- はじめに....
- どんなヒーロー?
0Lionを選び方
00Lionの長所短所 - スキル
0「Earth Spike と Hex」 - 「Support」としてのLion
0初期アイテム
00「靴の選択」
000序盤の立ち回り
0000中盤の立ち回り
00000中盤以降の立ち回り - 「Gunker」としてのLion
0初期アイテム
00「Bottle」
000「Force Staffと Blink Dagger」
0000序盤の立ち回り
00000「Gankのコツ」
000000中盤の立ち回り
0000000「最高の火力アイテムは?」
00000000中盤以降の立ち回り - 最後に
- コメント
はじめに...

おはようございます。デザイン変更で顔の整形が忙しい
Disable界で最強のHEROの1人「Lion」を紹介します。
0簡単に扱えるHEROの部類で敵を無力化するだけではなく
自分でもキルがとれてDota2の面白さも味わえるという
0四字熟語もびっくりの1石2鳥っぷり。
始めたばかりで何を選んだらわからない人は
とりあえず使ってみていかがだろうか?おすすめです。
0もちろん初心者限定HEROではないのでうまく扱えば
相手を制圧するほどの能力を持つこともできるます。
ここでは大きく分けて
SupportLionとGunkerLion
そしてそれにまつわるアイテムを中心に紹介していきたいなぁと思います。
少しでも参考になるとうれしいです。
どんなヒーロー?
- Lionの長所
◎素晴らしい無効化スキル
◎序盤のGank性能の高さ
◎優秀なマナ回復スキル
◎様々な役割を担当できる
◎アイテムに依存しない - Lionの短所
✖HPが低いので脆い
✖集団戦で狙われやすい
✖終盤ではNUKERとして活躍しにくい - Lionを選びたいとき
相手に殴りCarryHEROがいる000000000→ 最も良い対処方で仕事をさせない
相手にHPが低いHEROが多い000000000→ NUKERとして活躍しやすい
味方になどの未確定スキルがいる00→ 組み合わせて確定にする
何を選べばいいかわからない0000000000→ とりあえず選んでも大丈夫 - Lionを選びたくないとき
相手がHPの多いHEROを多く選んでいる00000000000000000→ NUKERとし活躍しにくい
あなたがBlink Daggerや
Force Staffを使うことが苦手00→ 重要アイテムです
相手に長時間|magic immuneを持つOmniknightがいる000→ Lv4で12は長い
小学生の時から集団行動が苦手00000000000000000000000→ 集団行動しよう
スキル
Earth Spike | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | タイプ | Active | 地中から直線状に岩の棘を出現させ敵ユニットを打ち上げる。 その後スタンさせダメージを与える。 | |||
指定 | 地点/対象 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 100 | 12 | 500 | 125 | 1.02 | 60 ダメージ 0.5 秒スタン |
2 | 120 | 12 | 500 | 125 | 1.52 | 130 ダメージ 1 秒スタン |
3 | 145 | 12 | 500 | 125 | 2.02 | 200 ダメージ 1.5 秒スタン |
4 | 170 | 12 | 500 | 125 | 2.52 | 260 ダメージ 2 秒スタン |
備考 | ||||||
・![]() ![]() ・岩の棘が届く距離は700 |
- 指定した地点、ユニットの道中
存在するすべてのユニットにあたるので、なるべく奥の敵を狙うようにしよう。
また、ユニットを指定すると必ず当たりますが、
地点を指定すると外れてしまう可能性があると伴に、ユニット指定で届かないところに届きます。
Hex | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | タイプ | Active | 対象の敵ユニットを無害なカエルに変化させる。 このスキルの効果中は通常攻撃が出来なくなりアイテムと全てのスキルが使用不可となる。 | |||
指定 | 対象 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 125 | 15 | 500 | - | 1.75 | 1.75 秒間敵を無害なカエルに変化させる。 |
2 | 150 | 15 | 500 | - | 2.5 | 2.5 秒間敵を無害なカエルに変化させる。 |
3 | 175 | 15 | 500 | - | 3.25 | 3.25 秒間敵を無害なカエルに変化させる。 |
4 | 200 | 15 | 500 | - | 4 | 4 秒間敵を無害なカエルに変化させる。 |
備考 | ||||||
・![]() ![]() ・対象がイリュージョンだった場合即座にそれを破壊する ・カエル状態になっている時の対象の移動速度は100 |
- 移動速度は100
ヘイストルーンを使用しているHEROやLycanthropeのULT状態などの
