戦いになりやすいです。この点が立ち回りキャラと言われるゆえんでしょうか。牽制射撃からのグレイズ狩り迎撃をメインに、中距離での迎撃(差し込み読み)と差し込み(牽制読み)を混ぜながら立ち回る流れになります。
立ち回りキャラってなにさ?
上手に攻撃を置いたり、相手の動きを読んで動く、そんなキャラです。
全体的に発生が遅く、局地的に活躍する攻撃が多いので、闇雲に振っても効果をなさないことがしばしば。
ただ相手をその局地に当てはめられれば頼もしいのでゆかりん、相手キャラ、天候etc覚えること盛りだくさん。
自分の戦略に相手がかかったときはスカッとさせてくれます。
たくさん覚えて、戦略を練った分だけ応えてくれるそんな楽しいキャラです。
ディフェンス
切り返しに乏しい紫は端に寄せられると、とても苦しいです。相手は常に端に寄せることを狙ってきます。
- 射撃属性はグレイズできます。連ガ(ガード硬直中に間髪いれず攻撃されることでそのままガードさせられる状態)でなければHSやHJで抜けたり割り込めたりできます。
- グレイズは射撃判定が抜けるまでするようにしましょう。完全に抜け切る前に解くと当然当たります。
- このグレイズで逃げられることを読んで打撃を置いてくる人もいますが、そこらへんは読み合いというものです。
- しかし闇雲にしていてはいいカモなので、よく画面を見たり、そのキャラの攻略wikiを覗いたり、時にはそのキャラに触れてみたりして相手を研究するのもいいでしょう。
- 他にも回避結界、霊撃札などで密度の高い固めに強引に割り込むのもあります。詳しくは質問箱を見てみてください。
- ホールドや隙のある攻撃はAなどで逆に攻撃して割り込めたりできますが、反撃されるのをわかっていてずっと振る人はいません…。心の片隅にでも置いといてたまに使う程度にとどめてみてください。
- まとめると防御側ができるのは「防御」「グレイズ」「回避結界」「たまに暴れ」「その他」ということです。
どうですか?生存率右肩上がりですか?
A連打や禅寺を撃つ以外の行動が取れるってワクワクしませんか?しませんかそうですか。
というか紫攻略でもなんでもないですy(ry
にらみ合い~攻め手
そりゃあずっと自分が固めてられればずっと紫のターン!で終われますがそうもいかないのが現実。
一番多い場面は両方とも自由でけん制しあってる状況だと思います。
ここからいかに自分の攻めターンに持っていくか…
紫攻略スレの先人たちが偉大な書き込みをしてくれたので一部拝借してみましょう。
- 必殺技の使い道
- BC墓石
- 奇襲、空コンボに。(3A>2C>B墓石は伝統。)
- ちなみに玉手箱と呼ばれることは少ない。
- B禅寺
- 強力な対空。(気休めながら一部スペカでキャンセル可能)
- C禅寺
- 対空、射撃・結界狩り。(射撃を割り込んでこようとする輩とかにも当たる。あれば藍で追撃してみよう)
※禅寺はBとCで発生無敵などの特性が違うので必殺技(スキル)の項を見ておこう!
- 対空、射撃・結界狩り。(射撃を割り込んでこようとする輩とかにも当たる。あれば藍で追撃してみよう)
- B狂想
- そこそこの判定の強さ、出現位置の調整が可能、空ガ不可の為、専ら低空の相手に奇襲をかける為に使われる。
- ハイジャンプや空中ダッシュで相手を飛び越し、紫が振り向く前に後ろB狂想で、お手軽にめくりが可能。
- が、これだけだと結構ばればれなので、Normal辺りでやり過ぎると、ガードからフルコンもらいます。
- 藍ならガードされても安全だし、ヒットしても大抵追撃が決まるので、セットしておいて、相手に当たったら即発動しておこう。
- C狂想
- こちらも奇襲がメイン。空中ガードは可能だが、大きい判定とガードされても反撃を食らわないので使い易い。
- 壁際空中でガードされると位置的に紫は不利になるので、素直にガードか、自信があればB禅寺で迎撃しておきましょう。
※狂想はどちらも射撃で簡単に潰されるので注意。
- 枕石漱流&漱石枕流
- 基本は死にスキル。というか、緋想天で吸い込みづらかったので研究があまり進んでいない。
- ただし対咲夜など、一瞬で充填が満タンになるような相手には有効。覚えておこう
俺たちの枕石研究はまだまだ続くぜ! 攻略スレの新発見にご期待ください。- 弾幕はスキマに消えていくが、レーザーは貫通(ダウンしなければストックは満タンになる)。気をつけよう。
- 紫のターン!
