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建造物

Last-modified: 2021-04-11 (日) 13:35:27

最終更新7.29

概要

建造物とはCPU制御されたユニット。両陣営に同じものが存在し、防御的な役割を担う。
ほとんどのスペルの影響を受けず、Fortifiedアーマーのアーマータイプを持つ。移動することができない。
破壊したプレイヤーはゴールドを得られ、一部の建造物は破壊したチーム全員にゴールドが与えられる。破壊された建造物は二度と復活することはない。
殆どの建造物はTrue Sightを持つ。

関連スキル

Backdoor Protection

Passive
Tier1タワーを除く破壊可能な建造物の持つスキル。自身が攻撃されると毎秒HPが回復し、受けるダメージを軽減する。
このスキルは敵レーンクリープが範囲900以内に入ると、15秒間無効化される。


基本情報

  • 指定:なし
  • 対象:自身

ステータス

  • 追加HP自然回復:90
  • 被ダメージ減少:50%
    • イリュージョン:75%
  • 0 0

備考

  • タワーが奇襲攻撃されて破壊されてしまうのを防ぐ役割を持っている。
  • 発動時、建造物のHPバーの横に盾のマークが表示されている。
  • 敵が攻撃をやめた後も元々のHPまで回復していく。
  • 無効化されていてもイリュージョンからのダメージを60%軽減する(Tier1タワーにもこの効果がある)
  • Tier1,2以外(つまりベース内)のすべての建築物は、いずれかのBackdoor Protectionが無効化されるとすべて無効化される。

Glyph of Fortification

Active
味方のすべての建造物を一定時間無敵状態にした上で複数の敵を同時に攻撃可能にするチーム共通のアビリティ。


基本情報

  • 指定:なし
  • 対象:味方の全建造物

ステータス

  • 最大攻撃対象:4
  • 効果時間:7
  • 300 0

備考

  • クールダウンはチームで共有
  • Tier1タワーが破壊されると即座にクールダウンがリセットされる。

タワー


タワー(Tower)は両陣営の防御塔であり、範囲内に入った敵を攻撃する。3つのレーンそれぞれに3つのタワーと、エンシェントに2つのタワーがあり、各陣営に11塔のタワーが存在する。レーン中心部から陣営陣地に向かってTier1、Tier2、Tier3タワーという順に並んでいる。(ファースト、セカンド、サードタワーと呼ぶ場合も多い)。

Tier1タワーは試合開始0分まで完全に無敵状態。
Tier2、3タワーはその前にあるタワーが破壊されるまでは攻撃を受け付けない。
Tier4タワーはTier3タワーのうち一つが破壊されるまで攻撃を受け付けない。

すべてのタワーは周囲700でTrue Sightを持つ。

LHを取ったプレイヤーにボーナスゴールドとそのチーム全員にゴールドを付与する。
ディナイした場合、両チームの全プレイヤーに半額のゴールドが入る。

TierHPアーマーダメージ攻撃範囲弾速BAT視野チームゴールドLHゴールド
1180012907007500.91900/8009075?165
22500161727007500.91900/110011095?185
32500161727007500.91900/1100125115?205
42600211727007500.91900/1100145135?225

Tower Protection

Aura
範囲内の味方ヒーローのアーマーとHP自然回復効果を増加するオーラを放つ。


基本情報

  • 指定:なし
  • 対象:味方ヒーロー

ステータス

  • 範囲:900
  • アーマー増加:3/5
  • HP自然回復増加:1/3
  • 0 0

備考

  • ステータス欄は Tier1/Tier2,3,4 の効果
  • オーラのため範囲外に出ても0.5秒間効果が継続する。
  • クリープヒーローやイリュージョンにも効果はある。
  • 透明状態のヒーローには影響を与えない。

バラック


バラック(Barracks, 兵舎)は各陣営・各レーン最奥部に設置されている建造物。
それぞれのレーンにMeleeバラック・Rangedバラックが一対ずつ設置されている。
手前のタワーを破壊していない状態ではバラックを攻撃することはできない。
バラックが破壊されると、そのレーンの対応する敵レーンクリープ(MeleeバラックならMelee、RangedバラックならRanged)がスーパークリープへと強化され、さらに倒された際の経験値とゴールドが減少する。
さらにすべてのバラックが破壊されると、敵レーンクリープがメガクリープとなり、さらに強化される。
ラストヒットを取った場合、そのヒーローはチーム全体に与えられるゴールドとは別にゴールドを得る。

種類HPHP自然回復アーマー視野チームゴールドLHゴールド備考
Meleeバラック2200515900/60015590-135破壊時:Meleeクリープ強化
Rangedバラック130009900/6009090-135破壊時:Rangedクリープ強化

エンシェント


エンシェント(Ancients)は各陣営の陣地中央部に1つだけある大きな建物で最終的な防衛・破壊目標。2本のTier4タワーに守られており、両方を破壊しなければエンシェントに攻撃することはできない。
範囲900のTrue SightとBackdoor Protectionを持つ