移動速度最高のスキルを使用していると移動速度最高のカエルとなります。よって逃げられます。
Mana Drain | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | タイプ | Active | チャネリングスキル-対象の敵ユニットのマナを吸い自身のマナを回復させる。 | |||
指定 | 対象 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 10 | 25 | 600 | - | 4 | 20 毎秒マナ吸収 |
2 | 10 | 20 | 650 | - | 4 | 40 毎秒マナ吸収 |
3 | 10 | 15 | 700 | - | 4 | 60 毎秒マナ吸収 |
4 | 10 | 10 | 750 | - | 4 | 120 毎秒マナ吸収 |
備考 | ||||||
・![]() ![]() ・このスキルを使用した対象がイリュージョンだった場合1秒後に破壊する ・対象がLionから距離800以上離れるとこのスキルは強制的にキャンセルされる |
- レンジクリープ
敵のHEROに使うみたいなことは、特に考えずに
レンジクリープに使うことができるし、ジャングルの中立クリープも使える者もいるので
MPを常に満ちた状態にしておきましょう。
Finger of Death | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | タイプ | Active | 対象の敵ユニットに大ダメージを与える。 Aghanim's Scepterを持つ事で消費マナとCDを減少させ与えるダメージが増加する。 | |||
指定 | 対象 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 200 | 150 | 700 | - | - | 500(600) ダメージ |
2 | 420 | 90 | 700 | - | - | 650(800) ダメージ |
3 | 650(625) | 55(50) | 700 | - | - | 850(1025) ダメージ |
備考 | ||||||
・![]() ![]() |
- 与えるダメージ
効果ダメージの数値よりも実際に与えるダメージは減少してしまうので
止めをさすときなどは注意して、できるだけ前もってダメージを与えておきましょう。
Earth Spike と Hex
Lv1 1.02000000000初期値:1.02
Lv2 1.52000000000上昇値;0.50
Lv3 2.02
Lv4 2.52Lv1 1.75000000000初期値:1.75
Lv2 2.50000000000上昇値;0.75
Lv3 3.25
Lv4 4.0000拘束時間
上に示したように無力化した時間が推移していき
初期値、上昇値を考慮して拘束時間が最も長くする
この二つのスキルの振る順番を考えると
拘束時間を上げるという意味ではこの振り方が効果的なのは、拘束時間をあげていくので
相手を仕留めたいという「一時」に勝負を仕掛けたい時、すなわち
LionがMIDで他のレーンにGankしにいく時
MIDでなくても
ここぞという時に勝負を仕掛けたい時
に有効であるとおもいます。00ダメージ
Earth Spikeにはダメージがあるが
Hexにない
そしてMana Drainでマナを回復できることを利用して
Earth Spikeを相手に何回もつかっていき
相手をハラスすることができますので、このスキルを優先的に上げていきます。相手に自由にファームをさせたくない時
に有効で、レーンで主導権を得ることができ、これがLane Supportといわれる所以です。
Hexを一つ取ってもいいですが
Lvが低いとダメージが少ないので早く上げたい所です。00拘束+α
序盤はとくにそうなのですが、拘束した後に絶対攻撃するということです。
Earth Spikeなどを使いぱなしでは、もったいない
何回か攻撃できるはずです。もし2回攻撃できたとすると
Earth Spikeダメージ+2回通常攻撃で300を超えていく事も可能で
Hexを使った時は言わずもです。
「サポート」としてのLion
- 初期アイテム
公式のオススメで、サポートとして相方のHEROにも回復を分けれるようTango多めに持ち
Gauntlets of Strengthは
Bracerにして、少ないStrengthをカバーするようですが、
こういう地味なステータスを補強するのは、上級者もしくはお金を失なってしまった時なので
その微量な変化を実感できないのならやめておいた方が賢明でしょう。
Ring of Protectionは、
Tranquil Bootsにつなげるために購入して
残りの2つのアイテムはSideShopで買えるのでAnimal Courierを節約できます。
Iron Branchは、、
Magic Wandにつなげて序盤の生存力をあげていくスタンダードなタイプだとおもいます。
Gauntlets of Strengthの2個でStrenghtを補いつつ
Urn of Shadowsにつなげて自分、味方のHPを補えるようにします。
Urn of Shadowsは、味方の一人以上持ってもチャージ数は一つしかたまらないので
味方にNightStalkerなどがいたら注意しましょう。
