はじめに
- AAA>Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子、諏訪子の6キャラ。
- ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA>Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。
- 諏訪子は屈み喰らいならば問題なく入る。
- 幽々子・チルノ・早苗は密着でもC禅寺が3ヒットしかしない
- jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C、HS=飛翔、CH=カウンター
- ダメージは基本的に相手体力満タン、天候無し、書き換えスキカはLv1、デフォスキカはLv0でのもの
- なお、補正やつなぎ方で多少ダメージが前後する場合もある
基本コンボ
- とりあえず覚えておきたいコンボ集
- これだけ覚えれば大体の状況でダメージは取れる
- 236コマンドを書き換える場合は墓石を使わないコンボを覚えるとよいだろう
コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 AAA>魅力 4142 0 どこでも × ダメージが欲しいときにはお世話になるコンボ AAAA>JA>J6A>JB(or JC) 2487 1 端付近 ○ 端密着の場合、7j>JAとすれば当てやすいか。JAの時にダッシュで追いかければ中央付近からでも入る。B射でしめると魔法陣までいかないことがあるがC射ならばダメージは落ちるが確実に魔法陣。 AAAA>6A>2B>J2A 約2500 1 端付近 ○ 早苗で確認。11の位置ではAAAAの後にダッシュが必要だが決めることが出来る。風雨ならば10の位置からも入るが、AAA>Bが入るキャラならばそちらでいいだろう。クナイの当り数でダメージが少し変動する。 AAA>B>2C>jc>JB>6HS>JA>AAAA 約2900 3 中央付近 ○ JA>AAAAはJAを低めにすると安定する。JBを抜いても可能 (遠A>)6A>C>JC 1766(2149) 2 中央付近 ○ LimitにならなかったらJ8Aなどで追撃可2000程度 (遠A>)3A>2C>8hj>9HS>JA>J8A 2016(2377) 1.5 端付近 ○ 3Aが密着(遠A始動不可)だと中央でも2Cが繋がる、2CのHIT数でダメージ変化 (遠A>)3A>B玉手箱 2016 1 どこでも × ド安定だが、墓石が必要 3ACHでも問題無く入る(1803) DAorDB>C禅寺 1571or1579 1 どこでも × DACH時は入らない DC(CH)>C>jc>JC 2161 2 どこでも ○ 近い場合は6A>Cで安定(2053) JA>J8A>B玉手箱 1835 1 端以外
相手空中× 墓石締めはダウン確定、CHでも安定する(1978) JA>JC>66or6HS>J6A>JC 2128 2 端付近
相手空中〇 墓石無し、端密着ではディレイをかけると最後のJCが安定して当たる JACH>J6C>9HS>J6A>JC 2272 3 端付近
相手空中〇 墓石無し、端密着ではディレイをかけると最後のJCが安定して当たる J6A>JC>66or6HS>J6A 1872 3 どこでも
相手空中〇 J6ACH時はJCを空ぶっても9HS>J6A>JCが繋がる J2A>B禅寺orC禅寺 1644or1227 1 画面端
相手空中× 低空HIT限定、C禅寺は2HIT J8A>J6C>9HS>J6A 1672 1.5 どこでも ○ 地上ヒットからでも繋がる。J6Cの当たり方次第で威力が変わる。
端ならJ8AやJA>J6Aなども繋がるJC>66or6HSor9HS>J6A(>JC) 1029~ 1 どこでも
相手空中× JCHITからのアドリブ、近ければ飛翔からJ6Aが入り、端付近でJC魔方陣
A始動
ver1.10確認済
- 距離によって入るコンボが変わるため適宜選択する必要がある。
コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 AAA>C禅寺 1822 1 どこでも × AAA>Bが繋がらない相手に
端以外は密着で無いと厳しいかAAAA>J6A>JC 2200 1 端付近 ○ 初心者でも簡単、お手軽コンボ。端コンボが入りそうにない微妙な距離で。 AAAA>JA>J6A>JB(or JC) 2487 1 端付近 ○ 端密着の場合、7j>JAとすれば当てやすいか。JAの時にダッシュで追いかければ中央付近からでも入る。B射でしめると魔法陣までいかないことがあるがC射ならばダメージは落ちるが確実に魔法陣。 AAAA>6A>B 2314 1 画面端 ○ 簡単、安定コンボ。Bの当たり方によってはLimitに至らない事も。
お空に対しては繋がらないことが多いAAAA>6A>2B>C禅寺 約2400 2 画面端 ○ コンボ後裏回ってしまう事が多い。 AAAA>6A>2B>J2A 2500 1 端付近 ○ 早苗で確認。11の位置ではAAAAの後にダッシュが必要だが決めることが出来る。風雨ならば10の位置からも入るが、AAA>Bが入るキャラならばそちらでいいだろう。クナイの当り数でダメージが少し変動する。 AAAA>6A>2B>7HJC>J6A 2531 1 端付近 ○ 本当に壁端だと表記の通り7HJC推奨だが、壁から少し離れている場合は8HJCでよい。クナイでダメージ変動。 AAA>B>7HJ>JB>6HJ>JA
>AAA>B>9HJ>JA>J2A約2900 3.5 端密着 ○ 端密着でAAA>Bが立ち状態に繋がる(諏訪子はしゃがみ)
最後のJAは略可、またキャラ限AAA>B>HJ>JB>6HS>JA
>AAA>B>HJ>JB>6HS>JA>AAAA約3000 4 端密着 ○ 上の派生。諏訪子、紫、天子以外
HJ方向はLimitがでないよう相手によって変える。7HJ>8HJ>8HJ(ディレイ)の順にLimitが上がりやすい
AAA>B系(キャラ限定)
ver1.10確認済
- 紫の地上での基本の高ダメージコンボだがキャラ限かつ密着限定、画面端では多くのキャラクターに入るがB>2Cが入る距離制限がキャラクターごとに異なる。
対応キャラについては下の簡易表を参照。ダメージはキャラや状況によってばらつきがある。
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AAA>B>2C>jc>JB>6HS>JA>AAAA | 約2900 | 3 | どこでも | ○ | JA>AAAAがやや難しい。JBを抜いても可能 |
