:Sandbox_あるけみ時刻表(仮称)

Last-modified: 2025-12-01 (月) 20:53:27

あるけみ時系列

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INCLUDEXてすと

物理
スキル名分類消費MP発動率効果備考クリティカルチャージ
疾風迅雷物理7952回連続で攻撃し、ダメージを与える。STR*2.0*(1.0~0.66)*1
毒矢物理10100相手にダメージを与え、一定確率で「毒」を付与する。STR*1.0*(1.0~0.66) 毒付与率100%
毒:ターン毎現在HPの20%のダメージ
×
追撃の矢物理1090同一の相手に2回連続のダメージを与える。STR*2.2*(1.0~0.66)×
暗闇の刺客物理1085一定確率で、確定クリティカルの大ダメージを与える。STR*4.5*(1.0~0.66)
失敗時は威力0
*2×
奇襲攻撃物理121001ターン目で発動すると、大ダメージを与えることができる。STR*4.3*(1.0~0.66…)
失敗は0~2ダメージ(倍率0?)
×
シールドバッシュ物理1080相手にダメージを与えつつ、自らのVITとLUKを上昇させる。(重ね掛けが可能)VIT20%?,LUK6%?×
スピンアタック物理1280敵全体に攻撃し、ダメージを与える。STR*2.5*(1.0~0.66…)××
ブレードジャグラー物理1880相手に3~5回分のダメージを与える。
(与えるダメージはDEXにも依存する。)
STR*0.77*(1.0~0.66…)+DEX*0.66
後の段になるにつれて威力減少*3
-
正拳突き物理890相手に大ダメージを与える。STR*2.4*(1.0~0.66…)
竜巻の舞物理1885敵全体にダメージを与え、一定の確率で「麻痺」を付与する。STR*1.5*(1.0~0.66)××
冥界の風刃物理1685敵全体に攻撃し、相手を倒すとSTR能力上昇。STR*1.0*(1.0~0.66)
STR+40%
××
スティンガーショット物理1285相手にダメージを与え、相手の耐久を下げる。STR*2.2or1.6*(1.0~0.66…)*4
vit-5%/1hit*5(加算、100%まで)
ソニックバレット物理1090相手に高速でダメージを与える。STR*0.7*(1.0~0.66…)
1戦闘の弾数3発のみ
マグナムハーモニクス物理2080相手単体に大ダメージを与える。STR*2.0?*(0.66~1.0)+INT*1.2*(0.5~1.0)
ファイナル
デスブロウ
物理3080敵一体に対して自分の全てを賭けた特大ダメージを与える
攻撃を仕掛ける。この攻撃を行った後、自分のHPは1になる。
STR*4.0*(1.0~0.66)*6××
鬼神返し物理1890攻撃を受ける体制に入る。次に行動するまでに攻撃を受けると、攻撃を受けた回数分、反撃する。反撃威力はSTR*1.7*(1.0~0.66)-
狂鬼乱武物理2570クリティカル率の高い最大五回攻撃を行うが、疲れて1ターン動けなくなる。STR*0.7*(1.0~0.66)
麻痺は強制付与
*7-
リプリーズワルツ物理2285状態異常発生中の相手に対して、ダメージが増加する3回攻撃。非異常時STRorINT*1.5*[1.0~0.66or0.5]
異常時STRorINT*1.9*[1.0~0.66or0.5]
魔法命中補正なし?
××
スターズオブユニティ物理2585自分に続き、ペットたちが同時に攻撃する。STR*1.0*(1.0~0.66…)*8
ステラ・フィナーレ物理2280自分が使った攻撃スキルの種類数に応じて、連撃のダメージを与える。STR*1.9*(1.0~0.66)
(攻撃スキルの種類数)+1回
ハイローラー物理1685相手に大ダメージを与える。(LUK依存)STR*1.4*(1.0~0.66)
+LUK*0.8
魔法
スキル名分類消費MP発動率効果備考クリティカルチャージ
破魔の一撃魔法20↑85相手にクリティカルの魔法ダメージを与える。INT*1.2*(1.0~0.51)*9×
ファイアボール魔法1095魔法によるダメージを与える。INT*2.6*(1.0~0.5)*10×
ライトニングボルト魔法1590相手にダメージを与え、一定確率で「麻痺」を付与する。INT*1.7*(1.0~0.5)、付与率40%
麻痺:1ターン行動不能
×
アースクエイク魔法20↑80敵全体に魔法ダメージを与える。INT*2.9*(1.0~0.5)××
メテオストライク魔法25↑603~5回の魔法ダメージを与える。INT*2.05*(1.0~0.5)
期待値ほぼ4発
××
アクアレイド魔法1890相手に水属性の魔法ダメージを与え、一定確率で「鈍足」を付与する。INT*1.0*(1.0~0.5)
付与率60%
鈍足:行動ゲージの増加量半減?
