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Alchemist

Last-modified: 2018-07-08 (日) 15:43:10
Alchemist.pngステータスLv1IncLv25
Strength252.175.4
Agility161.244.8
Intelligence251.868.2
初期攻撃力49-68HP762.51896.5
基礎攻撃速度1.7HP回復1.517.19%51.84%
攻撃射程150魔法耐性26.88%30.66%
弾速MeleeMana375893.4
攻撃動作0.35+0.65Mana回復0.945%122.76%
移動速度290スペルダメージ1.75%4.77%
振向き速度0.6 (0.16秒)Armor1.566.17
衝突幅24Att/sec0.680.85
視野1800/800移動速度増加0.8%2.24%
ロールCarry [2] / Durable [2] / Support [1] / Nuker [1] / Disabler [1] / Initiator [1]
Hero Talents
+30 Chemical Rage HP回復25-0.2 Chemical Rage基礎攻撃速度
+400 Unstable Concoction ダメージ20+30% Cleave
+50 Damage15+400 Health
-8s Unstable Concoction Cooldown10+25 攻撃速度
 
Acid Spray
Alchemist_skill1.pngタイプActive指定地点一帯を酸で汚染し、その上に居る敵ユニットのアーマー値を下げ毎秒ダメージを与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.7
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1130229004001615 毎秒ダメージ 4 アーマー減少
2140229004751620 毎秒ダメージ 5 アーマー減少
3150229005501625 毎秒ダメージ 6 アーマー減少
4160229006251630 毎秒ダメージ 7 アーマー減少
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

エンシェントクリープにも効果があるが、クーリエには効果がない。
合計ダメージは、240/320/400/480。
Stout ShieldなどによるDamage Blockに影響されない。
 
Unstable Concoction
Alchemist_skill2.pngタイプActive不安定な薬品の調合を開始する。
サブスキルで敵ヒーローに投げつけることで、対象とその周囲の敵ヒーローにスタンとダメージを与える。
チャージ時間が長い程スタン時間とダメージが増加する。5秒のチャージで最大値になる。
5.5秒以上経っても敵にこのスキルを撃てなかった場合、自爆して自身に効果が掛かってしまう。
指定無し
対象自分
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112022775200-最大 160 ダメージ
最長 1.75 秒スタン
212020775200-最大 240 ダメージ
最長 2.5 秒スタン
312018775200-最大 320 ダメージ
最長 3.25 秒スタン
412016775200-最大 400 ダメージ
最長 4 秒スタン
備考
Damage type: Physical
弾は速度900で飛び、Disjointできない。

クリープには何の効果もない。
チャージ時間は自身の頭上に表示され、敵味方問わず見える。
チャージ時間の区切りは0.5秒間隔だが効果は0.1秒間隔で計算される。
このスキルはLinken's Sphereで防がれる。
自身に効果が掛かった場合でもAoEは発生する。
投擲後にチャージ時間は進まない。
このスキルの自傷ダメージで自分をDeny出来る。
薬品を調合するエフェクトは敵にも見える。
調合の効果音は、キャスト時に敵の視界内にいれば敵にも聞こえる。

敵ヒーローとそのイリュージョンしか対象指定できない。
400/400の上空視界を持つ。
投擲後に対象がSpell Immunityになっても対象に効果はないがAoEは発生する。
対象が無敵状態の時、対象に効果はないが、AoEは通常通り発生する。
Unstable Concoction Throw
Alchemist_skill5.pngタイプActive爆発する前に投げつけろ!
指定対象
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.2+0.5
 
