小ネタ
随時情報を募集しています!気付いた事など、追加・編集よろしくお願いします。
編集は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違い訂正、ピンポイント1行追記など皆で出来る事から情報を共有していこう!
キャラ別ガード反撃性能一覧
以下のコンテンツは1.03の内容です。ガード反撃の性能は1.10で変更されました
キャラ | 発生F | 持続F | 全体F | 正ガ硬直差F | 誤ガ硬直差F | モーション |
霊夢 | 19F | 8F | 46F | -6~+1 | 0~+7 | 6A |
魔理沙 | 23F | 2F | 59F | -15~-14 | -9~-8 | A4 |
咲夜 | 23F | 3F | 60F | -16~-14 | -10~-8 | A4 |
妖夢 | 23F | 2F | 60F | -16~-15 | -10~-9 | 6A |
アリス | 29F | 3F | 57F | -7~-5 | -1~+1 | A4 |
パチュリー | 23F | 3F | 57F | -13~-11 | -7~-5 | 遠A |
レミリア | 26F | 2F | 66F | -19~18 | -13~-12 | 「デモンズディナーフォーク」 |
幽々子 | 27F | 4F | 59F | -11~-8 | -5~-2 | 6A |
鈴仙 | 21F | 3F | 61F | -19~-17 | -13~-11 | A4 |
萃香 | 27F | 4F | 50F | -2~+1 | +4~+7 | 遠A |
文 | 27F | 2F | 78F | -30~-29 | -24~-23 | 「疾風扇」 |
紫 | 19F | 2F | 58F | -18~-17 | -12~-11 | A3 |
小町 | 22F | 6F | 68F | -25~-20 | -19~-14 | 遠A |
衣玖 | 22F | 3F | 54F | -11~-9 | -5~-3 | 遠A |
天子 | 23F | 2F | 57F | -13~-12 | -7~-6 | 「非想の剣」 |
早苗 | 23F | 2F | 52F | -8~-7 | -2~-1 | 6A |
チルノ | 23F | 6F | 61F | -17~-12 | -11~-6 | A4 |
美鈴 | 22F | 3F | 50F | -7~-5 | -1~+1 | DB |
空 | 18F | 3F | 42F | -3~-1 | +3~+5 | A2 |
諏訪子 | 23F | 3F | 51F | -7~-5 | -1~+1 | 遠A |
- 空を筆頭に、紫・霊夢がガード反撃の発生が速い。
- アリス、レミリア、幽々子、萃香、文はガード反撃の発生が遅く、魅力的な四重結界等でガー反狩りをしやすい。狙ってみよう。
キャラ別近A遠A2AJA発生速度一覧
- 紫の通常技の発生が並~遅めのものが多い。
- 相手キャラとのフレーム差を覚えて、差し込み判断の材料の一つにどうぞ。
近A
発生F | キャラ |
6F | 美鈴、チルノ |
7F | 魔理沙、妖夢、レミリア、うどんげ、文、早苗、空、諏訪子 |
8F | 霊夢、咲夜、紫(根元)[下記参照]、衣玖 |
9F | アリス、パチェ、紫(先端)[下記参照]、萃香、小町、天子 |
10F | 幽々子 |
- 紫近Aの発生速度は並~ちょい下レベル。
- 紫近Aは8Fでその根元に発生し、9Fで扇の先端方向に発生する(らしい)。
※諸説あり。Ver.1.10現在、動画をコマ送りして確認した場合は根元・先端問わず8Fでヒットしている。
しかし、某ツールで表示されるフレームデータは9Fとなっている。結論は出ていない。
遠A
発生F | キャラ |
10F | 妖夢 |
11F | 魔理沙、アリス、レミリア、紫、早苗 |
12F | 咲夜、うどんげ、文、美鈴、チルノ |
13F | 霊夢 |
14F | 天子 |
15F | 小町、諏訪子 |
16F | 衣玖 |
17F | パチェ、幽々子、萃香 |
18F | 空 |
- 紫遠Aの発生速度は速い部類。
- しかし距離を問わずに出せる近Aである4Aが今作より実装され、紫遠A間合いでは幽々子4Aに1Fではあるが発生速度で負けるようになった。
