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Tiny

Last-modified: 2018-08-20 (月) 18:49:16
Tiny.pngステータスLv1IncLv25
Strength303.3109
Agility000
Intelligence171.655
初期攻撃力74-80HP8002380
基礎攻撃速度1.7HP回復1.521.4%78.0%
攻撃射程150 (melee)Mana279735
攻撃動作0.4+1Mana回復0.934%110.8%
移動速度285Armor00
振向き速度0.5 (0.188秒)Att/sec0.590.59
衝突幅24スペルダメージ1.1%3.7%
視野1800/800状態耐性4.5%16.4%
ロールCarry [3] / Nuker [2] / Durable [2] / Pusher [2] /Initiator [2] / Disabler [1]
Hero Talents
3 Toss チャージ25-12秒 Avalanche クールダウン減少
Toss が地点指定が可能になる20-7秒 Tree Grab クールダウン減少
+125 Avalanche ダメージ15+350 体力
+30 ダメージ10+20% 魔法耐性
[!]Tinyは初期Agility値、レベル毎のAgility増加値が0に設定されている。
 
Avalanche
Tiny_skill1.pngタイプActive前方へ岩雪崩を出現させ、敵ユニットにスタンとダメージを与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1120206002751120 ダメージ 1秒スタン
2120196002751180 ダメージ 1秒スタン
3120186002751240 ダメージ 1秒スタン
4120176002751300 ダメージ 1秒スタン
備考
Damage type: Magical
スキルの効果範囲は1秒間持続する。
スキルの効果範囲は使用した0.25秒後に発生する。(その為、1.25秒後に効果範囲は消える)
スキルの効果範囲内にいる敵ユニットに1/4のダメージを約0.25秒毎に計4回与える。
2回目以降からヒットしたとしてもスタンは使用時の1.25秒後に終了する。
Tossされている敵ユニットはAvalancheのダメージが2倍になる。
 
Toss
Tiny_skill2.pngタイプActive敵味方関係無く自身から範囲275内の最も近いユニットを対象へ向けて投げる。
投げられたユニットが敵ならそれに20%の追加ダメージを与える。
Grow!スキルのLvによって投げられた敵ユニットに与えるダメージが増加する。
指定対象
対象ユニット/ルーン
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1901113002751.375 ダメージ
21001113002751.3150 ダメージ
31101113002751.3225 ダメージ
41201113002751.3300 ダメージ
備考
Damage type: Magical
Spell Immunity状態の敵は投げられないが、Spell Immunity状態の敵に向かっては投げられる。
Spell Immunity状態の味方は投げる/投げられる。

建築物は指定できないが、ダメージ範囲内の建築物に対しては1/3のダメージを与える。
投げられた味方ユニットにはダメージは入らない。
Tossされている敵ユニットにはAvalancheのダメージが2倍になる。
 
Tree Grab
Tiny_skill3a.pngタイプActive木を引っこ抜いて回数制限のある武器にする。
回数中、通常攻撃の攻撃射程とダメージを増加させ、範囲攻撃を得る。
指定対象
対象
キャストタイム0.2+1.24
Level消費マナCD射程攻撃範囲効果回数効果
12024165350510% 追加ダメージ, 建築物へ 90% 追加ダメージ
350 攻撃射程, 30% Splash ダメージ
23020165350520% 追加ダメージ, 建築物へ 120% 追加ダメージ
350 攻撃射程, 40% Splash ダメージ
34016165350530% 追加ダメージ, 建築物へ 150% 追加ダメージ
350 攻撃射程, 50% Splash ダメージ
45012165350540% 追加ダメージ, 建築物へ 180% 追加ダメージ
350 攻撃射程, 60% Splash ダメージ
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

Splashダメージは、幅200、距離375の範囲に与える。
Cleaveと違い、範囲ダメージはアーマーの値でも軽減され、攻撃力増減スキルの影響を受ける。
また、Spell LifestealやSpell Amplificationの影響を受ける。
 
Tree Throw
Tiny_skill3b.pngタイプActive持っている木を投げつけてダメージを与える。
指定地点/対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+1.13
消費マナCD射程範囲効果
--130030025% 追加ダメージ, 130% Splashダメージ
備考
Damage type: Physical
ダメージのみSpell Immunity貫通。

着弾時、範囲275にSplashダメージを撒く。
クーリエにも命中する。
対象指定の場合は回避できない。
高低差などによる攻撃の回避、ミス確率を無視して必中扱いになる。
 

Grow!
Tiny_skill4.pngタイプPassive攻撃力とアーマーと状態耐性が上昇する。攻撃速度は減少する。
指定無し
対象自身
Level効果
130 追加ダメージ 20 攻撃速度減少
+5 アーマー 20% 状態耐性
245 追加ダメージ 35 攻撃速度減少
+10 アーマー 30% 状態耐性
360 追加ダメージ 50 攻撃速度減少
+15 アーマー 40% 状態耐性
備考
でっかくなる。
通常攻撃の追加ダメージはベースダメージに追加される。
状態耐性とはスタンなどの敵から受けるデバフ状態異常のこと。その効果時間を減らす。
 
