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建造物

Last-modified: 2018-04-14 (土) 00:57:37

建造物について Edit

  • ほとんどのスペルの効果を受けない。
  • Fortifiedアーマーのアーマータイプを持つ。
  • 移動することができない。
  • 破壊するとゴールドを得られる。
  • 一部の建造物は破壊すると破壊したチーム全員にゴールドが与えられる。

Backdoor Protection Edit

Tier1タワーを除く全ての建造物の持つパッシブアビリティ。
タワーが奇襲攻撃されて破壊されてしまうのを防ぐ役割を持っている。
発動時、建造物のHPバーの横に盾のマークが表示されている。

 

タワーが攻撃されると毎秒90HP回復し、
更に通常のユニットからのダメージを75%に、イリュージョンからのダメージを25%に軽減する。
回復は元々のHPまでで、最大まで増えることはない。
敵が攻撃をやめた後も元々のHPまで回復していく。

 

敵レーンクリープが範囲900以内に入ると、15秒間無効化される。
この判定はレーンを自動的に進むクリープのみに適用されて、
様々なスキルでコントロールしているクリープでは無効。

 

Tier1,2以外(つまりベース内)のすべての建築物は、
いずれかのBackdoor Protectionが無効化されるとすべて無効化される。

 

無効化されていてもイリュージョンからのダメージを70%に軽減する。

True Sight Edit

タワーが持つ能力。周囲の透明を看破する。
範囲 タワー:700 Ancient:900 泉:1200

Tower Protection Edit

タワーの範囲900の味方ヒーロー、イリュージョン、Creep-heroにアーマーを与える。
Tier1は1、Tier2/3/4は3アーマー。

Glyph of Fortification Edit

味方のすべての建造物を6秒間無敵状態にするチーム共通のアビリティ。
クールダウンは5分で、チームで共有される。
Tier1タワーが破壊されると即座にクールダウンがリセットされる。

タワー Edit

各陣営・各レーンに3本ずつ設置されておりレーン中心部から陣営陣地に向かってTier1、Tier2、Tier3タワーという順に並んでいる。(ファースト、セカンド、サードタワーと呼ぶ場合も多い)
一定距離内に近づいた敵ユニットを自動的に攻撃する。
レーンの奥にいくほどより強力なタワーになる。
Ancientはレーンのタワーとは別に2本のTier4タワーで守られている。
ヒーローがタワーのラストヒットを取った場合、そのヒーローはチーム全体に与えられるゴールドとは別に150-250ゴールドを得る。

  • 視界 1900/800
  • True Sight範囲 700
  • 攻撃範囲 700 (弾速 750)
  • ダメージタイプ SiegeDamage
  • Tower Protection
    オーラ 範囲900
    +2 アーマー(Tier1)
    +3 アーマー(Tier2/3/4)
    周囲のヒーローのアーマーを増加させる。
    ヒーローのみに効果がある。
  • Tower Armor Bonus
    Passive 範囲1600
    +3 アーマー/ヒーロー
    周囲のヒーロー1体ごとにアーマーが増加する。
TierHPダメージアーマーBATゴールドゴールド
(deny時)
備考
11600100-120171.0010050
21600142-162190.9512060・手前のタワーを破壊していない状態では攻撃することはできない。
・Backdoor Protection
31600142-162190.9514070・手前のタワーを破壊していない状態では攻撃することはできない。
・Backdoor Protection
41600142-162290.9516080・手前のタワーを破壊していない状態では攻撃することはできない。
・Backdoor Protection
・Ancientを攻撃するためには2本のTier4タワーを両方破壊する必要がある。

Shrine Edit

各陣営の2つのジャングルにそれぞれ1つと、ベース内に5つ存在する。
味方が右クリックして範囲150以内に到達することでアビリティSanctuaryを発動させられる。
試合開始時点では無敵状態だが、いずれかのTier3タワーが破壊されると、すべてのShrineが破壊可能になる。
視界はないが、近くにTPできる。

  • HP 1750
  • HP Regen 5
  • Armor 24
  • Bounty 敵プレイヤー全員に125gold
  • Sanctuary
    周囲500の味方ユニットのマナとHPを5秒間回復させる。
    HP回復 +75
    マナ回復 +30
    CD 300秒
    Shrineは試合開始時にクールダウンから始まり、5:00まで起動できない。
    同時に複数のShrineのSanctuaryを受けても効果は重複しない。

