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Arc Warden

Last-modified: 2020-05-21 (木) 01:13:17

最終更新7.26b

ヒーロー

attribute_Agility.pngAgility HeroステータスLv1IncLv30
Arc Warden.pngattribute_Strength.png253112
attribute_Agility.png152.484.6
attribute_Intelligence.png242.699.4
初期攻撃力46-56HP7002440
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.7511.45
攻撃射程625マナ3631267.8
弾速900マナ自然回復1.24.97
攻撃動作0.3+0.7アーマー0.411.536
移動速度285Att/sec0.681.09
振り向き速度0.7スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Zet
ロールEscape[3] / Carry[3] / Nuker[1]
Hero Talents
+250 Spark Wraith ダメージ2525% Lifesteal
+100 攻撃射程20-1.5秒 Spark Wraith クールダウン
+325 Flux キャスト射程15+250 HP
+30 攻撃速度106% クールダウン減少

Flux

Arc Warden_skill1.pngタイプActive指定した対象に毎秒ダメージを与え移動速度を低下させる。
対象の周辺225に対象の仲間ユニットまたは中立クリープが存在する間は両方の効果が失われる。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.77
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
175165002256毎秒 15 ダメージ
-20% 移動速度
275166002256毎秒 30 ダメージ
-30% 移動速度
375167002256毎秒 45 ダメージ
-40% 移動速度
475168002256毎秒 60 ダメージ
-50% 移動速度
備考
Damage type: Magical

0.5秒ごとにダメージを与える。
連続して同じ対象に使用しても効果は重複する。

Magnetic Field

Arc Warden_skill2.pngタイプActive指定地点にドームを発生させる。
ドーム内の味方ヒーローと建造物はEvasionと追加攻撃速度を得る。
指定地点
対象味方ヒーロー・建造物
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
150209003003.5100% 回避
+50 攻撃速度
270209003004.5100% 回避
+60 攻撃速度
390209003005.5100% 回避
+70 攻撃速度
4110209003006.5100% 回避
+80 攻撃速度
備考
複数のMagnetic Fieldは重複しない。
BrewmasterのPrimal SplitのEarth、Storm、Fire、WarlockのGolem、Spirit Bear、Familiarにも効果がある。
magnetic fieldの外からの攻撃しか回避できない。

Spark Wraith

Arc Warden_skill3.pngタイプActive指定した位置にSpark Wraithを設置する。
Spark Wraithは設置して2秒後にアクティブになり、範囲内に存在する敵ユニット1人に飛んでいき、ダメージと移動速度減少を与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.76
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1804200037550100 ダメージ
0.4 秒間 -100% 移動速度
2804200037550170 ダメージ
0.5 秒間 -100% 移動速度
3804200037550240 ダメージ
0.6 秒間 -100% 移動速度
4804200037550310 ダメージ
0.7 秒間 -100% 移動速度
備考
Damage type: Magical

50秒間設置され、範囲内にいる中心に最も近い敵ユニットに速度400で飛んでいく。
敵にも見える。
Disjoint不可。Invisible状態のユニットにも有効。
設置地点および飛行中は範囲300の地上視界を得る。
着弾後も3.34秒間視界は継続される。

Tempest Double

Arc Warden_skill4.pngタイプActiveArc Wardenをもう1人生み出す。
指定なし
対象自分
キャストタイム0.15+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1060--18自身を複製
2050--22自身を複製
3040--26自身を複製
備考
このスキルで作り出されたArc Wardenは与えるダメージや受けるダメージの減衰はなく、スキルやアイテムも使用可能。
本体より黒いので敵からも見分けがつく。
アイテムを落とす、または拾うことはできない。
チャージ制のアイテムはult使用時の本体の状況を共有する。
経験値を得ることはできない。キルされるとスキルレベルごとに180/240/300のゴールド/経験値を与える。
スキルやアイテムのCDは本体と別々で、死亡・作成時にリセットされず保持される。(例外としてRefresher Orbは最初からフルCDの状態になり使用できない)
死亡するとドロップするアイテムや使うと消費されるアイテム、Bottleは複製されない。
Manta Styleを使用しても本体のManta StyleによるIllusionを消してしまうことはない。
Black King Barは本体とは別にチャージ数を保持し、使用することでチャージも減少する。
Bloodstoneのチャージは本体にも入るが、Urn of Shadowsのチャージは本体には入らない。
Bloodstoneで自殺が可能だが、周囲の味方を回復する効果はない。
Eul's Scepter of DivinityやSolar Crestなどを本体に使用できる。
Octarine Coreは本体に効果がない。

