最終更新7.30c
ヒーロー 
![]() | ステータス | Lv1 | Inc | Lv30 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 22 | 2.6 | 97.4 | |
![]() | 19 | 2.2 | 82.8 | ||
![]() | 24 | 3.1 | 113.9 | ||
初期攻撃力 | 54-58 | HP | 640 | 2420 | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | HP自然回復 | 2.45 | 11.39 | |
攻撃射程 | 200 | マナ | 363 | 1599 | |
弾速 | Melee | マナ自然回復 | 1.8 | 7 | |
攻撃動作 | 0.35+0.78 | アーマー | 2.17 | 15.13 | |
移動速度 | 295 | Att/sec | 0.7 | 1.16 | |
振り向き速度 | 0.7 | スペルダメージ | - | - | |
衝突幅 | 24 | 魔法耐性 | - | - | |
視野 | 1800/800 | 移動速度増加 | - | - | |
本名 | Inai | ||||
ロール | Escape[3] / Nuker[2] / Carry[2] / Disabler[1] |
Hero Talents | ||
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Dissimilate 2.5秒 スタン | 25 | Astral Step 160% クリティカル |
-4秒 Astral Step チャージ時間 | 20 | +14% スペルダメージ |
+80 Resonant Pulse ダメージ | 15 | Remnantに範囲475のTrue Sight |
+50 Aether Remnant ダメージ | 10 | +1.75 マナ自然回復 |
Aether Remnant 
![]() | タイプ | Active | 残像を設置し指定方向を監視させる。 敵ユニットが監視内を横切ると残像の方へ引き込み、ダメージを与える。 | |||
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指定 | 地点/方向 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
キャストタイム | 0+0.53 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 75 | 17 | 850 | - | 20 | 80 ダメージ 1.4秒 Pull |
2 | 80 | 15 | 850 | - | 20 | 130 ダメージ 1.6秒 Pull |
3 | 80 | 13 | 850 | - | 20 | 180 ダメージ 1.8秒 Pull |
4 | 90 | 11 | 850 | - | 20 | 230 ダメージ 2秒 Pull |
- Damage type: Magical
- Remnantは速度900で移動し、指定地点に到達して0.4秒後に有効になる。
- 残像本体は範囲250の地上視界を持つ。また有効後、監視範囲より一回り大きい上空視界が発生する。
- 残像は指定方向に 距離450、幅130 の範囲を監視し、敵が侵入するとHypnosis状態にする。
Dissimilate 
![]() | タイプ | Active | 一時的にエーテルの中に潜り込み、再出現するためのポータルを召喚する。 再出現するとポータルの範囲内にダメージを与える。 ![]() | |||
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指定 | 無し | |||||
対象 | 敵ユニット/自身 | |||||
キャストタイム | 0.2+0 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 100 | 20 | - | 275 | 1.3 | 100 ダメージ |
2 | 110 | 17 | - | 275 | 1.3 | 180 ダメージ |
3 | 120 | 14 | - | 275 | 1.3 | 260 ダメージ |
4 | 130 | 11 | - | 275 | 1.3 | 340 ダメージ |
- Damage type: Magical
- 範囲はポータル一つ分の数値。
- 合計7つ(中央1+周囲6)のポータルが配置される。
- 効果時間中Void Spiritは Invulnerable、Hidden状態かつ一切の行動が出来なくなる。
- 移動先に指定したポータルはハイライトされ味方も視認できるが敵は判別できない。
- 移動先を指定しなかった場合は中央のPortalから出現する。
Aghanim's Shard所有時、Dissimilateの外縁の一部にポータルを追加する。ダメージが 200 増加する。
(追加のポータル6つは中央を除く初期ポータルの外側にそれぞれ配される)
(*)内はAghanim's Shard所有時の効果。
Resonant Pulse 
- Damage type: Magical
- Pulseは速度1200で広がる。
- Hit時はエフェクトが速度900でVoid Spiritの元へ戻り、到達するとボーナスシールドが加算される。
Astral Step 
![]() | タイプ | Active | アストラル界を引き裂いて指定地点に瞬時に移動し、行く手を阻む敵ユニットすべてに通常攻撃を行いvoid markを付与する。 void markはスローを与え、効果終了時にダメージを与える。 | |||
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指定 | 地点 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