AAA>B>2C>jc>6HS>JA>JB>66>JA>J8A | 約2900 | 3 | どこでも | ○ | 妖夢・レミリア・魔理沙・チルノは完走可能それ以外のキャラはJBのあて方を調節することで完走可能 |
AAA>B>2C>jc>JB>6HS>JA>J2A | 約2700 | 3 | どこでも | ○ | 上記のコンボが安定しない場合 |
AAA>B>2C>B玉手箱 | 2473 | 3 | 中央 | ○ | ダウン優先版 |
AAA>B>C>禅寺C | 約2600 | 3 | どこでも | × | B>2Cが安定しないアリス等に。受身を取られるのでコンボ後の状況は少し不利か アリス・紫・文・小町・衣玖限定でリミット |
AAA>B>C>青山 | 約2600 | 3 | どこでも | × | 同上 |
AAA>B>9HJ>JB>6HS>JA >AAA>B>9HJ>JB>6HS>JA>AAAA | 約3000 | 4 | どこでも | ○ | Limitの上がりにくい魔理沙、レミリア、妖夢限定。奇しくも昇竜持ち3人 端についちゃったら9HJを7HJに変更 |
AAA>B>7hj>JB>6HS>JA>AAA>B>J2A | 約2870 | 3 | 画面端 | ○ | 端でB>2Cが繋がらない時などに |
対応キャラ
- 中央
- 立ち限定 下記以外のキャラ
- 屈み限定 諏訪子
- 立ち・屈みに関係なく可能 アリス・文
- 非対応キャラ 霊夢・咲夜・幽々子・萃香・天子
- 端
- 立ち限定 下記以外のキャラ
- 屈み限定 諏訪子
- 立ち・屈みに関係なく可能 アリス・文
- 非対応キャラ 無し
遠A始動
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
遠A>3A>B玉手箱 | 1931 | 1 | どこでも | × | 魔法陣は出ないがダウン |
遠A>3A>2C>jc>8HS>JA>J8A | 2279 | 1 | 画面端 | ○ | 2Cが一発しか当たらない場合JA>J6A>JCに変更2248Limit |
遠A>3A>2C>8hj>JC>66>JA>J8A | 2467 | 2 | 画面端 | ○ | C系統のヒット数によりダメージ変動。ヒット数はJCのタイミングを変えることで調節できる。 |
遠A>6A>C>jc>JC | 2149 | 2 | 中央~端付近 | ○ | |
遠A>6A>C>玉手箱 | 2165 | 2 | 玉手箱射程 | ○ | 玉手箱で〆たい場合 |
遠A>6A>B>B禅寺 | 2224 | 2 | 端付近 | ○ |
2A始動
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
2A>3A>B玉手箱 | 1686 | 1 | どこでも 空中ヒット 墓石射程 | × | 2Aが空中ヒットした場合3Aが繋がる。 |
3A始動
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
3A>2C>8hj>9HS>JA>J8A | 2016 | 1.5 | どこでも | ○ | 端以外の場合は先端当て気味だと2Cが繋がらない。相手起き上がりまでかなり猶予がある |
3A>2C>8hj>JC>66>JA>J8A | 1908~2207 | 2 | 画面端 | ○ | C系統のヒット数によりダメージ変動。ヒット数はJCのタイミングを変えることで調節できる。 |
3A>2C>C狂想 | 1875 | 2 | どこでも | ○ | 端以外は先端当てだと不可能 |
3A>2C>B玉手箱 | 約1800 | 2 | どこでも | ○ | 端以外の場合は先端当て気味だと2Cが繋がらない。ちなみに、玉手箱をhjcしてから出すとダメージが200程度上がる。 |
3A(CH)>2C>9hj>8HS>J8A | 2101 | 2.5 | 画面端 | ○ | 体力ゲージ付近まで追いかけてからJ8A 2Cの当たり方によってダメージ変動 |
3A(CH)>2C>jc>8HS>JA>J8A | 2183 | 2 | 画面端 | ○ | 密着不可 2Cが2発当たるとLimit jc時のHJを長めにすると良い |
3A(CH)>2C>jc>8HS>J6C>9HS>JA>J8A | 2183~2478 | 3程度 | 画面端 | ○ | 密着不可 ↑にJ6Cを挟めば2Cが1発でも魔法陣。3A遠めだと繋がりにくい。 2C、J6Cともに3発で魔法陣2088 |
3A(CH)>2C>B玉手箱 | 2003~2107 | 2 | どこでも | ○ | 玉手箱のタイミングで2Cと玉手箱の当たる順番が変わる 先端当てで2Cが繋がらない等の場合はC玉手箱でフォロー可 |
3A>B玉手箱 | 1525 | 1 | どこでも | × | B玉手箱は入れ込み |
3A(CH)>B玉手箱 | 1803 | 1 | どこでも | × | |
3A(CH)>B玉手箱>JA>J8A | 2232 | 1 | どこでも | ○ | |
3A(CH)>C玉手箱 | 1921 | 1 | 画面端以外 | × |
6A始動
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
6A>C>JC | 1766 | 2 | 中央 | ○ | LimitにならなかったらJ8Aなどで追撃可2000程度 |
6A(CH)>JA>J6A>JB | 2256 | 1 | 画面端 | ○ | |
6A(CH)>遠A>3A>B玉手箱 | 2344 | 1 | 端付近 | ○ | 遠Aで拾える間合い |
D攻撃始動
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
DA>C禅寺 | 1571 | 1 | どこでも | × | |
DA(CH)>B玉手箱>JA>J6A>JB | 2442 | 2 | 端付近 空中ヒット | ○ | DAの根元付近でHitさせる |
DB>C禅寺 | 1579 | 1 | どこでも | × | 通常ヒットの場合は入れ込みでないと厳しい |
DB(CH)>6A>C>jc>JC | 2289 | 2 | 端付近 空中ヒット | ○ | |
DB(CH)>C>jc>JA>J6A>JB | 2703 | 2 | 中央~端付近 空中ヒット | ○ | Cが当たる距離かつJ6A時に壁際程度 |
DB(CH)>JA>JC>66>JA>J6A>JC | 2825 | 2 | 端付近~画面端 空中ヒット | ○ | アリス妖夢には密着JAだと不可 |