ビルド名筆者最終更新日
Carryビルドkk2013-10-13 (日) 11:52:20
 

ヒーローストーリー Edit

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備考 Edit

Avalanche→Toss合計ダメージ
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • トスの地点指定化って冷静に考えたら最初からできて当然のことだよな。このゲームでやるとタワー下に投げ飛ばす、森や段差に投げるってぶっ壊れになっちゃうけど。 -- 2018-01-24 (水) 19:31:58
  • 昔のデカくなるほど足が早くなる謎Tiny好きだったな -- 2018-02-06 (火) 03:34:06
  • ついAgi 0に笑ってしまう -- 2018-04-03 (火) 14:19:23
  • 状態耐性って何なんですかね -- 2018-04-22 (日) 23:50:50
    • スタンとか受けた時の効果時間が短くなる -- 2018-04-23 (月) 02:24:46
  • 100%範囲攻撃が30-60%まで下げられるのは草も生えない -- 2018-04-27 (金) 18:21:05
  • こいつの弱点って何? -- 2018-05-29 (火) 12:13:39
    • breakじゃね。armorがultとアイテムでしか強化できないからbreakしてスタンでいじめれば大丈夫。あとはBKB持てば安心。 -- 2018-05-29 (火) 17:02:07
    • growはbreakでdisableできないよ。カウンターピックに関しては明確にはいない気がする。スケーリングが悪いからキャリー同士の殴り合いはそこまで強くないのが弱点かな。 -- 2018-05-29 (火) 20:00:24
    • なるほど…。タフさも得て、元々あったヌーク力、AOEスタン、プッシュ力。失ったものはagiと移動速度。弱みが見えなくて質問してたのですが、明確な弱みというか対策?はないのですね… -- 2018-05-29 (火) 20:25:07
      • しかし、勝率が酷い所を見ると表面上は強く見えるけど実情は違うといった所なのでしょうか?使い手の方が居たら対策とかじゃ無くても良いのですが弱みを教えていただけると勉強になります -- 2018-05-29 (火) 20:28:29
    • 攻撃速度が圧倒的に低いから、エコーとか持ってサクッと殺せてる序中盤はいいけれど、終盤までもつれ込むと攻撃速度の差で他のHardCarryに殴り殺されることとかかな。 -- 2018-05-29 (火) 21:44:05
      • 殴り合いは昔のスタン反射マンだったころのが強かったね -- 2018-05-30 (水) 19:10:03
    • こいつはレベルが先行してなきゃ暴れられないからレーンこけさせれば対策が必要な程強くはならない -- 2018-05-30 (水) 15:43:58
  • 俺が実験した結果では、ネクロのultを食らっても鎌が振り下ろされる前にスタン解除できる(ultのスタン耐性アップのおかげで)。なのでBKBとかeul連打すればダメージを無効化できると思う。 -- 2018-08-19 (日) 23:04:40
    • まじ?強すぎない?? -- 2018-08-20 (月) 02:16:09
    • 嘘つくんじゃねぇよ。ネクロのULTはバフ扱いだからスタン時間は短くなってもスタンもダメージも結局受けるぞ -- 2018-08-21 (火) 01:10:45
    • 試したけど、スタン解除の瞬間にダメージ食らって死ぬ。鎌が落ちるアニメーションは何も関係ない。 -- 2018-08-21 (火) 18:21:22
    • 分かりやすくursaの80%で実験したけどダメージは食らってた。でも1回だけ回避できたけど再現できず。関係ないけど状態耐性ってMAX80%なんだな。 -- 2018-08-21 (火) 20:29:38
  • 今微妙なヒーローの一人。序盤にしつこい程gankされまくると簡単に詰む 最弱はjuggだけど -- 2018-09-11 (火) 01:46:57
    • 序盤からgankされまくって積むのは何もこいつだけに限ったことじゃない。それは単に使用者がnoobなだけ。常にmapを確認していればある程度は対応できるし、それで無理なら危険な場所に自分でwardを挿せばいいだけ。結局noobはward連呼するだけで、サポ以外がward買うのは悪って考えだから高々数十gord詰んでるんだけど -- 2018-09-11 (火) 02:36:12
      • goldケチって詰んでる訳だけど。 -- 2018-09-11 (火) 02:38:25
    • そんな勝率低いかな と思ったらマジでやばいぐらい低かった -- 2018-09-14 (金) 01:31:22
    • 最弱はjuggって根拠は? -- 2018-09-14 (金) 03:13:13
  • 昔のアガニム持ったら木をずっと持ってボコボコ殴ってたtinyが恋しい 今メインでキャリー貼るのきついよな -- 2018-09-12 (水) 12:47:52
  • 優秀なスタンといろいろ悪いことができるトス、ある程度アイテム稼げばサポを瞬殺できる火力と今でも大会では採用率高いね。 -- 2018-09-19 (水) 22:05:32
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