バラック Edit

各陣営・各レーン最奥部にMeleeバラック・Rangedバラックが一対ずつ設置されている。
手前のタワーを破壊していない状態ではバラックを攻撃することはできない。
バラックが破壊されると、そのレーンの対応する敵レーンクリープ(MeleeバラックならMelee、RangedバラックならRanged)がSuperクリープへと強化され、さらに倒された際の経験値とゴールドが減少する。
さらにすべてのバラックが破壊されると、敵レーンクリープがMegaクリープとなり、さらに強化される。
(クリープの強化についてはMelee CreepRanged Creepを参照)
ラストヒットを取った場合、そのヒーローはチーム全体に与えられるゴールドとは別に100-150ゴールドを得る。

  • 視界 900/600
  • Backdoor Protection
種類HPHP回復アーマーゴールド備考
Meleeバラック1800518225破壊時:Meleeクリープ強化
Rangedバラック1200012100破壊時:Rangedクリープ強化

Effigy Building Edit

各陣営の陣地に点在する小さな建造物。
とくに機能は無いが破壊されると相手にゴールドを与える。
いずれかのTier3タワーを破壊していない状態ではBuildingを攻撃することはできない。

  • HP 1000
  • アーマー 14
  • ゴールド 125
  • Backdoor Protection

Ancient Edit

各陣営の陣地中央部に1つだけある大きな建物で最終的な防衛・破壊目標。
2本のTier4タワーに守られており、両方を破壊しなければAncientに攻撃することはできない。

  • HP 4250
  • +8 HP回復/秒
  • アーマー 18
  • 視界 2600/2600
  • True Sight範囲 900
  • Backdoor Protection

Edit

各陣営の陣地最奥部にある回復・復活地点、ヒーローが死亡した場合通常はここで復活する。
オーラ Rejuvenation Auraにより、範囲1200以内の全ての味方ユニットのHPとマナを自動的に回復する。(+5% HP/秒、+6% Mana/秒)この効果は範囲外に出たあと3秒間持続する。また、このオーラによりBottleが瞬時に充填される。
攻撃射程内に近づいた敵ユニットを自動的に攻撃する。
泉での回復中にBottleを使用するとより速くHPとマナを回復することができる。
無敵状態であるため、破壊不可。

  • True Sight範囲 1200
  • 攻撃範囲 1200 (弾速 1400)
  • ダメージ 220-240
  • BAT 0.15
  • ダメージタイプ Chaos Damage

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「建造物について 移動することができない」そりゃそうだろうww -- 2014-01-21 (火) 20:23:26
    • 大本であるところのWarcraft3だと建造物が生きて移動できる種族があってのう… -- 2014-01-21 (火) 20:59:27
      • うん、書いた後にエルフは移動できるしスタクラ2でもテランの建物飛ぶじゃん・・って賢者モードになってた -- 2014-01-21 (火) 21:31:07
  • これさ、試合が結構あとの方になるとクリープがいなくても普通にファースト、セカンド一人で壊せるようになるんだけど、なんで?セカンドのタワー1つでも折ると効果なくなるの? -- 2017-02-22 (水) 22:05:39
    • 単純にタワーの回復追い付かない位火力高いだけなのでは? -- 2017-02-23 (木) 00:21:55
      • いや、プロテクション消えてるんだよね。盾みたいなの消えてて普通に壊せる。 -- 2017-02-23 (木) 02:23:19
      • いや単純に火力が回復を上回ってるだけTier3だけ三つのうちどれかにクリープがいたら効果が消える -- 2017-02-23 (木) 03:40:46
  • 1stはバックドアないでしょ -- 2017-02-23 (木) 19:27:57
  • 編集:shrine追加 -- 2017-03-03 (金) 23:37:06
  • 歩きで帰る時は道中でbaseのshrine起動させつつ泉にinすると時間の無駄が少ない -- 2017-03-13 (月) 08:26:49
    • 味方がそれをやっていて自分がhpぎりぎりで帰っていたら泉の手前でzeusのultで死んだw -- 2017-03-13 (月) 18:07:00
      • あるある。状況判断して使ったほうが無難だと感じた -- 2017-04-28 (金) 07:36:51
    • 第二タワー残ってるぐらいならいいけど、ベースの回復が重要な防戦状態でも起動するアホがたまにいるのがつらい -- 2017-04-28 (金) 17:47:24
  • タワーが攻撃する対象のフォーカス優先順位ってどう決まるんですか? -- 2018-11-25 (日) 21:54:33
    • アグロが参考になるかも -- 2018-11-25 (日) 22:48:49
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