魂魄妖夢

Last-modified: 2021-09-04 (土) 09:52:31

魂魄妖夢

魂魄妖夢

特徴

  • 攻撃速度、判定、切り返し、移動速度等が優秀で中々辛い相手
  • しゃがまれると5Aが当たらない(5A4Aともに当る。紫5A4Aが当らないのは妖夢2A時)、また、速度が早く、そのままの勢いで突っ込んでくる強判定のJA(判定はむしろ弱いほうで長い持続と慣性で当たりやすいだけ)、ガード硬直の間にどんどんと叩き込む超速の小足やA連、硬直の間に置かれる射撃、低空での固めなど。
  • 攻撃に中下段攻撃が多い。
  • 禅寺反確技もち。
  • 相手の動きは直線的で、ダッシュも急には止まれないので、そこを上手くつきたいところ。
  • また、固めも冷静に対処すればそこまで怖くない相手。
  • 非常に優秀なバックステップを持っている不利をバクステで誤魔化すこともある 読みきって射撃を当てていきたい

立ち回り

  • やはりその身体能力に苦しめられる相手。そんな身体能力の相手に真正面から突っ込んでもやられるだけなので、B射等を使ってこちらの有利に動けるようにしよう。
    • ただし、中距離での射撃には地上、空中問わず注意。グレイズして肘からのコンボおいしいです。
  • 妖夢にはスピードがあるのでjcや空ダをしても不利な読み合いを強いられる距離も多い。
  • ダッシュの性能上置き打撃に突っ込んでくれる相手ではあるものの、過信は禁物。あまりやりすぎると飛び越えられてフルコンもらいます。動きを制限する牽制程度と考えましょう。

遠距離

  • 紫の射撃が大活躍。C射で刺すもよし、B射で制圧するもよし。
    • ただし、速射の6Cには注意しましょう。
  • ただ、射撃を撒くだけでなく、相手のグレイズをJAやJ8Aで狩ることを意識しましょう

中距離

  • 相手は禅寺確反持ち(C弦月斬-発生10F、横にリーチあり)。禅寺は極力振らないようにしよう。
  • そのため、中距離の主力はおのずと標識になる。
    • 相手のダッシュの特性上(他キャラに比べ、DSを終えてからガードが可能になるまでの時間が若干長い)、3A等を置いておくと、結構引っかかってくれる。また対策されたらされたで、その分結構な制限になる。
  • 中距離の射撃はダメ、絶対。あのスピードと肘から大抵フルコン貰います。
    • 全くするな、というわけでもないが、迂闊な射撃は避けよう。
    • やるならJC44JCやB>Cなどの二の矢三の矢で肘を迎撃する準備を常に心がけよう。
  • 空観剣「六根清浄斬」(5コス打撃当身)をセットされている場合は、標識も振ってはいけない
    • 地上ダッシュなどの誘いからとんでもないダメージを追う可能性があります。
    • これによって牽制の要である標識、禅寺ともに大きなリスクを負わされるので、こちらから攻めることはほぼ不可能になります。
    • 待ちからの迎撃を基本にするか、もしくは前ダッシュに対して敢えてC禅寺で迎え撃つなどして大根を使わせる読み合いをする必要があります。

近距離

  • 大人しく逃げましょう。あの身体能力相手に近距離で勝てるわけがありません。こちらが固めてる時以外は絶対に入りたくない距離。
  • ただし、固めはそこまで怖くないので冷静に対処しましょう。
    • 反応できる人なら、射撃見てから禅寺で結構割り込めます・・・が、読まれたら勿論潰されます。
      • 妖夢3Aor6A<射撃は正ガなら禅寺が差し込める。誤ガは不可。
    • 相手の禅寺狩りの択は低空J6A。そこからは連ガがないので、J6Aから禅寺を狙うのは有り。
  • 2Aが物凄い低身長になるので、5A6Aがスカされます。その他JAからの飛び込みですらスカされてそのまま2A>昇竜とかされることがあります。注意しましょう。
  • 相手の肘からの飛込みには、2B等で応戦しましょう。勿論タイミングが完全に読まれていたり、読まれてなくても甘かったりしたら潰されてしまうので、工夫しましょう。
    • 飛び込み肘と見せかけての裏回りフルコンなんてのはよくある話。
  • 空対空でJ8AをされたあとはJAやJ6Aが結構入る。(J8Aはキャンセルしないと17f不利)

