システム/武器と防具の相性

Last-modified: 2013-09-20 (金) 17:34:44

【システム一覧】


武器タイプ

武器には下記の3つのタイプが存在する。

Aタイプ短剣、特殊短剣、曲刀、レッグガード、散弾銃、特殊散弾銃、短槍、ナックル、トンファ
Bタイプ長剣、細剣、拳銃、長銃、銃剣
Cタイプ大剣、槍・斧槍、大砲、鈍器、石弓、クレセント

鈍器の表記はミディアムだが実際に殴るとハードに有効

防具タイプ

防具には下記の3つのタイプが存在する。

ソフトタイプ礼服、法衣
ミディアムタイプ革鎧
ハードタイプ金属鎧

相性

相性によりダメージが変動する。武器タイプはスタンスではなく武器に依存。
【例】ラミロ、ティビュロンに長剣を装備させてルーフガードはBタイプ。
【例外】ラミロ、ティビュロンに特殊短剣を装備させてミドル・バックガードは、ver1.9.4現在AタイプではなくBタイプ。
また、二つの種類を混合して使うヘブンオアヘルとマインゴーシュギャルドは基本となるタイプのBタイプが両方の武器に反映される。(ただしカトラスについては曲刀はソフト、拳銃はミディアムで計算される模様)

Aタイプ「ソフト」タイプに絶大な効果を発揮。
「ミディアム」や「ハード」タイプは苦手。
Bタイプオールマイティに性能が発揮できる万能武器。
「ミディアム」タイプにやや強い。
Cタイプ「ハード」タイプに絶大な効果を発揮。
逆に「ソフト」「ミディアム」タイプは苦手。

変動率:%

種別ソフトミディアムハード
Aタイプ120%100%100%
Bタイプ100%120%100%
Cタイプ100%100%120%

スキルのタイプ相性

各スタンスの説明にある、スキルのタイプ別相性(ソフト○% ミディアム○% ハード○%)は対人でのみ効果がある。
対モンスター相手には、武器のタイプ相性のみ効果があり、スキルの相性は適用されない。

コメント

  • 防具タイプの意味が明記されてないけど、武器とは逆で金属鎧はハードの敵ダメージ減の効果とか? -- 2010-07-09 (金) 10:42:33
  • 武器との相性を見て考えれば普通に解ると思う。ハード属性の金属着てる場合Aタイプの武器には強いがCタイプの武器には弱いって事 -- 2010-07-09 (金) 14:10:11
  • ↑↑判りにくくてすいません、敵とはPVPの対プレイヤーではなく、あくまでモンスター等のエネミーの事です。違う切り口で言うと、敵をクリックすると「ソフト」「小型」とか表示されますが、それはあくまでプレイヤー側が攻撃する際の武器相性であって、敵から受けるダメージは防具の種類に関係無く、防御等級・防御力・その他抵抗値に依存するのですね?例えるなら防御関係の数値が同じなら、法衣も金属鎧もモンスターから受けるダメージは同じということですか? -- 2010-07-10 (土) 01:18:12
  • Mobにもタイプがあるから、ダメージは変わる。実際に喰らい比べて確認するしかないけどな -- 2010-07-10 (土) 07:52:18
  • 例)Mobが槍(宮殿のざことか)もってたら、ハードになる -- 2010-09-28 (火) 01:57:38
  • MOBハードか。 -- 2010-11-13 (土) 12:24:34
  • MOBの防御種類は表示されているけど、攻撃種類(A.B.C)は表示されていないので、実際に攻撃を受けたダメージで判断するしかない。金属と革鎧をつけかえて比べるとかね -- 2010-11-13 (土) 13:38:05
  • 魔法武器にはタイプがないんですか? -- 2011-08-20 (土) 19:48:19
  • ミディアムに強い武器やスキルが少ない印象。革鎧安定だーね。あと↑魔法にタイプは存在しないです -- 2011-08-30 (火) 21:36:23
  • スキルのタイプ相性の項目を追加しました。 -- 2011-12-24 (土) 21:55:58