霧雨魔理沙

Last-modified: 2021-08-18 (水) 10:50:29

霧雨魔理沙

霧雨魔理沙
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特徴

  • 火力が高く素早い。
  • 多くのスペルカードを持ち、その殆どがA連から繋がる。
  • 昇竜持ちで切り返しも豊富。
  • ただしリーチが短めでまともな中段が遠Aのみ。
  • スペカを除けばグレイズ打撃はなし。

立ち回り

  • スペカを使ったコンボの火力は一級品。なるべく接近されるのは避けたほうがいい
  • 弾幕展開力では勝っているので、強めに撒いても大丈夫か?
    ただし、遠距離ではビームが飛んでくるので気をつけたいところ。中距離維持がベスト?
  • 立ち回り全般C

遠距離

6C6C1.jpg6C2.jpg
ナロースパークナロスパ1.jpgナロスパ2.jpg
  • 基本的に紫有利。魔理沙の射撃は基本紫Cで消せるのでこの距離で撒いてくるようならCを存分に刺そう。
  • あまり不用意にBを撒こうとすると貫通力の高い6C、ナロースパークが飛んでくる。
    • ナロースパークやJ6Cは発射前にタメ(隙)があるために、中距離なら紫のC射で狩れないこともないか?
    • しかしなんだかんだで紫のC射撃も隙が多いので少なくとも見てからなどは不可。
    • 魔理沙レーザーと紫Cが正面から打ち合った場合は紫Cが数本残して勝つ。
  • 魔理沙のC射をガードするとたいてい固めに入られてしまうので絶対グレイズしたい。

中距離

  • 魔理沙には実戦的なグレイズ付きダッシュ技がない。
    そのためグレイズダッシュ&ガードですり寄ってくるので、標識等で丁重にお帰り願おう。
  • 空ガ不可のDCは範囲が広いので不用意なジャンプは狩られる。
  • 射撃グレイズしてJAから固めてやろう・・・と思ったらレイラインCHから3Kとられた・・・なんてこともあるので気をつけたい

近距離

  • 基本魔理沙のターン。出の早い打撃で苦労します。固め以外では入りたくない距離。
  • レベル1から無敵昇竜のミアズマを宣言していたら警戒したい
  • 被固め時はレバー入れ打撃の後打撃択がミアズマかレイラインのみとなる。どちらもリスキーなので結界ポイントになる。しかし連ガは少ないのでHJでも抜けられるかもしれない。基本2結界
    空固めの場合もレバー入れ打撃後の狩り択はレイラインのみ、あとは読み合い。場合によっては食らい逃げ、むしろ割れるほうがダメージとしてはいいかもしれない。
  • 魔理沙2Aはゆかりんの前ダッシュ足元無敵ですかせる。
  • 魔理沙は密着で振り回せるような出の早い中段打撃に欠ける為、まずは下段ガードを意識すると良い。
    • やや離れると今度は中段の遠Aが鬱陶しくなる。
  • 魔理沙5Aに発生で勝つことが出来ない為、暴れは非推奨。

技詳細

打撃

中段技下段技
通常AAA AAAA 遠A 6A 溜6A2A 3A 溜3A
ダッシュDC
ホールド溜6A溜3A

クラッシュ属性攻撃

中段技下段技
溜6A溜3A

空中ガード不可攻撃

通常技必殺技スペルカード
A連 遠A DC-魔廃「ディープエコロジカルボム」
(ガード不可)

特殊射撃

必殺技スペルカード
-彗星「ブレイジングスター」

スキル・スペル

ミアズマスウィープ

ミアズマスウィープミアズマ1.jpgミアズマ2.jpg
  • 箒で飛び上がる打撃属性のデフォルト昇竜スキル。通称ミアズマ。
  • BはLv0で上半身無敵、Lv1から全身無敵、Cは判定発生まで完全無敵。
    • コンボ〆、カウンター、切り返しに用いられる。外した場合は着地まで無防備。
      • 禅寺とほぼほぼ同じようなスキル。特に空対地の場合は高確率で飛んでくる。
      • しっかりガードし反撃することが大切。
    • C版は両者地上でガードまたはヒットした際、地上限定で発動できるスペカが発動可能となる。
      • ガードさせてルミネスストライクを撃ち込んだり、コンボでCミアズマ>エスケープベロシティやグラビティビートなど。
      • BとCの区別は見た目だけではつかないので、ガードしたからといって油断しないように。