回避結界

結界ポイント結界後反撃技結界狩り備考
6A結界方向と技情報募集中スキル「生死流転斬(*1)」
スキル「心抄斬」
スキル「頭上花剪斬」
スキル「弦月斬(*2)」
転生剣「円心流転斬」
(*1)最速2回避結界で回避可能
(*2)回避結界をしなかった場合に反確を取られる為、妖夢側としては非常に振りにくい
3A結界方向と技情報募集中スキル「生死流転斬(*)」
スキル「心抄斬」
スキル「頭上花剪斬」
スキル「弦月斬(*)」
転生剣「円心流転斬」
(*1)最速2回避結界で回避可能
(*2)回避結界をしなかった場合に反確を取られる為、妖夢側としては非常に振りにくい
J6A結界方向と技情報募集中有効な結界狩りは無し
J8A結界方向と技情報募集中有効な結界狩りは無し

技詳細

打撃

中段技下段技
通常AAA AAAAA 遠A 6A 溜6AAAAA 2A 遠2A 3A 溜3A
ダッシュDA DCDB
必殺技弦月斬(C2段目)
生死流転斬(3段目、C派生)
頭上花剪斬
生死流転斬(B2段目)
心抄斬
スペルカード断命剣「瞑想斬」-

クラッシュ属性攻撃

中段技下段技
溜6A
C生死流転斬2段目(Level2以上)
炯眼剣2段目
溜頭上花剪斬
断命剣「冥想斬」
溜3A

空中ガード不可攻撃

通常技必殺技スペルカード
地上打撃全般生死流転斬(1,2段目)現世斬,未来永劫斬

掴み技

必殺技スペルカード
折伏無間-

当身技

打撃射撃
炯眼剣
空観剣「六根清浄斬」
-

特殊射撃

必殺技スペルカード
-断迷剣「迷津慈航斬」

特殊な技

内容
6C 憑坐の縛身代わり判定
反射下界斬射撃はね返し
魂符「幽明の苦輪」
魂魄「幽明求聞持聡明の法」
分身

スキル・スペル

弦月斬

カード動作
弦月斬弦月斬_01.jpeg弦月斬_02.jpeg
  • 画像はB弦月斬。見た目より横への判定は小さい。
  • B弦月斬は出掛かりに打撃無敵付き。C弦月斬は長めのグレイズ付き。
  • B弦月斬はそのまま切り返し技として、C弦月斬はコンボパーツとして使用される事が多い。
    • C弦月斬は横方向へのリーチがあり発生も10Fと速く、2Aからも繋がる。2A*n>C弦月斬>各種主要スペカまで繋がるので留意する事。スペカが用意されている場合、妖夢の2Aは安くはない。
  • B、C弦月斬ともに隙は大きい。ガードしたら反撃確定。
  • 禅寺に対してC弦月斬が反確技となっている。妖夢に対して禅寺を振る時はその事を忘れずに。
  • 妖夢の技の隙に差込む場合、反確でも無い限りはB弦月斬で差込みを返される事もある。注意していこう。
    • 例えば中下段のホールド攻撃や流転の3段目などのガードに成功後、2A4A等を差し込む時など。

生死流転斬

  • 3段目まで追加入力の打撃技 基本的にガードで紫有利
  • 基本的には上下中の打撃だが Level2から中段クラッシュが出来る コレを二段目に持ってくることもできるが見てから立ちにすれば良い
    • 霊力削りは0.1.2
  • Level0は隙だらけで二段目ガードから3Aが確定する。魅力でも可
  • Level1からは完全に読み合いになる

人符「現世斬」

カード動作
人符「現世斬」人符「現世斬」_01.jpeg人符「現世斬」_02.jpeg
  • 今作より発生が早くなり、2A4Aから直接繋がるようになった。出掛かりに無敵あり。
  • 今作より無敵時間が短くなった。突進中に潰す事も可能らしい(紫による潰しの可能不可能、また潰す技の情報募集中)
    • 発生が速くなった事により、紫DCへの反確技となった。誤ガードしても反確なので注意。
  • ガードすれば、反撃確定。