アシッドレイン魔法4090相手に5連撃の魔法攻撃を放ち、
当たるたびに相手のINTを下げる。
INT*1.1*(1.0~0.5)
INT-2%/1hit*11(加算、100%まで)
×
ミラージュチェイン魔法1690同一の相手に2回連続の魔法ダメージを与える。INT*2.1or2.6*(1.0~0.5)*12××
パラリシスフォグ魔法3085敵全体に魔法ダメージを与え、一定確率で眠り, 麻痺のいずれか付与。INT*2.0*(1.0~0.5)
麻痺は10%、睡眠は5%ほど
××
デッドリードーズ魔法2580敵一体に魔法ダメージを与える。(命中低)INT*3.55*(1.0~0.5)×
フォーミュラーゼロ魔法1875魔法と物理のダメージを計算し、効果的な魔法ダメージを3回与える。STRorINT*1.6*(1.0~0.66or0.5)××
氷の嘲笑魔法1890相手がアイスシールド状態の場合、アイスシールド状態を解除し、魔法ダメージを与える。通常時INT*1.7*(0.5~1.0)
対アイスシールド時INT*3.0*(0.5~1.0)
*13×
ジョーカーラプソディ魔法2485トランプを引き続け、連続でジョーカーを出した回数分、相手に魔法ダメージを与える。INT*(1.5+0.2n)*(0.5~1.0) nは連続回数××
アビサルゲイズ魔法1585HPが低い相手を狙う魔法攻撃。INT*2.7*(1.0~0.5)?××
カタストロフレイム魔法22↑702~5回、DEXをダメージ計算に加えた魔法攻撃を行う。INT*1.5*(1.0~0.5)+DEX*0.45××
補助
スキル名分類消費MP発動率効果備考クリティカルチャージ
勇猛果敢補助585自らのSTRを大幅に上昇させ、DEXもやや上昇させる。STR+35%、DEX+15%--
回復の風補助1080味方全体のHPをそのプレイヤーの最大HPに応じて回復する。対象の最大HP依存。15%--
一騎当千補助1280戦闘中のスキル発動率を大幅に向上させる。+30%--
旅人の知恵補助885自らの全能力を上昇させる。全ステータス+16%--
旋律の波動補助1090味方全体の全能力を上昇させる。全ステータス+10%。自身も対象--
ハーモニーの調べ補助880味方全体のHPをそのプレイヤーの残りHPに応じて回復する。残りのHPの42%回復--
睡眠のセレナーデ補助1090敵全体に一定確率で「睡眠」を付与する。付与率約30%。
睡眠:1ターン以上行動不能
--
リズムの舞補助790相手全体の行動を遅くする。
自分のスピードが遅いほど、相手のスピードを遅くする。
行動ゲージを直接減らす。
AGIデバフではない。
--
神聖なる手補助15100一番体力の少ない味方のHPを回復する。INT×1.5×(1.0~0.5)--
魔除けの祈り補助12100味方全体に「状態異常無効化」を付与する。マナトリプラー、老化、鈍足、ジャミングスペル等も無効化できる--
精神統一補助580自らのINTを大幅に上昇させ、DEXもやや上昇する。INT+30%、DEX+5%--
癒しの鎖補助1075回復(味全)INT*1.5*(1.0~0.5)--
射撃精度アップ補助780自らのDEXを大幅に上昇させ、STRもやや上昇する。DEX+50%/STR+10%
LUK+10%
DEX>STRの場合STRが更に上昇*14
--
スピードブースト補助0100自らのAGIを大幅に上昇させる。AGI+30%--
アイスシールド補助1280味方全体に魔法を低減するシールドを付与する。35%軽減--
バトルクライ補助885味方全体のSTRを大幅に上昇させ、DEXもやや上昇させる。STR+35%、DEX+15%--
豪運の持ち主補助10100自らのLUKを大幅に上昇させるLUK50%,STR5%,DEX5%
LUK>STRの場合STRが更に上昇*15
--
クリガード補助1290味方全体にクリティカル発生を低減する効果を付与する。90%低減--
かばう補助18100敵からの味方への攻撃をかばい、身代わりになる。攻撃の対象のみ移し替える、全体攻撃に対しても有効
かばった攻撃は回避可
--
神水スプラッシュ補助3080味方全体に「リジェネ」を付与する。自分のターン毎に最大HPの約5%--
竜騎士の守護補助0100自らのVITを大幅に上昇させる。VIT+50%--