HPHP自然回復アーマー視野
450012132600/2600

Effigy buildings

各陣営の陣地に点在する小さな建造物。とくに機能は無いが破壊されると相手にゴールドを与える。
いずれかのTier3タワーを破壊していない状態ではBuildingを攻撃することはできない。

HPHP自然回復アーマーチームゴールド
100001068


(Fountains)は各陣営の陣地最奥部にある回復・復活地点、ヒーローが死亡した場合通常はここで復活する。
Rejuvenation Auraにより味方ユニットのHPとマナを自動的に回復する。
泉での回復中にBottleを使用するとより速くHPとマナを回復することができる。
無敵状態であるため、破壊不可。
攻撃射程内に近づいた敵ユニットを自動的に攻撃する。
泉の攻撃はスタックされて攻撃するほどダメージが増加する。
1800/1800の視界を持ち、1200のTrue Sightを持つ。

ダメージ基礎攻撃速度DPS攻撃射程弾速
290-3100.15200012001400

Rejuvenation Aura

Aura
範囲内の味方ヒーローのHPとマナを回復し、Bottleを満タンにする。


基本情報

  • 指定:なし
  • 対象:味方ヒーロー

ステータス

  • 範囲:1200
  • HP自然回復増加:5%
  • マナ自然回復増加:6%
  • 0 0

備考

  • オーラは範囲外に出ても3秒間効果が継続する。

Fountain Damage

Passive
通常攻撃を与えた敵ユニットにFury Swipesを与える。


基本情報

  • 指定:なし
  • 対象:敵ユニット
  • ダメージタイプ:Physical

ステータス

  • ダメージ/スタック:3
  • 効果時間:12
  • 0 0

備考

  • Evasionが発動した際はスタックは増加しない。

アウトポスト


アウトポスト(Outposts, 前哨基地)は各陣営のメインジャングル内に配置されている建造物。
ゲーム開始時は自陣の支配下にあり、占領している限り2 × 占領時間(分) の経験値を毎分毎チーム全員に与える。

500/500の地上視野と周囲500のTrue Sightを持つ。
Altキーを押しながらカーソルを合わせるとその周辺の視界が確認できる。
この建造物にTPする場合、他の建造物よりTPの詠唱時間が2秒長い。

アウトポストの占領

Tier2タワー破壊後は敵陣のアウトポストも占領することができるようになる。
射程内でアウトポストを右クリックすることで占領の詠唱が始まる。
詠唱時間はより多くのプレイヤーが参加するほど短くなる。
詠唱中は敵のミニマップに映る。
占領された側はアウトポストからの経験値を得られなくなるが、占領した側の経験値が2倍になることはない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「建造物について 移動することができない」そりゃそうだろうww -- 2014-01-21 (火) 20:23:26
    • 大本であるところのWarcraft3だと建造物が生きて移動できる種族があってのう… -- 2014-01-21 (火) 20:59:27
      • うん、書いた後にエルフは移動できるしスタクラ2でもテランの建物飛ぶじゃん・・って賢者モードになってた -- 2014-01-21 (火) 21:31:07
  • これさ、試合が結構あとの方になるとクリープがいなくても普通にファースト、セカンド一人で壊せるようになるんだけど、なんで?セカンドのタワー1つでも折ると効果なくなるの? -- 2017-02-22 (水) 22:05:39
    • 単純にタワーの回復追い付かない位火力高いだけなのでは? -- 2017-02-23 (木) 00:21:55
      • いや、プロテクション消えてるんだよね。盾みたいなの消えてて普通に壊せる。 -- 2017-02-23 (木) 02:23:19
      • いや単純に火力が回復を上回ってるだけTier3だけ三つのうちどれかにクリープがいたら効果が消える -- 2017-02-23 (木) 03:40:46
  • 1stはバックドアないでしょ -- 2017-02-23 (木) 19:27:57
  • 編集:shrine追加 -- 2017-03-03 (金) 23:37:06
  • 歩きで帰る時は道中でbaseのshrine起動させつつ泉にinすると時間の無駄が少ない -- 2017-03-13 (月) 08:26:49
    • 味方がそれをやっていて自分がhpぎりぎりで帰っていたら泉の手前でzeusのultで死んだw -- 2017-03-13 (月) 18:07:00
      • あるある。状況判断して使ったほうが無難だと感じた -- 2017-04-28 (金) 07:36:51
    • 第二タワー残ってるぐらいならいいけど、ベースの回復が重要な防戦状態でも起動するアホがたまにいるのがつらい -- 2017-04-28 (金) 17:47:24
  • タワーが攻撃する対象のフォーカス優先順位ってどう決まるんですか? -- 2018-11-25 (日) 21:54:33
    • アグロが参考になるかも -- 2018-11-25 (日) 22:48:49
  • 関係ないけどバラック全部壊すとtf2のテレポーターみたいな跡地出来るよね 気のせい? -- 2019-11-16 (土) 11:57:26
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