火炎特化ソサと言えば、その代表スキルは[[Fire Ball]]、[[Meteor]]、[[Enchant]]。
…えーと、何か忘れていませんか?
patch2.4にて強化された[[Hydra]]で戦う炎魔女ビルド。
&color(red){''Diablo II: Resurrected対応済みガイド''};

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*構想 [#kbe6e053]
 [[Hydra]]およびそのシナジースキルに目一杯振り、敵に四方から集中砲火を浴びせる。


**戦い方 [#u21ce77a]
 patch2.4から6体召喚がすぐできるようになったため、操作性が向上した。((キャストディレイの合間合間に[[Fire Ball]]などを使用しなくて良くなった。))

 自分の進行方向に常に[[Hydra]]を召喚しつつ移動。
 [[Hydra]]は攻撃範囲内に敵が来ると、射程内に敵がいなくなるまで自動的に攻撃し続ける。必要に応じて、[[Fire Ball]]で[[Hydra]]や傭兵を支援してやるといいだろう。

 雑魚の集団には[[Hydra]]を目一杯配置、傭兵を残して遠くに逃亡し[[Fire Ball]]を連射。
 ボス戦では[[Hydra]]をボスの周囲に目一杯配置、[[Static Field]]で削り終えたら傭兵を残して遠くに逃亡し[[Fire Ball]]を連射。

 召喚のし過ぎには注意。7体目を召喚しようとすると最初の[[Hydra]]の召喚が終了してしまう。

**パーティプレイ [#v0bbccf6]
 やはり主力は[[Hydra]]と[[Fire Ball]]。Oblivion Knightのような、非FIの危険な敵の周囲に[[Hydra]]を山ほど召喚し、遠くから黒焦げにしてやると喜ばれるかも。
 FIは[[Static Field]]で削れるだけ削って、後は他のメンバーに任せましょう。


**良い点 [#yf2a6e40]
-(召喚する場所によっては)画面外まで余裕で届く、炎スキルとしては最長の攻撃レンジ。
-自分と敵が一直線上にいなくても召喚の位置次第で攻撃可能なので、遮蔽物の陰から敵に気付かれることなく一方的に攻撃できる。
-[[Hydra]]が勝手に索敵&自動照準で攻撃してくれるので、いちいち手動で狙い撃ちする手間が省ける。
-場合によっては、壁やドアの向こう側にヒドラを放つことができるので、ダメージなしで敵を倒せる。
**欠点 [#b7ee4395]
-[[Hydra]]の攻撃は、吐き出す[[Fire Bolt]]の軽量ジャブを山と積み重ねるような形なので、体力のある敵だと食らってものけぞらずに[[Hydra]]エリアを突破してきてしまう。
-動きの速い敵には、[[Hydra]]の[[Fire Bolt]]がなかなか追いつかないことがある。
-設置スキル依存ビルドの例に漏れず、遮蔽物のない開けた地形は苦手。
-壁の向こうの敵に反応してそっちに無駄弾を撃ったりするオチャメもアリ。
-FIだけは勘弁してください。Hell Act4~のソロ進行は、他属性スキルを取ったとしてもかなり辛い。
*スキル配分 [#ke932b22]
Fire Spells
-[[Warmth]]:1 
-[[Fire Bolt]]:20(MAX) 
-[[Fire Ball]]:20(MAX) 
-[[Enchant]] : 1 
-[[Hydra]]:20(MAX) 
-[[Fire Mastery]]:20(MAX)

Lightning Spells
-[[Static Field]]:1 
-[[Telekinesis]]:1 
-[[Teleport]]:1


**スキルオプション [#be3eaab1]
 [[Meteor]]を取得するビルドよりも経過スキルが少ないので、完成は比較的速い。
 残り25ptを好みのスキルに振っていく。

-[[Enchant]]
パーティープレイ主体の人向け。
FIに対応できなくなるため、ソロの人にはお勧めしない。

-[[Frozen Armor]] / [[Shiver Armor]] / [[Chilling Armor]]
Def強化のためにいずれかを。 
スキルを1でも節約したいなら[[Frozen Armor]]、防御力を少しでも底上げしたいなら[[Chilling Armor]]が基本。

-[[Glacial Spike]]
FI対策として早期の取得を推奨。FI相手には[[Static Field]]で削りつつGSや[[Telekinesis]]を連打して傭兵を支援するのが基本スタイル。

