チルノ
随時情報を募集しています!気付いた事など、追加・編集よろしくお願いします。
編集は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違い訂正、ピンポイント1行追記など皆で出来る事から情報を共有していこう!
特徴
- 素早い、小さい、(単発の)火力が低い
軽量級キャラをまさに具現化したかのような性能。
総合的な機動力は全キャラでもトップクラスなので
どうしてもチルノが望む間合いで戦うことが多くなる。
- 打撃は出が速いもののリーチや威力面はお世辞にもいいとは言えない
ただし、上に薄いが一気に突っ込んでくるグレイズDCがあったり、固めパーツとして優秀なJ2Aがあったりするため切り替えし手段がない状態で画面端においつめられると危険。
- 何気に射撃は各種使いやすいものがそろっている
コンボや迎撃や固めなどに優秀な5C、スピードと貫通力のある6B、時間差攻撃ができる6C
等々、必殺技を含めると各種距離に対応できるものが一通りあるので
遠距離をとったからといってあまり安心はできない。
- 禅寺ガード後反確を貰うキャラの一人。
立ち回り
- 小回りが利くため接近はしない。
- しかし遠距離での撃ち合いもあまり意味を成さない。
- 適度な距離をとりつつ隙に差し込みコンボを叩き込む。
遠距離
6B | ||
6C |
- チルノの6B、6Cは非常に貫通力が高い。特に6Cについて、設置自体に相殺判定はなく確実に画面端まで届く。
- 紫Cを当てられれば良いが撃ち合いとしては不利。
- さらにステージが悪いと射撃が見づらくなる。確実にグレイズしていくこと。
中距離
- 強判定のC射撃に注意。
- DCはグレイズ付き打撃。
- DC同士で出す場合は先端を当てるくらいで出さないと勝てない。
近距離
チルノの近接打撃は本作最速クラスの発生を誇る為、暴れ厳禁。
ローリスクな結界狩り択として、打撃突進スキルの「アイスチャージ」を使ってくるチルノが多い。Lv2から空中発動も可能になる厄介な技なので、しっかりガードしていきたい。
チルノ側の切り返しは後述するスペカを握られていない限りさほど脅威ではないものの、発生の早さから暴れが機能する場面が多い。攻めている時も油断せず、連ガを意識してしっかりと固めよう。
チルノ側は対空に優れた行動が多い為、この距離で不用意に上空をとるのは死亡フラグ。
技詳細
打撃
中段技 | 下段技 | |
通常 | AAA AAAA 遠A 6A 溜6A | 2A 3A |
ダッシュ | DA DB | DC |
必殺技 | 真夏のスノーマン(射出前) アイシクルソード アイスチャージ アイスキック | - |
スペルカード | 冷体「スーパーアイスキック」 氷符「ソードフリーザー」 | - |
クラッシュ属性攻撃
中段技 | 下段技 |
溜6A アイシクルソード(C版2段目) | - |
空中ガード不可攻撃
通常技 | 必殺技 | スペルカード |
地上打撃、ダッシュ打撃全て | フローズン冷凍法(ガード不可) | 氷塊「グレートクラッシャー」(下段ガードも不可) |
掴み技
必殺技 | スペルカード |
フローズン冷凍法(ガード不可) | - |
特殊な技
技 | 内容 |
真夏のスノーマン | 身代わり判定 |
凍符「フリーズアトモスフェア」 | チルノの移動軌跡上に攻撃判定 |
スキル・スペル
- チルノのカードはなかなか区別が難しい。
真夏のスノーマン
- デフォルト装備で最初は打撃技。射出すると射撃。
- スタンダードなグレイズ狩り。あまり隙はないためガード、グレイズしても深追いはしないほうがよい。
アイシクルソード
- 氷の剣で回転斬りする打撃必殺技。
- 立ち回りではあまり使われない。しかし突然飛んでくるため注意が必要。
アイスチャージ
- スノーマンと同じ214コマンドの打撃必殺技。Lv2以上で空中発動可。
- スノーマンと同じくグレイズ狩りに使われる。こちらも隙はほぼない。
- 大人しくガード。6Cと併用してよく引っかけられる。
- スノーマンと同じくグレイズ狩りに使われる。こちらも隙はほぼない。
氷符「ソードフリーザー」
- アイスソードで大回転。打撃スペカ。
- 発生が物凄い早いので、熟達したチルノは2結界を見てから狩れるらしい。無論読まれれば直撃なので、結界は相手のデッキを良く見てから。
吹符「アイストルネード」
- チルノの唯一の切り返しスペカ。入力から無敵。
- ガードすると間合いが離れるので反確は難しい。
- かといって磨耗射撃なので霊力が少ない状態でグレイズしてしまうと当たってしまう。
- 安全に反確したいならやはり禅寺。
氷塊「グレートクラッシャー」
- ごっすん。
- 空ガ不可、下段ガード不可の打撃スペル。無敵が無いので基本的にコンボ用スペカだが、発生が早いのでぶっぱ性能もそこそこ。台風時にはご注意を。
- ぶっぱに対してはネストでの暗転返しも現実的なレベルで可能。こちらが空中で避けられない状況ならばネストに賭けてみてもいいかもしれない。
- ソードフリーザーと同じく、2結界を見てから狩れる妖精がいるとかなんとか。
凍符「パーフェクトフリーズ」
- グレートクラッシャーに押されがちなもう1つの5コストスペカ。空中可能。チルノの真上が「弾源」で、そこから弾丸発射>凍結>弾丸がランダムにスローで再起動のプロセスをとる。
- 弾源が直撃するとグレートクラッシャーをも上回るダメージになる。台風時はこちらも注意。
- 弾源でガードしちゃうと霊力フルからでも割れる。
1.10変更点
- AAA 遠Aと同じ中段3ヒットに。
- 6A 発生が速くなった。
- DC すべる距離が短くなった。出始めグレイズ消去。
- B 弾速UP。
- 6B 弾速UP。持続・ヒット数減少。
- 6C 展開速度が速くなった。
- アイシクルシュート C版とB版で溜め方が変わるようになった。Lv.2以降C版の溜めなしの弾数+1。
- フロストピラーズ 起き上がりに反応しなくなった。
- 冷凍光線 弾速、発生UP。キャンセルで射出停止するようになった。
- フリーズタッチミー Lvに応じて発生が早くなるように。
- アイシクルライズ C版でつららが前方に伸びる。
- アイシクルソード 空中可。ヒット数増加。C版の軌道変更。
- 真夏のスノーマン Lvに応じて発生が早くなるように。
- アイスチャージ B・Cで速度変化、C版は隙増加。Lv.1空中不可。
- アイスキック グレイズがついた。
- リトルアイスバーグ
- Lv.1から氷玉でなく着弾地点からつららが伸びるようになった。
- 敵に当たるとつららは出ない。
- アイシクルボム あまり前に進なくなり停滞する感じに。複数出せる。
- フローズン冷凍法 発生鈍化。
- フェアリースピン 弾速UP?
- フリーズアトモスフェア 判定・持続・範囲強化。
- 瞬間冷凍ビーム レバーで射出角が変わる。Hit毎にノックバックするようになった。
- パーフェクトフリーズ カラフルに。空中発動可能。