○射撃戦
・JC44JCなどの連射
相手の昇りハイジャンプJA迎撃、霊夢座布団のような堅い射撃の相殺に
・5C、6C、(2C)の使い分け
5C…もちろん正面の敵に向けて。地上の場合は相手を飛ばすために撃つ。
6C…低空遠距離~中空遠距離の相手の牽制
J6C…中~遠距離全体の牽制
2C…中距離先読み対空。ジャンプキャンセル空中打撃でのグレイズ狩りもセットで。
・B、2Bの活用
2B…安全に撒ける弾幕。空中打撃や禅寺のグレイズ狩りもセットに。
B…2Cよりもカバー範囲の広い対空
J2B…高空から真下への射撃
JB…JC44JCよりは効果は薄いが相手の昇りハイジャンプJA迎撃等
○中央や端でのコンボ(スペカ含)
てけとーにできるやつおぼえりゃOK、詳しくはコンボの項で!
ある程度ヒットさせやすい間合いに持っていけるものを優先して覚えていくと良い
・基本
A始動やD攻撃(特にDC)始動
・比較的刺さってダメージソースになるコンボ
遠A、3A始動のコンボ、空コン
○固め
・連ガポイントの把握
6Aor3A→5C(距離が離れるとNG)
5C→jc→低空J2C(距離やJ2Cの高度に制限あり)
5C→青山or藍or二次元orネスト(距離限?)
J2A→B青山(J2A低空のみ、青山のLVupで制限緩和)
JA→J2C(JA先端だとNG)
C禅寺or狂想→藍(離れすぎたり藍が遅いとNG)
○運び
・(2A刻みor6Aor3A)→2CorB→ジャンプキャンセルで追いかけ
ネガるな危険?紫の弱点
長所があれば短所がある、ゆかりんほどの美貌と可愛らしさ(?)ともなると短所はたくさんついてます。
それを知ってて動くのと知らずに動くのとでは歴然と差が出ます。
- 打撃スピード
JA系は立ち回りの肝であるけれど発生Fはゆっくり目です。持続Fも見た目ほど長く続いてはくれません。
そして見た目ほど長くないということは硬直が長くて…アワワワ。
A打ち合いなんてなったらほぼ負けると思っていいでしょう。
丁寧な振り、キャンセルを心がけよう!
ウンザリしたら天狗団扇を積むのも良いかm
- HS&前ダッシュスピード
フワフワ気味。このゆっくり具合がゆかりんらしくてなんともというプレイヤーも少なくないけれど
川霧発動や他キャラを使ってる人は後述と合わせて特に意識しておいてもらいたいポイントだ。
回避結界などでも気をつけたい。
- 前ハイジャンプ
角度がゆるめ。→相手の地上攻撃があたりやすい。→ウボァー
最初は端に寄せられていると逃げようとしてどうしてもやってしまいがち。
強力な飛び狩りからの連携をもつ相手には特に気をつけて。
しかしこれらの弱点があるからと言って対戦で負けるのは仕方の無いこととは限らない。
C射、禅寺の間合いは相手にとってこの上ない脅威のはず。
速度の差が弾幕戦の決定的要因にならないことを思い知らせてやりましょう!
