%%%最終更新: 7.30%%%
#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#080):~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,40%); &color(#fff){Agility Hero};|h
|>|>|&ref(image/hero/Bounty Hunter.png);&br;'''''Gondar, the Bounty Hunter'''''|
|>|>|BGCOLOR(#cfc):|
|~複雑性|>|LEFT: ★☆☆|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|Carry[]''|Support|
|''Nuker[1]''|Disabler|Durable|
|''Escape[2]''|Pusher|Initiator|

#br
#br
|#Contents  |h
|#contentsx(depth=1,include=0)|

}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''19'' + 2.5|''21'' + 2.6|''20'' + 1.9|

|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP          |538|2430|
|~HP自然回復  |2.65|11.30|
|~マナ        |315|1143|
|~マナ自然回復|1.50|4.95|
|~アーマー    |8.5|23.4|
|~魔法耐性    |27%|34%|
|~攻撃力      |54-62|143-151|
|~Att/sec     |0.81|1.41|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|16(50%確率)|
|~基礎攻撃速度|>|1.5|
|~攻撃動作    |>|0.59+0.59|
|~攻撃射程    |>|&ref(image/melee_icon2.png,nol,15x15,Melee); 150 |
|~弾速        |>|instant|
|~移動速度    |>|&fa(fa-solid fa-sun); 325 / &fa(fa-solid fa-moon); 355|
|~振り向き速度|>|0.6|
|~衝突幅      |>|24|
|~視野        |>|&fa(fa-solid fa-sun); 1800 / &fa(fa-solid fa-moon); 1000|
}}
}}}

//============<< ファセット >>=================================================================
* Facets [#facet]
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#8E4445):SIZE(18):&ref(image/facet_nuke.png,nol,37.5%); Through and Through|
| ''Shuriken Toss'' applies its damage and slow to all enemies it passes through.|

|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#A3834E):SIZE(18):&ref(image/facet_gold.png,nol,37.5%); Cutpurse|
| Bounty Hunter steals gold when targeting enemy heroes with his abilities or items.|

#br
//============<< タレント >>==================================================================
* Talents  [#talent]
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
|''Jinada'' CD削除 |BGCOLOR(#bbb):~25| +250 ''Shuriken Toss'' ダメージ|
|+50 ''Jinada'' 盗むゴールド |BGCOLOR(#888):~20| ''Track'' 共有視界を提供|
|+45 ''Track'' 追加ゴールド |BGCOLOR(#444):~15| -30% ''Shadow Walk'' 中の被ダメージ|
|+30 ''Jinada'' ダメージ |BGCOLOR(#000):~10| +0.6秒 ''Shuriken Toss'' スロー時間 |

//+250 Track ゴールド
//2 Shuriken Toss チャージ
//Track 600の地上視界を得る
//Track 移動速度ボーナスの半分を味方に付与
//+50 Shuriken Toss ダメージ
//+2秒 Shadow Walk 移動速度減少

#br
//============<< デフォルトアビリティ >>============================================================
* Innate Ability [#innate]
** &size(18){Big Game Hunter}; [#innate1]
|BGCOLOR(#000):CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|&ref(image/innate_icon.png,nol,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};| When getting a kill or assist on an enemy that has a killing streak, Bounty Hunter receives 20% extra gold.|

