小ネタ

Last-modified: 2021-05-12 (水) 20:59:37

小ネタ

随時情報を募集しています!気付いた事など、追加・編集よろしくお願いします。
編集は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違い訂正、ピンポイント1行追記など皆で出来る事から情報を共有していこう!

キャラ別ガード反撃性能一覧

以下のコンテンツは1.03の内容です。ガード反撃の性能は1.10で変更されました

キャラ発生F持続F全体F正ガ硬直差F誤ガ硬直差Fモーション
霊夢19F8F46F-6~+10~+76A
魔理沙23F2F59F-15~-14-9~-8A4
咲夜23F3F60F-16~-14-10~-8A4
妖夢23F2F60F-16~-15-10~-96A
アリス29F3F57F-7~-5-1~+1A4
パチュリー23F3F57F-13~-11-7~-5遠A
レミリア26F2F66F-19~18-13~-12「デモンズディナーフォーク」
幽々子27F4F59F-11~-8-5~-26A
鈴仙21F3F61F-19~-17-13~-11A4
萃香27F4F50F-2~+1+4~+7遠A
27F2F78F-30~-29-24~-23「疾風扇」
19F2F58F-18~-17-12~-11A3
小町22F6F68F-25~-20-19~-14遠A
衣玖22F3F54F-11~-9-5~-3遠A
天子23F2F57F-13~-12-7~-6「非想の剣」
早苗23F2F52F-8~-7-2~-16A
チルノ23F6F61F-17~-12-11~-6A4
美鈴22F3F50F-7~-5-1~+1DB
18F3F42F-3~-1+3~+5A2
諏訪子23F3F51F-7~-5-1~+1遠A
  • 空を筆頭に、紫・霊夢がガード反撃の発生が速い。
  • アリス、レミリア、幽々子、萃香、文はガード反撃の発生が遅く、魅力的な四重結界等でガー反狩りをしやすい。狙ってみよう。

キャラ別近A遠A2AJA発生速度一覧

  • 紫の通常技の発生が並~遅めのものが多い。
  • 相手キャラとのフレーム差を覚えて、差し込み判断の材料の一つにどうぞ。

近A

発生Fキャラ
6F美鈴、チルノ
7F魔理沙、妖夢、レミリア、うどんげ、文、早苗、空、諏訪子
8F霊夢、咲夜、紫(根元)[下記参照]、衣玖
9Fアリス、パチェ、紫(先端)[下記参照]、萃香、小町、天子
10F幽々子
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  • 紫近Aの発生速度は並~ちょい下レベル。
  • 紫近Aは8Fでその根元に発生し、9Fで扇の先端方向に発生する(らしい)。
    ※諸説あり。Ver.1.10現在、動画をコマ送りして確認した場合は根元・先端問わず8Fでヒットしている。
    しかし、某ツールで表示されるフレームデータは9Fとなっている。結論は出ていない。

遠A

発生Fキャラ
10F妖夢
11F魔理沙、アリス、レミリア、、早苗
12F咲夜、うどんげ、文、美鈴、チルノ
13F霊夢
14F天子
15F小町、諏訪子
16F衣玖
17Fパチェ、幽々子、萃香
18F
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  • 紫遠Aの発生速度は速い部類。
  • しかし距離を問わずに出せる近Aである4Aが今作より実装され、紫遠A間合いでは幽々子4Aに1Fではあるが発生速度で負けるようになった。
    リーチはほんの少しだけ紫遠Aの方が長い。幽々子4Aが届かず、紫遠Aが届く間合いが少しだけ存在する。
  • 紫遠A間合いで紫に届く幽々子以外のキャラ情報募集中。

2A

発生Fキャラ
5Fチルノ
7Fうどんげ、文、美鈴
8F妖夢、幽々子、小町
9F霊夢、、天子、早苗
10F魔理沙、パチェ、レミリア、萃香、空
11Fアリス
12F咲夜、衣玖
16F諏訪子
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  • 紫2Aの発生速度はほぼ並レベル。
  • 紫で一般的にきついと感じるのはうどんげ、文、美鈴、妖夢あたりの2A張り付きではなかろうか。
    どのキャラも前DS性能が並~速で2Aの出が速く、連打も効く。
    DS>2A*nを繰り返す相手にはDSの部分で2A差込もあり。
    早い段階で3A6A等に派生していく場合は相手をよく見て回避結界等を使っていこう。
  • チルノ2Aは脅威の発生5Fだがリーチが大変な事になっており、今現在猛威を振るっているというような話はない(と思う)。
    しかしリーチが短かろうが5Fは5F、密着五分から出されると紫で勝てる技はない(はず)。紫DSではかわせない。

