コメント/システム/アイテムオプション

Last-modified: 2016-05-09 (月) 01:00:46

システム/アイテムオプション

  • ポイズンとかスタンとかは両手平均?それとも両方?? -- 2008-05-06 (火) 16:50:24
  • ドミでは攻撃速度OPは右腕輪のみ反映ぽい -- 2009-01-12 (月) 19:50:15
  • このページに書いてある両手武器の場合というのは両手に別々の武器を持った場合という意味ですね。そもそもこのゲームは装備構成がスタンス依存なので両手武器の場合というより二刀流スタンスの場合って感じかな -- 2009-06-17 (水) 20:54:08
  • ラピエレなど2刀流の場合、貫通は平均化されるのかな? -- 2009-08-08 (土) 10:02:40
  • 武器に攻撃と種族特化がついて、適応種族を攻撃した場合、攻撃力+特化で最大140%になるんですか?それとも特化だけ適応されるんですか? -- 2009-12-16 (水) 16:21:18
  • 最大140%になる -- 2009-12-16 (水) 16:25:01
  • 攻撃と特化は計算式上での場所が違った気が 確か両方付いていた場合、武器攻撃力に攻撃OPを反映させた後にさらに特化値を反映するんだったと思います(バフと似たような感じで) -- 2009-12-16 (水) 16:48:21
  • 強化OPは攻撃力に反映されて、特化OPは最終ダメージに倍率分プラスされる かな -- 2009-12-17 (木) 08:26:08
  • 防具の最大HP増加OPは、家門ボーナスで増えた数値に対して上がっている。(元のHP数値からではない) -- 2010-01-18 (月) 20:17:00
  • SPは両手反映じゃなかったっけ? -- 2010-02-15 (月) 16:49:53
  • 表記より多く増えるんでしょうか?その場合の憶測ですが、覚醒のHPボーナス(%上昇)より先にOPが加算されているのかもしれませんね。あくまでも憶測ですが。要検証ですね -- 2010-04-02 (金) 17:52:54
  • アップグレードLv60指輪のエンチャは96チップでした。Vスタンスが100でExスタンスがベテチなのかな? 確認おね。 -- 2010-04-12 (月) 09:55:13
  • OPによるステ上昇は、100を越えて上昇するのでしょうか? -- 2010-04-12 (月) 16:03:06
  • ↑OPの場合は100超えるよ -- 2010-04-16 (金) 11:36:07
  • スタビ使って貫通つくっていう韓国のUP -- 2010-05-10 (月) 19:00:44
  • 近接武器一般のクリが%になってるんだけどそうだっけ? -- 2010-05-13 (木) 09:17:19
  • 礼服のHP増加+4%がつきました。4~25なのでは? -- 2010-05-15 (土) 17:40:44
  • トランプ防具のエンチャってどうなるの? -- 2010-05-26 (水) 14:43:39
  • 一般 -- 2010-05-26 (水) 22:29:12
  • えっ!! ということは等級付かないの!? -- 2010-05-29 (土) 14:51:34
  • ↑のことです -- 2010-05-29 (土) 14:56:28
  • 何が言いたいかわからん。防具の一般opの所には等級+1~3と書いてあると思うが? -- 2010-05-29 (土) 20:04:28
  • すみません。見る所間違えてました。種別の一般を見てました -- 2010-05-29 (土) 20:50:12
  • 表で開拓装備特化OP25%までになってるけど、40%の報告あがってるんだけども? -- 2010-08-14 (土) 17:18:21
  • ↑Lv1と20を約500枚ずつ、80も200枚程度検証しましたがこの範囲でしたので更新させていただきました。 -- 2010-08-14 (土) 17:22:06
  • 武器種類とLvを教えてくださると幸いです。ちょっと追加検証してみます。 -- 2010-08-14 (土) 17:23:05
  • 初心者用チップで等級盾作れた人いますか?開拓じゃない盾に3000枚ほど使ってるけど等級一度も見れてないです -- 2010-08-17 (火) 07:26:19
  • ↑↑↑初心者チップじゃ等級つかないとか?まさかな・・・ -- 2010-08-22 (日) 09:21:02
  • そのまさかみたいね。28以下の盾のop 防御力+1~5 火炎/氷結/電撃抵抗+1~8 ガード+2~10 人間/生物/悪魔/アンデッド/無生物-5~25% 以上 -- 2010-08-22 (日) 11:21:36