リーチはほんの少しだけ紫遠Aの方が長い。幽々子4Aが届かず、紫遠Aが届く間合いが少しだけ存在する。 - 紫遠A間合いで紫に届く幽々子以外のキャラ情報募集中。
2A
発生F | キャラ |
5F | チルノ |
7F | うどんげ、文、美鈴 |
8F | 妖夢、幽々子、小町 |
9F | 霊夢、紫、天子、早苗 |
10F | 魔理沙、パチェ、レミリア、萃香、空 |
11F | アリス |
12F | 咲夜、衣玖 |
16F | 諏訪子 |
- 紫2Aの発生速度はほぼ並レベル。
- 紫で一般的にきついと感じるのはうどんげ、文、美鈴、妖夢あたりの2A張り付きではなかろうか。
どのキャラも前DS性能が並~速で2Aの出が速く、連打も効く。
DS>2A*nを繰り返す相手にはDSの部分で2A差込もあり。
早い段階で3A6A等に派生していく場合は相手をよく見て回避結界等を使っていこう。 - チルノ2Aは脅威の発生5Fだがリーチが大変な事になっており、今現在猛威を振るっているというような話はない(と思う)。
しかしリーチが短かろうが5Fは5F、密着五分から出されると紫で勝てる技はない(はず)。紫DSではかわせない。
JA
発生F | キャラ |
7F | 妖夢 |
8F | 霊夢、魔理沙、文 |
9F | レミリア、うどんげ、萃香、天子、美鈴 |
10F | 咲夜、幽々子、小町、チルノ、空 |
11F | アリス、紫 |
12F | パチェ、衣玖、早苗 |
14F | 諏訪子 |
当記事は、紫JA及び一般的に強いとされるJAのキャラ毎の特徴ぽいものを記述したものです。
各キャラに対する総合的な立ち回りについては、キャラ対策ページをご確認下さい。
- 紫JA
- 発生は遅め。持続もそんなにない。判定は並。紫の遅めの飛翔速度と低いジャンプ軌道を考慮すると、総じて紫JAは、空対空においては若干弱めの性能といえるのではなかろうか。
- 紫JAの持続前半には紫の真横と斜め下の両方に攻撃判定がある。持続後半は斜め下の攻撃判定だけになる。
- 登りJAやHSから横~上方向の相手に当てていく場合は若干引きつけて出すと持続前半の横の判定が活き、当てやすくなる。
- しかし、判定が強い技でもない為、引きつければ迎撃される目も出る。柔軟に対応しよう。
(J8A、J6A、あるいは射撃を撒いてから突っ込む、等)
- 紫の
ふとましい当り判定の事も考え、空中戦は使い勝手の良い射撃としっかり連携していこう。 - 蛇足だが、今作より紫の飛翔後ガード不可能時間が短縮されたとのこと(程度は不明、情報求む)。この点については紫の空戦能力が若干底上げされたといってもいいと思う。
- 妖夢JA
- 発生は全キャラ中最速で、紫JAとの発生速度差は4F。約0.067秒。
- 実は判定はあまり強くない。リーチがあるわけでもない。
- しかし、持続は長く、長距離にわたる「攻撃判定の帯」を全キャラ中最速レベルの飛翔速度で展開していく妖夢JAは強力である。
- 霊夢JA
- 攻撃判定は棒の先端まである。根元の攻撃判定は薄い(無いわけではない)。
出も速く、持続も長い。当り判定は棒には無く、本体のみ。 - JBの空撃ちやHSDS等でタイミングを調整して、しっかりとJAの先端を当ててくるような霊夢にはこちらもしっかりしたガードで対応しよう。
- 攻撃判定は棒の先端まである。根元の攻撃判定は薄い(無いわけではない)。
- 魔理沙JA
- 判定は並。発生は速い。持続は短い部類。
- 魔理沙は地上DS空中HS共に移動速度が速く、紫の射撃を一気に潜り抜けてJAを当てていける性能を持っている。
- 文JA
- 魔理沙JAの判定を若干強くして、持続を長くしたもの。発生も速い。霊夢・妖夢と並んで最強レベルのJAとなっている。
- 持続こそ霊夢・妖夢のJAに一歩劣る(それでも全体としてみれば長めの部類である)が、文の移動・飛翔速度は霊夢よりだいぶ上であり、かつその精密性(すぐ動き出し、すぐ止まれる)は妖夢より優れている。ジャンプの軌道も、空対空戦をする上で程よい高度と角度を持っている。これらの性能を土台にして繰り出される文JAは最高の能力を発揮する。
- 萃香JA
- 判定は並。発生は速め。全キャラ中最長レベルの持続を誇る。
- 上方向から被せるように早めに出すという使い方が強力。
