skill/バード/アニマミュージック

Last-modified: 2014-02-22 (土) 01:40:01

アイコン名称取得レベル発動時間武器制限冷却時間
I007.pngアニマミュージック301秒ギター-
毎秒、自分の周囲40m以内にいる仲間に○○ポイント以上の
HPを回復。持続時間12秒。効果は3回まで累積可能。
関連能力、アイテム等
種別名称説明
アビリティコンボバードの博識
(シャーマニズム+パフォーマー)
持続時間+6秒
ナレッジ優しいメロディーHP回復+10%、効果時間+2秒 上限Lv1

解説

  • 回復するたびにヘイトも発生する。

スキルレベルごとの能力

レベル消費MP効果
118HP8ポイントを持続回復
219HP9ポイントを持続回復
320HP10ポイントを持続回復
422HP11ポイントを持続回復
524HP12ポイントを持続回復
626HP13ポイントを持続回復
728HP14ポイントを持続回復
830HP16ポイントを持続回復
933HP17ポイントを持続回復
1036HP19ポイントを持続回復
1139HP21ポイントを持続回復
1242HP22ポイントを持続回復
1346HP24ポイントを持続回復
1448HP27ポイントを持続回復
1552HP29ポイントを持続回復
1655HP31ポイントを持続回復
1759HP33ポイントを持続回復
1863HP36ポイントを持続回復
1966HP38ポイントを持続回復
2069HP41ポイントを持続回復
2173HP43ポイントを持続回復
2278HP46ポイントを持続回復
2383HP49ポイントを持続回復
2487HP52ポイントを持続回復
2592HP55ポイントを持続回復
2698HP58ポイントを持続回復
27103HP61ポイントを持続回復
28108HP64ポイントを持続回復
29113HP67ポイントを持続回復
30119HP70ポイントを持続回復
31124HP74ポイントを持続回復
32130HP77ポイントを持続回復
33136HP81ポイントを持続回復
34142HP84ポイントを持続回復
35148HP88ポイントを持続回復
36155HP92ポイントを持続回復
37161HP95ポイントを持続回復
38167HP99ポイントを持続回復
39174HP103ポイントを持続回復
40180HP107ポイントを持続回復
41187HP111ポイントを持続回復
42194HP115ポイントを持続回復
43201HP119ポイントを持続回復
44208HP123ポイントを持続回復
45215HP127ポイントを持続回復
46222HP132ポイントを持続回復
47230HP136ポイントを持続回復
48237HP140ポイントを持続回復
49244HP145ポイントを持続回復
50252HP149ポイントを持続回復
51259HP154ポイントを持続回復
52268HP158ポイントを持続回復
53276HP163ポイントを持続回復
54283HP168ポイントを持続回復
55292HP173ポイントを持続回復
56299HP177ポイントを持続回復
57308HP182ポイントを持続回復
58316HP187ポイントを持続回復
59324HP192ポイントを持続回復
60332HP197ポイントを持続回復
61341HP202ポイントを持続回復
62350HP207ポイントを持続回復
63359HP212ポイントを持続回復
64368HP218ポイントを持続回復
65376HP223ポイントを持続回復
66386HP228ポイントを持続回復
67HPポイントを持続回復
68HPポイントを持続回復
69413HP244ポイントを持続回復
70422HP250ポイントを持続回復
71431HP255ポイントを持続回復
72171HP261ポイントを持続回復
73175HP267ポイントを持続回復
74179HP272ポイントを持続回復
75182HP278ポイントを持続回復
76186HP284ポイントを持続回復
77HPポイントを持続回復
78HPポイントを持続回復
79HPポイントを持続回復
80HPポイントを持続回復
81HPポイントを持続回復

