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システム/【クラウン】

Last-modified: 2018-02-05 (月) 23:41:22

アイテム/【クラウン】特技/【クラウン】

光の4戦士 Edit

光の4戦士の新システム。
いわゆる、いままでのFFにおけるジョブチェンジシステム
 
クラウン(冠)の名の通り、各クラウン(いままでのFFでいうジョブ)が
帽子や兜で表現されており、メニューのクラウンの項目で就いているクラウンを変更ができる。
 
入手したクラウンはどこでも変更ができ、ゲームが進行するとクラウンの数も増えていく。
クラウンごとに白魔法の消費APが1軽減されたり、
全滅時に宝石が減らないといった様々な特性を備えている。
また、就いているクラウンによって能力値も変化する。
 
敵を倒すことで手に入る色々な種類の宝石を一定量集めることで
クラウンを成長させることができる。
クラウン一覧


クラウンの成長は3段階、レベル4まで上げられるが、必要とする宝石の種類も数も多くなる。
成長させることで各アビリティを覚えていく。


DQの影響を受けていると思われる名前のものが多々ある。
デフォルトで「たたかう」(AP1消費)、「ためる」(AP+1)、「アイテム」(AP1消費)
クラウンのアビリティはもちろん、魔法の本も魔法アビリティとしてセットする。


なおシリーズと違って変わるのは文字通り頭に被るものだけである。
クラウン変更だけでは服装は変わらないが、装備品として各ジョブの服は存在する。


ちなみに「クラウン」には宝石をハメるため穴が無数に開いているらしい。
兜ならまだしもフードにも?と思ってしまうが、冠を装着したらそれら被り物になるようだ。


「使い捨てになるクラウンがないようにした」との事。
個人的には錬金術士が対マモンのスキマクラウンに感じたが。
あとアビリティの半分をルクスにくわれてる踊り子が不憫。


アビリティの付け替えは一部以外不可となっている。
各クラウンの特性など、ひとつひとつのクラウンの個性を重視している。


マスターすると☆が3個になるのはFF5ネタなのかな?


熟練度システムがある