Rune Forge

arc-warden-rune-forge-_0.jpgタイプActiveAghanim's ScepterAghanim's Scepter所持時に使用可能になる。
自身の正面にランダムでルーンを作る。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110060--20ランダムでルーンの作成
備考
Damage type: Magical

自身の正面に Bounty , Regeneration , Haste , Double Damage , Arcane , illusion のいずれかを生成する。
Tempest Doubleで複製した分身も個別にこのスキルを使用することができる。

ヒーローストーリー

  • 英語(原文)

    Before the beginning of all, there existed a presence: a primordial mind, infinite, awesome, and set to inscrutable purpose. As the universe thundered into being, this mind was fragmented and scattered. Two among its greater fragments--who would come to be named Radiant and Dire--found themselves locked in vicious opposition, and began twisting all of creation to serve their conflict.

    As war and cataclysm threatened the nascent cosmos, the will of a third fragment made itself known. Naming itself Zet, this intellect sought to resolve the disharmony and return all to perfect unity. Appalled by its kin's conflicting nature, Zet gathered the sum of its power. In a sudden flash, it overwhelmed its siblings, and fused the warring aspects into a stellar sphere before hurling them into the darkness to orbit a nondescript world. Harmony was restored, though only the barest fraction of Zet's strength remained. Setting its gaze on the prison, Zet chose to use its weakened power to serve as watchful warden until time's end. For uncounted aeons, this vigil stood.

    Life flourished upon the world below, oblivious to the dangers imprisoned within the softly glowing moon, or of Zet's struggles to contain them. As the captives' eternal clash reverberated within, the surface of the prison shuddered, over time beginning to crack. Ultimately, Zet's depleted power proved insufficient to contain the breach, and at last the moon was shattered. The prison's ancient inhabitants had escaped to sow their conflict anew.

    Flung to the farthest reaches by the prison's explosion, Zet was transformed by the dissonant energies of its former captives. No longer of single form and thought, its presence had become split among many--some lesser, some greater--each connected by a fleeting arc of consciousness. Struggling to suppress its own disunity, Zet sped toward the burgeoning conflict of its siblings, bending its fractured wills toward a singular conclusion: the aspects of the primordial mind must be made to reunite, or all must be destroyed lest the conflict spread further…

  • 日本語訳

    すべてが始まる前、ある存在があった。
    それは原始の精神で、無限の、物凄い、不可解な目的を課されていた。
    宇宙が形作られるにつれて、その精神は散り散りになっていった。
    そのかけらの中でより大きい2つのかけら─それらはRadiantとDireと名付けられるようになる─は彼ら自身がひどく反対することに気づき、彼らの紛争に仕えさせるために創造物を集め始めた。

    戦争と破壊が初期の宇宙を脅かしたために、第三のかけらは名乗りを上げた。自らをZet(注:Arc Wardenの本名)と名付けた。彼はこの不調和を解決し、すべてを一つに戻そうとした。連中の対立する性格に愕然とし、Zetは彼の力の全てを集めた。すぐに彼は連中を圧倒し、それらを星に融合させた。調和は回復されたが、Zetの力はほんの僅かのみしか残らなかった。その視線を牢獄に置いて、時間が終わるまでZetは残された力を牢獄を監視するために使うことを選んだ。数えきれないほどの時間、Zetは牢獄を監視していた。

    Zetの彼らを閉じ込める努力は全盛だったが、ほのかに光る月の中に閉じ込める危険性に気が付かなかった。連中の果てしない衝突は反響を呼び、牢獄の表面には時間とともにひびが入り始めた。最終的に、Zetの枯渇した力は脱走を抑制するには不十分であるとわかり、ついに月は破壊された。牢獄の住民は、彼らの対立を植えつけるために脱走した。