スペルカードとか
初心者にありがちなことはとりあえずスペカをぶっぱすること。
対戦中こちらの攻撃に合わせて相手がスペカ発動!→無敵時間のせいでこっちの攻撃がスカされてウボァー
ということがよくあったと思います。さらにそれを真似しようとして痛い目を見たこともあると思います。
それもそのはず、ゆかりんはあまり頼りになる無敵時間を持つスペカがありません。
ゆかりんのスペカは主にコンボ火力UP、隙消し、天候操作に使われるものと思ったほうがいいです。
そこで初心者にも愛用されることの多いスペカをチョコっと紹介。詳しくはスペカの項を見てくださいね。
- 境符「二次元と三次元の境界」 コスト1
コス1、わかりやすい判定、ガード時の安定した霊力削りで使いやすい。低コストなので天候操作にも○。 - 式神「橙」 コスト1
カワイイ。ズーム時にはわりと役に立つ。相手がダウンしたときにでも。射撃は抜けるのでぶっぱは危険。 - 式神「八雲藍」 コスト3
固め、コンボ、隙消しに。連ガ目的で使用されることが多いかも。らんしゃまぁぁぁぁ! - 幻巣「飛光虫ネスト」 コスト3
コンボに。発生こそ遅れるものの範囲が大きく空中で撃てるのでけっこう人気。
ただし小さいキャラにはヒットする数が少なかったり。 - 結界「魅力的な四重結界」 コスト4
無敵と吸い込みがあるから大丈夫じゃん?!と安易なぶっぱは超☆痛い目見ます。
堅実は運用を心がけましょう。コストも大きいしね。 - 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 コスト5
ロマン。使うならスペカの項は必読だ!
もちろんこれ以外のスペカは使用禁止!なんてことはないので、色々デッキを組んでみてください。
ゆかりんはスペカ廃止のシスカデッキでもイケるような気もしなくもありませんが…
右も左もわからない初心者脱出の為に。
全体的に癖の強く、初心者には使いにくいんじゃないか?と思われるゆかりんではあるが、
- コンボが比較的簡単。スペカからめてお手軽火力。
- ものっそい強いC射。変則的な弾道の6C。
- なんだかんだで判りやすく強いC禅寺。
- 相手によってはえらく強いダッシュC、3A(いわゆる標識)
- しかもダッシュCヒットから割と当たっちゃう電車。
などのおかげで、初心者同士の戦いでは割と戦えちゃったりする。
使いにくそうな墓石もコンボパーツにしちゃえば、あんまり関係ないし。
初心者同士なら幻想狂想穴ぶっぱも結構当たるし。
しかし、そんなゆかりんの強みばかりに頼った戦い方では、初心者脱出は覚束無い。
C射ばら撒き、C禅寺ぶっぱだけじゃ戦えなくなってきたら、ワンランク上の戦い方を目指して修練を積もう。
- 霊撃、ガード反撃をたくさん使ってみる
初心者のうちは固めを回避結界で抜けるといったテクいアクションはちょっと荷が重い。
そんな時は霊撃、ガード反撃を多めにデッキに詰んで、やばそうならとっとと使ってしまおう。
ガード反撃は誤ガード中は発動出来ないので、正ガードの練習にもなるぞ。
もちろん、慣れてきたら回避結界にもチャレンジだ。 - グレイズは弾を抜けるまでしっかりと
特に弾速の遅く、強度の高い射撃や、弾がでかい射撃、攻撃判定が出っぱなしのレーザー系などを相手にすると、
グレイズしたつもりがヒットする事が起こりがち。
カリカリ音がしたからグレイズ成功!と安心するのではなく、相手の弾を抜けきるまでちゃんとグレイズを続けよう。
だからといって、前にばっかりグレイズしていたらグレイズ狩りの餌食なので、
近づきすぎてしまうようだったら真上や真下などの飛翔なども使ってみよう。
特にゆかりん、判定でかいし。 - B射撃も使ってみる
ゆかりんを使い始めた頃は正直影の薄いB射撃のクナイ。
弾速が遅くて使いにくいっぽくみえるが、
広い範囲に遅い弾をばらまけるので、グレイズ中の相手に打撃を叩き込む、"グレイズ狩り"の布石になる重要な射撃だ。
ガードされたらそれはそれで。相手を画面端まで後退させられるぞ。 - むやみやたらとC射撃をばらまかない。
強いのでついついばらまいてしまうC射撃。
ただし、C射撃はB射撃より霊力回復が遅いので、むやみやたらとばらまいていては霊力が不足してしまう。