  • UPGリングのダメージ減少OPが該当スタンス設定時のみになってるんだけど前から? -- 2010-08-25 (水) 23:29:01
  • 前から -- 2010-08-26 (木) 18:05:41
  • このシステム/アイテムオプション ページを格アイテム欄にリンクさせてほしいですが、どうすればいいのかな; -- 2010-08-27 (金) 18:19:18
  • なぜかL40チップ(5000)よりL36チップ3枚(1500*3=4500)の方が安い -- 2010-09-20 (月) 10:56:21
  • 近接開拓民で念動50ついた -- 2010-09-25 (土) 12:18:12
  • 両手武器のOPは÷2から÷1.75になったはず -- 2010-10-09 (土) 16:15:40
  • ↑公式のアップデート内容を調べてみましたが、そのような書き込みはありませんでした。どこかで情報・検証されているのであれば教えていただけると助かります。 -- 2010-10-09 (土) 18:30:08
  • よく知らないけど両手武器は計算法変わって上方修正されたってのに含まれてるのかな?内部的なデータ見れる人じゃないと分からなそうだけど -- 2010-10-09 (土) 19:58:13
  • 両手武器(近接、射撃)で変更されたのはスキルダメージ計算式。既存(右手攻撃力+左手攻撃力)/2* スキルダメージ増幅%→変更 (右手攻撃力+左手攻撃力)/1.75* スキルダメージ増幅%。OPは今まで通り÷2 -- 2010-10-10 (日) 00:26:45
  • ↑↑(右手攻撃力+左手攻撃力)ここにはOP分の攻撃アップも含むのかな?通常攻撃やステータス表示のOPは今まで通り÷2ってだけで・・・ -- 2010-10-19 (火) 11:51:44
  • 一般装備の種族特化ですが、同じ種族が複数つくことがあるのでしょうか。マイクで人間136%など時々見かけるのですが…。 -- 2010-11-26 (金) 18:46:48
  • それは通常の攻撃追加と種族特化が付いた武器でしょう。最大140%までいきます。ちなみに種族特化は同じのは2個付かないけど別なもの同士が複数つくこともある -- 2010-11-26 (金) 19:00:04
  • 射撃と石弓のオプション内容に変化が無いみたいだから統合してもいいかな? -- 2010-12-03 (金) 18:03:16
  • アップグレードリングで、建設は魔法召還系ではなく射撃系みたいです -- 2011-01-23 (日) 16:53:25
  • 防具のオプションで等級+1と防御力MAXだったらどっちの方が良いんでしょうか?今Wiz服の防御MAXのを持ってるけどマケに等級1つきのが流れてて買うか迷ってます... -- 2011-02-10 (木) 03:49:23
  • 等級1程度だったら防御MAX取った方がいいと思うよ -- 2011-02-10 (木) 10:10:20
  • VISで最下級/下級エンチャントスタビライザーが手に入るおかげで、防具や銀ロザ等に面白いように等級OPがつくようになり、武器には汎用OPも付きやすくなった。10m、30mのスタビの値段を考慮してもかなりいいですね。 -- 2011-04-16 (土) 14:37:31
  • ↑エンチャスタビの使用可能等級なんだけど、基本等級なのか強化も含んだ等級なのか教えて欲しい。 -- 2011-04-16 (土) 18:41:25
  • ↑基本等級ですね。例)基本等級29の+6EL96防具・ルノワールにエンチャできました。 -- 2011-04-16 (土) 18:57:46
  • 召還系、高級OPが知能って書いてあるけどマリオネットエンチャしたら権威が付きました -- 2011-05-05 (木) 16:46:32
  • 盾:エリートバックラーLV28に等級2付きました2011.05.21 -- 2011-05-22 (日) 03:21:18
  • Ms装備の固有特性発動ってなんじゃ? -- 2011-06-13 (月) 21:51:46
  • Msの固有特性発動ってのも気になるけど、Ms装備に状態異常OP付かないのかな・・ -- 2011-06-23 (木) 21:53:40
  • ストラタデビル槍のエンチャで攻撃45%が付きました。上限がどこまでか分かりませんが… -- 2011-11-28 (月) 18:00:20
  • 悪魔装備は50%まで付くだろう -- 2011-11-28 (月) 23:19:04