このように使われた場合、空中にいる紫ではJ8A以外勝ち目がないと思われる。近距離であった場合は大人しくガードをした方がいいと思われる。
- レミリアJA
- スペック情報、及び空対空の対策情報求む。
- 天子JA
- 今作より発生が早くなった。天子J6Aも相変わらず強力なので正面からぶつかっていくのは得策とはいえない。
- 美鈴JA
- 判定不明(横に長く下に薄い?情報求む)。持続不明。発生は速め。
- 空対空の対策情報求む。
- 空JA
- 発生は並。持続不明(詳細情報求む。)。判定は強めの部類と言える。
- 空の空中機動の精密性は全キャラ中最低レベルであるが飛翔速度は速い為、しっかり距離を計って遠目から飛翔しての空JAは侮ってはいけない。
- 画面端付近であれば、スペカが無かったとしても、空JA空中ヒットからのコンボで2.5K程度、空のスキル宣言次第で3K強程度まで覚悟しなければならない。
C禅寺反確技
- 色々と便利なC禅寺、だが反確技も少なくない。
- これらの技が使える状況では考えて振るようにしよう。
- 横に判定が広く、発生が12F以下であれば当たる、はず。Fは正確ではないかも。
キャラ 反確技 備考 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス 遠A パチュリー DB 最速入力のみ 妖夢 C弦月斬 レミリア 夜王「ドラキュラクレイドル」 幽々子 紫 境符「四重結界」 萃香 四天王奥義「三歩壊廃」 うどんげ アンダーセンスブレイク Lv2以上 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 C紅砲 星気「星脈地転弾」 空 4A 距離限 諏訪子
紫の沙汰も銭次第? -C禅寺とシステムカード「宵越しの銭」の関係-
システムカード「宵越しの銭」(以下「銭」)は相手の攻撃をガード中に発動する事により、相手との距離を少し開ける効果をもたらすもの。
霊力を1消費するが、カードゲージは消費しない。霊力の続く限り何度でも発動できる。
「銭」をC禅寺に対して発動されると、C禅寺ガード中に間合いが開き、
間合い次第でC禅寺の3段目と4段目、あるいは4段目のみが相手に届かなくなる場合がある。
これにより様々な技でC禅寺に対しての反確を取られるようになる。
以下、「銭」効果の簡単な調査結果。
- 調査の概要と結果の説明
- プラクティスにて、1P紫、2P紫に設定。
- 紫2Pを画面端に置き、F7マクロでC禅寺入力>後入力を実行。
- 紫1PはC禅寺ガード時に「銭」を発動。6Aで反確を狙う。
- 「2An発ヒット」は紫1Pが画面端にいる紫2Pに対して当てたもの。
- 同じ間合い、同じ発動箇所で状況が2つ以上あるものは、微妙な距離の差で結果が分かれたもの。
(高い精度の調査はできませんでした。すみません。) - C禅寺4段目に対する「銭」発動は意味が無い為、割愛。
- C禅寺に対する「銭」効果 簡易調査まとめ
間合い 「銭」発動箇所 状況 反確 密着~2Aが4発ヒットした時の間合い C禅寺1段目 禅寺の前進力が勝り、全段ガード × C禅寺2段目 禅寺の前進力が勝り、全段ガード × C禅寺3段目 間合いを離す前に4段目ガード × 2Aが5発ヒットした時の間合い~
C禅寺が1段目から当る間合いC禅寺1段目 禅寺の前進力が勝り、全段ガード × 禅寺3段目、4段目が当らず反確 ○ C禅寺2段目 禅寺の前進力が勝り、全段ガード × 禅寺3段目、4段目が当らず反確 ○ C禅寺3段目 禅寺の前進力が勝り、4段目ガード × 4段目が当らず反確 ○ 4段目が当らず、6Aが届かない程離れる △ C禅寺が2段目から当る間合い C禅寺2段目 ほぼ安定して4段目が当らず、反確 ○ C禅寺3段目 ほぼ安定して4段目が当らず、反確 ○ C禅寺が3段目から当る間合い C禅寺3段目 ほぼ安定して4段目が当らず、反確 ○ - 補足
- 基本的に、C禅寺発動時の相手との距離が離れている程、反確を取られやすい傾向が見られる。
- 密着から3A6Aをガードさせた間合いは、2Aを5発ヒットさせた間合いよりも離れている。
この為、C禅寺を用いた連ガの固めの中では実戦でよく使うであろう「A刻み>3A6A>C禅寺」は