Greevil's Greed
Alchemist_skill3.pngタイプPassive敵ユニットのラストヒットをとるたびに30秒間持続するスタックが得られる。ラストヒット時に現在のスタック数に応じて追加Goldが得られる。
またバウンティールーン取得時に3.5倍のゴールドを得ることが出来る。
指定無し
対象敵ユニット
Level効果時間効果
1404 + [スタック数]x4 追加Gold (最大 20)
2404 + [スタック数]x4 追加Gold (最大 24)
3404 + [スタック数]x4 追加Gold (最大 28)
4404 + [スタック数]x4 追加Gold (最大 32)
備考
バフ欄に次のLHでもらえる追加Goldが表示される。
Denyでは発動しないしスタックもたまらない。
各スタックは互いに独立しており、効果時間をリフレッシュするものではない。
自身でLHを取る必要があり、召喚ユニットではスタックしない。
イリュージョンでヒーローやクリープのラストヒットを取ってもボーナスゴールドを得ることは出来ない。
得られるGoldはUnreliable Gold(死亡時に失うことのできるGold)である。
追加Goldはバイバックペナルティーにより減少する。
 
Chemical Rage
Alchemist_skill4.pngタイプActive一定時間自身の基礎攻撃速度、体力回復量、マナ回復量、移動速度を強化する。
Aghanim's Scepterを消費アイテムとして使用できる。
指定無し
対象自分
キャストタイム0+0
Level消費マナCD効果時間効果
1505525基礎攻撃速度:1.3 追加移動速度 40
追加HPリジェネ 40 追加マナリジェネ 3
21005525基礎攻撃速度:1.15 追加移動速度 50
追加HPリジェネ 55 追加マナリジェネ 7.5
31505525基礎攻撃速度:1.0 追加移動速度 60
追加HPリジェネ 70 追加マナリジェネ 12
備考
Chemical Rage状態になるまでに0.35秒を要する。
キャスト時にDisjointとbasic dispel効果あり。
トータルの体力回復量は、1000/1375/1750。
トータルマナ回復量は、75/187.5/300。
追加マナ回復速度は、マナ回復速度~%上昇効果のあるアイテムの影響を受ける。
Ult中のイリュージョンは追加HPリジェネ以外の全てのBuffを得る。またその効果時間は、イリュージョンが作られてから25秒間である。

Aghanim's Scepterを自身もしくは味方ヒーローに使用(射程600)することで、その効果をバフとして与えることができる。
Aghanim's Scepterのバフはultの強化だけでなく、ステータス上昇も含む。
この効果は重複して与えることはできない。
 