  • 靴、手袋は一般エンチャントスタピライザのみ使用可能(公式回答) -- 2011-12-28 (水) 20:00:42
  • エンシェントショットガンで攻撃48%、速度27%を確認した -- 2012-01-14 (土) 23:28:28
  • 強化エンチャントスタビライザーは一般の代わりにはなるだろうが無料の代わりに使うには非常にもったいないレベル。残念だ。 -- 2012-01-21 (土) 11:44:06
  • ↑エンチャしたことあります? -- 2012-01-28 (土) 18:58:35
  • あるある。体感でほとんど差は無いレベル。Vis換算で最下級50~100個分の価格の割には合わない。 -- 2012-01-28 (土) 19:45:32
  • 具体的に言うと、EL92クラスの武器防具に20回以上使って3個以上のOPが付いた回数はゼロ。むしろほぼ1個。レアOPは5回以下で人間特攻や等級は1個もつかなかった。残りは売った。 -- 2012-01-28 (土) 19:52:45
  • 20回で何言ってんのって話だが、なにより最下級と比べてどうする。公式いわくレアOPが付く確率が2倍ってことだから、スタビの値段に関しては最下級の倍以内じゃないとそりゃあそうなるだろうね。 -- 2012-01-29 (日) 02:27:37
  • 攻撃等級1/150 人間特攻1/200 その他特攻1/100だから、倍になっても20回程度では話にならんて。 むしろレアOP5回もついたとか強化スタビすごいじゃんって話では? -- 2012-01-29 (日) 06:25:44
  • その1/150とかってのはスタビ使った場合の1/150?スタビ使わなくて1/150? -- 2012-01-29 (日) 08:46:36
  • 使わない場合のopの付く確率 -- 2012-01-29 (日) 15:25:30
  • 最上級装備に使うもんだろw92ELに使うなよ -- 2012-02-02 (木) 11:32:02
  • 公式に効果検証あるぞ http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=GMBLOG&seq=4778 -- 2012-02-02 (木) 13:12:42
  • 60開拓電撃腕、属性追加攻撃力必ずとあるが付かず。さらにタイプ別追加ダメージ36%が付いた。変わったのかな? -- 2012-02-25 (土) 04:39:18
  • 強化スタビは実装当初に比べて効果か落ちていると思う。だいたい500個くらい使ってきたが、最近は顕著だね。ノーマルスタビで数撃った方がコスト的にも精神的にも相当楽。 -- 2012-05-10 (木) 06:40:26
  • ↑最近は顕著とか書くんだったら何時、いくつ使ってどうだったのかはっきり書けばいいのにね。これで最近20個使って1つもレアがつかなかったとかだったら笑える。 -- 2012-05-17 (木) 19:30:19
  • 「エキスパート以上用の装備のエンチャントにはベテランチップを使用」とありますが、匠のベルト(Ex用)は100チップでエンチャできました。仕様変更があったのでしょうか? -- 2012-05-30 (水) 22:40:47
  • 強化エンシェントってここのエンシェント装備の項と別?攻撃力50%とかよく出るんだけど… -- 2012-05-31 (木) 13:48:56
  • おなじ -- 2012-05-31 (木) 17:32:25
  • UGドリームオブドールってステUP何系列だろう -- 2012-06-22 (金) 21:59:50
  • ↑筋力ついた; -- 2012-06-23 (土) 01:11:13
  • ブランクライトシールドもストラタ盾とおなじOPがつくようだ -- 2012-08-27 (月) 00:13:01
  • 属性とデバフばっかついて攻撃攻速が全然つかない。一般のなかでも確率に差があるとおもう -- 2012-08-27 (月) 02:19:07
  • 魔法武器だと属性・デバフのほうが付きやすいけど、物理だと攻撃・速度のほうが若干確率高い。 -- 2012-08-27 (月) 13:05:25
  • 2012/09/19のアップデートより、 「武器をエンチャントした際の攻撃力増加オプションの付与される確率が上方修正されました」 、というわけでドロップ品も高確率で攻撃力OPがついている。 -- 2012-09-20 (木) 18:10:12
  • ストラタデビルのグローブやブーツの情報は無いでしょうか?マジックグローブやブーツより防御力高くなるんでしょうか -- 2012-09-30 (日) 20:43:32