DB(CH)>JA>JC>66>JA>J6A>JB(>JC) | 2909 | 2 | 端付近~画面端 空中ヒット | ○ | 幽々子レミリアパチュリー魔理沙に対応 咲夜霊夢空小町は最後にJCを加える |
DC(CH)>C>jc>JC | 2161 | 2 | どこでも | ○ | DC CH時の基本 |
DC(CH)>遠A>6A>B | 2440 | 1 | 端付近 | ○ |
射撃始動
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
B>9hj>JA>J8A | 約1600 | 1 | 端以外 | × | 対空始動 受身を取られるのがネック |
2B>9hj>JA>J6A | 約1900 | 2 | 端付近 | × | 同上 C射がバウンドではいる距離 |
2B>9hj>J2A<B禅寺 | 約1900 | 2 | どこでも | △ | 対空始動 2Bの当たり方により魔法陣取れないが受け身は低空になるので問題ない |
2B>2C>jc>JB>JA>AAAA | 約2300 | 3 | どこでも | ○ | 2Bで相手の上段攻撃をすかしての始動 |
2B>2C>jc>JB>JA>JB>JA>J8A | 約2350 | 4 | どこでも | ○ | |
2B>2C>jc>JB>JA>JB>AAAA | 約2400 | 4 | どこでも | ○ | JB着地キャンセル |
2B>7jc>JB>上記各種 | 約2200~ | 2~3 | どこでも | - | 2Cを削るとダメージが約100程度減少 7jc>JB>JA>AAAAコンは魔方陣がでなくなります |
J2C>3hs>JA>JC>66>JA>J8A | 約2650 | 2.5 | 壁端 | ○ | 対地始動 早苗で確認 |
JA始動
- JAHIT時の相手が高いとJA>J6AおよびJA>J8A>J6Cが当たらない
- JAHIT時の相手が低いとJA>J6Aが当たらない
- JA>JCは安定、JACH時はJA(CH)>J6Cが安定する
コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 JA>J6A>J6C>9HS>JA>J8A 2240 1 端付近
相手空中○ JA>J8A>着地>J8A>J6C>8HS>JA>J8A 2428 1 画面端
相手地上○ 着地後のJ8Aは若干ディレイを入れると安定する JA>J8A>J6C>C玉手箱 2114 2 画面端以外
相手地上○ JA>J8A>J6C>9HS>J6A 2087 1 どこでも
相手空中○ 墓石を書き換える場合は必修 JA>J8A>着地>6C>JA>J8A 2214 1 画面端以外
相手地上○ 6C部分を2Cにすると安定しないがMax2283 JA>J8A>着地>2C>hj>B玉手箱 2271 2 画面端以外
相手地上○ 上記の射撃〆hj>Bならば2235 JA>J8A>B玉手箱 1835 1 端以外
相手空中× JA>J8A>B玉手箱>66>JA>J6A 2214 1 端以外
相手空中○ JA後のJ8Aにディレイをかけ高度調整するのがコツ JAがCHなら2356ディレイは必要ない JA>JB>66>JA>JB>J2C 2444 3 どこでも
相手地上○ JA-JBループコン JA>JB>66>JA>JB>66>JA>JB>J2C 2588 4 どこでも
相手地上○ JA-JBループコン JA>JB>66>JA>J8A>B禅寺 2413 2 どこでも
相手地上○ JA-JBループコン。B禅寺はほぼ最速入力 JA>JC>66>JA>J8A 2176 1 画面端
相手空中× カウンター時は不可。受身可能。 JA>JC>66>J6A>JC(>66>J6AorJC) 2128 2 どこでも
相手空中〇 6HSでも繋がる。中央より遠いと2回目のJCが入らない JA>JC>66>JA>J6A>JC 2370 2 画面端
相手空中〇 JA>JCの時点で5HITだった場合ほぼ安定 JA>JC>66>JA>J6A>J6C>44>J6A 2443 2 画面端
相手空中〇 JA>JCの時点で4HITだった場合ほぼ安定(キャラ限定) JA>JC>66>JA>JC>44>J6A>JC 2385 3 画面端
相手空中〇 JA>JCの時点で3HITだった場合ほぼ安定 JA>JC>66>J8A>J6C 2183 2 画面端
相手空中〇 JA>JCの時点で5HITだった場合ほぼ安定 JA>JC>66>J8A>J6C>9HS>J8A 2375 2.5 画面端
相手空中〇 JA>JCの時点で3~4HITだった場合ほぼ安定 JA>JC>66>J8A>J6C>8HS>6>JA>J8A 2419 2.5 画面端
相手空中〇 JA>JCの時点で3HITだった場合ほぼ安定。8HSしたら6入力でちょっと前に慣性をつける感じで JA>JC>66or6HS>J6A>(微ディレイ)>JC 2128 2 画面端
相手空中〇 ディレイをかけると最後のJCが安定して当たる JA>JC>66or9HS>JA>J6A>(微ディレイ)>JC 2368 2 画面端
相手空中〇 JA追加、9HSと66の使い分け必須。端密着ではディレイをかけると最後のJCが安定して当たる JA(CH)>J6C>9HS>J6A(>(微ディレイ)>JC) 2272 3 どこでも
相手空中〇 JA(CH)始動安定、中央より近いとJCが繋がる。
端密着ではディレイをかけると最後のJCが安定して当たるJA(CH)>J6C>9HS>JA>J6A>(微ディレイ)>JC 2500 3 画面端
相手空中〇 二回目のJAは低めに当て、ディレイは気持ち長めで安定 JA(CH)>J6C>8HS>JA>J6A>JB 2625 2.5 画面端
相手空中〇 JA密着HIT限定、8HS以外不可、相手の位置が低めで安定
J2A始動
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
J2A>B玉手箱 | 1418 | 1 | 端以外 相手空中 | × | |
J2A>B禅寺 | 1644 | 1 | 画面端 相手空中 | × | 地上ヒットの場合はC禅寺か青山を振ろう(空振りのリスクがある為) |
J2A>9j>JA>JC>66>JA>J8A | 2244 | 1 | 画面端 相手空中 | ○ | J2A空中CHの場合は9hjで追撃できる(2466) |
J2A>C禅寺 | 1657 | 1 | どこでも 相手地上 | × | |
J2A>B青山 | 1650 | 1 | どこでも 相手地上 | × | 一部キャラの屈喰らいに対しては少し安くなる(-200程度) |
