システム/アイテムオプション/固有特性

Last-modified: 2014-11-09 (日) 09:47:14

  • ストラタデビル・イーヴィル・クリスタルシリーズ・貴族シリーズにエンチャントで付く固有特性の効果です。
    また、支配者シリーズには基本性能として付加されています。
    エンチャント固有オプションの効果発動条件は、
    「攻撃時に自分に影響」
    「攻撃時に敵に影響」
    「攻撃時に自分と敵に影響」
    「攻撃を受けた時に自分に影響」
    「攻撃を受けた時に自分と敵に影響」
    がある。

『グラナド・エスパダ』公式ウェブサイト 「GMフィセールが34等級武器を使ってみた」(長剣・拳銃・電撃腕輪)
『グラナド・エスパダ』公式ウェブサイト 「GMフィセールが新アイテムを紹介してみる」(大剣・長銃・特殊腕輪)
『グラナド・エスパダ』公式ウェブサイト 「GMフィセールが新34等級武器の短剣、石弓、火炎腕輪を紹介してみる」(短剣・石弓・火炎腕輪)
『グラナド・エスパダ』公式ウェブサイト 「GMイゴールが新34等級武器の一部を紹介してみる」(曲刀・短杖・トンファー)
『グラナド・エスパダ』公式ウェブサイト 「GMガイズの新要素ご紹介コーナー」(細剣・散弾銃・拳闘)
『グラナド・エスパダ』公式ウェブサイト 「GMガイズの新34等級武器・コスチュームご紹介」(短槍・長杖・脚絆)
『グラナド・エスパダ』公式ウェブサイト 「GMガイズの新要素ご紹介コーナー」(槍斧・氷結腕輪・盾)

 

近接系

幸運の一撃

武器種類固有特性効果
短剣敵の防御等級が3減少する。(デバフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

武器ブロッキング

武器種類固有特性効果
長剣
曲刀
細剣
攻撃速度が10%上昇し、[硬直]状態の敵のガードと回避を無視する。また、[硬直]状態の敵の攻撃を全てブロックする。(バフ)
[硬直] 命中率が80減少し[武器ブロッキング]状態の相手に対しての攻撃は全て無効化されます。(デバフ)
(敵からのダメージを受けた際に発動、持続時間は約5秒。)

連続攻撃

武器種類固有特性効果
特殊短剣クールタイムが初期化され攻撃力が10%上昇する。(バフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

脅威

武器種類固有特性効果
拳闘脅威状態の敵は攻撃力が10%ダウン。(デバフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

牽制

武器種類固有特性効果
脚絆攻撃力が+10%、さらに[脅威]状態の敵へのダメージが2倍になります。(バフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

先制攻撃

武器種類固有特性効果
大剣相手を[萎縮]状態にする。[萎縮]状態の敵を攻撃時ブロックと回避を無視する。(バフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)
バフがかかった状態で敵を攻撃することにより[萎縮]のデバフが敵にかかる。

集中

武器種類固有特性効果
槍斧
短槍
攻撃速度10%、クリティカル50、物理貫通力が15増加する。(バフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

治癒の力

武器種類固有特性効果
鈍器12秒間、体力が回復する。2秒毎に約10000回復

突進

武器種類固有特性効果
クレセントスキルの回避50%の状態になる。

無限反撃

武器種類固有特性効果
トンファ全てのスキル攻撃は反撃属性になり2倍のダメージを与える。(バフ)
(敵から攻撃を受けた際に発動する。)

射撃系

対人射撃

武器種類固有特性効果
長銃対人攻撃力が2倍に増加し、射撃スキルを使用時にクリティカル確率が30%増加する。(バフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

集中射撃

武器種類固有特性効果
散弾銃射撃スキル使用時のクリティカル確率が100%になりキャスティング速度が2%減少する。(バフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

連続攻撃

武器種類固有特性効果
拳銃
大砲
クールタイムが初期化され攻撃力が10%上昇する。(バフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

暗殺

武器種類固有特性効果
石弓目標のHPが25%以下の際2倍のダメージを与える。(バフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

魔法系

極炎

武器種類固有特性効果
火炎腕輪火炎抵抗が20上昇し通常攻撃時、敵を[火傷]の状態にする。(バフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

酷寒

武器種類固有特性効果
氷結腕輪防御力1免疫力0、スキル回避率1%増加し、攻撃を受ける際 5%確率で[凍結]状態にさせる。(バフ)
(敵から攻撃を受けた際に発動する。)

魔力再生

武器種類固有特性効果
電撃腕輪
短杖
SPの再生速度が急激に増加する。(バフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

全力消耗

武器種類固有特性効果
特殊腕輪
長杖
スキル攻撃時、一回に限り自分のSPを全て消費してもっと強いダメージを与える。(バフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

熱演

武器種類固有特性効果
楽器自分が使用するすべてのバフスキルのレベルが1増加して適用される。(バフ)
(敵を攻撃した際に発動する。)

復活

武器種類固有特性効果
ロザリオ死亡時に復活。

防具系

盾ブロッキング

防具種類固有特性効果
魔法攻撃を除いた全ての攻撃を防衛する。(バフ)
(敵から攻撃を受けた際に発動する。)

悪魔の精神

武器種類固有特性効果
革鎧(ファイター)
金属鎧
[悪魔の精神]Lv30:魔法攻撃ダメージが30%減少します。(2分)
(攻撃を受けた時、自身に発動。モンスターの属性攻撃も減少)

悪魔の念願

武器種類固有特性効果
革鎧(スカウト)
礼服(ウィザード)
[悪魔の念願]Lv30:射撃攻撃ダメージが30%減少します。(2分)
(攻撃を受けた時、自身に発動)

悪魔の身体

武器種類固有特性効果
礼服(マスケッティア)
法衣
[悪魔の身体]Lv30:近接攻撃ダメージが30%減少します。(2分)
(攻撃を受けた時、自身に発動)

コメント

  • 高性能鈍器なんて無意味だから、鈍器に固有発動OPをつけるひとって希少だろうなあ -- 2013-10-06 (日) 15:41:07
  • レイドアサルトやファムファタールの場合の固有発動率は短剣2本の平均値でしょうか? -- 2013-10-21 (月) 07:11:29
  • 武器によるバフ/デバフ等は個々の武器の攻撃時に1セット1回のみ判定 両手持ち4回攻撃なスタンスでも左右の1回ずつ別々に判定されるだけ 片手4回攻撃だと判定は1回 -- 2014-05-13 (火) 22:13:57
  • もちろん、片方の武器にしか固有発動がついてなければ、両手持ちでも判定は1回 -- 2014-05-13 (火) 22:16:35
  • タイラント鈍器の固有で発動率10%&OPで発動率15%付けても25%発動してるように見えない・・・他の武器も同じ感じでしょうか? -- 2014-06-21 (土) 20:08:04
  • 他もやってみればいい -- 2014-06-22 (日) 19:30:21
  • 「集中」はクリ限界超えて上乗せされるんだな。クリ100行くわ。 -- 2014-09-08 (月) 13:31:10
  • 相手の攻撃等級を下げるとか攻撃力を下げるとか免疫を下げるとかそう言うのもっと増やしてくれていれば短剣以外も狙って着ける意味あったのにな -- 2014-09-23 (火) 04:03:11
  • 対人射撃は対mobでも効く、通常攻撃のダメージが完全に2倍 -- 2014-09-26 (金) 00:46:59
  • バフ名が対人射撃なのであって効果は人間系へのダメージ100%増加だからそうなるだろうな -- 2014-11-09 (日) 09:47:04