ステータスを上げるアイテムとかは買わずHPが安定するTranquil Bootsを早く目指していけます。
ステータスを上げるアイテムとかは慣れてこないと実感しないので
わかりやすいタイプだとおもいます。
靴の選択
Tranquil Boots
Gold :1025 Gold
速度 :+80 移動速度
その他 :+3HP自然回復 +3アーマー 170HP回復能力Phase Boots
Gold :1400 Gold
速度 :+60 移動速度 + 移動速度+16%(効果4/CD8)
その他 :+24ダメージ 効果中ユニットすり抜け00「問題となる移動速度」
Lionはスキルを相手にうまく使えるかどうかが「鍵」となり、それは移動速度が重要になる
という事で、どれぐらい上の二つが違うかというのを
Phase Bootsが1循環する8秒間での移動距離を考えたとき
Tranquil Boots
(290+80)×8 = 2960
Phase Boots
{(290+60)×1.16}×4 + (290+60)×4 = 1624 + 1400 = 3024
と3024-2960 = 64 の違いしか生まれません。でも敵に仕掛けるときに8秒間も移動しないだろう。そんな遠くから敵を狙うのは稀です。
ですからまさに、Phase Bootsの効果4秒間くらいが重要になりますので
Tranquil Boots
(290+80)×4 = 1480
Phase Boots
{(290+60)×1.16}×4 = 1624
と1624 - 1480 = 144 の違いとなります。
「・・・・・・・」
通販番組みたいに「この違い!」と言いたいところですが、そこまで劇的ではない
でもこの違いが大きいのは間違いなく、ぎりぎりの攻防をわける144なのです。
それにユニットすり抜け効果もあるので、当然追いやすいです。
よって移動速度的にPhase Bootsは買う意味がやっぱりある。
00「Tranquil Bootsを買う意味」
3つほど利点があって
1.Goldが安い
2.HPが安定させるアイテムが他にいらない
3.Blink Daggerや
Force Staffの存在
1、2は同じ意味で移動速度の面ではPhase Bootsに負けてしまうが
Goldを安く済ませることができます。そうして
3Lionにとって重要アイテムのBlink Daggerや
Force Staffがあるので、手に入れれば特に靴の違いはでにくく
Goldを安く済ませることにより早くつなげることができる。00「まとめると」
Phase Boots の移動速度は魅力的ではあるが
Wardを買ったりするのでGoldを安く抑えて
Blink Daggerなどを買いたいので
サポートLionとしては
一択
- 序盤の立ち回り
初期アイテムを買ったらMID以外のGoldが多く必要なHEROについていきましょう。
アイテムはTranquil Bootsを目指しつつ
Wardを買い
Gankされるのを防止、ルーンの管理、PULL防止などのために
&ref(): File not found: "obspoint.jpg" at page "ワード";
などを参考にしておき安全を確保しよう。
LHは基本的に相方に譲り積極的にEarth Spikeを使って嫌がらせをして
相手にLHをとらせない、さらにクリープに近づけないようにするのが理想です。
クリープを超えて相手を攻撃すると、クリープが移動しダメージを受けたり
散らばって相手にとってLHがとりやすくなってしまうので
横のジャングルから姿を見せたり見せなかったりを繰り返しながら相手を
攻撃していくと良いです。見えない方が相手は怖いです。
相方のダメージをある程度期待できたりするなら、いつ仕掛けても
Finger of Deathを使えば簡単にキルがとれるので狙っていきましょう。
- 中盤の立ち回り
アイテムはBlink Daggerや
Force Staffを目指し、相手を効果的に無力化するのが基本ですが
Mekansmは早い時間帯ではかなり強力なので、
Blink Daggerなどを
使うのが苦手な人はこれを買っても良いです。
そろそろ集団戦が勃発してくる時間帯で基本的に後方支援で
相手の攻撃を受けない所とスタンしにいく所の往復で相手を無力化し
戦闘の中には入らないようにしましょう。狙われやすいのであっさりしにます。
Blink Daggerなどを持っていると自分から戦闘を仕掛けたり
逃げている相手を捕まえたりしていきましょう。 - 中盤以降の立ち回り
アイテムは敵にSandKingなどの範囲魔法攻撃や
Linaなどのスキルで戦うHEROがいれば
Pipe of Insightが有効でしょう。
いつでも有効なScythe of Vyseで無力化時間をさらに3.5秒伸ばすのも
良いですが、まあ何しろ値段が高いですので、余裕があるときにでも。
敵の殴りHEROに追いかけられたりinvisibleのHEROに苦しめられた時は
Ghost Scepterを使って
Blink Daggerの組み合わせが有効です。
戦い方は中盤と変わりません。相手の主力を無力化し有利に戦闘を運び
戦闘の中には入らないことです。
「Gunker」としてのLion
- 初期アイテム
スタンダードに回復とMagic Wandにつなげていくアイテムです。
