アビリティ/【ほんきだせ】

Last-modified: 2017-02-21 (火) 15:07:46

FF11

獣使いがLV25で習得するジョブアビリティ。ペットに特殊技を使うよう指示する。
使用する技によっては戦況を変えうる力を持つが、ペットのTPが100%貯まっていないと発動しないうえ、
使用する特殊技の指定もできない。


よびだす」で召喚したペットを従えている場合は、このアビリティが「しじをさせろ」に変化。
使用する技の指定が可能になるなど、若干使いやすくなる。


詳細はこちら→ほんきだせ

光の4戦士

獣使いのレベル4アビリティ。消費AP4。
とらえたモンスターに本気の攻撃をさせる。対象は単体。
常にクリティカル扱いの攻撃をするが、当てると同時に放ったモンスターが力尽きる。
言うなれば5のはなつのように使い捨てる技。あっちと違って死なせてるけど…。
ちなみにやっぱり「たたかう」をさせるのみ。力のなさそうなインプでも2000当てたりする。

  • 5のはなつの様にモンスター一体一体に固有技がないのは容量の都合なのか
    制作スケジュールの都合なのか気になる。

力尽きるほど本気出させるものじゃない。

  • そのモンスターの本来の通常攻撃の12倍の威力を叩き出すとのこと。ウォーズマンもびっくり。

TFF

FMSチョコボに乗っている時に、トリガー判定がBAD以下の時にレベルごとの確率で一回のみ発動。
チョコボの走るスピードが最大速度になる。
レベル1~3があり、それぞれCPは10・15・20、発動確率は30%・60%・90%。


覚えるのはバッツティーダの二人で、レベル3を覚えるのはティーダのみ。

TFFCC

条件発動系の確率アビリティ。
FMSチョコボ騎乗時、トリガー判定BAD以下の時に一定確率で発動する。
チョコボの走るスピードが最大速度になる。

レベルCP効果
Lv110トリガー判定BAD以下の時に30%の確率で発動。チョコボを最高速度にする。
Lv215トリガー判定BAD以下の時に60%の確率で発動。チョコボを最高速度にする。
Lv320トリガー判定BAD以下の時に90%の確率で発動。チョコボを最高速度にする。

バッツ(Lv1~3)、クルル(Lv2~3)、バレット(Lv1~3)、ティーダ(Lv2~3)、ユウナ1st(Lv1~2)、ジェクト(Lv2~3)、アフマウ(Lv1~3)、クラウド2nd(Lv1)が覚えられる。