マナトリプラー補助8100相手全体のMP消費を増やす。6倍。--
狂気の咆哮補助1085相手全体の戦意を削ぐことで、敵の能力を下げる。全ステータス-12%--
ネザーバインド補助2080敵全体のスキル利用回数を1減らす。(効果は重複しない)--
フォーチュンシフト補助25100ランダムな味方一人と能力値を入れ替える。装備・バフ込みの値を移動させる--
リザレクトライン補助3080味方一人に「ラストスタンド」を付与する。--
アネシアフィールド補助3085味方全体のVITを強化する。(スキル使用者の能力に依存して、強化)現在VITの25%--
静寂のシンフォニー補助2075一定確率で、相手全体に「沈黙」を付与する。沈黙:スキルが発動しなくなる状態--
時空のタランテラ補助2580相手全体に「老化」を付与する。老化:回復スキルによる回復量が低下する状態--
アストラルエイム補助1595攻撃が外れる時、1回だけ命中するようになる効果を味方全体に付与する。--
マジックウェイブ補助3590味方全体に、行動するたびにMPが弱回復する効果「マナリジェネ」を付与する。ランダムに7~12の範囲で回復--
セレスティンフロー補助1290毎ターンチーム全体に微弱なINTバフが掛かる。ターンあたり1%ずつ増加--
ジャミングスペル補助1890相手全体のスキル発動率を下げる。--
クロマチックドロー補助1085」の4枚のカードから1枚を引き、引いたカードに応じて効果が発動する。戦闘中1回のみ利用可能。--
スターブリンク補助890相手全体に『閃光』を付与する。『閃光』:10%で攻撃が強制的に外れる--
特殊
スキル名分類消費MP発動率効果備考クリティカルチャージ
破壊の歌特殊1280敵全体にそのプレイヤーの残りHPに応じてダメージを与える。残りのHPの25%固定
相手のHPが極端に低い場合、25%を超えるダメージを与えることがある
××
動物の語り手特殊570ペットの力を自分の能力として強化する。なお、ペットは現状相当注力しなければ戦力にはならない*16--
猛獣強化特殊1570ペットの力を大幅に引き上げる。全ステータス?+100%--
ダブルスティール特殊885相手プレイヤーの能力値上昇効果を2つ、自分の能力値上昇効果として加算する。STR*1*(1.0~0.66)
発動とは別に追加効果は失敗することがある
シャドウステップ特殊590他のプレイヤーがいる場合、攻撃対象とならなくなる。ダメージの対象に取らないだけで普通に全体攻撃には巻き込まれる--
チャージ特殊1590次の攻撃で、大ダメージを与えることができる。威力が270%--
ラストスタンド特殊1080HPが0になった時に、少しのHPで復活する。HP1/3で復活、復活時連続攻撃停止。
復活後全スキル使用回数0、毒強制付与
--
ねこだまし特殊1880自らの魔法攻撃力と相手の魔法防御力を逆転させ、
魔法攻撃を行う
(相手INT*[1.0~0.5]+相手VIT*0.15)*2.0×
シュートザダイス特殊777サイコロを3つ振り、出目に応じて確定ダメージ
(出目が[1][2][3]なら123ダメージ、
 ゾロ目が出た場合、7777ダメージ)
ゾロ目のみ必中
マナシェル等で軽減可能
--
フルハウス特殊8520敵味方全てに「毒」「麻痺」「眠り」を
強制的に付与する。
付与率100%;魔除けの祈り無視--
魔力共鳴特殊1270相手のMPを自分のMPと同じにする。--
魂の収穫特殊1890敵から受けたダメージに応じて、
相手にダメージを与える。
防御力などを無視する定数ダメージ。
受ける前はINT*1.0*(1.0~0.5)
××
ネバーギブアップ特殊1090残りHPが少ないほど威力が高まる状態になる。最大威力1.5倍--
バーサクフォース特殊1590自分自身のスキルを封印し、代わりに、自身の能力値を
大幅に上昇させる。
STRDEXAGI40% INTVITLUK20%?--
アジリティミラー特殊1090敵の動きを読み取り、対象と同じAGI(敏捷性)になる能力。--
魂滅斬特殊1880相手のMPにダメージを与える。(現在MP+INT)*0.1-×
不滅堅陣特殊2485HPの減少割合に応じて受けるダメージを軽減する--
戯れのカルナバル特殊1890ランダムなスキルが発動する。--
鏡の迷宮特殊2585自分にかかった状態異常とステータス変化を相手全体に付与する。--