相手が物凄い摩耗射撃スペカ(ロイヤルフレア、ギガフレアetc)とか抱えていたらそれだけで死亡フラグだ。
グリモアを詰むのも良いが、まずはCの上手いばらまき方を学び、霊力をケチろう。 - むやみやたらと飛ばない。
ゆかりんはどちらかというと地上戦が強い。
3AやダッシュCの標識は強いし、禅寺も地上用。スペカも殆ど地上用だ。
そして、地上ダッシュは霊力を消費せずグレイズが出来る貴重な行動だ。
特に画面端同士など打撃を叩き込まれる心配のない遠距離戦では、地上ダッシュでグレイズしながら霊力を回復するのもまた一手。 - 禅寺は昇竜にあらず。
いわゆる昇竜コマンドと言われる623系スキルの禅寺。ゆかりんを象徴するスキルではあるが、ver1.10の現状打撃無敵は付いていない。
つまり相手が突っ込んで来たから禅寺で迎撃、というのは結構な死亡フラグ。打撃が刺さります。
ヤバイと思ったら禅寺に頼らずガードする勇気も必要だ。
グレイズ技なので、射撃と共に突っ込んでくるような相手には有用に機能する。
(分かりやすい所ではサーヴァントフライヤーを盾に接近するレミリアとか)
単発で出すよりは、後述する固め中に出して逃げ狩りするのに使うととても有効だ。 - 固めからダメージを取る事を覚える
このゲームは基本的にガードが強い。何と言っても取り敢えずガードしていれば中段、下段、射撃問わずガード出来てしまう。
相手がずっとガードしてるので全然ダメージ通らない、そのうちこっちの霊力が先に切れて反撃が…。
そんな事にならないように、ガードの上から攻撃をかぶせ、相手が動けないままに霊力を削る"固め"、
そこからガードを叩き割る"割り"、
ガードを割られまいと逃げる相手を叩き落す"逃げ狩り"は重要なテクだ。
ゆかりんはここら辺がとても得意なので、wikiの"固め"項を読んで修練を積もう。 - 事故に期待しない
プレイヤーの腕が上がれば上がるほど、"事故ヒット"は起こらなくなってくる。
つまり、適当にばらまいたC射や、取り敢えず出したダッシュ標識、ぶっぱ禅寺などがヒットする事はどんどん少なくなってくるということだ。
相手が的確な行動を取ってくると想定して、その上を行く有利な"読み"が出来るように、キャラ対策を練ろう。
対策を練り、引き出し(スキマ)を増やせば増やすだけ応えてくれるポテンシャルをゆかりんは持っている。
なんといっても、全てを受け入れる幻想郷の偉い妖怪だし。
最後に
多くの紫使いが悩んでいることのひとつに「上達するための方法を伝えにくいキャラ」というのがあるようです。
マグレ当たりやカス当たりから火力を延ばしにくく、けん制も返しも撃てばどうにかなるというものがありません。
しかし使い続けることで彼らが言葉にしにくい何かを掴んでいるのは確かなようです。
質問があったらその都度聞いていけばきっと道が開けるはず。
いつかあなたが紫を使う方法を教えられるかもしれません。
このページが少しでも未来の紫使いの役にたちますように。
枕石漱流で漱石枕流
なにか聞きたいことをここに投げ込むとたまに返事が返ってくるかもしれない。返ってこないかもしれない。
- 立ち回りについての項目を追加しました。実験的な措置です。 -- 2012-09-09 (日) 08:49:33
- 超初心者向けに1項目作ってみた。変なこと書いてたら訂正して下さい -- 2011-06-28 (火) 21:43:00
- 直しておきました、違ってたら変えて下さい>< -- 2011-02-14 (月) 10:16:35
- おそらくBやJ8A -- 2011-02-14 (月) 10:15:20
- BJ8Aって何? -- 2011-02-09 (水) 23:56:47
- ネストの事です。編集前は「コンボ、隙消しに。」ってあったので手直ししました。 -- 2009-12-05 (土) 01:41:25
- ?。藍とネストの項目を見間違えたのかな。 -- 2009-12-05 (土) 00:39:02
- ネストは隙消しにはならねえべ -- 2009-12-04 (金) 02:01:27
- てすと -- 2009-12-04 (金) 00:00:27