スタンス/フリントロック

Last-modified: 2017-05-26 (金) 05:28:23

フリントロック
Flintlock

“長銃の基本射撃術であるスタンディングショットを補完した射撃術。正確性と攻撃力に秀でた射撃術だ。”

 

対人戦向けのスタンス
中でもLv11以上のチェックターゲットは強力なので、できればスキルRを入手しておきたい
防御力の無い相手なら一発でしとめられる爽快感も魅力的

 

対人で最も重要なのは間合いの取り方である。
遠距離なら強いが、接近されてしまうと苦しい。「常に」距離を取って援護していこう
撃つ→下がる→撃つ これが基本的な動き方なので身につけよう

他のキャラとの組み合わせや、照準を合わせるのが地味に難しいのもあって、実は初心者向けでないスタンス

 

Ver3.0UpDate新規上位スタンス
Vev3.4 2009/04/28(tue)Update消費SP修正
Ver10.11.01 2012/05/02Update 使用教本統合
2013/07/03 -Updateより [防御力無視]性能が追加
2013/08/28 -Updateより 

攻撃回数が1回→2回、防御無視数値が7%→10%に変更
チェックターゲット:PCにかかる確率が上昇 スキル半径6m→8m
アキュラシーショット:詠唱時間1.3秒→1秒

2014/07/23 -Updateより

チェックターゲット:[エクスポーズ]持続時間(Lv10) 30秒→25秒、移動速度 50%低下→低下小幅減少

2015/02/25 - Updateより

スタンス攻撃倍率×2.9→×4.4、被魔法ダメージ10%減少→20%減少
スイフトショット:ミディアムタイプへの与ダメージ115%→50%、敵の防御力無視30→60、
敵[致命傷]確率100% 追加
ペネトレーション:クールタイム8秒→6秒、最大射程距離13m→16m、敵の防御力無視50→70
チェックターゲット:最大射程距離15m→18m、効果時間全レベル40秒に変更、
移動速度Lv11以上で50%減少→Lv11以上で70%減少
アキュラシーショット:最大射程距離17m→18m、敵の防御力無視50→80、敵[スロウ]確率50%→100%

2015/12/2 - Updateより

スタンス攻撃倍率×4.4→×7.0、被魔法ダメージ20%減少→30%減少、クリティカル16→40、貫通力5+20→70
シュートダウンショット:詠唱時間0.5秒→0.3秒、防御力無視30→50
スイフトショット:スキル攻撃力増加、敵の防御力無視60→75
ペネトレーション:スキル攻撃力増加
アキュラシーショット:ミディアムタイプへの与ダメージ130%→100%、敵の防御力無視80→100

Ver00.00.00 2016/05/11 - Updateより弾丸の消費がなくなる

スタンス攻撃力上昇、射撃被ダメージ-20%より10%上昇、魔法被ダメージ-30%より20%上昇、防御力無視25%、
貫通力70、免疫力70追加
各スキル攻撃力、防御力無視、クールダウンを調整
スイフトショット:50%で敵[致命傷]、状態異常抵抗無視を追加
チェックターゲット:最大対象数10、100%で敵[エクスポーズ]、
「敵移動速度減少70%、敵攻撃等級-1、敵防御等級-2、敵攻撃力-10%、敵防御力-30」が追加

Ver00.00.00 2016/06/29 -Updateより

スイフトショット:50→70%で敵[致命傷]、状態異常抵抗無視を削除

Ver00.00.00 2016/07/20 -Updateより

(オーシュマスケッティアのみ)シュートダウンショット:スキル攻撃力上昇

スタンスの特徴

スタンス攻撃力倍率攻撃回数射程距離使用弾丸
×10.02回0.75-15m-
移動速度対象数範囲巻き込み倍率
×1.01体--
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
----
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
--10%-20%-

スタンスレベルによるステータス上昇

レベル12345678910111213141516171819202122232425
命中率(40+)-123456789101112131415
攻撃速度(%)-123456789101112131415
クリティカル1346816171920222425272830323335363840
SP回復(+)-12349101113181920
貫通力70
免疫力70
防御力無視(%)25

スキル一覧

ShootdownShot.jpg シュートダウンショット Shootdown Shot

  • 説明:精密射撃を行い大ダメージを与える。[飛行系]にのみ有効。
  • 対象:最大射距離17m以内の飛行している敵1名
  • 消費SP:340
  • 消費アイテム:なし
  • 習得スタンスレベル:1
  • 必要Skill Points:1
  • 詠唱時間:0.3秒
  • 硬直時間:1.17秒
  • クールダウン:7.0秒
  • 属性相性:ソフト100% ミディアム100% ハード100%
  • 備考:対空可 / 対象ノックバック
レベル12345678910111213
攻撃力(%)3437375062506562
防御力無視30
追加効果[インバナレブル][セーフガード]無視