JA

発生Fキャラ
7F妖夢
8F霊夢、魔理沙、文
9Fレミリア、うどんげ、萃香、天子、美鈴
10F咲夜、幽々子、小町、チルノ、空
11Fアリス、
12Fパチェ、衣玖、早苗
14F諏訪子
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当記事は、紫JA及び一般的に強いとされるJAのキャラ毎の特徴ぽいものを記述したものです。
各キャラに対する総合的な立ち回りについては、キャラ対策ページをご確認下さい。

  • 紫JA
    • 発生は遅め。持続もそんなにない。判定は並。紫の遅めの飛翔速度と低いジャンプ軌道を考慮すると、総じて紫JAは、空対空においては若干弱めの性能といえるのではなかろうか。
    • 紫JAの持続前半には紫の真横と斜め下の両方に攻撃判定がある。持続後半は斜め下の攻撃判定だけになる。
      • 登りJAやHSから横~上方向の相手に当てていく場合は若干引きつけて出すと持続前半の横の判定が活き、当てやすくなる。
      • しかし、判定が強い技でもない為、引きつければ迎撃される目も出る。柔軟に対応しよう。
        (J8A、J6A、あるいは射撃を撒いてから突っ込む、等)
    • 紫のふとましい当り判定の事も考え、空中戦は使い勝手の良い射撃としっかり連携していこう。
    • 蛇足だが、今作より紫の飛翔後ガード不可能時間が短縮されたとのこと(程度は不明、情報求む)。この点については紫の空戦能力が若干底上げされたといってもいいと思う。
  • 妖夢JA
    • 発生は全キャラ中最速で、紫JAとの発生速度差は4F。約0.067秒。
    • 実は判定はあまり強くない。リーチがあるわけでもない。
    • しかし、持続は長く、長距離にわたる「攻撃判定の帯」を全キャラ中最速レベルの飛翔速度で展開していく妖夢JAは強力である。
  • 霊夢JA
    • 攻撃判定は棒の先端まである。根元の攻撃判定は薄い(無いわけではない)。
      出も速く、持続も長い。当り判定は棒には無く、本体のみ。
    • JBの空撃ちやHSDS等でタイミングを調整して、しっかりとJAの先端を当ててくるような霊夢にはこちらもしっかりしたガードで対応しよう。
  • 魔理沙JA
    • 判定は並。発生は速い。持続は短い部類。
    • 魔理沙は地上DS空中HS共に移動速度が速く、紫の射撃を一気に潜り抜けてJAを当てていける性能を持っている。
  • 文JA
    • 魔理沙JAの判定を若干強くして、持続を長くしたもの。発生も速い。霊夢・妖夢と並んで最強レベルのJAとなっている。
    • 持続こそ霊夢・妖夢のJAに一歩劣る(それでも全体としてみれば長めの部類である)が、文の移動・飛翔速度は霊夢よりだいぶ上であり、かつその精密性(すぐ動き出し、すぐ止まれる)は妖夢より優れている。ジャンプの軌道も、空対空戦をする上で程よい高度と角度を持っている。これらの性能を土台にして繰り出される文JAは最高の能力を発揮する。
  • 萃香JA
    • 判定は並。発生は速め。全キャラ中最長レベルの持続を誇る。
    • 上方向から被せるように早めに出すという使い方が強力。
      このように使われた場合、空中にいる紫ではJ8A以外勝ち目がないと思われる。近距離であった場合は大人しくガードをした方がいいと思われる。
  • レミリアJA
    • スペック情報、及び空対空の対策情報求む。
  • 天子JA
    • 今作より発生が早くなった。天子J6Aも相変わらず強力なので正面からぶつかっていくのは得策とはいえない。
  • 美鈴JA
    • 判定不明(横に長く下に薄い?情報求む)。持続不明。発生は速め。
    • 空対空の対策情報求む。
  • 空JA
    • 発生は並。持続不明(詳細情報求む。)。判定は強めの部類と言える。
    • 空の空中機動の精密性は全キャラ中最低レベルであるが飛翔速度は速い為、しっかり距離を計って遠目から飛翔しての空JAは侮ってはいけない。
    • 画面端付近であれば、スペカが無かったとしても、空JA空中ヒットからのコンボで2.5K程度、空のスキル宣言次第で3K強程度まで覚悟しなければならない。

