Top > システム > 【除名】


システム/【除名】

Last-modified: 2019-01-12 (土) 18:33:19

FFT Edit

仲間とサヨナラするコマンド。
どうでもいい量産型キャラやモンスターとお別れするのも寂しいし、
ストーリーに絡むキャラはたとえ使い辛くてもなおさら外し辛い。
そのためこのコマンドを使うのを躊躇して仲間が一杯になっていってしまう。
自分は除名のときのセリフを見たくないので、クリスタルになって貰うことで人員整理を行っている。

  • >自分は除名のときのセリフを見たくないので
    >クリスタルになって貰うことで人員整理を行っている
    俺もだw
    他にも同じことやってる奴絶対いるよなw

まず除名のコマンドを入れる。そのあとに「000を除名しますか?」ではい/いいえを選ぶ。
そして対象者の台詞を聞きつつ、はい/いいえ。通算三回の決断でようやく仲間から外すことが出来る。
とはいっても実行するとホントに二度と仲間にできなくなるので、ここまでするのもしょうがないだろう。
除名時の台詞が聞きたいだけならば(積極的に聞きたいものでもないが)三度目でいいえをすればいいだけである。
そうすれば仲間は何事もなく同行できる。
なお、これで仲間から外れた固定ユニットは、ブレイブストーリーで「ラムザの都合で戦線を離脱。」と追記される。


このコマンドや↑×2の言っているクリスタルにすると
FFTがつまらないものになってしまっているという現実がある。
仲間になるまではイベントで喋るのに、
仲間になってしまうとムスタディオ以外はイベントも無ければ会話もなくなってしまい、
非常に物足りなさを感じてしまう。
見てみたい絡みなどが沢山あっただけに残念でしょうがない。

  • ただしPS版では元々ほとんどのキャラが加入後は1~2回程度しか喋らない
    EDでも喋らないのはいささか寂しいともいえる
  • FFT以外でもタクティクスオウガやファイアーエムブレム等、キャラロストの概念のあるゲームの宿命でもある
    離脱したり戦死した者をイベントで喋らせるわけにもいかない

PSP版では24人まで仲間にできるようになったので、追加キャラ2名を加えても多少の余裕がある。
(固定ジョブの人間キャラが12人。
 労働八号ボコアリシア&ラヴィアンラッドビブロスを加えると計18名)
しかし私のようにラッドやボコですら残しておくプレイヤーにとっては、
養殖のことを考えると少々きついのが現実である。
固定キャラが増えるまでに活躍した汎用キャラを始末するのも忍びないし。


ユニットを除名する時に聞ける固有のセリフがある。
除名したいがセリフを聞きたくない人は戦闘中にクリスタル化させる。


未プレイの自分も、ネタバレ覚悟で除名時の台詞見てみたが、
…悲しすぎる…
今度T買おうかなとか思ってたけど…

  • ↑勿体ない。FFT好きでも除名時の台詞が嫌な人が多いので敬遠するのは残念。
    そういう感受性がある人ほど各々の感想/考察が言えるゲームなのでやって欲しいなあ。

クリスタル化=味方の殺害。
「除名時のセリフが聞きたくないから殺す」ってのは一体どういう精神状態なのか…
実際は目を瞑って除名すれば良いだけの話なので、アビリティが欲しいだけの詭弁だろう。
死んだユニットは「戦死者」としてブレイブストーリーにカウントされるので、
その数を見るたびにかえって胸が痛むような気がするんだが…。