ウィッチレイライン

ウィッチレイラインレイライン1.jpgレイライン2.jpg
  • 箒に乗って突進する打撃属性のデフォルト逆波動スキル。
  • Lv1からヒットまたはスカした際に空中でダッシュ以外の攻撃が可能、ガード時は必殺技以上でキャンセル可。
    • グレイズ狩りの要。ただしその技自体にグレイズはついていない。
      • 近距離でのグレイズは痛い目を見る。常に警戒しなければならない。またガードしてもその後の打撃スペルでやられる可能性もアリ。

星符「エスケープベロシティ」

エスケープベロシティエスケープ1.jpgエスケープ2.jpg
  • ミアズマスウィープのスペルカード版。入力から完全無敵。途中から判定消えるまでグレイズ+上半身無敵。
    • 外した際の隙は特大だが割り込みには優秀。
      • 何とかして暴発を狙いたい。

魔砲「ファイナルスパーク」

ファイナルスパークファイスパ1.jpgファイスパ2.jpg
  • 斜め上に向かって特大レーザーを撃つ。暗転後から帽子被るまで無敵。
    • 摩耗射撃で対空へのぶっぱに用いられることもしばしば。
      • 射撃をばら撒く紫にとっては霊力枯渇が懸念される。無駄な布石や飛び込みには注意。
      • とはいえ地上で素直にグレイズすればA連フルコンを叩ける。

星符「ドラゴンメテオ」

ドラゴンメテオメテオ1.jpgメテオ2.jpg
  • 飛び上がり、真下に向かって特大レーザーを撃つ。飛び上がってる最中は無敵。
    • スマッシュ攻撃が当たればほぼ繋がる。またファイナルスパーク同様対空へのぶっぱなど。
    • ファイナルスパークとは違い摩耗がない。着地するときは無防備だが着地時の硬直が小さい。
      • 着地してからA連入れようとすると打撃必殺技で狩られる可能性がある。B禅寺でダウンさせるのがベストか?

彗星「ブレイジングスター」

ブレイジングスターブレスタ1.jpgブレスタ2.jpg
  • 画面外に移動した後、高速で反対まで突っ切る特殊射撃スペル。入力から終わるまで完全無敵。
    • 入力した位置からやや高い場所へ移動する。ガードした際は確実に割れる。
      • 地上で撃たれた場合、しゃがめばやり過ごせる。が、たいていの場合は対空でぶっぱすることが多い。この場合打つ手がほぼないためガードするのが得か。

邪恋「実りやすいマスタースパーク」

実りやすいマスタースパーク実り1.jpg実り2.jpg
  • 細レーザーで相手を捕捉し、極太のレーザーを撃ちこむ摩耗射撃スペル。極太レーザー照射から消えるまで無敵だが密着すると当たらない。
    • CHバウンドやスマッシュから繋がり、ダメージ源として使われる他、溜Cから連ガ。
      • コンボに組み込まれた場合はあきらめる。できるだけCHを食らわないようにし、不発を狙えるとよい。
      • 固めとして用いられる場合は少ないがされると思った場合は回避結界で早めに抜ける。うまく抜ければ反撃確定。