C禅寺反確技

  • 色々と便利なC禅寺、だが反確技も少なくない。
  • これらの技が使える状況では考えて振るようにしよう。
  • 横に判定が広く、発生が12F以下であれば当たる、はず。Fは正確ではないかも。
    キャラ反確技備考
    霊夢
    魔理沙
    咲夜
    アリス遠A
    パチュリーDB最速入力のみ
    妖夢C弦月斬
    レミリア夜王「ドラキュラクレイドル」
    幽々子
    境符「四重結界」
    萃香四天王奥義「三歩壊廃」
    うどんげアンダーセンスブレイクLv2以上
    小町
    衣玖
    天子
    早苗
    チルノ
    美鈴C紅砲
    星気「星脈地転弾」
    4A距離限
    諏訪子

紫の沙汰も銭次第? -C禅寺とシステムカード「宵越しの銭」の関係-

システムカード「宵越しの銭」(以下「銭」)は相手の攻撃をガード中に発動する事により、相手との距離を少し開ける効果をもたらすもの。
霊力を1消費するが、カードゲージは消費しない。霊力の続く限り何度でも発動できる。
「銭」をC禅寺に対して発動されると、C禅寺ガード中に間合いが開き、
間合い次第でC禅寺の3段目と4段目、あるいは4段目のみが相手に届かなくなる場合がある。
これにより様々な技でC禅寺に対しての反確を取られるようになる。