剣伎「桜花閃々」

カード動作
剣伎「桜花閃々」剣伎「桜花閃々」_01.jpeg剣伎「桜花閃々」_02.jpeg
  • 主に固めに使われるスペカ。高火力。
  • 妖夢がまず突撃し、その後少しの間を置いて妖夢の後を追うように磨耗射撃属性の攻撃判定が10回発生する。暗転~突進中は完全無敵。妖夢の突撃自体に攻撃判定は無い
    • 上記挙動により、攻撃判定が発生するまでにタイムラグがあるので、しっかり抜けたいところ。
    • このスペカは相手を画面端においやった時にその真価を発揮する。画面端でこのスペカを振ると妖夢はほぼ横への移動を行わないので、10回の攻撃判定全てが一箇所に集中して発生する。間違って当ってしまうと大ダメージ(5K)、ガードをしてもかなりの体力と更に霊力を3.5削られる。このスペルカードをセットされた状態で画面端で固められた場合は割りコンに注意。撃たれたら落ち着いてグレイズ行動を。

断迷剣「迷津慈航斬」

カード動作
断迷剣「迷津慈航斬」断迷剣「迷津慈航斬」_01.jpeg断迷剣「迷津慈航斬」_02.jpeg
  • 出は速くはないが、グレイズ不可の特別射撃。コストに見合った高ダメージを誇る。
  • 台風でセットされたら近づかない方がいい。
  • 台風、あるいは紫の残霊力が少ない状態で迷津慈航斬を発動されてしまった場合、魅力四重での暗転返しを除くと基本的には諦めるしかないが、妖夢との間合いが近かった場合に限り、妖夢頭上付近を目指してハイジャンプをするという手段が残されている。
    振りかぶるモーションを持つ迷津慈航斬であるが、妖夢の頭上付近は攻撃判定が発生しない。
    迷津慈航斬の発生が遅い為、暗転後に妖夢の頭上を目指したハイジャンプで抜けられる事がある。

人鬼「未来永劫斬」

カード動作
人鬼「未来永劫斬」人鬼「未来永劫斬」_01.jpeg人鬼「未来永劫斬」_02.jpeg
  • いわずと知れた妖夢の代名詞。暗転~突進、切込みが終るまでは完全無敵。高火力。
  • こちらのDCの当て方によってはこの技で反確をとられる。
  • 台風やスキカなど、こちらが仰け反らない状態の場合はこの技は初撃のみで終る。ダメージは微々たるもの。
  • 主にコンボに組み込んで使用されるが、ぶっぱされることもある。セットされたらどの技も注意するべき。

空観剣「六根清浄斬」

カード動作
空観剣「六根清浄斬」空観剣「六根清浄斬」_01.jpeg空観剣「六根清浄斬」_02.jpeg
  • 今作より実装された当身技。未来永劫斬を超える火力を誇る。発生も早め。
  • 未来永劫斬と同様、こちらが仰け反らない状態(台風など)の場合はこの技は不発に終る。
  • C禅寺に対してはこの技で当身を取る事ができない。活用したいところ。
  • 標識(3A、DC共に)の先端部分を当身するとキン!と音がして終わる。不発を狙えるかも?
  • 大根を握られた状態で立ち回る場合は、打撃を出し難くなる為、基本的に辛めの展開となる。
    打撃で触る局面で射撃を織り交ぜる、何もせずに様子を見る等、的を絞らせない行動を取って対抗していこう。

天候対策

蒼天

  • 捉えられたら打撃必殺技ラッシュが始まる。特にC弦月斬の隙消しが強く、積極的にC弦月斬を狙ってくる。一度使った必殺技はもう一度キャンセルに使えないので、流転>弦月や弦月>流転ときたら結界で逃げる。
    • 236、22系はすべて射撃なので623や421を使い切ったら結界でOK。
    • 逆にこちらが攻めている場合は禅寺の隙消しができるのでどちらにとっても有利な天候。

天気雨

  • 打撃の選択が早い妖夢は言わずとも有利な天候。そして被固めの苦手な紫は当然不利。落ち着いて対処し、逃げれるところは結界で逃げる。対空でJ6A、J8Aが来たら確実に抜けること。割れても泣かない。

