特徴
利点
- 非常に簡単で強力なスキル+アイテムコンボを持つ上にそれぞれのCDが短く、射程もあり、必要なアイテムの値段も安いため初動が早く、マナ回復スキルを持つためリソース枯渇に苦しむこともなくgankを重ねられる最強のganker。
- 味方に対してAstral Imprisonmentを使用し、一定時間無敵にする動きが非常に強力。これだけで戦況をひっくり返せる場合もあり、さらにBKBの効果時間が全員短くなるレートゲームになるほどその決定力は増す。
- レーニングでマナ枯渇を気にせずスキルでハラスできる。
- 基礎移動速度が高いため靴を後回しにできる。
- 初期アーマーとstrの伸びが良く、タレントで+20strという謎の超体力も確保できるのでintにあるまじき硬さを持つ。
難点
- Meteor Hammerの詠唱中は完全に無防備。
- BKBに弱い。
- サイレンスに弱い。
スキル解説
- Arcane Orb
- マナコストが割合制になったため、マナがわずかでもあれば発動できる。
当然Essence Fluxのトリガーにもなる。
レベル1時点から無限にPureのハラスが飛んでくる糞ヒーロー兼無限マナの糞ヒーローになるために重要なスキル。
- Astral Imprisonment
- Meteor Hammerを確定ヒットさせるスキル。
- Essence Flux
- 無限マナ。
- Sanity's Eclipse
- OD伝統の謎AoEダメージ超CDult。
恐らくこのultの効果やCDの長さをしっかりと理解し、それを加味して使っていたものは今に至るまでほとんどいないだろう。
そのせいか現在の効果は「固定量のNuke+マナプールの差に応じた追加ダメージ」となっており、さらにマナプールうんぬんは誰一人として意識して使う者はいないため、めでたくintうんぬんの論争は終結した。
異常なCDの長さを誇るが基本的に何も考えずに「なんか凄いエフェクトのNuke」として使われる。単体に対してさえも。CDは160秒。
Refresherで二連続で放つと相手集団が消し飛んでなんか面白いスキルでもある。そのためRefresher Shardの優先度は高い。
スキルビルド
1 | 8 | 9 | 11 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 7 | |||||||||||||
2 | 13 | 14 | 16 | |||||||||||||
6 | 12 | |||||||||||||||
10 | 15 |
タレントは+20 Strength以外は適当でいいと思います。
アイテム
初期アイテム
とと後何か適当に。
必須アイテム
- Meteor Hammer
- メインスキル。靴をすっ飛ばして真っ先に目指す。
Astral Imprisonment→Meteor Hammerで相手は死ぬ。
その後
- Boots of Speed
- Meteor Hammerの後に買う。
- Blink Dagger
- 自身にAstral Imprisonment→Blink Daggerで重要な自衛手段にもなる。
- Black King Bar
- 必要になる。
その他
- Scythe of Vyse
- 何を買えばいいのか分からなくなった場合。
- Aghanim's Scepter
- ただでさえ強いAstral Imprisonmentが2連続で使えるようになるので集団戦をぶち壊せる。
- Shiva's Guard
- ODにとっては武器にもなる。割と何も考えずに買ってもよい。
- Force Staff
- FSが必要な場合。
- Linken's Sphere
- Linkenが必要な場合。
- Kaya and Sange
- SangeのStatus Resistanceゲーなのは周知の事実なので積む人もいる。
- Aether Lens
- Astral Imprisonment(とアイテム各種)の射程が伸びるだけだが、Astral Imprisonment自体が強力なスキルなので十分元は取れる。
Blinkの代わりに買うプレイヤーもいる。主にOfflaneで起用された場合に見られる。
立ち回り
mid safe offどれでも可能です。
なんならsupportでもいいです(プロだとfyが使った実績あり)。
序盤
で殴ってハラスしてレーニングする。
Meteor Hammer盤
からMeteor Hammerを降らせれば一人でgankできるため隙があれば狙います。
Meteor HammerはとにかくCD毎に撃ち続けましょう。クリープに撃てばfarmになり、towerに撃てばsiegeにもなる。
中盤以降
味方を守るの重要性が増してきます。
スタン等を食らった味方を隠すだけで、それを起点に反転攻勢することも非常に多いです。
注意すべきヒーロー
- ほぼ0秒発動スキル無効持ちのみなさん。
こいつら相手にコンボは通りません。別のヒーローを狙いましょう。
- コンボが通らなさそうな人たち。ほぼ誤差程度だが↑よりは安定性が劣る。
- 召喚ユニットでコンボを中断させられます。
- コンボにも対抗策がある上、Mana BurnというODを殺すためだけに作られたようなスキルも持つ。
- コンボを決めても殺せなさそうな人たち。
- Nether Wardが設置されていると集団戦での動きが大きく制限されてしまう。