#br
//============<< 基本&アルティメット アビリティ >>=================================================
* Abilities [#ability]
//============<< アビリティ 1 >>===================================================================
**&size(18){Shuriken Toss}; [#eb95f74f]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(image/BountyHunter_skill1.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:手裏剣を投げ付けダメージとミニスタンを与える。&br;また、範囲内にTrackの付いたユニットがいる場合はそのユニットに跳弾する。&br;[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};を持つことでスキルが強化される。|
|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0.43|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|50|5|375&color(blue){(700*)};|(1200)|0.1|80 ダメージ + ミニスタン&br;Track付与対象へ1回跳弾&br;&color(blue){(+Jinada*)};|
|~2|60|5|425&color(blue){(700*)};|(1200)|0.1|120 ダメージ + ミニスタン&br;Track付与対象へ1回跳弾&br;&color(blue){(+Jinada*)};|
|~3|70|5|475&color(blue){(700*)};|(1200)|0.1|160 ダメージ + ミニスタン&br;Track付与対象へ1回跳弾&br;&color(blue){(+Jinada*)};|
|~4|80|5|525&color(blue){(700*)};|(1200)|0.1|200 ダメージ + ミニスタン&br;Track付与対象へ1回跳弾&br;&color(blue){(+Jinada*)};|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-速度1000の弾速をもつ。&br;&br;
-ミニスタンによって対象のチャネリングを止める事が可能。
-範囲内ならばTrackを受けたすべてのユニットに各1回ずつ跳ねる。
-Spell Immunityを持つ敵に当たったときも跳ねる。
-()内はTrackを受けたユニットに飛ぶ範囲。&br;&br;
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所有時、対象にJinadaが発動する。またキャスト射程が増加する。
&color(blue){(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。};
#br

**&size(18){Jinada}; [#o80ad665]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(image/BountyHunter_skill2.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|''Autocast''|>|>|LEFT:CDごとに通常攻撃に攻撃力ボーナスを得る。&br;さらに敵からゴールドを盗む。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|-|12|-|-|-|+70 攻撃力ボーナス&br;12 ゴールドを盗む|
|~2|-|9|-|-|-|+100 攻撃力ボーナス&br;20 ゴールドを盗む|
|~3|-|6|-|-|-|+130 攻撃力ボーナス&br;28 ゴールドを盗む|
|~4|-|3|-|-|-|+160 攻撃力ボーナス&br;36 ゴールドを盗む|
-Damage type: &color(sienna){''Physical''};&br;&br;
-ディナイでは発動しない。
-盗むゴールドは不確実なゴールド。
-発動可能時、武器がオレンジ色に光る。これは敵にも見える。
#br

**&size(18){Shadow Walk}; [#y7db43aa]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(image/BountyHunter_skill3.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:一定時間透明状態になり他のユニットをすり抜けて移動する。&br;敵ユニットを攻撃する事で透明状態を解除した場合、対象に移動速度低下を与える。&br;&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(purple){Aghanim's Shard};を持つことでスキルが強化される。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''自身''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|65|15&color(purple){(10*)};|-|-|20|16% 移動速度低下|
|~2|65|15&color(purple){(10*)};|-|-|25|24% 移動速度低下|
|~3|65|15&color(purple){(10*)};|-|-|30|32% 移動速度低下|
|~4|65|15&color(purple){(10*)};|-|-|35|40% 移動速度低下|
-透明状態になるまでに1/0.75/0.5/0.25秒かかる。
-透明になるまでの間に攻撃しても透明化はキャンセルされない。
-透明になる前にスタン等で行動を封じられても、スキルの発動を止められる事は無い。
-通常攻撃は、当たった時にはじめて透明状態が解除される。ミスした場合解除されない。
-チャネリング中に使用してもチャネリングは中断されない。&br;&br;
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(purple){シャードアップグレード:};透明の間は35%のダメージ軽減を得る。透明の状態で攻撃すると1秒間スタンさせる。クールダウンが減少する。
#br