  • 今週のアップデートから、手袋に貫通力、シューズに免疫力が追加(ただし匠・マジックのみ)... のだが、マジックレザーにベテチ100枚使っても出なかった 確率低すぎ・・・ -- 2012-11-30 (金) 20:04:20
  • ↑エンチャじゃなくて、ふつーに標準OPとして付いたんだよー。 -- 2012-11-30 (金) 20:11:00
  • 一度ゴールドかシルバー(貫通ないし免疫付)を匠(ショボOPのみ)にしなきゃならないなんて、イヤリングの製造ムダありすぎる…考えたヤツ糞だな。 -- 2013-01-02 (水) 23:11:06
  • クラ見ましたが、匠手足・マジック手足にはエンチャで貫通・免疫は付きません。とりあえず表の貫通・免疫の行はコメントアウトしましたが、もし実際に付いた方が居れば画像UPなどお願い致します。 -- 2013-01-03 (木) 13:33:47
  • ↑↑↑の方の言うとおり、マジック手足の説明書の最後に[貫通力+2]だの[免疫力+2]だのの記載があり、実際に装着するとそのとおりUPする。 -- 2013-01-03 (木) 14:07:45
  • ↑(続き)だからエンチャでは付かないのでしょう。 -- 2013-01-03 (木) 14:09:01
  • 深淵の影/啓示はアルガスの意志/希望と同じでしたのでタイトルを変更しました。 -- 2013-01-04 (金) 10:07:47
  • セトラーズ、セトラーズ100、エンシェントのOP内容を見直しました。結構変わってたようです。 -- 2013-01-09 (水) 16:10:44
  • キューブも魔法書と同じで一般の念属性武器のOPでした。貴族に攻撃41以上が付かなくておかしいと思ったら・・・ -- 2013-01-17 (木) 19:05:23
  • マスター・ピースシリーズを追加しました。 -- 2013-02-10 (日) 22:17:35
  • イーヴィルと貴族はストラタ・クリスタルと同じグループでしたので編集しました。 -- 2013-02-10 (日) 22:30:45
  • 韓国のSSだと基本攻撃力増加黄色だったし、低確率のレアオプションなのかな? -- 2013-02-10 (日) 22:56:31
  • ↑基礎攻撃力は「高級」扱いです。レアリティは100で、種族特化(レアリティ150~180)に比べると若干付きやすいかもしれません(体感できるほど差が出るかどうかは不明ですが)。 -- 2013-02-10 (日) 23:14:01
  • 回答ありがとうございます。なるほど・・・レアリティ100は他で言うと防具のHP%とかと同じくらいなのかな?基礎、攻撃%、特化とつけるのは中々厳しそうですね・・・マジックエンチャの出番か! -- 2013-02-10 (日) 23:24:40
  • ↑そうですね。一般防具のHP増加がレアリティ100、防御等級が150となっています。種族特化は、人間が180、それ以外が150です。ちなみに武器(クリスタル等)の固有発動はレアリティ300です。 -- 2013-02-10 (日) 23:32:02
  • 詳しい詳細ありがとうございます。なるほど、通りで固有は中々付かないわけですね。防具に防御+HPすら中々付かないし特化もつけるのは相当大変そう・・・ -- 2013-02-10 (日) 23:50:31
  • マジックブックオブウィルバーって貴族装備なのに攻撃等級+3付いたけど、普通のことですか?貴族装備には付かないと思っていたので。 -- 2013-02-16 (土) 02:19:11
  • ↑連投すいません。普通の事でしたね。無知と調査不足で申し訳ありませんでした。 -- 2013-02-16 (土) 02:26:47
  • ウィッチクラフトのエンチャはマスターピースシリーズと同じ。 -- 2013-02-22 (金) 07:10:15
  • 同じシリーズでも魔法書等は別物扱いでエンチャOPが異なるので 一覧を鵜呑みにしちゃいけない。 -- 2013-02-26 (火) 10:11:10
  • 種別の一般と高級ってどういうことなの? -- 2013-04-23 (火) 13:54:01
  • よく付くか、稀にしか付かないか。高級の方がつきにくい -- 2013-04-23 (火) 16:00:58
  • 貴族魔法書で攻撃40%以上付かなくてここで騙されたもんw -- 2013-04-28 (日) 01:58:45
  • 魔法書、キューブ、百科事典でエンチャ表分けた方がいいかもな・・・ -- 2013-04-29 (月) 09:38:45
  • ↑魔法書、キューブ、百科事典は一般テーブルが適用されているようなので(おそらく固有特性が存在しないため)、注釈を記述しました。 -- 2013-05-06 (月) 06:55:18
