最終更新7.34e
21 + 2.3 | 19 + 2.2 | 24 + 2.3 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 582 | 2342 |
HP自然回復 | 2.35 | 10.42 |
マナ | 363 | 1323 |
マナ自然回復 | 1.8 | 5.84 |
アーマー | 2.17 | 15.13 |
魔法耐性 | 26% | 33% |
攻撃力 | 48-52 | 216-220 |
Att/sec | 0.7 | 1.16 |
DMGブロック | 16(50%確率) | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.35+0.78 | |
攻撃射程 | 200 | |
弾速 | instant | |
移動速度 | 290 | |
振り向き速度 | 0.7 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
Talent Tree | ||
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Dissimilate 2.5秒 Root付与 | 25 | 140% Astral Step Critical |
-4秒 Astral Step チャージ時間 | 20 | Dissimilate 外周Portal追加 |
+70 Resonant Pulse ダメージ | 15 | Remnant 範囲475のTrue Sight提供 |
+50 Aether Remnant ダメージ | 10 | +1.5 マナ自然回復 |
Abilities
Aether Remnant
タイプ | Active | 残像を設置し指定方向を監視させる。 敵ユニットが監視範囲を横切ると残像の方へ引き込み、ダメージを与える。 Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点/方向 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0+0.53 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 17 (15*) | 75 | 850 (450(600*) | (130) | 20/1.0 | 70 ダメージ 残像との距離の 44% Pull (共通) 設置から起動まで 0.4秒 (敵ヒーローのみPull、 クリープに 30% 毎秒ダメージ*) |
2 | 15 (13*) | 80 | 〃/1.2 | 120 ダメージ 残像との距離の 50% Pull | ||
3 | 13 (11*) | 80 | 〃/1.4 | 170 ダメージ 残像との距離の 56% Pull | ||
4 | 11 (9*) | 90 | 〃/1.6 | 220 ダメージ 残像との距離の 62% Pull |
- 射程および範囲の()はそれぞれ 監視の射程 / 幅
- 効果時間の欄は 残像の持続 / Pull
- 残像は速度900で指定地点に移動する。
- 指定地点に到達すると監視方向を向き、わずかなディレイを挟んで起動する。
- 起動後、距離925・幅450 の上空視界(本体+監視範囲より一回り大きい)が発生する。
- 残像は指定方向を監視し、敵が侵入すると対象にTrue Sightを適用しHypnosis状態にする。
- 監視範囲に複数の敵がいる場合、中心線に最も近い対象を捕捉する。
- このスキルの対象になった敵ユニットは地形やユニットを無視して移動する。
- レーンクリープを捕捉した場合、ダメージのみを与えて残像は消滅する。
- Pull効果終了時、対象の周囲200の木を破壊する。
- Shard Upgrade:
- Aether Remnantの監視射程が増加し、クールダウンが減少する。
- 敵のヒーローユニットのみを引き寄せるようになる。
- 監視範囲にいるヒーロー以外のユニットに毎秒ダメージを与える。
またクリープに対する効果では残像が消滅しなくなる。
- (*)内はAghanim's Shard所有時の効果。
Dissimilate
タイプ | Active | 一時的にエーテルの中に潜り込み、再出現するためのポータルを召喚する。 再出現したポータルの範囲にいる全ての敵にダメージを与える | |
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指定 | 無し | ||
対象 | 自身/敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.3+0 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 130 | 275 | 1.1 | 自身:Hide、行動不能 敵:100 ダメージ | |
2 | 17 | 敵:180 ダメージ | ||||
3 | 14 | 敵:260 ダメージ | ||||
4 | 11 | 敵:340 ダメージ |
- 範囲の欄はポータル一つ分の数値。
- 合計7つ(足元1+周囲6)のポータルが生成され、外周ポータルは六角形に配置される。
- 外周ポータルの中心と中央との距離は 520
- 効果時間中Void Spiritは Invulnerable、Hide状態かつ一切の行動が出来なくなる。
- 但しキャスト位置のアイテムを拾うこととルーンの発動は可能。
- 移動先のポータルを直接クリックする必要はなく、敵や大まかに移動したい方向をクリックすれば最も近いポータルが選択される。
- 移動先に指定したポータルはハイライトされ味方も視認できるが敵は判別できない。
- 移動先を指定しなかった場合は中央のPortalから再出現する。
- Disjoint効果は無い。
- 外周ポータル追加タレント取得時、外周ポータルの更に外側にそれぞれ1つ追加配置される。
Resonant Pulse
タイプ | Active | 自身を物理ダメージバリアで包み、周囲に単発のダメージパルスを放つ。パルスが敵ヒーローに命中するごとにバリアのダメージ吸収量が増加する。このバリアは通常攻撃に対してのみ機能する。 Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 自身/敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 (15*) | 115 | 500 | 10 (/2*) | 60 ダメージ 40 物理ダメージバリア 敵ヒーローHit毎に +30 バリア量 (共通 最大チャージ数 2、サイレンス*) | |