C禅寺2段目、3段目に対しての「銭」発動でそこそこ安定して反確を取られる模様。
とりあえず出しとく、といった甘えたC禅寺は控えよう。 - あまりないと思われるが、「銭」を握ってC禅寺を待つような相手の場合は、遠慮なくC射や接近時のHB射等、射撃で固めさせてもらおう。
- 「銭」は所持しているスペルカードの一時的な封印を代償とした、C禅寺のリスクを若干上げる能力を持つものである、という認識に立った上で、「銭」を握った相手のC禅寺読みが当ってやっと効果が出くるものである事も考慮すれば、普段の立ち回りに与える影響はそれほど大きくないといえるのではないだろうか。
- あくまで間合い次第ではあるが、それなりの数のスペル、スキルを差し込むことができる。特にスペルは補正無しで直接当てる事ができる為、危険度が増す。魔理沙、萃香、パチュリー、チルノ以外は危険なスペルをほぼ1つ以上所持している。
カードの並び順に制限があり、かつ実戦の最中に簡単に狙っていけるものでもなく、安定度が高いともいえないが、セットしている「銭」の次のカードが大ダメージスペルカードという状態でガンガードしている、というような不穏な動きを相手が見せた場合は注意した方がいいかもしれない。下記一覧にて確認を。
- 「銭」発動後の差込みスペル一覧(直接当てられるもの限定)
キャラ スペル ダメージ 備考 萃香 雲集霧散 1K 鬼縛りの術 - 三歩壊廃 3.2K 施餓鬼縛りの術 - (天手力男投げ) 未確認。情報求む。 紫 四重結界 2.8K 魅力的な四重結界 4.1K 藍 2K+α (飛光虫ネスト) 未確認。情報求む。 幽々子 華胥の永眠 2.8K 鳳蝶紋の死槍 3.3K 无寿国への約束手形 5K 无寿の夢 約1.8K ギャストリドリーム 1.6K 黄泉平坂行路 1.2K スペル発動時の距離が近い事が条件 (幻想郷の黄泉還り) 未確認。情報求む。 レミリア ハートブレイク 2.5K デーモンキングクレイドル 1.7K スピア・ザ・グングニル 3.3K スカーレットデビル 4.5K ドラキュラクレイドル 4.6K 妖夢 現世斬 2K 瞑想斬 3.4K 円心流転斬 2.2K 成仏得脱斬 3.9K 未来永劫斬 4.9K パチュリー ノエキアンデリュージュ 2.3K サイレントセレナ 3.3K~3.7K 攻撃判定の出方次第 セントエルモピラー 2.8K フロギスティックピラー 2.4K~2.6K スペル発動時の距離が近い事が条件 アリス リトルレギオン 1.1K 蓬莱人形 4.1K スペル発動時の距離が近い事が条件 キューティ大千槍 4.2K 咲夜 エターナルミーク 2.5K ルナダイアル 3.8K 画面どこでも
DA>4A*13>AAA>2B>マジックスターソードインスクライブレッドソウル 1.7K~2K ルミネスリコシェ 2K+α ソウルスカルプチュア 4K 魔理沙 ルミネスストライク 2.5K スターダストレヴァリエ 2.3K エスケープベロシティ 3K グラビティビート 2.5K 霊夢 陰陽宝玉 2K 陰陽鬼神玉 4.1K~4.8K 画面位置と追撃内容でダメージ変動 八方鬼縛陣 3.4K 早苗 海が割れる日 2.4K スペル発動時の距離が近い事が条件 客星の明るすぎる夜 3.6K DC>客星で チルノ フェアリースピン 1.2K アイシクルマシンガン 2.1K ソードフリーザー 2.8K 瞬間冷凍ビーム 2.7K フロストコラムス 1.5K+α 美鈴 星脈弾 1.8K 烈虹真拳 0.5K カス当り 大鵬拳 1.75K+α 地龍天龍脚 3.1K 採光乱舞 3.7K 採光蓮華掌 4.5K 星脈地転弾 3.6K 空 地獄の人口太陽 4.2K コスト5 メガフレア 3K スペル発動時の距離が近い事が条件 核反応制御不能ダイブ 4.2K 諏訪子 未確認。情報求む。 うどんげ クラウンヴィジョン 2.9K エックスウェイブ 1K ディモチヴェイション 1K ディスカーダー 1K カローラヴィジョン 1.7K ルナティックレッドアイズ 4.7K スペル発動時の距離が近い事が条件 ルナティックブラスト 4.2K 文 天孫降臨の道しるべ 4.2K スペル発動時の距離が近い事が条件 紅葉扇風 2.3K+α 天狗道の開風 1.3K+α 幻想風靡 3K~5K 猿田彦の先導 2.2K 小町 河の流れのように 2.1K 無間の狭間 1.4K 生魂流離の鎌 1.8K~4K 画面位置によりダメージ変動