SwiftShot.jpg スイフトショット Swift Shot

  • 説明:素早く的確な射撃を行う
  • 対象:最大射距離16m以内の敵1体
  • 消費SP:340
  • 消費アイテム:なし
  • 習得スタンスレベル:8
  • 必要Skill Points:1
  • 詠唱時間:0.367秒
  • 硬直時間:1.33秒
  • クールダウン:8秒
  • タイプ相性:ソフト100% ミディアム100% ハード100%
  • 備考:対空可 / 対象ノックバック
レベル1234567891011121314
攻撃力(%)198021603240342036003780
防御力無視30
敵[致命傷]率70

PenetrationShot.jpg ペネトレーション Penetration Shot

  • 説明:一直線上にいる敵に対して貫通射撃を行う。
  • 対象:前方16m×幅9m以内の敵最大6体
  • 消費SP:440
  • 消費アイテム:なし
  • 習得スタンスレベル:12
  • 必要Skill Points:2
  • 詠唱時間:0.867秒
  • 硬直時間:1.2秒
  • クールダウン:4秒
  • タイプ相性:ソフト100% ミディアム100% ハード100%
  • 備考:対空可 / 対象ノックバック
レベル12345678910111213
攻撃力(%)1001109218201911
防御力無視20

CheckTargets.jpg チェックターゲット Check Targets

  • 説明:敵の弱点を見抜き銃攻撃による抵抗力を低下させる。
  • 対象:最大射程9m/半径6m/最大10体
  • 消費SP:650
  • 消費アイテム:なし
  • 習得スタンスレベル:16
  • 必要Skill Points:2
  • 詠唱時間:即時
  • 硬直時間:0.87秒
  • クールダウン:10秒
  • タイプ相性:ソフト100% ミディアム100% ハード100%
  • 備考:
レベル12345678910111213
敵[エクスポーズ]率75%100%
効果時間(秒)792527
敵に射撃ダメージ(%)14182226303438424850545862
移動速度--50%-70%
攻撃等級--1
防御等級--2
攻撃力--10%
防御力--30

AccuracyShot.jpg アキュラシーショット Accuracy Shot

  • 説明:安定した姿勢で精密射撃を行い敵を攻撃する。
  • 対象:最大射程18m以内の敵1体
  • 消費SP:540
  • 消費アイテム:なし
  • 習得スタンスレベル:20
  • 必要Skill Points:3
  • 詠唱時間:1秒
  • 硬直時間:1.3秒
  • クールダウン:20秒
  • タイプ相性:ソフト100% ミディアム100% ハード100%
  • 備考:対空可 / 対象ノックバック
レベル1234567891011121314
攻撃力(%)264048005040
防御力無視40
追加効果100%の確率で敵[スロウ]
敵無敵スキル解除

コメント

  • 2回攻撃を見越して対Mobの火力性能では、スナイパーグレイスとナタリーがほぼ同等と考えてもいいのかな。 -- 2013-08-15 (木) 23:48:08
  • 攻撃回数が2回に増えたから、単純に火力は2倍か。ちょっくら狩りで使ってみるか -- 2013-08-29 (木) 18:43:23
  • 狩りでの話になるが、2回攻撃の差は体感出来るレベルになった。とはいえ、やっぱりフリントはフリントなんだろか。そんな感じ。良い長銃があれば、それなりには活躍できそう。 -- 2013-09-09 (月) 11:55:30
  • ナタリーだと固有もあって中々の威力になるけど攻撃回数と言うどうにもならない壁があるんだよな。射撃系のパニ、アンリミ、ツインスと比べて武器一つで済むと言う利点はあるんだけどやっぱ3回はないと今のGEでは生き残れない -- 2014-01-01 (水) 01:30:13
  • ボスにはほぼ入らないチェックターゲットを入るようにすれば劇的に変わるのだけどな -- 2014-03-27 (木) 16:42:20
  • 先マスケとルディンで骸骨の巣で遊んだら、武器特化なし固有バフだけの状況でマスケのフリント通常攻撃が5500x2に対して、ルディンちゃんの通常が13800x2でした。なんという不遇なT T フリントにも早く対怪物ダメ+100%がこないのかな~ -- 2014-07-25 (金) 20:28:14
  • 攻撃力がスタンディングの2.2倍だったので、倍率x4.4になったと思われます -- 2015-02-25 (水) 17:30:03
  • チェックターゲットはボスにも入るようになったの? -- 2015-09-19 (土) 08:03:11
  • グレイスがかなりの火力に -- 2015-12-03 (木) 22:27:37
  • 強化するならチェックターゲットを入るようにしてくれれば良いのにな -- 2015-12-09 (水) 09:25:26