Bounty Hunter

Last-modified: 2021-12-30 (木) 19:22:33

最終更新7.30

ヒーロー

attribute_Agility.pngAgility HeroステータスLv1IncLv30
Bounty Hunter.pngattribute_Strength.png202.592.5
attribute_Agility.png212.696.4
attribute_Intelligence.png221.977
初期攻撃力51-59HP6002320
基礎攻撃速度1.7HP自然回復3.2511.9
攻撃射程150マナ3391167
弾速Meleeマナ自然回復1.65.06
攻撃動作0.59+0.59アーマー7.522.4
移動速度315Att/sec0.711.24
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/1000移動速度増加--
本名Gondar
ロールEscape[2] / Nuker[1]
Hero Talents
+250 Track ゴールド252 Shuriken Toss チャージ
+50 Jinada 盗むゴールド20Track 600の地上視界を得る
Track 移動速度ボーナスの半分を味方に付与15+50 Shuriken Toss ダメージ
+40 Jinada ダメージ10+2秒 Shadow Walk 移動速度減少
 

Shuriken Toss

BountyHunter_skill1.pngタイプActive手裏剣を投げ付けダメージとミニスタンを与える。
また、範囲内にTrackの付いたユニットがいる場合はそのユニットに跳弾する。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.43
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1505375(700*)(1200)0.180 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回跳弾
(+Jinada*)
2605425(700*)(1200)0.1120 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回跳弾
(+Jinada*)
3705475(700*)(1200)0.1160 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回跳弾
(+Jinada*)
4805525(700*)(1200)0.1200 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回跳弾
(+Jinada*)
  • Damage type: Magical
  • 速度1000の弾速をもつ。

  • ミニスタンによって対象のチャネリングを止める事が可能。
  • 範囲内ならばTrackを受けたすべてのユニットに各1回ずつ跳ねる。
  • Spell Immunityを持つ敵に当たったときも跳ねる。
  • ()内はTrackを受けたユニットに飛ぶ範囲。

  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時、対象にJinadaが発動する。またキャスト射程が増加する。
    (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
     

Jinada

BountyHunter_skill2.pngタイプAutocastCDごとに通常攻撃に攻撃力ボーナスを得る。
さらに敵からゴールドを盗む。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-12---+70 攻撃力ボーナス
12 ゴールドを盗む
2-9---+100 攻撃力ボーナス
20 ゴールドを盗む
3-6---+130 攻撃力ボーナス
28 ゴールドを盗む
4-3---+160 攻撃力ボーナス
36 ゴールドを盗む
  • Damage type: Physical

  • ディナイでは発動しない。
  • 盗むゴールドは不確実なゴールド。
  • 発動可能時、武器がオレンジ色に光る。これは敵にも見える。
     

Shadow Walk

BountyHunter_skill3.pngタイプActive一定時間透明状態になり他のユニットをすり抜けて移動する。
敵ユニットを攻撃する事で透明状態を解除した場合、対象に移動速度低下を与える。
Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
16515(10*)--2016% 移動速度低下
26515(10*)--2524% 移動速度低下
36515(10*)--3032% 移動速度低下
46515(10*)--3540% 移動速度低下
  • 透明状態になるまでに1/0.75/0.5/0.25秒かかる。
  • 透明になるまでの間に攻撃しても透明化はキャンセルされない。
  • 透明になる前にスタン等で行動を封じられても、スキルの発動を止められる事は無い。
  • 通常攻撃は、当たった時にはじめて透明状態が解除される。ミスした場合解除されない。
  • チャネリング中に使用してもチャネリングは中断されない。

  • Aghanim's Shard.pngシャードアップグレード:透明の間は35%のダメージ軽減を得る。透明の状態で攻撃すると1秒間スタンさせる。クールダウンが減少する。
     

Track

BountyHunter_skill4.pngタイプActive敵ヒーローにマーカーを付ける。マーカーがついた敵が視界外に行ってもその姿が見える。Track対象への攻撃はクリティカルになる。また対象にいると自身の移動速度を増加させる。
効果中に対象が死ぬと、自身と周囲の味方Heroに追加ゴールドが与えられる。
キャスト時に透明を解除しない。
指定対象
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.3+0.43
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
160410001200/90030自分 130 追加ゴールド
味方 40 追加ゴールド
自身の移動速度を16%増加
1.4倍のクリティカル
1.4倍 Shuriken Tossダメージ
260410001200/90030自分 225 追加ゴールド
味方 80 追加ゴールド
自身の移動速度を20%増加
1.7倍のクリティカル
1.7倍 Shuriken Tossダメージ
360410001200/90030自分 320 追加ゴールド
味方 120 追加ゴールド
自身の移動速度を24%増加
2倍のクリティカル
2倍 Shuriken Tossダメージ
  • Spell Immunity貫通。
  • このスキルはDispelできる。

  • 上の範囲は追加ゴールドを得られる範囲と移動速度増加の範囲を示す。
  • 自身はどこにいても、死亡していても追加ゴールドを得られる。
  • 効果中は対象の透明状態を看破する。
  • 対象の周囲の視界は得られない。
  • 音や飛んでいくマーカーは味方にしか見えない。
  • 敵にエフェクトは見えないがBuff欄に表示されている。
  • TrackのDebuffアイコンにカーソルを合わせると対象の所持ゴールドが表示される。
  • 移動速度増加を受けている場合赤いエフェクトが表示され、敵・味方に見える。
  • イリュージョンに使用できるが追加ゴールドは得られない。
  • 追加ゴールドは不確実なゴールドとして得られる(パッチ7.26bより)。
  • 範囲欄は 追加ゴールドの範囲/移動速度増加の範囲
     