ラブリートキシン特殊7100ダメージを受けると、相手を低確率で「麻痺」「毒」にする状態になる。麻痺12%、毒5%ほど--
ソウルサモン特殊3080戦闘に自分のペットを新たに召喚する。(ボコスカ中や戦闘力制限では無効)--
パッシブ
スキル名分類消費MP発動率効果備考クリティカルチャージ
ループストップパシ0100先に設定されているスキルを使い終わるまで、
後に設定されたスキルが使われない。
※スキルにセットしていたら
 パッシブスキルとして扱われる
--
双竜の躍動パシ0100(パッシブ) 通常攻撃が二回攻撃になる。--
呪縛のオーラパシ0100(パッシブ) 相手全体のスキル発動率を下げる。発動率-5%--
トリノトリガーパシ0100(パッシブ)スキル消費MPを増やすことで、
威力を上げる。
消費MP5倍
威力1.05?倍
--
ジャイアントキラーパシ0100自動的に1番HPの高い敵を優先的に攻撃する確率が上がる
パッシブスキル。
--
ファントムボディパシ0100回避率が微増する。パッシブスキル/命中率-5%?--
サガブレイズパシ0100通常攻撃がINTベースのダメージに切り替わる。パッシブスキル--
侍魂パシ0100一定の確率で味方への攻撃を自身に引き受ける。パッシブスキル--
幸運の裁定者パシ0100クリティカル発生率の上限が引きあがる。パッシブスキル--
パシ0100一緒に戦うペットの素早さがあがる。パッシブスキル--
マナシェルパシ0100受けたダメージの一部をMPで肩代わりする効果を得る。パッシブスキル
軽減率5%
--
セーフティシーケンスパシ0100現在自分のHPの%が使用回数に設定した数値以上の場合は、最初のスキルに戻る。パッシブスキル--
ラッキーセブンズパシ0100『シュートザダイス』のゾロ目時に与えるダメージを相手の現在HPの77%にする。パッシブスキル--
事実上の両刀
スキル名分類消費MP発動率効果備考クリティカルチャージ
フォーミュラーゼロ魔法1875魔法と物理のダメージを計算し、効果的な魔法ダメージを3回与える。STRorINT*1.6*(1.0~0.66or0.5)××
リプリーズワルツ物理2285状態異常発生中の相手に対して、ダメージが増加する3回攻撃。非異常時STRorINT*1.5*[1.0~0.66or0.5]
異常時STRorINT*1.9*[1.0~0.66or0.5]
魔法命中補正なし?
××

【追撃の矢】との区別点は僅かに異なる威力倍率と発動率、二連撃のターゲットは一体に限定されないことである。

追撃の矢物理1090同一の相手に2回連続のダメージを与える。STR*2.2*(1.0~0.66)×
  • 追撃の矢
    ・追撃の矢:発動率80⇒90 威力上昇
    ・追撃の矢:威力倍率2.1⇒2.2
    倍率も【追撃の矢】の合計倍率と同程度であり、相手の防御力の影響を受けにくい単発高威力攻撃であることを差し引いてもなんとも言えない性能である。
    複数回攻撃を行うスキルの場合、攻撃一回ごとに対象変更の確率が適用されるため、【追撃の矢】などのターゲットが単体の複数回攻撃スキルも別の対象に攻撃する場合がある。
    疾風迅雷や追撃の矢のように威力も発動率も高い、魔法型のメインウェポンの1つ。
    そのほかにも、闘技場であれば【冥界の風刃】でペットに対処しながらバフを掛けてもよいし、回数を絞った【スピンアタック】や【追撃の矢】で攻撃の手を緩めずに種類数を稼いでもよい。

スキル名分類消費MP発動率効果備考クリティカルチャージ
疾風迅雷物理7952回連続で攻撃し、ダメージを与える。STR*2.0*(1.0~0.66)*17
毒矢物理10100相手にダメージを与え、一定確率で「毒」を付与する。STR*1.0*(1.0~0.66) 毒付与率100%
毒:ターン毎現在HPの20%のダメージ
×
追撃の矢物理1090同一の相手に2回連続のダメージを与える。STR*2.2*(1.0~0.66)×
暗闇の刺客物理1085一定確率で、確定クリティカルの大ダメージを与える。STR*4.5*(1.0~0.66)
失敗時は威力0
*18×
奇襲攻撃物理121001ターン目で発動すると、大ダメージを与えることができる。STR*4.3*(1.0~0.66…)
失敗は0~2ダメージ(倍率0?)