2 | 120 | 105 ダメージ 80 物理ダメージバリア 敵ヒーローHit毎に +50 バリア量 | ||||
3 | 125 | 150 ダメージ 120 物理ダメージバリア 敵ヒーローHit毎に +70 バリア量 | ||||
4 | 130 | 195 ダメージ 160 物理ダメージバリア 敵ヒーローHit毎に +90 バリア量 |
- CDの欄の(*)は1チャージに要する時間
- キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
- パルスは速度1200で広がり、最大範囲まで 0.42秒 で到達する。
- リング状のため、キャスト直後に敵がVoid Spiritに向かいブリンクすると回避される可能性がある。
- Hit時はエフェクトが速度900でVoid Spiritの元へ戻り、到達するとボーナスシールドが加算される。
- Scepter Upgrade:
- チャージ式になる。Scepter取得時に自動で1チャージ得る。
- 範囲内の敵にサイレンスを与える。
- ミスによる連発を防ぐため、キャスト直後に 0.25秒 のCDが発生する。
- (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
Astral Step
タイプ | Active | アストラル界を引き裂いて指定地点に瞬時に移動し、経路上の全ての敵ユニットを攻撃してvoid markを付与する。 void markはスローを与え、効果終了時にダメージを与える。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Physical /Magical | ||
キャストタイム | 0.2+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0(25) | 90 | Global | 170 | 1.3 | (共通) 最大チャージ数 2 敵接触時 通常攻撃ダメージ 最小移動距離 200(/) 最大移動距離 800 void mark: -40% 移動速度 効果終了時 130 ダメージ |
2 | 0(20) | 最大移動距離 900 void mark: -60% 移動速度 効果終了時 230 ダメージ | ||||
3 | 0(15) | 最大移動距離 1000 void mark: -80% 移動速度 効果終了時 330 ダメージ |
- Debuff Immunity貫通。
- CD欄の()は1チャージに要する時間。
- Disjoint効果は無い。
- 移動経路上の敵すべてに通常攻撃のダメージを与える(instant attack)。
- この攻撃はDisarm状態でも発生し必ず命中する(True Strike)。
- またCleave以外のattack modifier(CriticalやBash)が通常通り発動する。
- 攻撃ダメージを与えた対象にvoid markのデバフを付与してスロー状態にし、デバフ終了と同時にダメージを与える。
- デバフの効果はスタックし、互いに独立して動作する。
- ダメージ値はvoid mark爆発時のもの。
ヒーロー解説
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
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役割: Carry/Escape/Nuker/Disabler 2番とultの高機動力で相手を翻弄しつつ、隙を見せた相手一人に全スキルを叩き込んでgankしきるアサシンのようなヒーロー。 [推奨レーン] Mid/Off | ult以外はBKBを貫通しないため、BKBを購入する。単体にult→3→1→2と叩き込んで殺しきるのが基本の動きであるが、これを完遂するのに数秒程度かかるため、その隙に捕まった味方に何かしらの防御スキルを撃ってあげれば大抵の場合は守り切れる。スキルファイターの宿命として、どのヒーローも体力や防御アイテムを積む後半は失速する。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|
余談
ヒーローストーリー
XXX
コメント
- 1番:TrueSightつけないとただの不確定スタン、クリープに吸われる 2番:ブリンクダガーとシナジーのないpuckの3番 3番:人にかけれないabaの2番 Ult:Morph1番の微強化スキル どう使えばいいのこれ -- 2019-12-21 (土) 09:33:02
- 1番は長い間置いておけるから敵の移動を阻害できるし、2番は敵の攻撃を避けながらギリギリまで逃げる方向を選べるし、3番はそこそこの範囲にダメージ与えつつ身を守れる、UltはModifier乗せつつ逃げに攻めに使えるそこそこのダメージスキル。スキルファイターの宿命として終盤になると腐りやすいけど序中盤としては十分強い。 -- 2019-12-21 (土) 17:08:06
- 同期との人気の差がひどい -- 2019-12-29 (日) 07:29:02
- だいぶ前から人気なのにコメントがスカスカで草 -- 2021-02-01 (月) 05:22:09
- 俺が使うと弱いから嫌い -- 2021-02-01 (月) 17:18:22
- こいつって3番で出来ることあるんですかね?タンクとして立ち回る感じ? -- 2021-07-28 (水) 09:46:12
- 234どのポジでも大まかなビルドは変わんないんじゃないですかね。オフレーンやオフサポ起用なのはもう1人の仲間と一緒に相手のキャリーをキルしやすいのと3番で死ににくい+最低限ラストヒット取っていけるのが適してるから。 -- 2021-07-28 (水) 19:36:43
- ツリーに返信するつもりが間違えた。 -- 2021-07-28 (水) 19:37:37
- チーム全体での役目で言ったらサイレンスや1番の引き込みで戦闘を整理しつつダメージをそこそこ底上げするみたいな立ち位置じゃないですかね。4番ならeulかaghanimどっちか買う感じ、3番なら両方、2番ならそれらにさらに火力up(BloodthornやBKB)を積んでいく感じ。 -- 2021-07-28 (水) 19:41:19