ブラックホールガン
英名:Black Hole Gun
アモノミコンの記述
何でも吸い込む
発砲すると、ブラックホールが出現する。
インタースタイス・テクノロジー社が最先端技術を駆使して開発した銃。チャージが完了すると、一瞬のうちに恒星の誕生から死滅までを見ることができる。
アンロック方法
Ox&ケイデンスから20で購入する。
シナジー
- コズミックホラー(Cosmic Horror)
- 不気味な触手
- 発射したブラックホールが消えるまで、ブラックホールから3本の触手が伸びて攻撃する。
特徴
- ゆっくりと直進するブラックホールを射出する。
- ブラックホールは、壁に当たって消滅するまで敵と弾を吸収し続ける。
- 部屋内の全ザコ敵を吸い寄せるが、敵がブラックホール自体に接触するまではダメージは与えられない。
- ボスは吸い寄せられないが、ブラックホールに接触すればダメージを受ける。
- 弾については、敵弾・自弾に関わらずほぼ全て引き寄せる。
- 敵弾は吸い寄せられて軌道が変わった瞬間から全て当たり判定がなくなる(=部屋内の弾に対してほぼ無敵になる)。
- 吸い込まれている途中でブラックホールが消えると当たり判定が復活する。
- 自弾はブラックホールに触れるまで当たり判定があるので、吸い込めないボス戦でも武器を切り替えて一方的に攻撃可能。
- 自弾のうちビーム系の銃は吸い込まれない。
- 敵弾は吸い寄せられて軌道が変わった瞬間から全て当たり判定がなくなる(=部屋内の弾に対してほぼ無敵になる)。
- 通過したルート上にあるドロップアイテム等は吸い込まれて消滅する。
- そのためこの銃で直接倒した敵からは コインを得られない。
- 同様にこの銃でミミックを倒すとドロップした中身が消える場合があるので注意。
- 吸い寄せられて落下死した敵からのドロップ等、離れた位置での出現なら吸い込まれない。
解説
ゆっくりと進むブラックホールを射出する銃。
ブラックホールの性質はシンギュラリティに詳しい。
強力なアクティブアイテムを連発するような性能なので全銃でもトップクラスの強銃。
ブラックホールが壁に当たって消えるまで吸い込み続けるため、広い部屋だと持続時間も長くなる。
自分の弾まで吸い込まれてしまうこと、シンギュラリティと異なり常にブラックホールが動いていることなどから使いこなすにはややコツが要るが、うまくやれば部屋の敵をあっさり一掃したり、ボス戦で簡単にノーダメージ撃破ができたりする。
仕様上ボス相手にこの銃で効率よくダメージを与えることは難しいため、ボス戦で使うなら別の銃を用意しておきたい。吸い込まれないビーム系の銃だと楽になる。
一方、シナジー「コズミックホラー」が発動したら今度はブラックホールから伸びる触手が勝手に攻撃してくれるので、これを撃っているだけでボスでもザコ戦でも無傷で戦闘が終わる。ブラックホールから伸びる触手はどうやら不気味な触手と同じ性能らしく、壁などを無視して画面内の敵を攻撃してくれる。それが3本も同時に伸びるため、火力も非常に高い。
これに軌道弾が加われば殆ど撃って移動するだけのゲームになってしまうと言う壊れ具合になる。しかしこの組み合わせを使用したらゲームがクラッシュしたという報告もあるので使う場合は注意。
ドロップ判定の仕様上このシナジーを発動させる事ですら厳しいが、レインボーモードなら比較的楽に狙える。覚えておくと良いだろう。
その他
- 元ネタは「セインツロウ IV」の"ブラックホールランチャー"
- ブラックホールガンの弾にMr.アクリーションJr.の弾を3つ吸い込ませるとシンギュラリティとのシナジーであるはずのOuter Limitsと同じ効果が出る(バグ)
- チャージ式の単発銃だが撃っても自動でリロードがされず、手動でリロードする必要がある。
- この銃の弾でドラガンのナイフを吸い込むことが出来る。