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Templar Assassin

Last-modified: 2018-08-11 (土) 17:45:10
Templar Assassin.pngステータスLv1IncLv25
Strength182.476
Agility232.378
Intelligence20268
初期攻撃力53-59HP5601700
基礎攻撃速度1.7HP回復1.512.9%54%
攻撃射程140 (弾速 900)Mana315891
攻撃動作0.3+0.5Mana回復0.940%136%
移動速度310Armor4.8314.03
振向き速度0.7 (0.135秒)Att/sec0.721.02
衝突幅24スペルダメージ1.3%4.5%
視野1800/800移動速度増加1.4%4.7%
ロールCarry [2] / Escape [1]
Hero Talents
+4 Refraction 有効回数25Psi Blades に麻痺を付与
-4 Meld アーマー減少20Refraction Dispel
+200 Psionic Trap ダメージ15+7 アーマー
+3 Psionic Trap 設置数10+25 攻撃速度
[!]Templar Assassinの基礎攻撃射程は140と非常に短い(通常の近接ヒーローより短い)
 
Refraction
Templar Assassin_skill1.pngタイプActiveレベル毎回数通常攻撃にボーナスダメージを追加し、レベル毎回数攻撃を無効化する。この効果は17秒経過すると失われる。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110017--173 回の攻撃に 20 追加ダメージ
ダメージ無効化回数 3
210017--174 回の攻撃に 40 追加ダメージ
ダメージ無効化回数 4
310017--175 回の攻撃に 60 追加ダメージ
ダメージ無効化回数 5
410017--176 回の攻撃に 80 追加ダメージ
ダメージ無効化回数 6
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

追加ダメージ回数とダメージ無効回数は別々にカウントされる。
ダメージ無効効果が有効な場合、ヒーローを包む透明な球体が発生する(敵も確認できる)。
追加ダメージが有効な場合、両手のサイブレードの光が強くなる(敵も確認できる)。
5ダメージ未満の攻撃は完全に無視される(ダメージも受けるし、回数も減らない)。
HP減少効果には反応しない。
追加ダメージ回数は味方を攻撃しても減らないが、ダメージは追加分を与える。
追加ダメージ回数は、敵に命中した時に消費される(回避やDisjointされた時は消費しない)。
Psi Bladesが発射されている最中にRefractionを起動すると、追加ダメージ回数は消費するが、追加のダメージは与えない。
 
Meld
Templar Assassin_skill2.pngタイプActive透明状態になる。敵ユニットを攻撃する事で透明状態を解除した場合、ボーナスダメージと10秒間のアーマー低下効果を追加する。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1506--1050 ボーナスダメージ
2 アーマー低下
2506--10100 ボーナスダメージ
4 アーマー低下
3506--10150 ボーナスダメージ
6 アーマー低下
4506--10200 ボーナスダメージ
8 アーマー低下
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

透明状態は移動等の行動をすることで解除される。
アーマー低下は効果中にもう一度同じ対象に使用した場合でも効果は重複せず
効果時間がリフレッシュされるのみ。
専用攻撃モーションで攻撃する。
攻撃が命中しなかった場合は当然効果がない。
 
Psi Blades
Templar Assassin_skill3.pngタイプPassive通常攻撃の射程が増加し、攻撃したユニットの後方(幅75)のユニットに同量のピュアダメージを与えるようになる。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---590-60 射程追加
2---630-120 射程追加
3---670-180 射程追加
4---710-240 射程追加
備考
Damage type: Pure
Spell Immunity貫通。

透明状態の敵にもダメージを与える。
Unique Attack Modifierやbashのような追加効果は攻撃を与えた対象にのみ発生する。
このスキルはIllusionも持っている。

レベル25のタレントで選択すると1秒間、100%移動速度減少が付与される。
攻撃対象にしている敵には効果は無い。
 
Psionic Trap
Templar Assassin_skill4.pngタイプActiveトラップを設置する。
トラップを発動させたとき、範囲内の敵ユニットの移動速度を低下させる。
移動速度低下は設置した時点で30%から始まり、1秒毎に5%増加していき60%で最大となる。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
115112000400530%-60% 移動速度低下
毎秒 50 ダメージ
最大設置数 5
21582000400530%-60% 移動速度低下
毎秒 70 ダメージ
最大設置数 8
31552000400530%-60% 移動速度低下
毎秒 90 ダメージ
最大設置数 11
備考
このトラップは100HPでSpell Immunityを持ち、設置から2秒後透明になる。
400/400の視界を持つが中立クリープの発生を防ぐことはできない。
最大数を超えて設置すると古い順番に消滅する。
Trap
Templar Assassin_skill5.pngタイプActive一番近くのトラップを発動させる。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
備考
CD0.5秒
Self Trap
Templar Assassin_skill6.pngタイプActiveこのトラップを発動させる。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
備考
CDは0.5秒
このスキルはTemplarAssassinではなくトラップが持っているので、死亡中でも発動することが可能。
 
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ビルド例age2016-09-27 (火) 19:34:49
 