×
シールドバッシュ物理1080相手にダメージを与えつつ、自らのVITとLUKを上昇させる。(重ね掛けが可能)VIT20%?,LUK6%?×
スピンアタック物理1280敵全体に攻撃し、ダメージを与える。STR*2.5*(1.0~0.66…)××
ブレードジャグラー物理1880相手に3~5回分のダメージを与える。
(与えるダメージはDEXにも依存する。)
STR*0.77*(1.0~0.66…)+DEX*0.66
後の段になるにつれて威力減少*19
-
正拳突き物理890相手に大ダメージを与える。STR*2.4*(1.0~0.66…)
竜巻の舞物理1885敵全体にダメージを与え、一定の確率で「麻痺」を付与する。STR*1.5*(1.0~0.66)××
冥界の風刃物理1685敵全体に攻撃し、相手を倒すとSTR能力上昇。STR*1.0*(1.0~0.66)
STR+40%
××
スティンガーショット物理1285相手にダメージを与え、相手の耐久を下げる。STR*2.2or1.6*(1.0~0.66…)*20
vit-5%/1hit*21(加算、100%まで)
ソニックバレット物理1090相手に高速でダメージを与える。STR*0.7*(1.0~0.66…)
1戦闘の弾数3発のみ
マグナムハーモニクス物理2080相手単体に大ダメージを与える。STR*2.0?*(0.66~1.0)+INT*1.2*(0.5~1.0)
ファイナル
デスブロウ
物理3080敵一体に対して自分の全てを賭けた特大ダメージを与える
攻撃を仕掛ける。この攻撃を行った後、自分のHPは1になる。
STR*4.0*(1.0~0.66)*22××
鬼神返し物理1890攻撃を受ける体制に入る。次に行動するまでに攻撃を受けると、攻撃を受けた回数分、反撃する。反撃威力はSTR*1.7*(1.0~0.66)-
狂鬼乱武物理2570クリティカル率の高い最大五回攻撃を行うが、疲れて1ターン動けなくなる。STR*0.7*(1.0~0.66)
麻痺は強制付与
*23-
リプリーズワルツ物理2285状態異常発生中の相手に対して、ダメージが増加する3回攻撃。非異常時STRorINT*1.5*[1.0~0.66or0.5]
異常時STRorINT*1.9*[1.0~0.66or0.5]
魔法命中補正なし?
××
スターズオブユニティ物理2585自分に続き、ペットたちが同時に攻撃する。STR*1.0*(1.0~0.66…)*24
ステラ・フィナーレ物理2280自分が使った攻撃スキルの種類数に応じて、連撃のダメージを与える。STR*1.9*(1.0~0.66)
(攻撃スキルの種類数)+1回
ハイローラー物理1685相手に大ダメージを与える。(LUK依存)STR*1.4*(1.0~0.66)
+LUK*0.8

スキル名分類消費MP発動率効果備考クリティカルチャージ
疾風迅雷物理7952回連続で攻撃し、ダメージを与える。STR*2.0*(1.0~0.66)*25
毒矢物理10100相手にダメージを与え、一定確率で「毒」を付与する。STR*1.0*(1.0~0.66) 毒付与率100%
毒:ターン毎現在HPの20%のダメージ
×
追撃の矢物理1090同一の相手に2回連続のダメージを与える。STR*2.2*(1.0~0.66)×
暗闇の刺客物理1085一定確率で、確定クリティカルの大ダメージを与える。STR*4.5*(1.0~0.66)
失敗時は威力0
*26×
奇襲攻撃物理121001ターン目で発動すると、大ダメージを与えることができる。STR*4.3*(1.0~0.66…)
失敗は0~2ダメージ(倍率0?)