余談

  • Bounty HunterはGondarという本名を持つ。彼のセリフの中には、ゴーストバスターズやロボコップといった映画からのオマージュがある。
  • 古きBounty Hunterは強力なCarryだった。それは、Jinadaがランダムクリティカルかつ回避能力を持っていたり、Trackをつけた相手にArmor減少の効果を与える等があったためである。
  • かつてはShadow Bladeを持つというビルドが存在した。Shadow Bladeの追加ダメージがJinadaに乗るバグがあったためである。2012年12月13日のパッチによりこのバグは修正された。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
ビルドUtility2013-03-22 (金) 14:22:26
 

ヒーローストーリー

Gondar, 別名Bounty Hunterに狩られた者が彼を語るとき、それが真実なのかを誰も確信できない。ある者は彼は子供の時に捨てられ、単純に生き残るために追跡術を学んだのだとささやく。またある者は彼は戦争孤児であり、偉大なハンターであるSoruqに引き取られて、大きな獲物を探しながら暗い森の中で剣術を学んだのだと言う。別の者は、彼はもともと卑しい浮浪者で、スリや泥棒の組合内で育てられ、忍びの術や目くらましの術を訓練されたと信じている。未開の地で焚き火を囲み、彼に狙われている者はGondarの偉業を噂し、さらにその恐怖を募らせるのである。狂気の暴君King Goffが身を隠してから何年か後にGondarが居場所を突き止め、王の首と王権の象徴である杖を証拠として持ち帰った話や、Highseatの反政府団体に忍び込み、伝説の罪人White Capeを最終的に裁きの場へと引きずり出した話、そして王子自慢のヘルカイトを殺害した罪でSoruq を退職に追い込んだ話など尽きることはない。Gondarの信じられないような技術の逸話には尾ひれがつき、彼の偉業はますます信じがたく、獲物は捕らえられるはずのない強敵となっていく。賞金に見合えば、誰も彼から逃れられない。最強の者でさえ影の中に恐怖を見つけるのである。

 

コメント

  • 集団戦になるとやることないからなあ。袋だたきにされそうなやつとかにUltくっつけたらあとはミニスタンの手裏剣投げるかなんとかしてこさえたアイテム使うぐらいしかできないし -- 2019-05-11 (土) 01:19:27
    • Desoとか1個積むとUltと相まって結構えげつないから裏回りして柔らかいの処理したりとかもアリだと思うよ -- 2019-05-12 (日) 02:09:12
    • やることないってこいつの役割はサポート殺しだろw瞬殺できないんならお前の力量不足w -- 2019-05-13 (月) 11:47:28
  • こういう透明チャンプは高レートになるにつれて対策されていくものだと思ってるんだけど、Dotabuff見てたら高レートでの勝率高いんだよね。なんでだろ。やっぱ金を出せるから? -- 2019-05-14 (火) 01:45:36
    • Jinadaで近接相手ならレーン勝てるし、PhaseとDrumが入ればTrackの移動速度増加と合わせて絶対に殴りに行ける上に、ただでさえ序盤は痛いJinadaのダメージに確定クリティカルが乗って凄いことになる。要は移動速度が高いから。NaixやUrsaと同じような理由 -- 2019-05-14 (火) 09:28:17
      • jinadaのダメージ乗った後にクリティカル乗るのか。ty -- 2019-05-14 (火) 13:05:07
    • ヒーローをチャンプと呼ぶな(dota警察 -- 2019-06-30 (日) 02:17:31
  • gankってlv6からじゃないときつい? -- 2019-05-14 (火) 22:03:31
    • そんなことはない -- 2019-05-15 (水) 00:06:15
    • Lv6からじゃないとgankできないのはお前の力量不足 -- 2019-05-16 (木) 06:14:08
    • Lv4でもスキル1を2まで上げれば、スキル123で305ダメ↑+スローだから、ハラス出来てれば割と簡単に取れる。↑みたいなキモいのはシカトしとけ -- 2019-05-16 (木) 08:45:24
  • 11ae1fd4fce36483974b93230aba0b83cdこいつの最大の問題はリソース不足。マナがカツカツなので無駄に動くと一瞬で何もできなくなる -- 2019-06-22 (土) 22:00:42
    • 将来hex買うつもりでvoidstone買うと多少なんとか -- 2019-06-30 (日) 02:18:53
      • 暗殺のお供にOrchid Malevolenceのがいいと思う -- 2020-10-26 (月) 18:42:58
  • 久しぶりに相手するとものすごく強くなっててびっくりする -- 2019-08-09 (金) 02:31:47
    • 舐めてかかってるとCarryでも返り討ちに遭ったりするからね -- 2019-08-09 (金) 03:23:53
  • 私はバウンティハンターが一番好き。TF2のスパイさんぽい -- 2019-11-06 (水) 00:59:42
    • スキンがバグってるサイレンサーの方がスパイっぽい -- 2019-11-06 (水) 15:16:17
      • スキンがバグってるdkの方がスパイっぽい -- 2019-11-06 (水) 21:51:29
  • 次のお仕置き候補筆頭 -- 2021-01-16 (土) 02:30:25
    • ultにクリティカルなかったころ戻すのはゆるして -- 2021-02-19 (金) 23:34:33
  • Corrosionのせいで脳筋右クリックbhが増えてつらい 殴りいてーし -- 2021-01-31 (日) 22:09:21
  • Trackでスリケンダメージ2倍だから暴れてる時がたまにあるな -- 2021-12-26 (日) 20:08:10
  • セプタービルト楽しすぎる -- 2021-12-30 (木) 19:22:33