  • 俺も戦死者のカウント増やしたくないからクリスタル化はさせない。
  • 悪態・哀願多いから、罪悪感なんじゃない? クリスタル化はキャラ無反応だから罪の意識を感じにくい。
    ネット上の感覚と似てると思う。通販で金使った気にならないとか。
    • 「クリスタル化=本当の意味での死」である。「仲間を死なせてしまう」事が罪の意識を感じにくいというのは人によりけりだろう。
      それこそ↓に書かれてるように「ユニットを人と見るか駒と見るか」である。
  • ユニットを人と見るか駒と見るか、ではないかと。
    除名するとアビリティとか無駄になるとか何とか。
  • ストーリー上の重要な戦いで死なせると、ドラマ性があって脳内補完がしやすくはあるw
    ランダムバトルでその辺のモンスターに撲殺されるのは忍びないが。
  • クリスタル云々はさすがに穿ち過ぎ。そういう人も中にはいるだろうが、そんな感覚ならそもそも除名時のセリフなんかに心を痛めるはずもなく。除名ってのは戦力外通告なわけで、戦うために生まれてきたユニットにとっちゃ、ある意味死より屈辱だろう。理由あって手塩にかけたユニットを切らざるを得ないとしても、無情にクビ宣告するくらいなら散り場所を用意してやりたいと考えるのも一つの愛の形だよ。
  • 正直上で問われてるのはまさにその「クビにするぐらいなら殺したほうがユニットのため」と考える理屈だと思う
    「戦争が終わったら…普通の女の子に戻れるのね!」なんていう汎用ユニットもいるし
    グロークの丘の脱走兵も生きるための戦いだし、この厭戦状態の中散り場所を求める兵士なんて探し出すほうが難しい
    兄上らや某伯爵も生に執着した結果であり、そもそも上官が散り場所を用意する場面ってどういう状況なのだろうか。

変わった台詞を見たい場合はBraveFaithを調整してみるとよい。
通常の除名は「追い出した」感じだが、前者は「逃げ出した」、後者は「イっちゃった」感じになる。

  • 固定キャラにも当然それぞれセリフが設定されているが正直汎用キャラがBrave低下で離反した時のセリフの方がなんとなく生々しくてイヤである。またオルランドゥが「戦いに疲れた・・・」とか言ってるのを聞くとかなりシュールでもある。
  • ゲーム中では凄い戦闘能力を持つ者も、仲間にした時の決意のこもった熱い台詞を言うキャラも問答無用で臆病風に吹かれたり何もかも放り出して怪しい何かに目覚めてしまう。ラムザを除く全員が弱気だったり電波を受信して去る様はルカヴィ以上の大きな力を感じずにはいられない。しかも極論するとどれもこれも「キャラ崩壊」と言っても良いセリフで。正に別人である。
    • 除名時の台詞は、ほぼ全員が個人の性格を反映しかつ切実な想いが伝わるだけに猶更感じてしまう。
  • Faith高すぎの場合だと本当に宗教に目覚めてしまった感がするのだが、上にも書いてあるようにどちらかと言うと「怪しい宗教にハマってしまった」的なセリフであるためこれはこれで怖い。
  • Braveを下げまくる方がFaithを上げまくるより遥かに楽なので(命中率が高い、減少値が大きい、下げるアビリティが多い)この方法で「追い出す」場合はそちらの方がメインになると思われる。Faithが高すぎるせいで離脱するクラウドのセリフとかは結構見ものなのだが。

逆に言えば、除名したキャラはエンディング後も生存しているということである。
そのために自分のお気に入りのキャラを除名する、という人もいる。

  • ラムザ以下、最終メンバーは全員生存が確定したため、別に除名しなくても生存している。
    • このゲームだけで見た場合、確定したと見ることはできない。
      例の設定は後年を描いた作品ではなく、ゲスト出演するための後付設定ともとれるため。
      (FF14などでもミルウーダを始め各作品から設定を引き継ぎゲスト出演している者がいるが、
      それらを正史ととるには肝心の本編の破綻が生じかねない。FFTではクラウドがいい例だろう)
      ただ、もちろんそのあたりの考え方はプレイヤー次第だが、少なくとも確定と言い切るのはどうかと思われる。
      • 製作者は発売時点で全員生存を想定していた、とのこと。
        その後LoV3とのコラボに際して、改めて全員生存をFFTの公式設定と確定させている。
        詳しくは製作者のTwitter、及びストーリー/【FFTのED】を参照。