-[[Frozen Orb]] / [[Cold Mastery]]
ソロ進行を志すならほぼ必須。Hell前半戦までなら1+ブーストでも削れなくはない。
キャストディレイがそれぞれ独立したため、以前のように同時使用時のキャストディレイを気にしなくて良くなった。

-[[Energy Shield]] / [[Telekinesis]]
経過に[[Lightning]]系の攻撃スキル3種を取る必要がある。
シナジーの[[Telekinesis]]にあまり振れないので、強烈な攻撃は即Mana Burn級の被害になってしまうが、それでもライフが大事な人向け。


*ステータス配分 [#i360a847]
-Str: [[Thundergod's Vigor]]合わせの110~[[Stormshield]]・[[RW Spirit]]発動Monarch合わせの156 
-Dex: 防御重視盾ならブロック率75%達成値、スキル重視盾なら装備要求値~盾ブロック率MAX達成値程度で。 
-Vit: 残り全部。 
-Ene: 初期値。



*装備 [#zb820fdf]
 炎スキルブーストを最優先に。
 レジストは主戦場に合わせて。バールランなら全MAX(少なくとも雷はMAX必須)+十分な%DRを確保したい。
 ボス戦特化のトレハンなら死なない程度に削って[[MF]]を底上げしよう。


**装備例 [#b77d9658]
-右手:[[The Oculus]]、[[Eschuta's Temper]]、Sor+2&[[Hydra]]+3のレアやFire+3&[[Hydra]]+3のマジックなど 
-(裏)[[Gull]]、[[Blade of Ali Baba]]など 
-左手:[[Stormshield]]、[[RW Spirit]]、[[Moser's Blessed Circle]]など 
-(裏)[[RW Rhyme]] 
-頭:[[Harlequin Crest]]、[[RW Flickering Flame]]、炎+3のMagicサークレットなど 
-胴:[[Skin of the Vipermagi]]、[[Tal Rasha's Guardianship]]など 
-手:[[Magefist]] 
-ベルト:[[Thundergod's Vigor]]、[[Arachnid Mesh]]、[[Tal Rasha's Fine-Spun Cloth]]など 
-足:[[War Traveler]]、[[Sandstorm Trek]]など 
-護符:[[Mara's Kaleidoscope]]、[[Tal Rasha's Adjudication]]、炎+3の青護符など 
-リング1:[[The Stone of Jordan]]、[[Bul-Kathos' Wedding Band]]、[[Raven Frost]]、FCR&レジリングなど 
-リング2:同上


**装備オプション [#da155fdb]
 [[Hydra]]の攻撃には本体が装備した敵の炎レジスト低下が有効であるため、炎のレジスト低下装備が有用。ただ、[[Sorceress]]向けの敵の炎レジスト低下装備がほとんどない。
 そんな中で貴重なのは、3点ボーナスで炎レジスト-15%が付く[[Tal Rasha's Wrappings]]セットのオーブである。
 もちろん炎[[Rainbow Facet]]を組み合わせて使うと良いだろう。
 資産家の方は[[RW Flickering Flame]]でもいかがでしょうか。

*その他 [#m97cc2d1]

**育成 [#nbcd97ad]
 序盤は[[Fire Ball]]を主力兵器として、スキルポイントを注ぎ込みつつ戦うと良い。
 その後のスキル振りも、[[Hydra]]と[[Fire Mastery]]を取得したらまず[[Fire Ball]]、次いで[[Fire Bolt]]に振り、その後に[[Hydra]]と[[Fire Mastery]]を適宜上げていくのが一番楽である。

**傭兵 [#j5e18769]
 Act2傭兵が安定。オーラは[[Defiance]]か[[Holy Freeze]]の相性がいい。

 なお[[RW Infinity]]ではHellのFIはほとんど剥がすことができないので、ボス戦特化トレハンの時間短縮ぐらいにしか役に立たないことに注意。


**注意点 [#r529585b]
 同じ設置系属性スキルの使い手ということで、罠アサや[[火エレドル]]と戦闘スタイルが近い。
 しかし両者と異なり囮が傭兵しかいないため、ソロだと敵軍団の足止めが難しい。

**誘導 [#a3ad6cc7]
[[D2Xの記事はこちら>d2x:Hydra Sorc]]

*コメント [#k0fda870]
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