FF5
魔獣使いのジョブアビリティ。ジョブレベル4(マスター時)での習得も可能(必要累計ABP460)。
敵を弱らせると捕獲する事ができ、その後捕獲した敵を「はなつ」事が可能。
その効果は様々で、強い敵ほど高い効果というわけでもないようだ。
尚、とらえているモンスターは、各個人のステータス画面で名前だけ確認できる。
初期状態では敵のHPを1/8以下に減らさないと「とらえる」ことができない。
アクセサリ「コルナゴの壺」を装備すると1/2で済む。
- そのコルナゴの壺を入手する際にも必要とするアビリティで、ここで使い方を覚えたプレイヤーもいるはず。
ゲームシステムとイベントを上手にからませている。
HPがやたら高いザコ敵は捕らえられない場合が多い。
割合ダメージ攻撃(ミサイルやデスクロー等)が有効な敵は捕獲しやすい。
「弱らせて捕らえ、一度限りの使い捨て」という『手間と効率の悪さ』故か、
他のアビリティにない特殊効果や凄まじいほどの威力を持つ攻撃などがいくつか存在する。
最大HP依存の割合ダメージ「炎」「稲妻」「ブレスウイング」や、物理攻撃(パワーヒット)などがその代表例。
- 敵専用技や入手前の魔法など使用可能だが、対象の敵のステータスに依存する為、有用な敵キャラは限られてくる。
- シールドドラゴンのアルマゲスト、キングベヒーモスのギガフレアは完全な見かけ倒しだが、うみさそり・ドラゴングレイトのパワーヒット、スティングレイのタイダルウエイブ、旧スマホ版モスフングスの「デジョン」は強烈。
HPが減っておらず捕えられない時は「もっと弱らせるんだ!」というメッセージが出る。
対象の残りHPが0になった瞬間にも捕らえることが可能。
この仕様とコルナゴの壺を用いれば、最大HPが1のどくろイーターも捕らえられる。
- コルナゴの壺を装備していると「現在のHPが最大HPの1/2以下」のときに「とらえる」が成功する。
そうでない場合は、対象が瀕死状態=最大HPの1/8以下のときに成功する。 - コルナゴの壺を装備していなくてもHP0状態の対象を捕らえる事自体は可能。
どくろイーターなど、最大HPが8未満のモンスターは内部的には瀕死のフラグを立てる処理が行われないため、コルナゴの壺なしでは捕らえられない。
これで全ての敵を捕獲して全滅させれば、ABPのみしか入手できない。
つまり低レベル攻略でも安心して捕らえられるということ。
- 正確には、捕らえたモンスターのギル、EXP、ドロップアイテムは無視される。
EXPは低レベルに貢献するが、ドロップが無いのでアイテムの入手時期が遅れたりはする。 - 猛毒のダメージで死ぬ間際に捕らえるテクニックを使うと
低レベル&ABP0クリアでも青魔法をラーニングする機会が増える。
とらえた場合ファイナルアタックが発動しない。
そもそも倒していないので当然と言えば当然だが。
ファイナルアタック封じがことごとく不可能になった旧スマホ版でもこれは健在。
とらえられた敵は「離脱」ではなく「戦闘不能」になる。
旧スマホ版にてアレイジ相手に周辺の敵を捕らえた後、アレイジを倒しFAアレイズ発動→捕らえたはずの個体が復活で確認。
おそらく旧スマホ版からの変更点。
GBA版までならフェニックスの尾で復活可能かというと、下記の検証から不可能と思われる。
- とりあえず、SFC版では蘇生できない。
アレイジでも試したが、アレイズのエフェクトは発生せず誰も復活しなかった。 - GBA版のアレイジによるアレイズでも、エフェクトは発生せずとらえた敵は復活しなかった。
- バグで味方をとらえた場合も戦闘不能扱いになるらしい。
- 離脱ではなく戦闘不能扱いなのが旧スマホ版からであり、GBA版まではドルイドの「はなつ」によるサークルでも復活不能になるのでは。
「捕える/放つ」の先駆は神仙伝だろう。「敵を仲間にする」というシステムであれば1987年発売の女神転生が一番古い。
- しかし「とらえる/はなつ」は仲間というより使い切りのアイテム・召喚獣に近い形なので、
どちらかと言えばへんかやカード、あるいはサガシリーズの肉食いや妖魔武具のような「敵を(倒して)利用する」タイプのコマンドに近い。
FF5(iOS/Android版)
AUTO戦闘で敵をとらえると、AUTOが維持される限り何度でもとらえるを使えてしまい、「はなつ」にはならない。
「とらえる」と時空グラビガでAUTO戦闘すれば簡単に再現可能(バージョン 1.1.3で確認)。
何度捕獲しても放てるのは最後に捕獲したモンスターとなる。
旧スマホ版のどくろイーターは上記とは別の方法で捕らえることが可能。
明らかにバグだが修正はされていない(ver1.1.4)。
FF5(ピクセルリマスター版)
オートモード中は「とらえる」が「たたかう」に置き換わっているため何度も捕えるバグはこのやり方では出来ない。
ver1.0.5まではアブダクターに捕獲されるイベントでとらえたモンスターが消え、「はなつ」が「とらえる」に戻っていたが、ver1.0.6から修正され発生しない。
ver1.0.2までの初期では、連続攻撃の2撃目を不発にし敵が死ななくなるバグを使えばどくろイーターを捕獲できた。
1.0.3以降は修正されこのやり方では不可能で、二刀流左手かぜきりのやいばのかまいたちを使って死なない敵を作り最後の一体を捕獲すればどくろイーターを捕まえられる-ver1.0.6でも二刀流左手かまいたちバグによる捕獲は可能。
光の4戦士
獣使いの初期アビリティ。消費AP1。
どの程度かは不明だが、弱らせたモンスターを捕らえる事が出来る。
2匹以上捕らえると後の方に上書きされてしまう。
加減は「てかげん」でどうぞ。
「はなつ」とは別アビリティなので、捕えるまで「はなつ」はセットしなくてもいいかと。
初期ターゲットは前列の左側の敵(前列攻撃時の対象者)のようだ。
たまに「失敗」する。捕らえられるHPだが、捕らえられなかったということらしい。
命中率でもあるのだろうか?