バトル/【Brave】

Last-modified: 2024-03-12 (火) 03:10:45

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FFT

キャラクターの勇気を示す数値。
Braveが影響を及ぼすのは

  1. 素手騎士剣のダメージ
  2. リアクションアビリティの発動率(一部除く)
  3. 埋もれたアイテムのレア判定
  4. 一部のモンスターの技のダメージ
  5. ステータス異常『チキン
  6. パーティーからの強制離脱
  7. 儲け話の判定

最大97(戦闘中は100)まで上げる事が可能。10未満になるとチキン状態になる。
数値が大きいほど、素手や騎士剣などでの攻撃力やリアクションアビリティの発動率が高くなる。
数値が低いほど、レアな埋もれたアイテムを掘り出す確率が高くなる。
レアが出る確率は【100-Brave】%(要・アイテム発見移動)。
低くなり過ぎる(戦闘終了後の値が5以下になる)と戦意を喪失してパーティーを離脱してしまう。
儲け話は依頼毎にBrave型・Faith型・中庸型があり、それぞれ判定基準が違う。Faith型だとBraveが高くて減点されることもある。

  • Faithと違い基本的に高くて困る事はないのでアイテム探索用のキャラ以外は全員97にしてしまって構わない。
    と言うか、リアクションアビリティの発動率だとか刀や騎士剣の攻撃力だとか低いと全く役に立たないケースの方が多い。
    また話術の「説法」しか上昇手段がないFaithと違い、人間・モンスター問わず100%成功する「はげます」があるためかなり上げやすい。

主人公であるラムザだけはどんなにBraveが低くなろうとも離脱しない。
どうせ「さけぶ」で簡単に上げられるので、アイテム発見担当になって貰うのも良いだろう。
目当てのアイテムを発掘したら、叫びまくって100にしておけば戦闘後も下がらない。


『戦闘中に変化した分の1/4』が戦闘前の数値に加算・減少される。割り切れない分は切り捨て。
戦闘前70→戦闘終了時92なら戦闘後には75に、戦闘前70→戦闘終了時10なら戦闘後は55になる。

Braveが増減するアビリティは
ガッツさけぶ』 +10
ドラゴン竜パワーアップ』 +10
ガッツ『はげます』 +5
話術ほめる』 +4
話術『おどす』 -20
陰陽術狐鶏鼠』 -30
魔法剣チキン』 -50

『さけぶ』はラムザ専用で自分にしか効果がなく、『竜パワーアップ』はドラゴン系ヒュドラ限定である。


Braveが15~6のキャラは戦闘終了時に「次の戦闘が怖い~」と言うような文句を言い始める。
わざわざWARNING(警告)って出るから知らなかった人はビビるかもしれない。
アイテム捜索用のキャラ(おそらくラファ)には出撃毎に言われる事になるので結構ウザイかも。
嫌な人はBrave16を維持しよう。

  • ウザいというか、正直怖いものが結構ある。
    特に男性一般ユニットの「俺が殺した敵兵がじーっとこっちを見ている」とか。

上記にあるように戦闘終了後のBraveが5以下だと勝手にパーティーから離脱してしまう。
あのでさえも……。
とはいえ、敵で話術や陰陽術を使うユニットはあまり居ないので意図的に味方を脅すなどでBraveを下げないとまず発生しない。

  • 要は「もう戦いたくないので去ります」という身勝手な理由で離反してしまう。
    他の手段が罪悪感の出るものばかりため、除名用に好んで使うプレイヤーもいるそうだ。
    • 味方を執拗に脅して自己退職させるなんてブラックすぎる……。
    • 身勝手というかは段々やる気がなくなって倦怠感が出て物事を悪い方にしか考えられなくなるといったキャラが大半。
      現在で言ううつ病やPTSDにでもかかっているのではないかと心配になる。

Faithもそうだが、Braveの操作は裏技的な面があるので、嫌いな人は自重しよう。
騎士剣、格闘白刃取りなど、壊れ性能と言われているだいたいがBraveの上げすぎによるものである。
(まあ最初からBrave77と壊れ前提の人もいるが。さらに獅子戦争では、Brave78とそれを上回る人も)


モンスターの技でBraveが影響するものは射程1の基本技。

  • バーサク状態のモンスターによる攻撃も素手攻撃と見なされるためBraveが影響する。

戦闘中、Braveが9以下のユニットはターンがまわってくる毎に1ずつ回復する。
ボスユニットなどのチキン耐性のあるキャラでも同じ。


マンダリア平原城塞都市ザランダでのシナリオバトルでは戦闘前の選択肢により出撃メンバー(+guest)のBraveの値が+5か+10された状態で戦闘が始まる。
アラグアイの森では逆にBraveが変化なしか-10で始まる。
ジークデン砦では会話イベントが発生するとラムザとディリータ、更にアルガスのBraveが10ポイント増減する。マンダリア平原の選択肢次第で内容が変わる。

  • 具体的な増減は以下の通り。
    • マンダリア平原
      1.骸旅団せん滅が僕らの任務だ!
      →出撃したユニット全て(汎用ゲスト含む)+10
      2.彼を助けるのが先決だ!
      →このシナリオでは変化なし
    • ジークデン砦
      マンダリア平原で1を選んでいる
      →アルガスの「お前だってベオルブ家の人間として~」という台詞が発生するとラムザ-10、ディリータ・アルガス+10
      マンダリア平原で2を選んでいる
      →アルガスの「お前だってオレを利用するために~」という台詞が発生するとラムザ・ディリータ+10
      ※いずれも台詞発生前にアルガスを倒した場合は変化なし
    • アラグアイの森
      1.早く森を抜けなければ…。
      →出撃したユニット全て(汎用・ゲスト含む)-10
      2.大事な戦力になるかも?
      →変化なし
    • 城塞都市ザランダ
      1.関わりたくはないが…。
      →出撃したユニット全て(汎用・ゲスト含む)+5
      2.放っておけないな!
      →出撃したユニット全て(汎用・ゲスト含む)+10
      • Braveを高く保ちたい場合、マンダリア平原では「敵の殲滅」を選んだ上でジークデン砦では会話イベントが始まる前にアルガスを抹殺。Chapter2の救助マップではどちらも救助を優先する選択肢を選べばいい。
        逆に低くしたい場合はマンダリア平原「敵の殲滅」→ジークデン砦ではアルガスとの会話イベントを見る、救助マップでは見捨てる選択肢を選ぶ。

FFBE幻影戦争

キャラクターに設定されている数値。いずれのキャラもBraveとFaithは初期値50から始まる。
Braveをあげるのは割と容易で、クリスタルを取る、ギルドで飯を食べる設定をするなどがある。
戦闘不能でBraveが下がる。
下がりきるとFFTと同じくチキンになり自然回復するまで操作不可になる。
ただし戦死などがないため離脱はしない。