ヒーローストーリー Edit

  • 英語(原文)
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  • 日本語訳(非公式)
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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんでagiお仕置きされたん(´・ω・`) そんな暴れてなかったやろ -- 2017-05-16 (火) 19:28:20
    • trollと組んで暴れてた時期があったせいだと思う。7.06になる直前は忘れ去られてたが・・・ -- 2017-05-20 (土) 12:46:45
    • 普通にKievMajorで暴れまくってただろ。 Ancient喰いまくれる仕様になったのも追い風だしNerfされんほうがおかしいレベル -- 2017-05-20 (土) 16:06:10
  • soloでrs狩れるってホントなの?見たことないけど。 -- 2017-10-30 (月) 03:28:00
    • むしろ毎試合やられてるレベル -- 2017-10-30 (月) 09:43:51
    • お前はTA見たことないのかよ -- 2017-10-30 (月) 12:57:47
    • 見たことあるけどrs一人で狩ってるやつとは合ったことがない。やろうとしたけどできなかったしやり方が何かあるのか? -- 2017-10-30 (月) 16:09:09
      • 入口付近でrangeの射程を活かせば行ける、rsが近づいて来たら一番でダメージ無効になるし2番でfocus外れてrsは元の位置に戻っていくから無傷とまではいかないけどアーマー低下とダメージ追加とslowあるから一人でできるはず。desoがあれば早くできる -- 2017-10-30 (月) 22:40:08
      • 一人で狩るならdesoは必須では。流石にないと火力が足りない。desoあるぐらいまで育っていれば1と2番を使ってダメージ稼いで勝てる -- 2017-10-31 (火) 02:58:04
      • なるほど、ポカポカ殴るんじゃなくていちいち戻すのがポイントなわけね。ありがとう。 -- 2017-10-31 (火) 04:46:37
  • 25タレントのPsi Blades spill paralyzesってどゆことです? -- 2017-11-12 (日) 01:35:12
    • Psi Blades paralysis slows the movement speed of the affected targets down to 100 MS for 1 second.1秒間 100移動速度を下げる効果を追加する -- 2017-11-12 (日) 01:51:44
  • YurneroことJuggernautと付き合っていた過去がある -- 2018-04-04 (水) 21:10:19
    • なお彼女の方はまだ引きずっている模様。 -- 2018-04-05 (木) 15:22:27
  • 何で勝率したから数えた方が早いんだろうか。アンチが多いからかな。 -- 2018-04-07 (土) 17:16:16
    • 刺さるときには刺さるけど、そうでない時にピックすると強くない典型的なhero。あと今のメタヒーローが大抵手数(回数的な意味)多いから尚更。加えて、こいつ自体育ちきってもごり押しができるわけではないからピック率は低くなるよね... -- 2018-04-07 (土) 17:38:29
    • 昔と違って今はオフレーナー簡単にradi持てるからね。midcarryの中では止めやすい部類 -- 2018-04-07 (土) 17:52:31
      • midcarryの中では止めやすいのは賛同するが、トリレーン組まれてもレベルが先行しない程に経験値も金も入らない今のオフレーンでどうやってradi持つのか、煽りとかじゃなく純粋に分からないんだが…TAには関係ないのがあれなんだけど -- 2018-04-07 (土) 22:17:52
      • 7.00以前のことを引き合いに出して悪いけどその頃は今みたいにゴールド量がインフレしてなくて高額アイテムはゲーム終了までに一つ持てるかどうかだった。レーンだけ見れば相当キツいけど全体としてゴールドはかなり稼ぎやすくなってるよ -- 2018-04-08 (日) 01:02:02
      • あー、成る程。確かに金の入り方は上がったてたね、持とうと思えば持てるな。どうも -- 2018-04-08 (日) 13:24:24
  • +200 Psionic Trap ダメージと合わせるとtrap1発でレーンクリープ全部消し飛ぶの糞すぎる -- 2018-05-05 (土) 01:16:09
    • もしかしてレベル10タレントと合わせて敵の森も食う高速farmできちゃう? -- 2018-05-06 (日) 07:47:40
  • 環境に潰されたヒーロー -- 2018-05-09 (水) 21:54:35
    • まじでそれ。めっちゃ使ってたのに、、手数で押されることが多くてlate gameきつすぎる。 -- 2018-05-10 (木) 00:23:19
      • 元から後半きついHeroじゃない? -- 2018-05-10 (木) 06:17:04
      • 中盤からきつくなってる。 -- 2018-05-11 (金) 02:27:05
  • この子のbuffって過去にあったの?あまりnerfやbuffされてないイメージなんだよね。 -- 2018-05-10 (木) 03:18:32
    • なんだか置いてけぼりと言うか忘れられてると言うか、使う側としては非常に寂しい気持ち。毎回他のヒーローって少しずつ変えられてるイメージがあるのに、この子みない。変わるのは周りだけど実質取り残されてる感半端ない。 -- 2018-05-10 (木) 03:20:27
    • 流石にダメージスキルに変更される一大事をbuffじゃないって判断するのはないな -- 2018-05-10 (木) 06:46:30
      • めっちゃ昔じゃね。最近、というかここ1年くらい全然変化ない。勝率の低さよ。 -- 2018-05-11 (金) 02:36:44
      • 半年前だぞ -- 2018-05-12 (土) 00:54:32
    • 勝率の低さはnoob限定じゃね? 射程の短さ、2番の当てにくさが原因で、低レートではマジでゴミカスみたいなヒーローになる。最悪の場合3番を最優先で上げるビルドとかやりだす(なら最初から射程が長いキャラ使えって話)。逆に4k5kレートあたりではそれなりの勝率になってる。 -- 2018-05-11 (金) 17:53:11
      • いや、そんなこともない。どのランク帯でもしたから数えた方が早い。 -- 2018-05-12 (土) 17:32:49
  • midにmeleeこねえからな -- 2018-05-22 (火) 02:47:27
    • 対面はボコせる。ただ集団戦ではaimされたら -- 2018-05-22 (火) 04:47:13
      • すぐ溶けるって話。 -- 2018-05-22 (火) 04:47:31
  • 罠で中立スタックする場合は51sかな。スロー入るからだいぶ勝手が違う。3中立ぐらいスタックして持ち前の貫通で食え -- 2018-05-23 (水) 03:53:43
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