J2A(ch)<AAA<B<9HJ<JB<3HS<AAAA | 2807~2753 | 2 | 画面端 相手地上 キャラ限 | ○ | 中央立ちAAABの繋がらない相手は繋がらない 判定の大きな衣玖空も非対応ただし小町は微ディレイをかけることで完走可能 |
J2A(ch)<AAAA<JA<J8A | 2461 | 0 | 画面端 相手地上 | ○ | 上記の繋がらない方に |
J2A(ch)>J6A<JC | 1760 | 1 | 低空始動 相手空中 | ○ |
J6A始動
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
J6A>JC>JA>J8A | 2070 | 1 | 端付近~端 | ○ |
J8A始動
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
J8A>J6C>9HS>J6A | 1672 | 1.5 | どこでも | ○ | 地上ヒットからでも繋がる。J6Cの当たり方次第で威力が変わる。 端ならJ8AやJA>J6Aなども繋がる |
J8A>J6C>8HS>JA>J6A>JC | 1873 | 2.5 | 画面端 | ○ | ↑のコンボの画面端版。J6Cが2HIT以上すればJ8Aに切り替えた方が得。 |
J8A>J6C>66J6C>JA>J8A | 2207 | 2 | 端付近 | ○ | 飛翔をフルに使うがそこそこ高ダメージ。 |
J8A>9hj>JA>J6A>JC | 1863 | 1 | 画面端 相手地上~低空 | ○ | ヒット確認可能な対地J8A始動。 |
J8A(CH)>8hj>8HS>J8A | 1691 | 0.5 | 画面端 相手地上~低空 | × | 固めでの事故ヒットなどから。受身可能。 |
J8A(CH)>8hj>8HS>J8A>J6C>8HS>J6A | 2256 | 1.5 | 画面端 相手地上~低空 | ○ | J6Cが当たり辛く、難易度が高い。 |
J8A(CH)>8hj>J6C>8HS>JA>J8A | 2183 | 1.5 | 画面端 相手地上~低空 | ○ | 相手がやや高い位置にいる場合、紫が相手の真下に位置してしまうためJ6Cが当たらない。 |
J8A(CH)>B玉手箱>66>JA>J8A | 2232 | 1 | 端以外 | ○ | |
J8A(CH)>C狂想穴 | 1986 | 1 | 画面最端 相手地上~低空 | × |
スペカ使用
境符「二次元と三次元の境界」
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AAAA>C禅寺(2HIT目キャンセル)>二次元(2HIT) | 2557 | 1 | 端付近 | ○ | 当たり方で二次元が1HITのみで受身可。その場合2271 |
DC(CH)>DC>二次元 | 2297 | 0 | 中央付近 | ○ |
式神「橙」
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AAA>禅寺C>橙 | 2136 | 1 | どこでも | × | 受身可能 |
DB(CH)>橙>禅寺B>(戻り橙ヒット) | 2613 | 1 | 画面端 空中ヒット | ○ | |
禅寺C(2HIT目キャンセル)>橙>禅寺B | 2057 | 2 | 画面端 | × | 受身不可 DB>禅寺C(1HIT)始動でも可 |
禅寺C(CH、2HIT目キャンセル)>橙>禅寺B>(戻り橙ヒット) | 2472 | 2 | 画面端 | ○ | チルノと早苗(密着時)限定 |
橙(CH)>(橙2回目ヒット)>C玉手箱 | 2146 | 1 | C墓石距離 空中ヒット | ○ | 対空から |
空餌「中毒性のあるエサ」
境符「四重結界」
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AA>四重 | 2854 | 0 | どこでも | × | 対空始動 |
AAAA>6A>四重 | 3128 | 0 | 画面端 | ○ | |
2A*n>四重 | 約2800 | 0 | どこでも | × | |
4A*n>四重 | 約2800 | 0 | どこでも | × |
式神「八雲藍」
ver1.10確認済
- 藍使用後、霊力切れ等B狂想で〆るのが難しい場合はJA>J8Aとしても遜色ないダメージが確保出来る(例 狂騒>藍>狂騒 DC>藍>狂騒では約30程下がる)また、起き攻め猶予時間も長い
コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 AAA>藍>B狂想orB玉手箱 約3000 1 端以外 × AAA>藍の後は殆どの攻撃を繋げることができる。 AAA>藍>2B>2C>J2A 約3200 2 端以外 ○ 萃香、諏訪子など一部キャラに2Cがつながらない。 AAA>藍>2B>2C>JB>JA>AAAA 約3500 3 端以外 ○ 咲夜、レミリアのみ繋がるがレミリアは密着ならAAA>Bループできるので実質咲夜専用コン AAA>藍>2C>J6C>6飛翔>J6A 約3200 2 端以外 ○ 上記コンボがつながらないキャラ専用。2B>2Cがつながるキャラには入りにくい。 AAAA>藍>B狂想 3244 1 中央~端付近 ○ 画面中央より若干端より~端付近に限るが、藍をノーキャンセルで出せば3.4K程度までダメージが上がる
また、B狂想を青山にして藍ノーキャンセルで繋げればダメージは3.7Kまで伸びるAAA>藍>遠A>6A>5B 約3400 1 端付近 ○ 藍の拘束中に遠A。6A>5Bが届く程度に端付近。 AAA>B青山>藍>B青山 3441 2 端密着 ○ DC>藍>B狂想 2940 1 中央~端付近 ○ DC(CH)>藍>B狂想 3393 1 端密着以外 ○ 藍のタイミングに注意。速すぎるとカス当たりになり、遅すぎると当たらない。 C狂想(CH)>藍>B狂想 3830 1 どこでも ○ 相手との距離が近すぎると藍を空振りしてしまうので、状況次第では位置調整が必要。疎雨と霧雨ではダメージが跳ね上がる 狂想B>藍>B狂想 3269 2 中央~端付近 ○ 巷で『八雲主従大回転コンボ』と言われるコンボの一種。実用性は高い。 DB>B青山>藍>B青山 3231 2 端付近 ○ 距離などによって変化、魔法陣を出すのは難しい
幻巣「飛光虫ネスト」