キャストタイム | 0.2+0 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 100 | 0(28*) | 700 | - | 1.25 | 150 ダメージ 40% 移動速度減少 |
2 | 100 | 0(23*) | 850 | - | 1.25 | 200 ダメージ 60% 移動速度減少 |
3 | 100 | 0(18*) | 1000 | - | 1.25 | 250 ダメージ 80% 移動速度減少 |
- Damage type: Magical
- Spell Immunity貫通。
- 最大2チャージ。(*)は1チャージに要する時間。
- 最小で距離200を移動する。
- 幅170の判定を持ち、接触した敵に通常攻撃を行う(instant attack)。
- この攻撃はDisarm状態でも発生し必ず命中する(True Strike)。
- また、Cleave以外のattack modifier(CriticalやBash)が通常通り発動する。
- ダメージ値はvoid mark爆発時のもの。
ヒーロー解説 
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
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役割: Carry/Escape/Nuker/Disabler 2番とultの高機動力で相手を翻弄しつつ、隙を見せた相手一人に全スキルを叩き込んでgankしきるアサシンのようなヒーロー。 [推奨レーン] Mid/Off | ult以外はBKBを貫通しないため、BKBを購入する。単体にult→3→1→2と叩き込んで殺しきるのが基本の動きであるが、これを完遂するのに数秒程度かかるため、その隙に捕まった味方に何かしらの防御スキルを撃ってあげれば大抵の場合は守り切れる。スキルファイターの宿命として、どのヒーローも体力や防御アイテムを積む後半は失速する。 |
ビルド例 
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
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ヒーローストーリー 
英語
Not even the other spirits claim to understand the mind and machinations of the eldest amongst them, Inai the Void Spirit. Privy to secrets that would shatter a mortal mind, the Void Spirit observes the workings of the universe from an unknowable vantage, choosing to let carefully groomed servants do his bidding -- only emerging from his Hidden Temple into the material plane when he deems that he alone can steer the course of reality along its proper path.
With an expansive perspective on existence, Inai is focused intently on a point in time beyond which he cannot see, when the fabrics of multiple realities are fated to collide. Now he steps from the aether to personally resolve the battle of the Ancients and prepare his allies for what he views as a greater conflict to come.
コメント 
- 1番:TrueSightつけないとただの不確定スタン、クリープに吸われる 2番:ブリンクダガーとシナジーのないpuckの3番 3番:人にかけれないabaの2番 Ult:Morph1番の微強化スキル どう使えばいいのこれ -- 2019-12-21 (土) 09:33:02
- 1番は長い間置いておけるから敵の移動を阻害できるし、2番は敵の攻撃を避けながらギリギリまで逃げる方向を選べるし、3番はそこそこの範囲にダメージ与えつつ身を守れる、UltはModifier乗せつつ逃げに攻めに使えるそこそこのダメージスキル。スキルファイターの宿命として終盤になると腐りやすいけど序中盤としては十分強い。 -- 2019-12-21 (土) 17:08:06
- 同期との人気の差がひどい -- 2019-12-29 (日) 07:29:02
- だいぶ前から人気なのにコメントがスカスカで草 -- 2021-02-01 (月) 05:22:09
- 俺が使うと弱いから嫌い -- 2021-02-01 (月) 17:18:22
- こいつって3番で出来ることあるんですかね?タンクとして立ち回る感じ? -- 2021-07-28 (水) 09:46:12
- 234どのポジでも大まかなビルドは変わんないんじゃないですかね。オフレーンやオフサポ起用なのはもう1人の仲間と一緒に相手のキャリーをキルしやすいのと3番で死ににくい+最低限ラストヒット取っていけるのが適してるから。 -- 2021-07-28 (水) 19:36:43
- ツリーに返信するつもりが間違えた。 -- 2021-07-28 (水) 19:37:37
- チーム全体での役目で言ったらサイレンスや1番の引き込みで戦闘を整理しつつダメージをそこそこ底上げするみたいな立ち位置じゃないですかね。4番ならeulかaghanimどっちか買う感じ、3番なら両方、2番ならそれらにさらに火力up(BloodthornやBKB)を積んでいく感じ。 -- 2021-07-28 (水) 19:41:19