自分はチャプター1のジークデン砦の突入前に汎用の味方ユニットを全員除名させてる。
仲間達の保身のために敢えて自分と行動を共にすることを禁ずるというドラマを脳内でうんぬん


流石にラムザは除名出来ない。
除名しようとした際の台詞が軽く病んでいて面白い。

  • しかも章ごとにセリフが変わる。
  • GUESTユニットも除名できない。まあストーリーが進まなくなるから当たり前と言えば当たり前か。
    その時の台詞を見ると出ていってくれ旨は伝えているようだが、「拒否」される形になる。
    • 固定ユニットの除名用台詞は一種類のみだが、アルマだけ二種類あるらしい。ただし内部データの確認で普通のプレイでは聞けない。しかも相当のブラコン台詞で…禁断の愛か…

モンスターの除名選択時セリフ……
 オレ、お前を守る。お前、オレを守る。違うか?
 サヨナラ…? ほんとうに、サヨナラ…?
 なんだ…このキモチ… はなれたくない…これが…さみしい?
 人間と、住む世界、違う…。 つまり、そういうこと?
 ヒトとモンスター、どこかちがう、だから、いっしょ、いられない?
 もっと戦う! もっともっと戦う! もっともっともっと戦う! ダメ?
 …帰れ? いまさらどこへ帰る? 帰る場所ない…。悲しい…。
 …ジョメイ?? ジョメイって…ウマい??
上から7番目のセリフ(下から2番目)が、辛い……
モンスターを売る(ペット屋など)店があったらいいのに…

  • プレイヤーは行けない(入れない)が実際はあるのかもしれない。
    キャロットちゃんみたいなペットだっているんだし。
  • タクティクスには育てたモンスターを売り払うと言うシステムがあった。
    ただ、やった人なら覚えてるかもしれないけどアレはアレで本当に除名するよりマシなのかと
    • 仲間にする際に大量の資金を必要とするキャラがいて、まるでド〇ド〇のごとくそいつのために売りまくって
      貢ぐ金を貯めるプレイもあったらしい。前作でも既に黒さ炸裂。
      聞かれたら非常に微妙なものがあったが…
  • >…ジョメイ?? ジョメイって…ウマい??
    うん、美味しいよぉ~^^(ポチっとな

FFTA Edit

メンバーを除名するよりも、不要な志願者をお断りする方が多いと思われる。
除名をすることが多くなるのは低レベルを維持する時などだろうか。
レベルの上がった捨てキャラを除名することで、平均レベルを下げるという手段が使われる。


除名時の台詞は完全ランダム。「良い・普通・悪い」と言った具合で、全種族に3種類存在する。
悪い台詞はこちらを蔑むような台詞が多く、聞くのが辛い。

  • 手塩にかけて育てたユニットに酷いクラン呼ばわりされたり、
    加入後即除名なのに楽しかったと言われたり。
    なぜランダムにしたのかよくわからない。容量の問題だろうけど…

除名時の台詞を聞きたくない場合はヤクトで謀殺することが多い。

  • 某皇帝系譜に伝わる、ルドン送りのようだ。
  • モンブランも除名出来ない為、ヤクトで消す必要がある。

セリフを発するタイミングが除名するかどうかの選択から、除名を決定した直後になっている。
なのでどうしても除名したくない場合はセーブ&ロードが必要。
ちなみに本流でもGBA作品ではセリフを発するタイミングが除名の決定後になっている。

FFTA2 Edit

除名時の台詞が不評だったのか、蔑まれることはなくなった。応援と残念がる程度。
ヤクトが無くなったので除名したければこれしかない。


固有ユニットの除名は完全に仲間になった後も出来ない。その上仲間枠が広がるわけでもない。
従ってフリメルダ以下ヴァンやパンネロ、アルシド、モンブラン等の
仲間にしなくてもいい連中をクランに入れる場合は計画的に。