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AAA>禅寺C(3HIT目キャンセル)>ネスト | 3823 | 1 | どこでも | △ | ダメージはバラつきがある |
AAAA>ネスト | 3135 | 0 | 中央~端 | ○ | 端密着始動の場合はリミットに到達しないことがある。 |
JA>JC>ネスト | 3525 | 1 | どこでも | ○ | 相手の位置が高いとJCが繋がらない。ダメージは安定しない。 |
J2A>ネスト | 3259 | 1 | 空中 | ○ | ヒット確認可能。カウンターヒットすると繋がらない。 |
J2A>C墓石(スカ)<ネスト | 3106 | 1 | 空中 | ○ | カウンターヒット確信用 |
DC>ネスト | 2818 | 0 | 中央 | ○ | カウンター時はカス当たりに注意。 |
玉手箱(CH)>ネスト | 3573 | 1 | どこでも | ○ | |
狂想穴B>ネスト | 3147 | 1 | 中央 | ○ | |
狂想穴C(CH)>ネスト | 3698 | 1 | どこでも | ○ | |
禅寺B>ネスト | 最大4021 | 1 | どこでも | ○ | B禅寺のHI数が多い程安定させやすく最大ダメージは低い。地対地で出した場合も最大ダメージで安定しないので対空からは4HIT目推奨。無理してやるコンボではない |
禅寺C(3HIT目キャンセル)>ネスト | 最大4043 | 1 | どこでも | △ | 端密着始動の場合はカス当たりしやすい |
C分解機>ネスト | 2466 | 1 | どこでも | ○ | |
JC>ネスト | 最大3886 | 1 | 空中 | △ | ダメージはJC二個が当たった場合。JCのあたり方ネストのばらつきにより2.5K程にもなる遠距離でも刺さるので別枠に |
結界「魅力的な四重結界」
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AA(or 4A*2)>魅力 | 4036 | 0 | どこでも | × | 対空始動。 |
AAA>魅力 | 4142 | 0 | どこでも | × | |
DC>魅力 | 3374 | 0 | 画面端 | ○ | |
J2A>魅力 | 4061 | 0 | どこでも | ○ | 低空J2A始動。相手が空中かつカウンター時は画面端限定。 |
禅寺C>魅力 | 4069 | 1 | どこでも | × | 3HIT目でキャンセルすると最もダメージが高くなる。端密着の場合は早めにキャンセルしないとカス当たりしやすい |
狂想B>魅力 | 3700 | 1 | 中央~端 | ○ | |
狂想C(CH)>接近>魅力 | 4282 | 1 | カウンター | ○ | 霧雨で4893、疎雨で4922ダメージ。実用性は高い |
玉手箱(CH)>接近>魅力 | 4162 | 1 | どこでも | ○ | C版がヒットしたなら狂想Bで繋ぐのも手。 |
魔眼「ラプラスの魔」
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AAAA>ラプラスの魔 | 3237 | 0 | 中央~端 | ○ | |
遠A(CH)>2C>変容>ラプラスの魔>変容>J変容>6HS>JA>AAAA | 3792 | 4.5 | 端限定 | ○ | 遠A始動での最大ダメージ。 |
3A(CH)(>5B)>ラプラスの魔 | 3225 | 0 | どこでも。先端hitのみ不可 | ○ | 1.10から5Bを挟むことで安定して当てられるように |
J8A(CH)>ラプラスの魔 | 0 | ||||
3A>B変容>B変容>ラプラス | 2923 | 2 | 端 | ○ | タイミングよく |
6A(CH)>ラプラスの魔 | 3168 | 0 | 当たればどこでも | ○ | ほぼ外さない。壁密着のみ不可 |
J6A(CH)>ラプラスの魔 | 3173 | 0 | |||
DC(CH)>ラプラスの魔 | 3230 | 0 | |||
B禅寺4段目>ラプラスの魔 | 3103 | 1 | どこでも | ○ | 4Hitでの発動が最大ダメージ。3hit以下は零す可能性アリ |
ラプラスの魔(設置)>霊撃 | 1079 | 1 | どこでも | ○ | CHでなくても当たることがある |
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
電車は一部のネタコンを除いて連続ヒットにはならない為、ここでは「当たりやすくする連携」を記述する。
また、相手の起き上がり後の行動やキャラによってダメージ変動が激しいのでダメージも載せない。
花曇時はグレイズで、梅雨時は受け身を取られて当たらないことがあるので、気をつけて発車しましょう。
起き上がりに判定が重ならなかった場合、打撃無敵技で潰されるので、相手の必殺技と手札にも注意。
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AAAA>電車 | - | 0 | 中央 | 壁バン時に電車。 | |
AAA>B>2C>DC>電車 | - | 2 | 端背負い | - | 2C>DCのつなぎがやや難 |
溜め6AorDC(ともにCH) | - | 0 | どこでも | - | HIT時、壁を背負い過ぎ&相手高度が高いと受け身を取られる。 |
MAX吸収済の枕石C>電車 | 2847 | 1 | どこでも | ○ | 電車には珍しい連続コンボ。 ただし電車は1HITのみなので安い。枕石も当てづらい。 漱石ガード時は電車3HIT確定。 Dボタン連打しようが無駄無駄無駄無駄無駄ァアアアアア |
宇宙>電車 | - | 1 | どこでも | - | ヒット時のみ(?) |
DCor狂想B>電車 | - | 0 | どこでも | - | (CHか)壁バンで確定。しなかった場合、 起き上がりの遅い紫、うどんげ、小町、衣玖限定。 |
禅寺C>電車 | - | 0 | 壁背負い~中央 | - | キャラによっては移動起き上がりから打撃で潰される(?) 早苗が密着時&2・3HITキャンセル時に移動起き上がりから近Aが間に合うことを確認。 |
知能CH>電車 | - | 0 | どこでも | - | CH確認から出すのは難しいかもしれない。 CHしなくても、位置関係によっては確定。 |
(梅雨時) (遠A>)3A>B玉手箱>C>電車 | - | 2 | 端~中央 | - | バウンドするために発車までの時間が稼げていい感じに重なる |
(地上中央にキマイラ設置後) ~>J8A(魔法陣)>Cキマイラ>電車 | - | ? | 画面端 | - | J8Aで魔法陣のとれるコンボのときにキャンセルキマイラをして即着地、即発車進行 |