低コストで抑えることにより次につなげやすいです。
Lv2,3でGankを狙うのなら有効です。あとちょっとをモノにできます。
TangoでHPでたりなかったら
また補充しましょう。
BottleはMIDなら必ず買ったほうが良いですが
ある程度ステータスを補強しなくても大丈夫つまり
対面からあまりダメージを受けなさそうなら最初に買っても良いとおもいます。
Bottle
HP回復:135
MP回復:70000000(3回使用可能)
BottleはMIDのタワーの上下のどちらかに2分おき出現するルーンを詰めることができ
詰めるとBottleが、からっぽでも「ルーン + 3回Bottle」として使用可能になります。
自分のリスポン地点に帰っても3回BottleになるのでAnimal Courierに運ばせても3回Bottleにできます。
そんなBottleはルーンを管理できるMIDに行ったのなら最高のコストパフォーマンスがありますが
MID以外のレーンだとコストパフォーマンスが悪いので注意しましょう。
HP、MP回復効果はダメージを受けると中断されてしまいます。
また、ルーンを詰めた状態だとBottleを落とせなくなり他の人と共有できなくなります。
Force Staffと Blink Dagger
Force Staff
Gold :2200Gold
移動距離/CD :600/20
その他 :+10Intelligence/ダメージ/攻撃速度 道中の木を破壊 他ユニットにも使用可Blink Dagger
Gold :2150Gold
移動距離/CD :1200/14
その他 :敵、敵のコントロールしているユニットからダメージで3秒間つかえない00「Force Staff推しの人」
Lionは脆いHEROで狙われやすいHEROでっしゃろ、Blink Daggerみたいにダメージを受けて使われへんのでは厳しい
Dota2では生き残れまへん。生き残って相手を無力かしてからこそのLion
それにサポートとして仲間に使って救ちゃることや、相手に使用してこっちに引っ張ちゃることも可能
仕掛けるときにForce Staffは、移動している過程が見えているので、仲間が見失なわへん同調しやすい
Lionだけ移動しても誰もついてこなければ目もあてらへん。
守りを含め多角的に使えるForce Staffを使えばええねん。
00「Blink Dagger推しの人」
移動距離1200、CD14Force Staffを遥かに上回ってますよね。
これらのアイテムを何で買ったのかをもう一度考えてみようよ。移動するためでしょ
Blink Daggerは言い換えれば0~1200の好きな所に移動できて
自分の理想の位置を確保することが容易。Lionにとってそれがどれだけ重要なことか
守り性能はむしろBlink Daggerの方が性能が高いとおもっていて
相手が近くにきたり気配を感じれば移動過程がみえないし、移動距離が長い分逃げやすい
囲まれたりしたら森の中に突っ込めばいんだよ。Force Staffにはできないけど
確かにinvisibleのHEROとかは、急に攻撃してくるけどこっちにはスタンがあるので
3秒ぐらい稼ぐのは容易だよね。
結局、移動性能が高いBlink Daggerがおすすめだよ。
00「まとめると」
基本的にはBlink Daggerで
逃げるのが厳しい多角的つかいたいのならForce Staff
- 序盤の立ち回り
初期アイテムを買ったらできればMIDにいきたいところで
他にMID行きたいBloodseeker
Pudgeなどがいたら譲ってあげましょう。
MIDに行くとLHを取ること、Denyすること、ルーンを管理すること
の3つことをするだけです。
アイテムはBottle →
Phase Bootsをめざしていきましょう。
MID以外のHP管理は拡張性のあるで靴は
Phase Bootsでいいです。
上に書いた通りGunkerとしはPhase Bootsのほうが良いです。
Blink Daggerが手に入るまでの重要な移動アイテムです。
序盤のスタン、HEXは尋常じゃない効果という認識を持ちましょう。
基本的にはLv6からGankすれば良いとおもいます。成功率がかなり高いです。。
Gankのコツ
簡単に説明したいと思います。2つ重要なことがあって
1.敵に存在を気づかせない
2.倒しやすい方を倒す
01敵にLionが来ていることがばれると成功率が飛躍的に下がります。
そのばれる要因はクリープ、ワード、miss通告
ですね。絶対Gankする前にクリープに触ったりする事は論外ですが
ワード、miss通告によって相手が引いてしまうのはしょうがないので
素直に諦めて別の機会を狙いましょう。その時にどの当たりが見られているのかを
だいたい確認してそこをかわして次の機会にまたトライです。
02柔らかい、HPが低くなっている、invisibleになれる、ブリンクスキルがある
などを総合的に考えて倒せる方を倒しましょう。
- 中盤の立ち回り
アイテムはBlink Daggerや
Force Staffを目指すのは変わりませんが
そのあと目指すアイテムとしてはDagon か
Aghanim's Scepter か
Refresher Orb
を目指しLion自分自身で与えられるダメージを増加させていきましょう。
またどのアイテムが良いのかを検証していきましょう。
最高の火力アイテムは?