以下、「銭」効果の簡単な調査結果。

  • 調査の概要と結果の説明
    • プラクティスにて、1P紫、2P紫に設定。
    • 紫2Pを画面端に置き、F7マクロでC禅寺入力>後入力を実行。
    • 紫1PはC禅寺ガード時に「銭」を発動。6Aで反確を狙う。
    • 「2An発ヒット」は紫1Pが画面端にいる紫2Pに対して当てたもの。
    • 同じ間合い、同じ発動箇所で状況が2つ以上あるものは、微妙な距離の差で結果が分かれたもの。
      (高い精度の調査はできませんでした。すみません。)
    • C禅寺4段目に対する「銭」発動は意味が無い為、割愛。
  • C禅寺に対する「銭」効果 簡易調査まとめ
    間合い「銭」発動箇所状況反確
    密着~2Aが4発ヒットした時の間合いC禅寺1段目禅寺の前進力が勝り、全段ガード×
    C禅寺2段目禅寺の前進力が勝り、全段ガード×
    C禅寺3段目間合いを離す前に4段目ガード×
    2Aが5発ヒットした時の間合い~
    C禅寺が1段目から当る間合い
    C禅寺1段目禅寺の前進力が勝り、全段ガード×
    禅寺3段目、4段目が当らず反確
    C禅寺2段目禅寺の前進力が勝り、全段ガード×
    禅寺3段目、4段目が当らず反確
    C禅寺3段目禅寺の前進力が勝り、4段目ガード×
    4段目が当らず反確
    4段目が当らず、6Aが届かない程離れる
    C禅寺が2段目から当る間合いC禅寺2段目ほぼ安定して4段目が当らず、反確
    C禅寺3段目ほぼ安定して4段目が当らず、反確
    C禅寺が3段目から当る間合いC禅寺3段目ほぼ安定して4段目が当らず、反確
  • 補足
    • 基本的に、C禅寺発動時の相手との距離が離れている程、反確を取られやすい傾向が見られる。
    • 密着から3A6Aをガードさせた間合いは、2Aを5発ヒットさせた間合いよりも離れている。
      この為、C禅寺を用いた連ガの固めの中では実戦でよく使うであろう「A刻み>3A6A>C禅寺」は
      C禅寺2段目、3段目に対しての「銭」発動でそこそこ安定して反確を取られる模様
      とりあえず出しとく、といった甘えたC禅寺は控えよう。
    • あまりないと思われるが、「銭」を握ってC禅寺を待つような相手の場合は、遠慮なくC射や接近時のHB射等、射撃で固めさせてもらおう。
    • 「銭」は所持しているスペルカードの一時的な封印を代償とした、C禅寺のリスクを若干上げる能力を持つものである、という認識に立った上で、「銭」を握った相手のC禅寺読みが当ってやっと効果が出くるものである事も考慮すれば、普段の立ち回りに与える影響はそれほど大きくないといえるのではないだろうか。
    • あくまで間合い次第ではあるが、それなりの数のスペル、スキルを差し込むことができる。特にスペルは補正無しで直接当てる事ができる為、危険度が増す。魔理沙、萃香、パチュリー、チルノ以外は危険なスペルをほぼ1つ以上所持している。
      カードの並び順に制限があり、かつ実戦の最中に簡単に狙っていけるものでもなく、安定度が高いともいえないが、セットしている「銭」の次のカードが大ダメージスペルカードという状態でガンガードしている、というような不穏な動きを相手が見せた場合は注意した方がいいかもしれない。下記一覧にて確認を。
  • 「銭」発動後の差込みスペル一覧(直接当てられるもの限定)
    クリックでひらきます
    キャラスペルダメージ備考
    萃香雲集霧散1K
    鬼縛りの術
    三歩壊廃3.2K
    施餓鬼縛りの術
    (天手力男投げ)未確認。情報求む。
    四重結界2.8K
    魅力的な四重結界4.1K
    2K+α
    (飛光虫ネスト)未確認。情報求む。
    幽々子華胥の永眠2.8K
    鳳蝶紋の死槍3.3K
    无寿国への約束手形5K
    无寿の夢約1.8K
    ギャストリドリーム1.6K
    黄泉平坂行路1.2Kスペル発動時の距離が近い事が条件
    (幻想郷の黄泉還り)未確認。情報求む。
    レミリアハートブレイク2.5K
    デーモンキングクレイドル1.7K
    スピア・ザ・グングニル3.3K
    スカーレットデビル4.5K
    ドラキュラクレイドル4.6K
    妖夢現世斬2K
    瞑想斬3.4K
    円心流転斬2.2K
    成仏得脱斬3.9K
    未来永劫斬4.9K
    パチュリーノエキアンデリュージュ2.3K
    サイレントセレナ3.3K~3.7K攻撃判定の出方次第
    セントエルモピラー2.8K
    フロギスティックピラー2.4K~2.6Kスペル発動時の距離が近い事が条件
    アリスリトルレギオン1.1K
    蓬莱人形4.1Kスペル発動時の距離が近い事が条件
    キューティ大千槍4.2K
    咲夜エターナルミーク2.5K
    ルナダイアル3.8K画面どこでも
    DA>4A*13>AAA>2B>マジックスターソード
    インスクライブレッドソウル1.7K~2K
    ルミネスリコシェ2K+α
    ソウルスカルプチュア4K
    魔理沙ルミネスストライク2.5K
    スターダストレヴァリエ2.3K
    エスケープベロシティ3K
    グラビティビート2.5K
    霊夢陰陽宝玉2K
    陰陽鬼神玉4.1K~4.8K画面位置と追撃内容でダメージ変動
    八方鬼縛陣3.4K
    早苗海が割れる日2.4Kスペル発動時の距離が近い事が条件
    客星の明るすぎる夜3.6KDC>客星で
    チルノフェアリースピン1.2K
    アイシクルマシンガン2.1K
    ソードフリーザー2.8K
    瞬間冷凍ビーム2.7K
    フロストコラムス1.5K+α
    美鈴星脈弾1.8K
    烈虹真拳0.5Kカス当り
    大鵬拳1.75K+α
    地龍天龍脚3.1K
    採光乱舞3.7K
    採光蓮華掌4.5K
    星脈地転弾3.6K
    地獄の人口太陽4.2Kコスト5
    メガフレア3Kスペル発動時の距離が近い事が条件
    核反応制御不能ダイブ4.2K
    諏訪子未確認。情報求む。
    うどんげクラウンヴィジョン2.9K
    エックスウェイブ1K
    ディモチヴェイション1K
    ディスカーダー1K
    カローラヴィジョン1.7K
    ルナティックレッドアイズ4.7Kスペル発動時の距離が近い事が条件
    ルナティックブラスト4.2K
    天孫降臨の道しるべ4.2Kスペル発動時の距離が近い事が条件
    紅葉扇風2.3K+α
    天狗道の開風1.3K+α
    幻想風靡3K~5K
    猿田彦の先導2.2K
    小町河の流れのように2.1K
    無間の狭間1.4K
    生魂流離の鎌1.8K~4K画面位置によりダメージ変動
    距離若干シビア
    衣玖龍魚ドリル3K
    雷鼓弾1.1K
    エレキテルの竜宮3.3K
    五爪龍の珠3.5K
    天子非想非非想の剣1K
    不譲土壌の剣1.3K~2.3K画面位置によりダメージ変動
    気炎万丈の剣3K
    天啓気象の剣2.2K~5K画面位置、および
    天候と追撃の有無でダメージ変動
  • 「銭」発動後の差込みスキル一覧(一部を除き直接当てられるもの限定)
    クリックでひらきます
    キャラスキル
    禅寺(C)
    幽々子風蝶紋の槍
    胡蝶夢の舞
    レミリアデーモンロードウォーク
    デーモンロードクレイドル
    ヴァンパイアクロウ(BBC)
    パチュリーサマーレッド
    サマーフレイム
    ワイプモイスチャー(B)
    エメラルドシティ
    アリス人形千槍
    人形SP
    人形帰巣
    咲夜マジックスターソード
    クロースアップマジック
    タイムパラドックス
    魔理沙ミアズマスウィープ
    バスキースウィーパー
    アップスウィープ
    ラジアルストライク
    ウィッチレイライン
    チルノアイシクルシュート
    フリーズタッチミー
    真夏のスノーマン
    冷凍光線
    アイシクルソード
    アイシクルライズ
    アイスチャージ
    美鈴芳波
    螺光歩
    烈虹拳
    降華蹴
    紅砲
    黄震脚
    地龍波
    天龍脚
    遠A>3A>2C
    遠A>6C>ヘルゲイザー
    諏訪子未確認。情報求む。
    うどんげ未確認。情報求む。
    未確認。情報求む。
    小町未確認。情報求む。
    衣玖未確認。情報求む。
    天子未確認。情報求む。