対空B禅寺(1)>電車 | 4512 | 1 | どこでも、梅雨 | ○ | だいぶシビア |
天候限定
梅雨
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AAA>B禅寺>DB>C禅寺 | 2486 | 2 | どこでも | × | |
遠A>3A>B玉手箱>DB>C禅寺 | 2465 | 2 | どこでも | × | |
3A>{遠A>前歩き}*n | - | 0 | 画面端 | - | ゆかりんバスケ 受身off設定でお楽しみください |
DB>3A>B玉手箱>JA>J8A | 2286 | 1 | 端~中央 相手空中 | ○ | |
DB>DB>DB>B青山>J6A>JC | 2957 | 2 | 中央~端 相手空中 | ○ | 相手空中時 チルノ・美鈴にはDBx4 3255 |
DB>DB>橙>禅寺B>(戻り橙ヒット) | 2591 | 1 | 画面端 相手空中 | ○ | CH時や既に禅寺Bが入る距離ならDBを一つ抜こう |
JA>J8A>B玉手箱>66>JA>J8A | 2229 | 1 | 画面端以外 相手空中 | ○ | |
玉手箱>玉手箱>玉手箱 | 2518 | 3 | どこでも | ○ | 墓石3連射 |
B玉手箱>B玉手箱>JA>J6A | 2508 | 2 | どこでも | ○ | |
C狂想>DB>B青山>J6A | 2861 | 2 | 画面端 | ○ | |
C狂想>JA>J6A>JC | 2294 | 2 | 画面端 | ○ | |
C禅寺>C禅寺 | 2079 | 2 | どこでも | × | 梅雨のコンボが面倒という人に、禅寺が3HITしかしないキャラはもう少し威力が減る |
B禅寺>JA>J6A>JC | 2185 | 2 | 画面端 | ○ | |
B禅寺>2B>B禅寺 | 2300 | 3 | どこでも | ○ | |
B禅寺(LV3以上)>B禅寺 | 3269 | 2 | どこでも | ○ | LV3以上は5Hitするので間に何も挟まないほうがいい。LVMAXで3.5K越え! |
C禅寺>6A>B禅寺 | 2340 | 2 | 画面端 | ○ | |
B禅寺>魅力 | 4198 | 1 | どこでも | ○ | 魅力はカード使用の連打でOK |
C禅寺>魅力 | 4336 | 1 | どこでも | × | 魅力のキャンセルはHIT時ではなくC禅寺でダウンした時に |
蒼天
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
B狂想>C禅寺>各種スペカ | 1708~ | 2 | 相手中央~端 | × | スペカごとの禅寺のキャンセルタイミングに注意 |
AAAA>B禅寺(4HIT目キャンセル)>B狂想 | 2573 | 2 | 画面端 | ○ |
風雨
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
JA>JB>66>JA>JB>66>JA>JB>66>JA>JB>J2C | 2663 | 5 | 相手地上 | ○ | JA-JBループコンボ |
ネタ・魅せ・ロマン
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AAA>藍>9hj>2HS>6A>2C>C禅寺 | 3237 | 2.5 | 壁背負い | ○ | 藍で拘束中に相手の裏に回る。 |
AAA>藍>狂想B>橙 | 3333 | 1 | 画面両端以外 | ○ | スペカ2枚使用、八雲一家総回転。 |
AAA>藍>藍>6A | 3868 | 0 | 画面端 | ○ | 藍様を酷使する曇天限定コンボ。 |
AAA>藍>C宇宙>藍>B宇宙>B青山 | 4188 | 3 | 画面端 | ○ | 上の発展版 |
AAA>式神「八雲藍」>B変容>式神「八雲藍」>B変容>B禅寺 | 4281 | 3 | 画面端 | ○ | 上の発展版その二 |
6A(CH)>溜6A>6A | 2071 | 0 | 端付近 | ○ | 傘!傘!傘! |
3A>8jcB変容>8jcB変容>8jcB変容>66>B変容>魔眼「ラプラスの魔」 | 3592 | 5 | 端付近 | ○ | 眼!眼!眼! |
3A>2C>8jcB変容>8jcB変容>8jcB変容>JA>J8A | 2323 | 4~5 | 端付近 | ○ | 眼は最大3回入る |
(変容設置)>JA>変容>6HS>JA>着地>A始動コンボ | 1618~ | 2~ | どこでも | ? | 初めの変容は1キャラ分以上空けて。 |
(反物質設置)>C狂騒CH>反物質>B狂騒 | 3363 | 3 | 端背負い以外 | ○ | ノーゲージで驚きの威力。疎雨だとダメージは4.7kを超える。 |
(反物質設置)>AAA>藍>反物質>禅寺or知能と脚 | 約3700 | 3 | どこでも | ○ | AAA>藍から青山無し位置限定無しでそこそこの威力。A入れた時に設置反物質が近くにあった際にどうぞ。 中央ならB狂騒、端背負いならC墓石で代用可能。 |
(高LV宇宙設置)>B狂想>宇宙発動>電車 | ~3200 | 1+1.5 | 蒼天限定、画面端寄り | ○ | 宇宙をカスあたりにして、端と宇宙でビターンビターンさせてる間に電車を当てる |
(AAA>B>9jc>JB>6D>JA)×3>AAAA | 3291 | 計6 | 美鈴しゃがみ限定 端密着 | ○ | 三周ループコン。できるだけ低空でJBを当てる。A連中に霊力が若干回復するので実戦でも使用可能だが実用性はほぼない。 |
各種スキル別
開けて悔しき玉手箱
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AAA>B>2C>B玉手箱 | 2520 | 3 | 中央 | ○ | 霊咲幽萃天以外につながる。ただし諏訪子はしゃがみ限定 |
3A>B玉手箱 | 1525 | 1 | どこでも | × | B玉手箱は入れ込み |
3A(CH)>B玉手箱>JA>J8A | 2232 | 1 | どこでも | ○ | |
DA>B玉手箱(LV2~) | 1621 | 1 | 端以外 相手空中 | × | 玉手箱Lv2以降、DAが先端で当たると繋がる |
DB(CH)>JA>J6A>JC>C玉手箱 | 2782 | 2 | 墓石射程 相手空中 | ○ | |
JA>J8A>B玉手箱 | 1835 | 1 | 端以外 相手空中 | × | |