天候対策

霧雨

  • 魔理沙の高火力スペルが光る。セットされている場合はどの技にも注意。特にCHから繋がるようになるスペカもあるので積極的に攻撃を仕掛けるのは得策でないか。

蒼天

  • ミアズマ、レイラインの隙が消える。反確といって迂闊に攻撃しに行ってはいけない。禅寺の隙が消える紫は攻めに有効であるためどちらにとっても有利な天候。

台風

  • ブレスタには要警戒。他にもぶっぱしてくるスペカはあるので手札を常に見ておくこと。
    • 不用意なワープを狙う魔理沙もいる。

その他

霧雨魔理沙wikiの紫対策

1.10変更点

クリックでひらきます

■通常技

  • 遠A、2A、JA・・・ダメージ減少(500→450)
  • 6A・・・hit時相手の吹っ飛びベクトルが真横から斜め上に変更。位置によっては実りがつながる
  • 2B・・・5F硬直増加
  • C,JC・・・威力減少
  • 2C・・・hit時相手の吹っ飛びベクトルが横から上に変更
  • 6C,J6C・・・弾速上昇
  • J6A,J2A・・・10F硬直増加(それぞれ38F、36Fに)
  • J8A・・・発生前に慣性がつくようになった 発生1F高速化
  • HJ6A,HJ2A・・・発生時からスペルキャンセル可能に

■スキル

  • ラジアルストライク・・・ダメージ減少(1250→1100)
  • アップスウィープ・・・エフェクト変更 飛ぶ挙動の変化によって持続Fや終了Fにやや変更あり
  • ミアズマスウィープ・・・B版(スペルキャンセル不可、Lv0で上半身無敵、Lv1以上で完全無敵)とC版(スペルキャンセル可能、発生13F、打撃無敵削除、判定終了までグレイズ)に変更 B版ダメージ低下(1250→1200)
  • バスキースウィーパー・・・グレイズ削除 攻撃後は飛翔可能 C版もレベルアップで判定が強化されるように
  • ステラミサイル・・・エフェクト半透明に変更 爆風が降下しなくなった C版のhjc可能Fが12F鈍化
  • グラウンドスターダスト・・・霊力削りが0.5→1に 空中ホールド時に滞空せず少しずつ降りてくるようになった 画面外でも爆発するようになった
  • デビルダムトーチ・・・Lv2以上で空中発動可能 hjC可能F鈍化 BとCで投げる距離変更
  • マジカル産廃再利用ボム・・・Lv2以上で空中発動可能に 打撃およびDBで飛ばせるようになった 霊力削り上昇(1→2)
  • メテオニックデブリ・・・Lv1で発生2F高速化 Lv1とLv4でhjc可能Fがそれぞれ3F高速化 地上C版だけLv0でも発生19F(バグ?)
  • ナロースパーク・・・発生3F高速化 Limitとヒット数変更 2%*15hit→3%*10hit それに伴い1hitのダメージ上昇(125→180)
  • グリーンスプレッド・・・エフェクト変更 拡散弾の拡散範囲減少 Lv4でも導線部に判定はつかなくなった

■スペルカード

  • 恋符「ノンディレクショナルレーザー」・・・単発のダメージ増加 レーザー拡大速度、回転速度超高速化 ガード時の霊力削り超減少 暗転まで8F高速化
  • 星符「エスケープベロシティ」・・・ダメージ減少(1hitあたり500から450に)
  • 星符「グラビティビート」・・・最後の一発 ダメージ増加(2500から3000に)
  • 光符「ルミネスストライク」・・・ダメージ減少(1hitあたり500から400に) 霊力削り減少
  • 光符「アースライトレイ」・・・着弾高速化 ダメージ超増加(1hitあたり800から1100に)
  • 魔廃「ディープエコロジカルボム」・・・打撃およびDBで飛ばせるようになった
  • 儀符「オーレリーズサン」・・・効果時間中にもう一度オーレリーズを発動することで、萃夢想の「オーレリーズソーラーシステム」のようにビットが飛んでいくようになった。ダメージは2500程度
    ちょうど見た目はお空のスペカ、焔星「フィクストスター」のよう。ただしオーレリーズは戻ってきた後再装着する。
  • 邪恋「実りやすいマスタースパーク」・・・暗転まで7F高速化(H3Aクラッシュ最速発動でぴったりつながるようになっている。DCCH確認も容易になった)