火炎特化ソサと言えば、その代表スキルはFire Ball、Meteor、Enchant。
…えーと、何か忘れていませんか?
Ver1.10ではめっきり出番の減ったHydraで戦う炎魔女ビルド。
構想
Hydraおよびそのシナジースキルに目一杯振り、敵に四方から集中砲火を浴びせる。
戦い方
自分の進行方向に常にHydraを召喚しつつ移動。
Hydraは攻撃範囲内に敵が来ると、射程内に敵がいなくなるまで自動的に攻撃し続ける。
必要に応じて、Fire BallでHydraや傭兵を支援してやるといいだろう。
ボス戦ではHydraをボスの周囲に配置して、Static Fieldで削り終えたら傭兵を残して遠くに逃亡しFire Ballを連射。
パーティプレイ
やはり主力はHydraとFire Ball。
Oblivion Knightのような、非FIの危険な敵の周囲にHydraを山ほど召喚し、遠くから黒焦げにしてやると喜ばれるかも。
FIはStatic Fieldで削れるだけ削って、後は他のメンバーに任せましょう。
良い点
(召喚する場所によっては)画面外まで余裕で届く、炎スキルとしては最長の攻撃レンジ。
自分と敵が一直線上にいなくても召喚の位置次第で攻撃可能なので、遮蔽物の陰から敵に気付かれることなく一方的に攻撃できる。
Hydraが勝手に索敵&自動照準で攻撃してくれるので、いちいち手動で狙い撃ちする手間が省ける。
場合によっては、壁やドアの向こう側にヒドラを放つことができるので、ダメージなしで敵を倒せる。床と壁の際をクリックしたり、同様にドアや幕に対して画面半分程度離れてクリックと、3匹召還されるうちの1匹がドアや壁の向こう側に召還される。
欠点
Hydraの攻撃は、吐き出すFire Boltの軽量ジャブを山と積み重ねるような形なので、体力のある敵だと食らってものけぞらずにHydraエリアを突破してきてしまう。
動きの速い敵には、HydraのFire Boltがなかなか追いつかないことがある。
設置スキル依存ビルドの例に漏れず、遮蔽物のない開けた地形は苦手。
壁の向こうの敵に反応してそっちに無駄弾を撃ったりするオチャメもアリ。
FIだけは勘弁してください。Hell Act4~のソロ進行は、他属性スキルを取ったとしてもかなり辛い。
スキル配分
Fire Spells
Lightning Spells
- Static Field:1
- Telekinesis:1
- Teleport:1
スキルオプション
Meteorを取得するビルドよりも経過スキルが少ないので、完成は比較的速い。
残り25ptを好みのスキルに振っていく。
- Frozen Armor / Shiver Armor / (Chilling Armor)
Def強化のためにいずれかを。
スキルを1でも節約したいならFrozen Armor、防御力を少しでも底上げしたいならShiver Armorが基本。
- Glacial Spike
FI対策として早期の取得を推奨。FI相手にはStatic Fieldで削りつつGSやTelekinesisを連打して傭兵を支援するのが基本スタイル。
- Frozen Orb / Cold Mastery
ソロ進行を志すならほぼ必須。Hell前半戦までなら1+ブーストでも削れなくはない。
ただし、Hydraとほぼ同程度のキャストディレイがかかるので、Hydraとの同時使用が不可能という痛すぎる欠点が存在する。
- Energy Shield / Telekinesis
経過にLightning系の攻撃スキル3種を取る必要がある。
シナジーのTelekinesisにあまり振れないので、強烈な攻撃は即Mana Burn級の被害になってしまうが、それでもライフが大事な人向け。
ステータス配分
- Str: Thundergod's Vigor合わせの110~Stormshield・RW Spirit発動Monarch合わせの156
- Dex: 防御重視盾ならブロック率75%達成値、スキル重視盾なら装備要求値~盾ブロック率MAX達成値程度で。
- Vit: 残り全部。
- Ene: 初期値。
装備
炎スキルブーストを最優先に。
レジストは主戦場に合わせて。バールランなら全MAX(少なくとも雷はMAX必須)+十分な%DRを確保したい。
ボス戦特化のトレハンなら死なない程度に削ってMFを底上げしよう。
装備例
- 右手:The Oculus、Eschuta's Temper、Sor+2&Hydra+3のレアやFire+3&Hydra+3のマジックなど
- (裏)Gull、Blade of Ali Babaなど
- 左手:Stormshield、RW Spirit、Moser's Blessed Circleなど
- (裏)RW Rhyme
- 頭:Harlequin Crest、炎+3の青サークレットなど
- 胴:Skin of the Vipermagi、Tal Rasha's Guardianshipなど
- 手:Magefist
- ベルト:Thundergod's Vigor、Arachnid Mesh、Tal Rasha's Fine-Spun Clothなど
- 足:War Traveler、Sandstorm Trekなど
- 護符:Mara's Kaleidoscope、Tal Rasha's Adjudication、炎+3の青護符など
- リング1:The Stone of Jordan、Bul-Kathos' Wedding Band、Raven Frost、FCR&レジリングなど
- リング2:同上
装備オプション
炎属性には、敵レジストを低下させるSorceress向けのアイテムがほとんどない。
そんな中で貴重なのは、3点ボーナスで炎レジスト-15%が付くTal Rasha's Wrappingsセットのオーブである。
もちろん炎Rainbow Facetを組み合わせて使うと良いだろう。
その他
育成
序盤はFire Ballを主力兵器として、スキルポイントを注ぎ込みつつ戦うと良い。
その後のスキル振りも、HydraとFire Masteryを取得したらまずFire Ball、次いでFire Boltに振り、その後にHydraとFire Masteryを適宜上げていくのが一番楽である。
まるでFBソーサだとかガタガタ言わ(ry
傭兵
Act2傭兵が安定。オーラはDefianceかHoly Freezeの相性がいい。
なおRW InfinityではHellのFIはほとんど剥がすことができないので、ボス戦特化トレハンの時間短縮ぐらいにしか役に立たないことに注意。
注意点
同じ設置系属性スキルの使い手ということで、罠アサや火エレドルと戦闘スタイルが近い。
しかし両者と異なり囮が傭兵しかいないため、ソロだと敵軍団の足止めが難しい。
コメント
- 操作が簡単。ソロだとSunderとFlickering Flameの相性が抜群なのでどこでもOK。一方、Pubだと火力不足で悲しい。 -- 2022-11-03 (木) 21:32:37
- FI対策を、極初期のスキル ディレイの無かった頃のインフェルノの如くブレスを吐くヒドラで、してみたい…… -- 2023-04-14 (金) 17:57:09
- 資産なしスタートならFOヒュドラの方がメテオーブより楽だった。ヒュドラ置き逃げしてれば勝てるから傭兵が瞬殺される貧弱装備でもなんとかなる -- 2023-03-12 (日) 14:39:11