風雨

  • 一気に距離を詰められる。遠距離だからといって油断して射撃を振ってはいけない。
    • 妖夢は急に止まれない。飛んで突っ込んできたら禅寺で反撃。

ダイヤモンドダスト

  • ダウンすると確実に不利。テケテンがあればさらに苦しくなる。攻めていれば有利だが攻められているときは飛ばしたい天候。

その他

  • 6A、3Aに最速結界で流転は回避可能。
  • 紫の2Bや標識で妖夢近Aを回避することが可能。JAに対して機能しやすいが、当たらないわけではない。
  • 妖夢は当たり判定が小さいのでネストなどは効果が少ない。

魂魄妖夢wikiの紫対策

1.10変更点

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通常攻撃

  • 1Aが追加された。1近接2Aと同様の下蹴り。
  • J2Aの挙動が変更。判定縮小、硬直増加。
  • DAに慣性がついて実質リーチup。
  • DBの持続増加。
  • DCの判定が高くなった。
    射撃
  • B射の硬直が短くなった。
  • 地上B射撃全般のジャンプキャンセルが遅くなった。キャンセルできてないほどの遅さ
  • 2Cの発動が速くなった代わりに射撃ばら撒き範囲が狭くなった
  • C射撃全般が硬直が長くなった代わりに発生早くなり、射撃ばら撒き範囲が広くなった?(感覚。

236

  • 反射下界斬
    • 反射下界斬で反射すると自動射撃が追撃に入る。
    • 反射下界斬のLvMAX時の攻撃判定がなくなった。
  • 燐気斬
    • 燐気斬の弾の形が円形から楕円形になった。
    • 燐気斬Cの発動が遅くなった。
    • Lv0~2の相殺強度が低くなった。(Lv3から元の強度になり、エフェクト拡大)
    • キャンセルまで早くなった
    • 発生高速化
  • 結跏趺斬
    • 結跏趺斬がLv2で判定大の1HIT技に。LvMAXで2HITと言う具合に。
      623
  • 弦月斬
    • B弦月の足元の打撃無敵が削除。(ただしこれはLv0の状態。Lv1から全身打撃無敵)
    • B弦月の威力が低下、発生も2F鈍化。
    • 受身も可能になった。
  • 折伏無間
    • 投げ後の硬直減少
  • 炯眼剣
    • 炯眼剣Bの硬直時間が長くなった。(31Fから50Fに。当身判定有効時間そのものは変わらず9F)

214

  • 生死流転斬
    • C生死流転斬が前方に少し移動して斬りかかるようになった。
    • 新たに派生追加。B/C>B>Cで3段目が中段クラッシュ打撃に。
    • Lv0~2の硬直が増加した。(Lv3以降で以前の硬直に)
  • 心抄斬
    • モーション変更
    • C版が多段HIT無しに。
    • B&C版の両方発生鈍化して、相手に当るとそのまま回り込む形で移動に変化。
    • 効果範囲(縦の範囲)が減少、滑走距離up。
  • 頭上花剪斬
    • 判定強化。レベルアップでさらに強化
    • C版で溜め撃ちが可能になった。
    • 高速化。溜め撃ちの時のみ足元まで判定あり。

22

  • 憑坐の縛
    • B版の発生高速化B版の射程短縮。(6Cと同じぐらい)
    • HPの概念削除(相手の牽制射撃に当たるとすぐ戻ってくる)
    • 射撃に当たってからもしばらく判定が持続するようになった。
  • 奇び半身
    • 弾道が直線からジグザグ軌道に変化。
    • Lv2まで弾が小さくなった。
    • 新たにC版追加。B版と発射順番が異なる。

スペカ

  • 桜花閃々
    • 攻撃判定の発生が速くなった。
  • 円心流転斬
    • 威力が増加した。
    • 判定が強化された。
  • 迷津慈航斬
    • 判定強化。どこで当てても6hitするようになり、ダメージが安定。
    • Limit減少。コンボで繋げても魔方陣にはならなくなった。だがほぼ受身不可能。
    • 判定が上段打撃に変更されたので霊力削りが地上では0空中では0.5×6に変更。
  • 成仏得脱斬
    • 密着状態でも当たるようになった。
    • 霊力削りが1に減った
  • 六根清浄斬
    • 発生前の暗転で潰されてもゲージを消費するようになった。
    • 上に判定が拡大した。