×
シールドバッシュ物理1080相手にダメージを与えつつ、自らのVITとLUKを上昇させる。(重ね掛けが可能)VIT20%?,LUK6%?×
スピンアタック物理1280敵全体に攻撃し、ダメージを与える。STR*2.5*(1.0~0.66…)××
ブレードジャグラー物理1880相手に3~5回分のダメージを与える。
(与えるダメージはDEXにも依存する。)
STR*0.77*(1.0~0.66…)+DEX*0.66
後の段になるにつれて威力減少*27
-
正拳突き物理890相手に大ダメージを与える。STR*2.4*(1.0~0.66…)
竜巻の舞物理1885敵全体にダメージを与え、一定の確率で「麻痺」を付与する。STR*1.5*(1.0~0.66)××
冥界の風刃物理1685敵全体に攻撃し、相手を倒すとSTR能力上昇。STR*1.0*(1.0~0.66)
STR+40%
××
スティンガーショット物理1285相手にダメージを与え、相手の耐久を下げる。STR*2.2or1.6*(1.0~0.66…)*28
vit-5%/1hit*29(加算、100%まで)
ソニックバレット物理1090相手に高速でダメージを与える。STR*0.7*(1.0~0.66…)
1戦闘の弾数3発のみ
マグナムハーモニクス物理2080相手単体に大ダメージを与える。STR*2.0?*(0.66~1.0)+INT*1.2*(0.5~1.0)
ファイナル
デスブロウ
物理3080敵一体に対して自分の全てを賭けた特大ダメージを与える
攻撃を仕掛ける。この攻撃を行った後、自分のHPは1になる。
STR*4.0*(1.0~0.66)*30××
鬼神返し物理1890攻撃を受ける体制に入る。次に行動するまでに攻撃を受けると、攻撃を受けた回数分、反撃する。反撃威力はSTR*1.7*(1.0~0.66)-
狂鬼乱武物理2570クリティカル率の高い最大五回攻撃を行うが、疲れて1ターン動けなくなる。STR*0.7*(1.0~0.66)
麻痺は強制付与
*31-
リプリーズワルツ物理2285状態異常発生中の相手に対して、ダメージが増加する3回攻撃。非異常時STRorINT*1.5*[1.0~0.66or0.5]
異常時STRorINT*1.9*[1.0~0.66or0.5]
魔法命中補正なし?
××
スターズオブユニティ物理2585自分に続き、ペットたちが同時に攻撃する。STR*1.0*(1.0~0.66…)*32
ステラ・フィナーレ物理2280自分が使った攻撃スキルの種類数に応じて、連撃のダメージを与える。STR*1.9*(1.0~0.66)
(攻撃スキルの種類数)+1回
ハイローラー物理1685相手に大ダメージを与える。(LUK依存)STR*1.4*(1.0~0.66)
+LUK*0.8

*1 初撃のみ
*2 失敗はクリティカルなし、成功は確定クリティカル
*3 1回に付き8%
*4 1段目が2.0で2段目が1.6
*5 回避も傷が与えられなかったもされず、ダメージの数字が出ること
*6 ネバーギブアップ状態の場合STR*5.0*[1.0~0.66]
*7 最終クリティカル率2.6倍
*8 プレイヤーによる初撃のみ
*9 確定クリティカル
*10 最終クリティカル率1.9倍
*11 回避も傷が与えられなかったもされず、ダメージの数字が出ること
*12 1段目が2.1で2段目が2.6
*13 対アイスシールドのみ
*14 +{DEX-STR}10%
*15 +{LUK-STR}10%
*16 開発者曰く、ペットは愛でる対象であり戦闘要員としては考えていなかったとのこと
*17 初撃のみ
*18 失敗はクリティカルなし、成功は確定クリティカル
*19 1回に付き8%
*20 1段目が2.0で2段目が1.6
*21 回避も傷が与えられなかったもされず、ダメージの数字が出ること
*22 ネバーギブアップ状態の場合STR*5.0*[1.0~0.66]
*23 最終クリティカル率2.6倍
*24 プレイヤーによる初撃のみ
*25 初撃のみ
*26 失敗はクリティカルなし、成功は確定クリティカル
*27 1回に付き8%
*28 1段目が2.0で2段目が1.6
*29 回避も傷が与えられなかったもされず、ダメージの数字が出ること
*30 ネバーギブアップ状態の場合STR*5.0*[1.0~0.66]
*31 最終クリティカル率2.6倍
*32 プレイヤーによる初撃のみ