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Bounty Hunter

Last-modified: 2018-04-25 (水) 00:33:33
BountyHunter.pngステータスLv1IncLv25
Strength172.167.4
Agility21393
Intelligence19267
初期攻撃力45-59HP5061413.2
基礎攻撃速度1.7HP回復29.35%37.07%
攻撃射程150魔法耐性26.02%29.04%
弾速MeleeMana303879
攻撃動作0.59+0.59Mana回復0.934.2%120.6%
移動速度315スペルダメージ1.33%4.69%
振向き速度0.6 (0.16秒)Armor7.221.6
衝突幅24Att/sec0.741.27
視野1800/1000移動速度増加1.31%5.81%
ロールEscape [2] / Nuker [1]
Hero Talents
-5秒 Jinada クールダウン25+25% 回避
+120 ダメージ20+75 Shuriken Tossダメージ
+15 移動速度15+40 攻撃速度
+20% 経験値収入10+175 体力
 
Shuriken Toss
BountyHunter_skill1.pngタイプActive手裏剣を投げ付けダメージとミニスタンを与える。
また、範囲内にTrackの付いたユニットがいる場合はそのユニットに跳弾する。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.43
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
115010400(1200)0.1(0.75*)150 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回(2回*)跳弾
215010400(1200)0.1(0.75*)225 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回(2回*)跳弾
315010400(1200)0.1(0.75*)300 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回(2回*)跳弾
415010400(1200)0.1(0.75*)375 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回(2回*)跳弾
備考
Damage type: Magical
速度1000の弾速をもつ。

ミニスタンによって対象のチャネリングを止める事が可能。
範囲内ならばTrackを受けたすべてのユニットに各1回ずつ跳ねる。
Spell Immunityを持つ敵に当たったときも跳ねる。
()内はTrackを受けたユニットに飛ぶ範囲。

Aghanim's Scepterを持つことで、跳弾回数とスタン時間が増加する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 
Jinada
BountyHunter_skill2.pngタイプPassiveCDごとに攻撃がクリティカルになり、更に移動速度低下と攻撃速度低下効果を3秒間与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-12--31.5 倍ダメージ
移動速度低下15%
攻撃速度低下25
2-10--31.75 倍ダメージ
移動速度低下20%
攻撃速度低下27
3-8--32 倍ダメージ
移動速度低下25%
攻撃速度低下29
4-6--32.25 倍ダメージ
移動速度低下30%
攻撃速度低下31
備考
Damage type: Physical

ディナイでは発動しない。
他のクリティカルの効果と重複しない。
このクリティカルによってShadow Walkのボーナスダメージは増幅されない。
(ダメージ=攻撃力×クリティカル倍率+ボーナスダメージ)
発動可能時、武器がオレンジ色に光る。これは敵にも見える。
 
Shadow Walk
BountyHunter_skill3.pngタイプActive一定時間透明状態になり他のユニットをすり抜けて移動する。
敵ユニットを攻撃する事で透明状態を解除した場合、対象に追加ダメージを与える。
指定無し
対象自分
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
16515--2030 追加ダメージ
26515--2560 追加ダメージ
36515--3090 追加ダメージ
46515--35120 追加ダメージ
備考
Damage type: Physical
透明状態になるまでに1/0.75/0.5/0.25秒かかる。
透明になるまでの間に攻撃しても透明化はキャンセルされない。
透明になる前にスタン等で行動を封じられても、スキルの発動を止められる事は無い。
通常攻撃は、当たった時にはじめて透明状態が解除される。ミスした場合解除されない。
チャネリング中に使用してもチャネリングは中断されない。
 
Track
BountyHunter_skill4.pngタイプActive敵ヒーローにマーカーを付ける。マーカーがついた敵が視界外に行ってもその姿が見える。また対象の近くにいる味方ユニットの移動速度を増加させる。
効果中に対象が死ぬと、自身と周囲の味方Heroに追加ゴールドが与えられる。このゴールドは確実なゴールドである。
指定対象
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.3+0.43
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1654120090030自分 150 追加ゴールド
味方 40 追加ゴールド
対象の近くにいる味方ユニットの移動速度を16%増加
2654120090030自分 250 追加ゴールド
味方 80 追加ゴールド
対象の近くにいる味方ユニットの移動速度を18%増加
3654120090030自分 350 追加ゴールド
味方 120 追加ゴールド
対象の近くにいる味方ユニットの移動速度を20%増加
備考
Spell Immunity貫通。
このスキルはDispelできる。

上の範囲は味方が追加ゴールドを得られる範囲と移動速度増加の範囲を示す。
自身はどこにいても、死亡していても追加ゴールドを得られる。
効果中は対象の透明状態を看破する。
対象の周囲の視界は得られない。
音や飛んでいくマーカーは味方にしか見えない。
敵にエフェクトは見えないがBuff欄に表示されている。
TrackのDebuffアイコンにカーソルを合わせると対象の所持ゴールドが表示される。
移動速度増加を受けているユニットは赤いエフェクトが表示され、敵・味方に見える。
イリュージョンに使用できるが追加ゴールドは得られない。
移動速度増加効果は中立クリープやRoshanも影響を受ける。
追加ゴールドはReliable Gold(確実なゴールド)として得られる。
 

