特技/【ブリザドバレット】

Last-modified: 2021-03-04 (木) 11:37:16

DFF

スコールの地上ブレイブ攻撃
左手から氷塊を放つ遠距離攻撃。そこそこの追尾性をもつ。
CPU戦ではブリザドバレット→フェイテッドサークルがほぼ確実に決まる。
対人戦では見切られて終わりであるが。


牽制技としては優秀で、魔法連弾よりもこちらを使用しているプレイヤーが多い。
その理由は硬直を回避以外(ガード・攻撃・ジャンプ)でキャンセル出来る特性にある。
牽制技にはあって然るべき性能であるが、この特性が付いている牽制技は少ない。

  • これのお陰で中距離限定だがヒットからブラスティングゾーンに繋がる。
    他にもコレで相手を釣ってガードで狩るなど出番は多い。

DDFF

硬直を全ての動作でキャンセル可能になったが、キャンセル受付が遅くなった。
命中時の仰け反り時間減少による中距離ロマンコンボ廃止とサンダーバレットの強化によりお役御免。
遠距離でちまちま出すには向いているが当てても特に意味がないので牽制にもならない。
上級者向けになるが、サンバレからブリバレを一発放ち、アッパーへ繋ぐことが可能。
単純な威力アップが狙えるがシビアな上に威力の底上げが微妙なのでマニアックなレベル。

  • 画面端限定でソリッドバレルにも繋がる。
    • 画面端でなくてもノーロック時は前進距離が伸びるので
      サンダーバレット→ブリザドバレット→ロック解除ソリッドバレルで繋がる。
  • 上記のコンボは着地硬直のないキャラには通用しない。