  • ELブリスティアのテーブルを追加しました。 -- 2013-05-06 (月) 07:28:33
  • 高級という単語より、「希少」のほうがわかりやすいと思う -- 2013-05-07 (火) 15:32:24
  • 確かに希少あるいはレアリティーが高いことをレアと略すのは市民権を得ていると思うのでそのままレアでもいいのかな? -- 2013-05-07 (火) 15:37:04
  • *1~7はすべて同じ意味で「人間系追加攻撃力の値はPvP時変動値の1/3の効果になる」というのなら*1だけでよくない?分けて書いてるということは何か理由があるのかな?? -- 2013-05-07 (火) 15:42:50
  • うん 理由はないと思う。てか、人間特化は云々ってアイテムオプションのとこに書いたほうがわかりやすい気がする -- 2013-05-07 (火) 17:01:48
  • ↑2 これはwikiの仕様上、仕方がないこと。*1の注釈にほかの*2~*7までの注釈をリンクさせることができないのよ。wikiの注釈の機能使わなければ指摘の通りにできなくもないが、それをする理由もない。 -- 2013-05-07 (火) 17:27:43
  • 強化スタビとかの説明にもレアオプションって表記されてるから、高級→レアに変えてもいいかもしれませんね。 -- 2013-05-07 (火) 20:45:31
  • アイテムオプションに書いてあるとおり、レアと言っても100%付くものもあるから、レアでも希少でもなくて高級、ということなのかな -- 2013-05-08 (水) 00:15:18
  • 高級用のチップ入手方法がわかりません>< -- 2013-05-12 (日) 13:17:01
  • まぎらわしい。。。備考に書けよ・・ -- 2013-05-12 (日) 13:20:45
  • こういう情報なら公式のページに作ってくれて良さそうなものなのに。オリジナル装備のおかげでめちゃくちゃになってきてる -- 2013-05-12 (日) 16:55:53
  • ↑↑何を? -- 2013-05-12 (日) 17:03:05
  • 支配者シリーズ(すでに固有OPがある武器)はOPどうなります? -- 2013-05-19 (日) 17:10:05
  • ↑すこし補足訂正:例えばタイラント ソード固有10%にさらに15%の固有OPがつくと固有OP25%になるのでしょうか? -- 2013-05-19 (日) 17:13:07
  • それだとよく分からん気がするが...両手での話ですか? -- 2013-05-19 (日) 18:02:44
  • 左右別々の固有を持つ武器の能力が適応されるのは確認済みです 重複強化するかはちょっと... -- 2013-05-19 (日) 18:11:18
  • 一般(ついたりつかなかったりすることもある普通の種類)、確実(数値の差はあるが必ずつくもの※UG指輪など)、レア(めったにつかないもの) -- 2013-05-19 (日) 18:25:50
  • ↑何言いたいのかよくわからんが、必ず付くものについては記載あるだろ。 -- 2013-05-19 (日) 20:19:40
  • 基本固有OP付きのタイラント ソードをエンチャして固有がつくのか?ってことじゃないか -- 2013-05-20 (月) 10:57:54
  • つまり既存の短剣は特化以外超微妙?固有特性発動最大25%になるのだとしたら... -- 2013-05-20 (月) 11:01:05
  • たぶん特殊腕輪みたいに短剣は5%になる予感。 -- 2013-05-20 (月) 11:33:25
  • エンチャント(一個前にだけ)復元システムとかに投資するくらいなら、普通にスタビ投資したがよさげ -- 2013-05-22 (水) 16:36:11
  • 防御10+等級3付いたが防御15以上は欲しいなって時くらいしか使わなそう -- 2013-05-22 (水) 16:53:12
  • 間違って戻しちゃったのを戻したい場合どうしよう -- 2013-05-23 (木) 02:03:54
  • ↑運営に聞いてみれば?対応してくれるかもね。 -- 2013-05-23 (木) 09:42:47
  • 救済用アイテムの救済を求められるとは運営も大変だな・・・救済用アイテムの救済用アイテムの(×10略)救済用アイテムぐらいまで作っておけって考えるもんなのかね・・・ -- 2013-05-23 (木) 17:06:58
  • 戻す時には確認ボタンあるようなのになんで間違えるんだろうな… -- 2013-05-23 (木) 23:30:00