JA>J8A>B玉手箱>66>JA>J6A | 2214 | 1 | 端以外 相手空中 | ○ | JA後のJ8Aにディレイをかけ高度調整するのがコツ JAがCHなら2356ディレイは必要ない 高難易度 |
J2A>B玉手箱 | 1418 | 1 | 端以外 相手空中 | × | |
J2A(CH)>B玉手箱>JA>J8A | 2102 | 1 | 端以外 相手空中 | ○ | J2Aが上部がHitした場合 |
玉手箱(CH)>C>JC | 2487 | 3 | 墓石射程 | ○ | |
玉手箱(CH)>C>玉手箱 | 2418~2583 | 3 | 墓石射程 | ○ | 疎雨で3375ダメージ |
玉手箱(CH)>JC(J2C)>玉手箱 | 2583 | 3 | 墓石射程 | ○ | Cの当たり方によって変動、表記は4Hit |
玉手箱(CH)>玉手箱 | 2331 | 2 | 墓石射程 | × | |
B玉手箱(CH)>3A>B玉手箱 | 2532 | 2 | どこでも | ○ | |
B玉手箱(CH)>JA>J6A>JB | 2701 | 2 | 端付近 | ○ | |
B玉手箱(CH)>2C>JA>J8A | 2766 | 2 | 端付近 | ○ | 2Cの当たり方でダメージは変化 |
B玉手箱(CH)>JA>J8A>B玉手箱 | 3108 | 2 | 端付近 | ○ | 玉手箱Lv2以上だとつながる |
B玉手箱(CH)>JA>JC>66JA>J8A | 2854 | 2 | 端付近 | ○ |
至る処に青山あり
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AA>青山>J2A>B禅寺 | 約2400 | - | 画面端 空中ヒット 青山LV4 | × | 対空AAからのコンボ |
AAA>青山B | 1982 | 1 | どこでも | × | 離れ気味でも繋がる 当たり方によってダメージ変動 |
AAAA>青山B>JC(or J2C) | 2744~3058 | 2 | 画面端 | ○ | |
AAA>B>C>青山 | 約2600 | 3 | どこでも | × | 対応キャラかつ密着限定 |
AAA>B>2C>jc>6HS>JA>AAA>B青山 | 3044 | 3 | どこでも | ○ | 対応キャラかつ密着限定 |
遠A>6A>B青山>jc>J2A | 2698 | 1 | 画面端 | ○ | |
青山>jc>J6A>JC | 2654 | 2 | 端付近 | ○ | 壁に近すぎず遠すぎず |
DB>青山>J6A>JC | 2439 | 2 | 端付近 | ○ | |
密着B青山(Max)>卒塔婆射出>B青山 | 3838 | 2 | 端付近 | × | 青山密着カスHit>射出Hit>青山、Hit数がキャラ、位置によって変化スペカ追撃は四重or藍で4300程度 |
J2A(CH)>青山>卒塔婆射出>jc> C>6HS>J6A | 約1750~ 約2200 | 2 | 中央付近 空中ヒット 青山LV2以上 | ○ | 当たり方によってダメージ変動 J2Aが地上から少し離れていてもつながる |
魅惑のエサ
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
3A>2C>C魅惑>四重結界(JA>J8A) | 2824 | 2 | 端 | ○ | 運ゲー |
禅寺に潜む妖蝶
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AAA>禅寺C | 1822 | 1 | どこでも | × | AAA>Bが繋がらない相手に 端以外は密着で無いと厳しいか |
AAAA>6A>2B>禅寺C | 約2400 | 2 | 画面端 | ○ | |
AAA>B>C>禅寺C | 約2600 | 3 | どこでも | × | 対応キャラかつ密着限定。ダメージはキャラや状況によってばらつきがある。 |
DA>禅寺B | 1557 | 1 | どこでも 空中ヒット | × | DAでジャンプ狩り後。中央だと禅寺Bを外す可能性があるためお勧めできない |
DA>禅寺C | 1571 | 1 | どこでも | × | 空中ヒットだと禅寺がカスヒットor当たらない。固め中のジャンプ抑制用、ほぼガードさせる専用か?そこから藍で固め継続 |
DB>禅寺C | 1579 | 1 | どこでも | × | DB後の隙を消すために必須。DBをガードされても地味にディレイをかけると引っかかってくれたり。そこからネストor魅力へ |
J2A>禅寺C | 1657 | 1 | どこでも | × | 低空でヒットしないとつながらない。 |
幻想卍傘
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
3A>2C>C卍傘 | 1741~1835 | 2 | 端以外 | △ | 2Cの当たり方次第ではLimitにならない |
知能と脚の境界
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
遠A>6A>C>B知能 | 2307 | 2 | 中央やや端より | ○ | C>jc>JCよりは威力が高い |
AAA>B>C>B知能 | 2618 | 3 | どこでも | ○ | |
AAA>B>2C>B知能 | 2588 | 3 | 端付近以外 | ○ | 最後を玉手箱で〆るよりは威力が高い |
3A>6C>C知能 | 約2100 | 2 | 端密着以外 Lv3以上 | ○ | 3Aの後にディレイをかけると入りやすい |
DC(CH)>C>B知能 | 2324 | 2 | 端背負い~中央 | ○ | C>jc>JCよりは威力が高い |
C狂想(CH)>C>B知能 | 約2800 | 3 | どこでも | ○ | |
各種>藍>C知能 | - | 1~ | どこでも | ○ | B狂騒で追撃するよりも高威力 |
B知能(CH)>jc>JA>J6A>JB | 2927 | 2 | 端付近 | ○ | ダメージは最も高いがCHしてもJAで追いつける場所にいないことが多い |
B知能(CH)>jc>J6C>C玉手箱 | 2809 | 3 | 中央 | ○ | 上記コンボの若干遠距離版、追撃をあきらめるならJ6CではなくJCで打ち止め |
B知能(CH)>jc>2HS>B知能 | 2664~ | 2.5 | 端背負い | × | Lv2以降なら中央からでも可、また壁から十分遠ければ下記コンボのほうが楽 |
B知能(CH)>B知能 | 2664 | 2 | 端背負い~中央 | × | 高レベルならば特にjcは必要ない |