ダッシュ中に避けられる攻撃一覧

  • ダッシュ中は足元の判定が存在せず、一部の判定の薄い下段攻撃を避けることが出来る
  • 幽々子の3A、小町のDBは非想天則では避けられなくなっている
    キャラ避けられる攻撃
    霊夢2A、溜3A、C亜空穴、抄地昇天脚(スライディング部分)
    魔理沙2A
    咲夜2A、6A
    アリス2A、DC
    パチュリー3A、溜3A
    妖夢2A
    レミリア遠A、3A
    幽々子
    遠A
    萃香3A、溜3A、DB
    うどんげ3A、溜3A、DB
    3A、溜3A
    小町
    衣玖
    天子
    早苗
    チルノ
    美鈴3A、溜3A、DC
    メルティング浴びせ蹴り
    諏訪子

2Bと標識で避けられる攻撃一覧

  • 2Bと標識は喰らい判定が非常に小さくなるため、一部の打点の高い攻撃をすかすことができる
キャラ避けられる攻撃
霊夢遠A、3A、DA、DC(先端)
魔理沙近A
咲夜近A、遠A、3A、DA、DB、クロースアップマジック
アリス
パチュリー近A、DB(根元不可)
妖夢近A
レミリア近A
幽々子近A、遠A、DA、DC
近A、6A
萃香(最高点)DC、(最高点)男投げ
うどんげ遠A
近A、DC
小町
衣玖近A、DA、龍魚の一撃、羽衣は水の如く
天子近A、3A、DA、DC
早苗DB
チルノ
美鈴近A、遠A、DA、紅砲、螺光歩
3A(根元不可)、メルティング浴びせ蹴り
諏訪子

キャラ別A連コンボ威力

  • 需要があるとは思えないが念のため・・・
威力キャラ備考
2539
2434萃香
2414諏訪子8HIT
2095諏訪子5HIT
2059小町
2044妖夢5HIT
1902幽々子3HIT
1869レミリア5HIT
1768衣玖
1737アリス
1688魔理沙
1688チルノ6HIT
1654パチュリー5HIT
1556早苗
1525天子3HIT
1510霊夢、、美鈴(6A)
1495咲夜
1467美鈴(2A)
1381美鈴(5A)ダウンはしない
1341パチュリー3HIT
1330鈴仙
1309チルノ4HIT
1277