ヒーローストーリー Edit

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余談 Edit

  • Alchemistはステータスの上昇幅が全ヒーロー中で最低。

ビルド例 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • IOでワープしてきた聖剣持ちにやられた。かなりやばい。 -- 2017-12-18 (月) 18:24:32
  • バウンティルーン… -- 2018-05-22 (火) 12:55:05
  • buffきて2戦ともmidやったけどこれは強い。まさかリセット時間伸ばしてマックス32gold+ルーン3.5倍にするとは思いもよらなかった。しばらくこいつで遊ぼう。 -- 2018-06-26 (火) 16:08:46
    • 低レート帯なら、LHとジャングルスタックしっかり狩っていけば全盛期とまではいかないけど暴れる性能になった。ベッセルはやめてくれぇ? -- 2018-06-26 (火) 20:14:47
    • YouTubeでおかしな動画上げられてたからnerf来るかと思ったけどね。ルーン取りに行くのが面倒だけどradiさえ入れてしまえばこっちのもん。 -- 2018-06-27 (水) 05:06:18
    • むしろ今までが雑魚すぎた。だいぶ大会も含めて暴れたせいで数々の弱体化を受けたし。 -- 2018-06-27 (水) 06:54:53
  • radi,BOTと作ってSE買うためにシャドウブレード作ってるんやけどスカディかマンタの方がいいんだろうか。ACは次に作ります。 -- 2018-06-27 (水) 20:15:51
    • ケースバイケースだから何とも・・・。SEが刺さるならSE目指せばいいし、ラットゲーしたいならマンタとか買えばいいし。 -- 2018-06-27 (水) 20:57:26
    • 高レートで暴れてる奴は、三色靴or爪靴,アクイラ(好み),アームレット(好み) radi,manta,octarin(30分以内)以降はmoonshadow or scepterで試合終わらせてる。BoTは持ったり持たなかったり。レーンは糞キツいしgankが馬鹿みたいに来るから、早期で戦えるか対抗できるようにちまちまアイテム入れてるみたい。何れもradiは必須? -- 2018-06-27 (水) 21:19:07
      • Gankとかfarm妨害された上で、三色アクイラ入れても10分前後でradi作ってるから、参考にならんかも...やっぱ化け物共だわ -- 2018-06-27 (水) 21:21:31
      • トラベル最近は入れないんですね。いかんせん使うのが久々で、、ガイドも三色目指してました。高レートの人はスタックちゃんとしてくれるから。。。 -- 2018-06-27 (水) 22:29:36
  • 10v10で即radから何人にagha配れるかチャレンジするのが楽しい -- 2018-06-28 (木) 22:51:54
  • アームレットみんなどうしてる。観戦してても買ってない人多いからどうすればいいかわからん。 -- 2018-07-17 (火) 19:24:51
  • 強化されてたけど一瞬でまた消えた -- 2018-07-22 (日) 03:39:35
  • こいつって結局ロールは何が正解なの 高レートの配信ですごいたまに見るけどロームしてたりジャングルしてたりでよくわからん -- 2018-07-22 (日) 11:25:40
    • パッチやチーム事情でコロコロ変わるタイプだから正解もクソもない -- 2018-07-22 (日) 16:27:51
    • 自分は基本mid、ってかmid以外の適正ない気がする。 -- 2018-07-24 (火) 00:09:47
      • 4番運用超強いやん。むしろ現在のMidとかきつくてまともに立っていられないと思うけど。 -- 2018-07-24 (火) 21:06:46
      • どこら辺がきついんや。煽る訳じゃないけどエアプか? -- 2018-07-25 (水) 09:04:27
  • 最近思うけどマンタってなんで持つんだろうか。purgeは理解できるけど毎回持つようなものでもない気がするけど所持率高いよね。ratがメイン? -- 2018-07-25 (水) 16:23:38
    • radi持ちは全体的に相性が良いのと移動速度もultと相乗効果があり2番もタイミングよく出せば自爆を回避できる。昔と違ってバフは維持されなくなったけどまだまだ強い -- 2018-07-25 (水) 19:26:59
      • ultイリュージョン出してから25秒後に発揮ってのがなんか持ってても意味ないきがしてきた。BF(蝶々の方)に回そうか悩む。 -- 2018-07-26 (木) 07:29:33
      • 勘違いしてない?illusionへのULT効果は本体切れた後も有効ってことだよ(ざっくり -- 2018-07-26 (木) 23:28:34
      • でもratしないならmanta要らない気はする。ゴールドは本体がLH取らないと意味ないし、ちゃっちゃと本体強化した方が強いと思う。 -- 2018-07-27 (金) 01:49:51
      • illuradiダメージは下げられたからradi mantaの組み合わせも昔より弱くなったのが痛い -- 2018-07-29 (日) 14:16:42
      • やっぱそこなんか。まだmanta持つアルケミが多いけどその浮いた金でACとか他のもん作った方が遥かに今はいいんやろな。 -- 2018-07-30 (月) 00:26:19
  • Blink持って最強スタンマンとして復権してるし、WRみたいにdisjoint可能にされそうだな -- 2018-09-11 (火) 08:03:52
    • 個人的に結構全盛期に近い感じ。AOEスタン最大ダメージ800はえぐい、よけれないしな。 -- 2018-09-11 (火) 11:24:07
    • 条件付きとはいえソロでチェインスタン可能は流石にナーフ来そう。こいつのファームは本当に癖になるな。 -- 2018-09-11 (火) 16:40:25
    • 条件付きとはいえソロでチェインスタン可能は流石にナーフ来そう。こいつのファームは本当に癖になるな。 -- 2018-09-11 (火) 16:40:27
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