各スキルレベルで必要なJP

Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計
100211,1305,978417,318109,5116125,996409,722811,094,5946,384,594
25454221,4277,405427,555117,0666227,771437,493
355109231,7859,190437,745124,8116329,636467,129
456165242,19811,388447,878132,6896431,593498,722
557222252,49613,884457,945140,6346544,861543,583
660282263,05416,938468,313148,9476647,729591,312
766348273,71020,648478,693157,6406760,879652,191
874422284,47525,123488,990166,6306875,425727,616
987509295,36230,4854910,755177,3856991,459819,075
10103612305,43635,9215010,616188,00170109,074928,149
11126738315,73241,6535111,508199,50971128,3681,056,517
12153891326,15947,8125213,586213,09572169,8221,226,339
131951,086336,51354,3255314,314227,40973215,5041,441,843
142471,333346,77561,1005414,784242,19374265,6731,707,516
153141,647356,92668,0265514,934257,12775320,5982,028,114
163962,043366,95074,9765621,425278,55276380,5542,408,668
174962,539376,50981,4855724,667303,21977490,4132,899,081
186173,156386,74388,2285826,473329,69278610,6713,509,752
197613,917396,92495,1525926,486356,17879791,3824,301,134
209314,848407,041102,1936027,548383,72680988,8665,290,000

コメント

  • PTメンバー一人回復するたびにヘイトがバードの方にきちゃうなら盾役が騎士以外なら使っちゃダメって事かな? -- 2011-05-01 (日) 20:00:24
    • 状況によるとしか・・・要は犠牲者が出ないならおk -- 2011-05-02 (月) 09:26:10
  • 戦士でロディ行くとアニマ先駆掛けで毎回バードに流してしまう、俺の腕と性能が悪いんだろうが毎回逃げ回るくらいならアニマ掛けないで欲しいわ -- 2011-05-08 (日) 00:30:06
    • そこは相談すべし。打ち合わせてないなら、どちらかと言えばアニマで流れるのを止められないくせに戦士盾やってるほうに責がある -- 2011-05-09 (月) 14:08:39
  • ↑戦士だと範囲高ヘイトスキルないので流れてしまうこともある。戦士に事前インフレと被ダメが発生する前にエッジ入れてもらうよう言ってみては -- 2011-05-08 (日) 02:25:25
  • アニマ3+リジュネ5で盾がかなり硬くなり、キュア等を容易に入れる余裕が生まれるので3維持必須。安定度が違う。デビル・パッション弾くならこれを弾け -- 2011-05-08 (日) 02:27:27
  • 神官がいるならいらない気がする・・・ -- 2011-05-16 (月) 01:16:13
    • 範囲リジェネが要らないは無いわ 気がするとかは具体例を挙げて書き込むべき wikiだし -- 2011-05-16 (月) 16:12:44
    • 前衛火力が居ないかボスに超範囲ないなら神官の腕によっちゃいらないかもしれない。まぁ基本3維持。これを切るかどうかは神官が決めること -- 2011-05-19 (木) 03:55:35
    • 神官が後衛の回復を気にしなくて済むようになるのは大きい。 -- 2011-05-24 (火) 11:42:20
  • 神官のリジェネ+ヒールにアニマ×3あるとないとじゃ神官への負担がかなり違う。神官がその分動き安くなれば、鳥はヒールやキュアを打たなくても間に合うようになるので、その分他の演奏で底上げが出来る。あ、聖殿の話です。 -- 2011-05-18 (水) 15:43:20
  • 反射ダメを食らうシシモと後衛の為に、何より奴隷神官ちゃんの仕事を減らしてあげる為にチョイチョイ掛けてあげよう。ただし常時3掛けする必要は無い。アニマLv50で149x3=447/s回復 -- 2011-05-25 (水) 01:33:10
  • 範囲持ちを相手にする時など非常に頼りになるスキル。反面範囲の無い雑魚少数の場合、常時維持する意味はあまりない。パターン化した鳥にならずに臨機応変に歌を変えていくといい -- 2011-05-25 (水) 13:22:47
  • 重ねがけできる上に、MP消費的にMAX推奨とはいえない -- 2011-05-25 (水) 19:54:56
  • 過度な期待は禁物、3かけしたとしても安全ではなく前衛アタッカーはヘイトを取れば簡単に転がる、緊急時はヒールの優先順位が上回る -- 2011-05-25 (水) 20:42:51