    牢獄の爆発によって遠くへ投げつけられ、Zetは元囚人の不協和のエネルギーによって変化した。もはや一つの形や思考ではなくなり、その存在は多くに分けられた。いくつかは小さく、いくつかは大きくあり、各々はArcの意識によって繋がれた。自らの分離を抑えるのに苦労しながら、Zetは奴らの広がりつつある対立に向かって急ぎ、そして、その分割した意思を一つの結論に向けた。
    「原始の精神は再結合されなければならない。さもなければ、これ以上戦いが広がらないようすべては破壊されなければならない。」

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
Rat Doto Best Doto(6.86)TyL2016-04-26 (火) 23:53:42

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ありがとうございます。自分も普段はマイダス、ビリビリ、tp靴、シャドウブレード、オーキッド、の順番です -- 2018-02-14 (水) 01:46:53
  • こいつでmeteor hummer持ってんの見て面白いなーと思ってたんだけど、その外人が毎回毎回「DOUBLE METEOR!!! AHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!」って楽しそうで笑ってしまったw -- 2018-03-27 (火) 01:00:39
    • ???「パワーをメテオに!」???「いいですとも!」 -- 2018-03-27 (火) 10:01:59
    • meteor hummeこいつで持つこと考えたけど、やっぱり他のアイテム欲しいわ。でも他に持つhero少ないしな~ -- 2018-03-28 (水) 14:57:17
  • 設定の裏ボス感と色がキレイで好きだから使いたいけど -- 2018-04-05 (木) 14:55:38
    • 全然使いこなせる気がしない。本体の命を案じながら分身と本体のスキルとアイテムを完璧に使いこなすなんて、人間には無理だよね? -- 2018-04-05 (木) 14:56:48
      • 完璧には無理だけど、楽しいゾ~。gpmもxpmも余裕で800出せるキャラとかそういないから練習あるのみ! -- 2018-04-05 (木) 20:33:57
      • すまん。700だった。 -- 2018-04-05 (木) 20:55:45
  • next unitとコントロールグループ1つを分身に設定して使えば後は慣れ。hexは必須。gpmだけ伸ばしたいんだったらcooldownのtalent取ってmidas使いまくればいい。sb.ダガー持ったときとhex持ったときが強さのピーク。 -- 2018-04-06 (金) 23:00:20
    • BOTで練習してるけどだいぶ慣れてきた。hexはマジで強いww弱点(?)のTP即逃げも防げるし、二人無力化or最大7秒無力化はえげつないなww -- 2018-04-07 (土) 14:14:28
  • Agiヒーロー…? -- 2018-04-08 (日) 01:38:12
    • Int 感が半端ない -- 2018-04-25 (水) 16:37:23
      • 一番伸びるのはStrだけどな -- 2018-04-25 (水) 17:53:05
  • ゴミ -- 2018-06-03 (日) 02:43:40
  • 4kの人間が使うよりユーザーbotの方が明らかに使いこなせてる。コンピューターだから当たり前だけど、分身後の操作精度がやばい。bot故の隙を付けるから勝てるけど。 -- 2018-08-17 (金) 07:32:09
  • 使い方いまいちわからない。どのボタンで切り替えてますか?切り替える際って左下のヒーローアイコンに二人いるときでないと無理ですか? -- 2018-08-29 (水) 18:53:47
    • 実はcontrol groupsというのが設定にあって、それを利用するとそこそこ楽に操作出来るよ。分からなければ、tab押すだけでも切り替わります。 -- 2018-09-06 (木) 17:15:22
      • コメント遅くなりました。カメラの設定はどうなっているのでしょうか、一体にフォーカス当ててもう一体に切り替えたときは最初の一体目の支店と同じ場所という認識であってますか?? -- 2018-09-10 (月) 20:27:24
      • Control groupsさえ登録していれば、登録したキーを二度押しすればそいつのところにカメラが飛んでいくよ。 -- 2018-10-03 (水) 19:31:41
  • 誰がこんなスキルの為にAghanim's Scepter買うんだよw -- 2019-09-21 (土) 20:54:11
    • ハマると強いし、ロマンというか楽しさもあるけどいらないわな… -- 2019-09-22 (日) 02:07:11
      • 100歩譲って、CD伸ばしてバウンティルーン出現率100%とかだったら考えるレベル。 -- 2019-09-22 (日) 11:54:47
    • レイトゲー最強ヒーローが更にセプターで加速されたらたまらんわ -- 2019-09-24 (火) 10:10:14
  • 「そうだな…」 -- 2019-09-24 (火) 12:20:47
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