余談 Edit

  • Bounty HunterはGondarという本名を持つ。彼のセリフの中には、ゴーストバスターズやロボコップといった映画からのオマージュがある。
  • 古きBounty Hunterは強力なCarryだった。それは、Jinadaがランダムクリティカルかつ回避能力を持っていたり、Trackをつけた相手にArmor減少の効果を与える等があったためである。
  • かつてはShadow Bladeを持つというビルドが存在した。Shadow Bladeの追加ダメージがJinadaに乗るバグがあったためである。2012年12月13日のパッチによりこのバグは修正された。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ビルドUtility2013-03-22 (金) 14:22:26
 

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実際にBH使いになったらわかるこいつの恐ろしさ。 調子よかったらLH3とかでGPM500いくのはこいつくらい まぁ低レ外人は稼いでも変なアイテムばっか積むし意味ないけど。 -- 2017-12-17 (日) 23:44:21
  • 序盤はロームしていい調子でキル稼げるんだけど -- 2018-01-11 (木) 13:36:02
    • 途中で送ってしまった。中盤~後半の集団戦になった時の立ち回りが上手くできない。基本トラックばらまきつつ柔らかいヒーローを中心に狙っていけばいいのかしら -- 2018-01-11 (木) 13:39:43
      • 手裏剣とトラックをまきながらサポートアイテムで支援して回るといいよ。もちろんキルが取れそうなら狙っていくといいけど。 -- 2018-01-11 (木) 14:32:20
    • なるほど、積極的にキルを狙うってよりは支援ポジションがいいんだね。ありがとう! -- 2018-01-11 (木) 17:31:24
  • 靴はマナ靴で止めて壺を強化する方がHP 移動速度どっちも補強できるし、何より続けてキルを狙えると思うんだけど、みんなメカ行くんだよなあ。 -- 2018-01-14 (日) 22:09:31
    • 集団戦早まりそうならメカ靴、お互い防戦になりそうなら壺強化、夢を追うならBFレイピア直行 -- 2018-01-15 (月) 09:41:28
  • 手裏剣のマナが増えたんだけど、大会でもぜんぜん勝ってない印象があるし これ上げる必要あった? -- 2018-04-01 (日) 09:33:05
    • 先月のプロリーグ勝率61%でtop11に入ってたよ -- 2018-04-01 (日) 12:38:04
      • roamつええ -- 2018-04-02 (月) 03:39:53
  • このヒーローを使う上で忘れがちなのが自分より夜間視界が広いヒーローの存在だなあ。そいつのいる近くで少しだけ下がって「よしここは見えない」って透明をかけなおすってタイミングで普通に見られていることが割とある。 -- 2018-06-08 (金) 10:04:50
  • 7.20はBHの時代だと思う。少なくとも1週間はこいつが量産されるだろう。 -- 2018-11-20 (火) 05:03:04
    • 今までultでinv剥がれてたのがもうすでになんか微妙感あったしな。今は敵の足引っ張りもできるしでかなりよくなったんじゃ -- 2018-11-20 (火) 20:13:29
  • 現在流行のビルドは2-1-2-1-1-ult-1-3 みたいな透明取らないビルドかな? 1-2番でこれでガンガン押す。場合によってはLv5で3番を1だけ取る人もいるみたい。 -- 2018-11-22 (木) 17:36:10
  • 絶対trackつけるマンが強すぎるこれslarderのssより溶かすんじゃ? -- 2018-11-23 (金) 00:09:06
  • WWのUltくらって見方から金盗んでてくそワロタwwwww -- 2018-11-24 (土) 12:47:16
  • いつも通りサポートしたら上で言われてるほど強く感じなかったけど7.20はキャリーやるべき? -- 2018-11-24 (土) 15:12:39
    • 無理 -- 2018-11-24 (土) 15:29:17
    • 頑張ってSemiCarryくらいかなぁ -- 2018-11-24 (土) 15:51:41
    • 今回の大きな変更は①序盤で安定した金稼ぎができるようになった。②透明のままトラック なのでcarryなんて無理。それよりもレーンに貼り付いて敵に嫌がらせする方がいい。金は盗めるけどdenyでも金が入るから、いかにレーンを放棄せずに敵にハラスできるかだと思う。だから1-2中心のビルドが多いんじゃないかな。 -- 2018-11-24 (土) 16:11:42
      • ちょっと追記:denyでも金が入るので盗んでもそれ以上稼がれちゃう。なのでレーンを支配されないように相手を殴らないといけない。今まで見たいにレーンを放棄してroamが一番駄目なんじゃないかな? -- 2018-11-24 (土) 16:13:07
      • dotabuffで見ると勝率高いのはjinadaをlv7で最大にするパターン -- 2018-11-24 (土) 18:03:36
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