B知能(CH)>藍>C知能 | 3906 | 2 | どこでも | ○ | 低lvだとシビアMAXだと4552まで伸びる |
枕石漱流
物質と反物質の宇宙
変容を見る眼
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AAA>B>2C>B変容>9jc>JA>AAAA | 2802 | 3 | 画面端以外 | ○ | |
遠A>3A>2C>B変容>9hj>B変容>8HS>JA>J8A | 2500 | 4 | 画面端 | ○ | |
遠A>3A>2C>8hj>B変容>9HS>JA>J8A | 2501 | 3 | 画面端 | ○ | 2Cが3発刺さる距離ならば2581 |
遠A>3A>2C>B変容>9hj>B変容>44>B玉手箱 | 2490 | 4 | 画面端 | ○ | |
遠A>3A>2C>B変容>J6C>8HS>J6A | 2410 | 3.5 | 画面端 | ○ | |
遠A(CH)>2C>B変容>2C>B変容>8hj>6HS>JA>AAAA | 3031 | 4.5 | 画面端 | ○ | 遠A(CH)>2C>変容のパーツは端以外でも可能 |
3A(CH)>B変容>7hj>B玉手箱>66>JA>J8A | 2441 | 2 | 画面端 | ○ | |
J8A(CH)>B変容>7hj>B変容>B玉手箱>66>JA>J8A | 2892 | 3 | 画面端 相手地上 | ○ | |
J8A(CH)>B変容>8hj>B変容>8HS>B変容>8HS>JA>J8A | 2728 | 4.5 | 画面端 相手地上 | × | |
各種ふっとばし>藍>B変容>jc>B変容>HS>BorC墓石 | 約3000 | 4 | 中央~端付近 | ○ | jc、飛翔方向と墓石は距離で要調整 |
B変容設置>J6A(空中HIT)>B変容>66orHS>B変容>ラプラス | 約2900 | 3~4 | どこでも | ○ | 空対空のガン見コンボ。変容はジャンプの頂点くらいの高さに設置しておくと安定しやすい。J6AがCHの場合、設置分がはずれる場合がある |
AAA>B>2C>B変容>中毒性のあるエサ>2A>6A>C禅寺 | 約4000(削り含む) | 4 | 画面端 | × | 2Aまでがコンボ。B変容からエサをキャンセルした後、2Aが繋がる。6Aからは打撃系の固めとなり禅寺中にエサをガードさせられる。禅寺最終段以外での回避結界ではおそらく回避不可能。 |
幻想狂想穴
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
B狂想>JA>J6A>JB | 2413 | 2 | 端付近 相手空中 | ○ | B狂想を高空でHitさせると追撃が入る場合がある。C射だと2294 |
B狂想(CH)>B禅寺 | 2553 | 2 | 端付近 | × | CHした相手が自分の上を飛んでいるとき |
C狂想(CH)>3A>B玉手箱 | 2661 | 2 | どこでも | ○ | |
C狂想(CH)>JA>J6A>JB | 2830 | 2 | 端付近 | ○ | 〆をJCにすると2714 |
C狂想(CH)>2C>JC | 2616 | 3 | 端以外 | ○ | |
B or C狂想(CH)>JA>J6A>JC>JA>J8A | 3108 | 2 | 壁背負い~中央 | ○ | JAのタイミングが難しい、JC一本当て |
肉体分解機
ver1.10確認済
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
DC(CH)>C>C分解機 | 2008 | 2 | どこでも | ○ | ただしレベルMAXに限る |
C分解機>ネスト | 2466 | 1 | どこでも | ○ |
キマイラの翼
1.03→1.10で使えなくなったコンボ
コマンド | ダメージ | 霊力 | 限定事項 | 魔法陣 | 備考 |
AAA>B>2C>jc>6HS>JA>AAA>B>C禅寺 | 約3000 | 4 | どこでも | ○ | 途中でリミットに達してしまう |
遠A>3A>B玉手箱>JA>J8A | 2324 | 1 | 画面端 | ○ | JAが滅多につながらない・繋がってもJ8Aが繋がらない |
3A>B玉手箱>JA>J8A | 1957 | 1 | どこでも | ○ | 3Aの高度低下により繋がらない? |
3A(CH)>B玉手箱(LVMAX)>JA>J6A | 3Aの高度低下により繋がらない? | ||||
DB(CH)>JA>J8A>B玉手箱 | 2351 | 2 | 端以外 相手空中 | ○ | 墓石の高度変更により繋がらない? |
DB>JA>J8A>B玉手箱>J2C | 2340 | 2 | 端~中央 相手空中 梅雨 | ○ | JAの浮き低下によりJ8A繋がらない? |
B狂想(CH)>遠A>3A>B玉手箱 | 2912 | 2 | どこでも | ○ | 墓石の高度変更により繋がらない? |
コメントフォーム
- AAA>B>2C>jc>JB>6HS>JA>AAAAは6HS中に少し↓押すとJA>AAAAが繋がり易いです -- 2016-06-18 (土) 10:06:38
- テスト -- 2015-02-22 (日) 02:12:48
- ↓C卍傘です -- 2012-10-04 (木) 00:18:36
- 3A>2B>卍傘から電車がすごく当てやすい。卍傘まで最速入力すれば高空で魔法陣なので、電車発動にディレイをかけないといけないくらいなのでどうかと -- 2012-10-04 (木) 00:17:51
- 変容に2501ダメのコンボを追加しました -- 2012-04-04 (水) 04:53:15
- 端コンだがj8A>j8A>j6C>99>j8Aで2009ダメージを確認 -- 2012-03-29 (木) 21:13:17
- AAA>B>C>jc>JB>DC〆で電車を当てることができる。jcをまっすぐ上に飛んでJB。その後にまっすぐ降りてDCがやりやすい。おすすめ -- 2011-10-26 (水) 01:17:42
- 3A先端当てなら6C→狂想B(相手側へ入力)が当たります。1875ダメ -- 2011-10-05 (水) 23:11:24
- ネタコンの C狂騒CH>反物質・・・ のやつ早苗プラクティスでやってみましたが、最後のB狂騒右押しっぱで端背負いでもできました。 -- 2010-12-22 (水) 00:10:22
- 知能のLvを明記していただきたい -- 2010-10-23 (土) 00:12:41