**&size(18){Track}; [#sfad56f1]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(image/BountyHunter_skill4.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:敵ヒーローにマーカーを付ける。マーカーがついた敵が視界外に行ってもその姿が見える。Track対象への攻撃はクリティカルになる。また対象にいると自身の移動速度を増加させる。&br;効果中に対象が死ぬと、自身と周囲の味方Heroに追加ゴールドが与えられる。&br;キャスト時に透明を解除しない。|
|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ヒーロー''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0.43|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|60|4|1000|1200/900|30|自分 130 追加ゴールド&br;味方 40 追加ゴールド&br;自身の移動速度を16%増加&br;1.4倍のクリティカル&br;1.4倍 Shuriken Tossダメージ|
|~2|60|4|1000|1200/900|30|自分 225 追加ゴールド&br;味方 80 追加ゴールド&br;自身の移動速度を20%増加&br;1.7倍のクリティカル&br;1.7倍 Shuriken Tossダメージ|
|~3|60|4|1000|1200/900|30|自分 320 追加ゴールド&br;味方 120 追加ゴールド&br;自身の移動速度を24%増加&br;2倍のクリティカル&br;2倍 Shuriken Tossダメージ|
-&color(Red){Spell Immunity貫通。};
-このスキルはDispelできる。&br;&br;
-上の範囲は追加ゴールドを得られる範囲と移動速度増加の範囲を示す。
-自身はどこにいても、死亡していても追加ゴールドを得られる。
-効果中は対象の透明状態を看破する。
-対象の周囲の視界は得られない。
-音や飛んでいくマーカーは味方にしか見えない。
-敵にエフェクトは見えないがBuff欄に表示されている。
-TrackのDebuffアイコンにカーソルを合わせると対象の所持ゴールドが表示される。
-移動速度増加を受けている場合赤いエフェクトが表示され、敵・味方に見える。
-イリュージョンに使用できるが追加ゴールドは得られない。
-追加ゴールドは不確実なゴールドとして得られる(パッチ7.26bより)。
-範囲欄は 追加ゴールドの範囲/移動速度増加の範囲
#br

**余談 [#g9495d86]
-Bounty HunterはGondarという本名を持つ。彼のセリフの中には、ゴーストバスターズやロボコップといった映画からのオマージュがある。
-古きBounty Hunterは強力なCarryだった。それは、Jinadaがランダムクリティカルかつ回避能力を持っていたり、Trackをつけた相手にArmor減少の効果を与える等があったためである。
-かつてはShadow Bladeを持つというビルドが存在した。Shadow Bladeの追加ダメージがJinadaに乗るバグがあったためである。2012年12月13日のパッチによりこのバグは修正された。

*ビルド例 [#h026c4cf]
|~''ビルド名''|~''筆者''|~''最終更新日''|
|[[ビルド>Bounty Hunter/Build-Utility]]|Utility|&lastmod([[Bounty Hunter/Build-Utility]]);|
#br

**ヒーローストーリー [#a997608f]
#fold{{
Gondar, 別名Bounty Hunterに狩られた者が彼を語るとき、それが真実なのかを誰も確信できない。ある者は彼は子供の時に捨てられ、単純に生き残るために追跡術を学んだのだとささやく。またある者は彼は戦争孤児であり、偉大なハンターであるSoruqに引き取られて、大きな獲物を探しながら暗い森の中で剣術を学んだのだと言う。別の者は、彼はもともと卑しい浮浪者で、スリや泥棒の組合内で育てられ、忍びの術や目くらましの術を訓練されたと信じている。未開の地で焚き火を囲み、彼に狙われている者はGondarの偉業を噂し、さらにその恐怖を募らせるのである。狂気の暴君King Goffが身を隠してから何年か後にGondarが居場所を突き止め、王の首と王権の象徴である杖を証拠として持ち帰った話や、Highseatの反政府団体に忍び込み、伝説の罪人White Capeを最終的に裁きの場へと引きずり出した話、そして王子自慢のヘルカイトを殺害した罪でSoruq を退職に追い込んだ話など尽きることはない。Gondarの信じられないような技術の逸話には尾ひれがつき、彼の偉業はますます信じがたく、獲物は捕らえられるはずのない強敵となっていく。賞金に見合えば、誰も彼から逃れられない。最強の者でさえ影の中に恐怖を見つけるのである。
}}
#br

*コメント [#jb52f257]
#pcomment(reply)