  • エンチャントリカバー30個配られたけど一般プレイヤーは30個もあればたぶん10年は追加いらないぞ -- 2013-05-24 (金) 15:36:48
  • +7のベースにいいOPついたけどほしかったOPは違うって時とかに使うのかね? 他に思いつかん -- 2013-05-24 (金) 16:33:05
  • 防具に等級3だけ付いた時に等級3+αを狙う。武器で攻撃%付かず特化だけ90%ぐらい付いた時。エレガントデビルで+2がついた状態から+3を狙う時。この辺かな? -- 2013-05-26 (日) 19:27:32
  • 上見たらきりが無いけど延々↑を夢見て金つぎ込みまくって連打する人用でしょ。上位の廃課金以外いらんと思う。 -- 2013-05-26 (日) 22:50:24
  • 下級スタビ使って1000枚ほどエンチャしてみたんだが、黄色OPつけるの目的ならマジックと強化以外使う意味無いな。一般OPいくらついてもなぁw -- 2013-06-26 (水) 19:18:16
  • 素エンチャで黄色つくから、意味ないことはない。運がいるだけで -- 2013-06-27 (木) 07:28:20
  • スタビを使わないで34等級武器のエンチャントをやると、ほとんどまともなのがつかない・・・気がする -- 2013-07-03 (水) 14:49:41
  • つかないときはマジックでもまともなのがないから「と思わせるのが開発の思惑」と思うことにしてる -- 2013-07-03 (水) 14:54:58
  • 魔法書とかいろいろ編集しなおさなきゃいかんとこ多すぎだろ・・・ 表が一見してわからん -- 2013-07-03 (水) 15:00:30
  • ミスティックスタビライザー.。。。3倍のマジッカスタビライザーでも碌に黄色つかんのに何故2倍で出したし -- 2013-07-03 (水) 19:04:02
  • ミスティックスタビライザー.。。。3倍のマジッカスタビライザーでも碌に黄色つかんのに何故2倍で出したし -- 2013-07-03 (水) 19:04:10
  • http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=GMBLOG&seq=4778 強化スタビ実装時 -- 2013-07-04 (木) 04:08:21
  • http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=GMBLOG&seq=5372 マジックスタビ実装時 -- 2013-07-04 (木) 04:09:33
  • ↑強化スタビ実装時 一般スタビ実装時レア確率約10% 強化スタビレア確率約18% -- 2013-07-04 (木) 04:14:14
  • ↑マジックスタビ実装時 一般スタビレア確率約6% マジックスタビレア確率約18% -- 2013-07-04 (木) 04:16:26
  • マジックスタビ実装時には一般スタビのレアOP確率を半減させて相対的に良く見せてるだけ。恐らく強化スタビのレアOP確率も半減している。もはや詐欺に近いレベル -- 2013-07-04 (木) 04:24:39
  • 昔の強化スタビ=今のマジックスタビ 今後エンチャのレアOP付与率は下げられ、新しいスタビが実装されるであろう -- 2013-07-04 (木) 04:27:20
  • 正直、チップこれだけ産出が増えてるから、スタビ買うより数で勝負したほうが費用対効果はいい -- 2013-08-04 (日) 08:44:44
  • これ本当なら詐欺って言われてもおかしくないなwwww -- 2013-08-05 (月) 11:43:00
  • http://ge.hanbitstation.jp/News/Notice/4778 強化スタビ実装時 -- 2013-08-05 (月) 12:32:46
  • http://ge.hanbitstation.jp/News/Notice/5372 マジックスタビ実装時 -- 2013-08-05 (月) 12:33:34
  • 詐欺というならエンチャンテーブルによって黄色付加率が違うことを非公開にしてガチャさせてたってことかな。とりあえずスタビに罪はないようだw -- 2013-08-05 (月) 12:45:37
  • GEに限らず円、リアルマネーが絡んでるのに国の確率審査を受けてない時点でネットは無法地帯だからな。パチですら国の審査受けて抽選確率操作、詐欺的行為できない状態なのに -- 2013-08-08 (木) 00:59:27
  • エキスパチップ1000枚で特化100超えが107の一回だけだと・・・・・やりたい放題だなほんともう -- 2013-08-31 (土) 20:31:20