Dagon
Gold/ダメージ: 2805Gold(+100ダメージ/1300Gold)/400/500/600/700/800
CD: 40/36/32/28/24Aghanim's Scepter
Gold/ダメージ: 4200Gold/1025
CD: 50Refresher Orb
Gold/ダメージ: 5300Gold/850×2
CD: 160LionがLv16以上で
Finger of DeathがLv3であり
それぞれのCDで割って1秒あたりのダメージをだしてから
通常のFinger of DeathのCD55で
「1Gold当たりのダメージ(55秒当たりのダメージ)」で示します
Dagon
Lv1:{(400÷40)×55 + 850}÷2805 = 0.499(1400)
Lv2:{(500÷36)×55 + 850}÷4105 = 0.393(1613)
Lv3:{(600÷32)×55 + 850}÷5405 = 0.348(1881)
Lv4:{(700÷28)×55 + 850}÷6705 = 0.332(2225)
Lv5:{(800÷24)×55 + 850}÷8005 = 0.335(2683)
Aghanim's Scepter
{(1025÷50)×55}÷4200 = 0.268(1127)
Refresher Orb
Finger of Deathを0(2回),55,110,165(2回)使ったとする。
160でRefresher Orbを使うと1回減るので効率が悪い。
(850×6÷165)×55÷5300 = 0.320(1700)00まとめると
これらのアイテムには他の効果もあるが
大局を考えた時問題にならないし、MPも多くあるので消費量などは無視します。
Aghanim's Scepterは
コストパフォーマンスが格段に悪く瞬間ダメージもでないので選択外です。
Dagonのレベルが上がれば上がるほど
Refresher Orb拮抗してきますが
CDが長いのでここぞという時にRefresher Orbは使いづらく
Dagonはとても短く。Lv5でCD24は素晴らしいです。
コストパフォーマンスは拮抗していても()内の瞬間ダメージが出るのでキルをとりやすい。
よって、高火力を出すのならDagon
おしくもDagonに敗れてしまった
Refresher Orbですが
確かに瞬間火力を出すという面では劣っていますが、Earth Spike
HexもRefreshされるので
拘束時間が6.52 × 2 = 13.04 となるのでこれこれで強力で
もちろんFinger of Deathもつかえるので
強力な無力化もかねるのならRefresher Orb
00※MPの消費量
Refresher Orbを用いて
Finger of Deathを2回使うことになると
650×2 + 375 =1675
必要になり、Refresher OrbしかMPが上昇するアイテムを持っていなかったとすると
LionはLv16(975/10)00Lv20(1235/12.5)00Lv20(1560/15.9):(MP量/MP回復量)
と推移していくので、MPが上昇するEnergy Booster
Point Boosterなどを買っていったとして
Finger of Deathが2回使えるのは、LV20前後がしきい値
なので
Lv20以降はFinger of Deathを2回 or
Earth Spike
Hex
Lv20未満はEarth Spike
Hex
という選択肢になるとおもいます。
- 中盤以降の立ち回り
Dagonなどを買って何がいいかというと
HPが高いStrengthのHEROでなければ、自分で倒せるという事。
そうすると相手の対応が変わってきます。LionはNukerとして中盤以降は落ちるという事が
知られていてどうせFinger of Deathを使っても殺せないと思ってLion単体では恐れをかえない。
でもDagonを持つと恐れをかえます。そうするとBlink Daggerからの
Earth Spikeで戦闘開始した時
相手は引き気味になりやすく、追う形で戦闘開始することが可能になります。
Dota2で、追う形というのはまさに理想、こちらはダメージを与えられるが
相手は、与えられないという最高の形に持っていく事ができます。
相手からすればDagonと
Finger of Deathのコンボは恐怖でしかなく。一瞬で溶けるもしくは瀕死
そうやって有利に集団戦を運んでいきましょう。
最後に
- 読んでくれた2,3人のひと、ありがとうございます。
何か気づいたり感じた事や
下のコメントで教えてください。
参考にしたいです。
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