距離若干シビア衣玖 龍魚ドリル 3K 雷鼓弾 1.1K エレキテルの竜宮 3.3K 五爪龍の珠 3.5K 天子 非想非非想の剣 1K 不譲土壌の剣 1.3K~2.3K 画面位置によりダメージ変動 気炎万丈の剣 3K 天啓気象の剣 2.2K~5K 画面位置、および
天候と追撃の有無でダメージ変動 - 「銭」発動後の差込みスキル一覧(一部を除き直接当てられるもの限定)
キャラ スキル 紫 禅寺(C) 幽々子 風蝶紋の槍 胡蝶夢の舞 レミリア デーモンロードウォーク デーモンロードクレイドル ヴァンパイアクロウ(BBC) パチュリー サマーレッド サマーフレイム ワイプモイスチャー(B) エメラルドシティ アリス 人形千槍 人形SP 人形帰巣 咲夜 マジックスターソード クロースアップマジック タイムパラドックス 魔理沙 ミアズマスウィープ バスキースウィーパー アップスウィープ ラジアルストライク ウィッチレイライン チルノ アイシクルシュート フリーズタッチミー 真夏のスノーマン 冷凍光線 アイシクルソード アイシクルライズ アイスチャージ 美鈴 芳波 螺光歩 烈虹拳 降華蹴 紅砲 黄震脚 地龍波 天龍脚 空 遠A>3A>2C 遠A>6C>ヘルゲイザー 諏訪子 未確認。情報求む。 うどんげ 未確認。情報求む。 文 未確認。情報求む。 小町 未確認。情報求む。 衣玖 未確認。情報求む。 天子 未確認。情報求む。
ダッシュ中に避けられる攻撃一覧
- ダッシュ中は足元の判定が存在せず、一部の判定の薄い下段攻撃を避けることが出来る
- 幽々子の3A、小町のDBは非想天則では避けられなくなっている
キャラ 避けられる攻撃 霊夢 2A、溜3A、C亜空穴、抄地昇天脚(スライディング部分) 魔理沙 2A 咲夜 2A、6A アリス 2A、DC パチュリー 3A、溜3A 妖夢 2A レミリア 遠A、3A 幽々子 紫 遠A 萃香 3A、溜3A、DB うどんげ 3A、溜3A、DB 文 3A、溜3A 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 3A、溜3A、DC 空 メルティング浴びせ蹴り 諏訪子
2Bと標識で避けられる攻撃一覧
- 2Bと標識は喰らい判定が非常に小さくなるため、一部の打点の高い攻撃をすかすことができる
キャラ | 避けられる攻撃 |
霊夢 | 遠A、3A、DA、DC(先端) |
魔理沙 | 近A |
咲夜 | 近A、遠A、3A、DA、DB、クロースアップマジック |
アリス | |
パチュリー | 近A、DB(根元不可) |
妖夢 | 近A |
レミリア | 近A |
幽々子 | 近A、遠A、DA、DC |
紫 | 近A、6A |
萃香 | (最高点)DC、(最高点)男投げ |
うどんげ | 遠A |
文 | 近A、DC |
小町 | |
衣玖 | 近A、DA、龍魚の一撃、羽衣は水の如く |
天子 | 近A、3A、DA、DC |
早苗 | DB |
チルノ | |
美鈴 | 近A、遠A、DA、紅砲、螺光歩 |
空 | 3A(根元不可)、メルティング浴びせ蹴り |
諏訪子 |
キャラ別A連コンボ威力
- 需要があるとは思えないが念のため・・・
威力 | キャラ | 備考 |
2539 | 空 | |
2434 | 萃香 | |
2414 | 諏訪子 | 8HIT |
2095 | 諏訪子 | 5HIT |
2059 | 小町 | |
2044 | 妖夢 | 5HIT |
1902 | 幽々子 | 3HIT |
1869 | レミリア | 5HIT |
1768 | 衣玖 | |
1737 | アリス | |
1688 | 魔理沙 | |
1688 | チルノ | 6HIT |
1654 | パチュリー | 5HIT |
1556 | 早苗 | |
1525 | 天子 | 3HIT |
1510 | 霊夢、紫、美鈴(6A) | |
1495 | 咲夜 | |
1467 | 美鈴(2A) | |
1381 | 美鈴(5A) | ダウンはしない |
1341 | パチュリー | 3HIT |
1330 | 鈴仙 | |
1309 | チルノ | 4HIT |
1277 | 文 |