  • クラエレネックレスに体力2感覚3ついたわ -- 2013-09-17 (火) 17:31:25
  • ストラタ手の数値(最大)HP2500SP100防御力10攻撃速度20%命中率20だと思う。間違えてたらごめ -- 2013-11-12 (火) 19:36:36
  • スタビなしだと黄色エンチャチップと赤エンチャチップの1回ごとに付くOPの個数が明らかに違うんですが・・・。Exチップだと付いても攻撃力か属性が1個だけとかが多すぎ。しかも数値は低目ばかりで・・・。黄色OPも単独とか低い数値とセットで付くから数で勝負しても費用対効果がいいかは自分でチップ拾える数によるね。運営もこんなことまでして金を稼がないといけないならコスチュームとかキャストとかで頑張ればいいのに・・・。 -- 2013-11-15 (金) 07:58:51
  • ↑それはVtチップでエンチャ可能な装備での話ですか?もしExチップでしかエンチャできないものとVtチップでもエンチャできるものとを比べているのであればそもそもExチップでしかOPつかない方が上位装備なので良OPが付きにくそうなイメージですけどいかがでしょう?コスやキャストを頑張った方がいいと思うのは同意です. -- 2013-11-15 (金) 08:07:30
  • レノ箱から出るブリ武器のエンチャテーブルってどうなってんの? -- 2014-01-18 (土) 01:28:06
  • レノルドボックスから出るのはエンチャできないんで。。。 -- 2014-01-18 (土) 19:19:05
  • いやOP数値の変動値が知りたいのよ。 -- 2014-01-18 (土) 23:24:35
  • ↑ELブリと同じはず -- 2014-01-19 (日) 22:22:28
  • ELブリは感電とかは無くない?ノーマルブリに付く状態異常OPってスタン、フィアー、ブラインド、感電、凍傷、火傷? -- 2014-01-20 (月) 06:08:22
  • このゲームエキスパート(全)チップどんだけ使うだ運営モウチョイ考えろ -- 2014-03-30 (日) 23:25:05
  • ↑私もそう思ったチップでたらめ使います -- 2014-03-30 (日) 23:52:26
  • ↑私もそう思ったチップでたらめ使います -- 2014-03-30 (日) 23:52:32
  • エリートディグニットは等級付きます? -- 2014-04-22 (火) 16:03:04
  • 一般と同じ扱いだからつくよ -- 2014-04-24 (木) 14:06:01
  • プリスティアンネックレスはクラフト系。プリスティアンイヤリングはマジック系オプションでしょうか? -- 2014-04-27 (日) 10:28:25
  • ↑そのようです -- 2014-04-30 (水) 03:29:08
  • イェガネーのUGガーディアンストラクチャーリングで技術2確認しました -- 2014-06-10 (火) 08:40:24
  • すみません、ブリ武器につくソフト防具に対して〇〇%追加攻撃というのは、対人以外、乃ち、対モンスターについても、効果があるのでしょうか?検証のしようも、武器を持ち合わせていない貧乏家門なのでお助けください -- 2014-07-05 (土) 14:35:46
  • ↑もちろんある。 -- 2014-07-05 (土) 15:12:56
  • ありがとうございます(*´ω`*) -- 2014-07-05 (土) 16:39:39
  • 森防具は等級付くの? -- 2014-09-03 (水) 09:21:27
  • ↑付きますよ -- 2014-09-05 (金) 11:48:56
  • EL84(ブリュ槍)エンチャしてるけど、等級が全くつかないぞ -- 2014-10-06 (月) 01:52:34
  • ベルニエ 攻撃48付いてアビス特化と同等若しくは上のダメが出る、ただアビスは速度が付くのでトータルダメは・・・ -- 2015-08-24 (月) 04:59:31
  • ベルニエも特化付けないとダメということですね。全属性攻撃+がイマイチわからん目に見えてダメ上がらないし。 -- 2015-08-24 (月) 05:02:19
  • ベルニエはデフォの80%に攻撃50%で130% アビスはデフォ20%に攻撃50%に120%で理屈では190%だからな。ただベルニエは全種族特化で80%50%80%の210%に強化で等級46までいくからな。ログで+9とか平気で作っているのいるし -- 2015-08-24 (月) 20:43:36
  • ディバイン系はベルニエと同じテーブル -- 2016-05-09 (月) 01:00:46