最終更新7.27
概要
経験値(Experience、expまたはxp)は主に敵ヒーローをキルすることで範囲内の味方プレイヤー全員に均等に与えられる。一定の経験値が貯まるごとにヒーローはレベルアップし、より高いステータスとより強いスキルを取得することができる。
レベルアップに必要な経験値
すべてのヒーローはレベル1からスタートする。レベルアップに必要な経験値はレベルごとに増加する。最大レベル30。
| レベル | 合計経験値 | レベルアップに必要な経験値 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 230 |
| 2 | 230 | 370 |
| 3 | 600 | 480 |
| 4 | 1080 | 580 |
| 5 | 1660 | 600 |
| 6 | 2260 | 720 |
| 7 | 2980 | 750 |
| 8 | 3730 | 890 |
| 9 | 4620 | 930 |
| 10 | 5550 | 970 |
| 11 | 6520 | 1010 |
| 12 | 7530 | 1050 |
| 13 | 8580 | 1225 |
| 14 | 9805 | 1250 |
| 15 | 11055 | 1275 |
| 16 | 12330 | 1300 |
| 17 | 13630 | 1325 |
| 18 | 14955 | 1500 |
| 19 | 16455 | 1590 |
| 20 | 18045 | 1600 |
| 21 | 19645 | 1850 |
| 22 | 21495 | 2100 |
| 23 | 23595 | 2350 |
| 24 | 25945 | 2600 |
| 25 | 28545 | 3500 |
| 26 | 32045 | 4500 |
| 27 | 36545 | 5500 |
| 28 | 42045 | 6500 |
| 29 | 48545 | 7500 |
| 30 | 56045 | - |
敵ヒーローのキルで得られる経験値
- 敵ヒーローを味方がキルした場合、その死亡した敵ヒーローの範囲1500にいるヒーローに経験値が得られる。ヒーローの支配下ユニットによるキルも、ヒーローのキルと扱われる。
- なお、敵ヒーローのラストヒットを取ったプレイヤーは例外的に範囲外でも経験値を得られる(グローバルスキルで遠距離でキルをとった場合など)。
- エリア内すべての味方ヒーローに均等に分割されため、味方ヒーローが範囲内に密集している場合、一人あたりの得られる経験値は減少する。
- キルをとっても範囲内に誰もいない場合、経験値は得られない。
- 経験値を得るにはヒーローが生きている必要がある。
- クローンを除く、ヒーローのイリュージョンは経験値を積むことはできず、範囲内で分割をされることもない。
- ヒーローがディナイされた場合、経験値を付与しない。
などで敵が復活した場合は経験値は得られない。
計算式
獲得する経験値の計算式は以下の通り。HeroXPはキルされたヒーローの合計経験値。Nはキルに関与したプレイヤーの数
100 + (0.13 × HeroXP) / N
また3キルストリーク以上で追加の経験値ボーナスを得られる。
| 0,1,2 | 0 |
| 3 | 30 × 現在レベル |
| 4 | 40 × 現在レベル |
| 5 | 50 × 現在レベル |
| 6 | 60 × 現在レベル |
| 7 | 70 × 現在レベル |
| 8 | 80 × 現在レベル |
| 9 | 90 × 現在レベル |
| 10 | 100 × 現在レベル |
その他経験値の獲得手段
- アウトポストの占領
アウトポストを占領することでゲーム時間が10分経過するごとに所有チームのヒーロー全員に経験値を与える。なお両方のアウトポストを占領しても経験値が二倍にはならない。
- 各種クリープ、召喚ユニット、Roshan
各種クリープ、召喚ユニットをキルすることで経験値を獲得する。殆どのクリープ、召喚ユニットは固有経験値を持っており、ゲームが7分30秒進むごとに2%上昇する。中立クリープをキルした場合は両陣営のすべてのヒーローに経験値を均等に与える。

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