Top > 職業 > スカウト


職業/スカウト

Last-modified: 2016-12-05 (月) 01:54:49

スカウト Scout Edit

スカウト
 

スカウトは、基本キャラクターの中で唯一、味方の体力を回復させるスキルを使うことができます。
また、やや性能は劣りますが短剣を装備することができるため攻撃をしながら回復支援を行うことができます。
治癒スキルをはじめ、味方を強化するスキルや、罠を設置するスキルなどをもつスカウトは、
支援スキルのエキスパートです。
(公式サイトより)

 

※新しく始める人はスカウトを必ず入れましょう!

  • 現在新規IDでキャラ作成すると必ずスカウトを1人作成させられる
 

[紹介]

  • 攻撃スタンスは弱いが、他の2人に各1.5人分以上の能力を発揮させる回復・支援専門職
  • 放置狩りでは固有スキルの自動ヒーリングにより生存率を格段に上げることができる。
    • 高レベルになるとヒーリングで回復して耐えるのではなく、羽を付けて吸収量>被ダメ量にするスタイルになる。
      高レベルになってもスカウト系は必要だが、その真価はエンハンスタクティクスを初めとした各種バフにある。
  • 支援系スキルはアイテムを消費するものの効果は劇的。勿体ぶっては損をする。
    • 現在ではバフポーションが充実しているのもあり、エキスパートぐらいまではスカウト系のキャストを加えなくても問題ない場合もある。
    • しかし高難易度においては大幅に能力を上昇させることもできる(ロザリオ アルティメット)とあって、ほぼ必須となる。
      スカウトのみならず、そのキャスト特有のスタンスを持つため状況に応じて有利なキャストに変更する、というスタイルとなっている。
  • 革鎧を装備可能で回復・支援スタンスには回避率が設定されているので、スカウト自身の生存力も意外と高い。
    • ただし、ヒーリング等のスキルを使用すると敵のヘイトを集めて集中攻撃されがちになるのである程度のフォローは必要。
       
  • 短剣を持たせるとキープモード時に自動でヒーリングを使わなくなるので注意。
 

Ver0.0.00 2013/04/24 -Updateより初期ステータス権威30→感覚50に変更
Ver0.0.00 2013/06/05 -Updateより専用スタンス「バトルメディシン」実装
Ver0.0.00 2014/06/26 -Updateより初期ステータス体力50→70に変更
Ver00.0.0 2015/04/22 -Updateより初期ステータス体力70→90、知能50→70
Ver00.0.0 2015/07/22 -Updateよりエキスパートスタンス「ロザリオアルティメット」追加

CV(男):堀孝行
CV(女):井ノ上奈々

武器=スタンス対応表 Edit

スタンス素手ロザリオ短剣短剣
×
2
インストールトラップ×××
ファーストエイド××
フォーティテュード××
[V]タクティカルアシスタンス××
[E]エンハンスタクティクス×××
エスクリマ(ファシル)×××
[E]アルニス×××
ドバラダコルテ(ファシル)×××
[E]バトルメディシン×××
[E]ロザリオアルティメット×××

固有スキル Edit

healing.jpg ヒーリング Healing Edit

  • 説明:味方のHPを少量回復させる。
  • 対象:指定したキャラクター一人
  • 消費SP:25
  • 発動時間:即時
  • 動作時間:1.5秒
  • クールダウン:0秒
  • 射程距離:3m
レベル12345678910111213
習得レベル151015202530354045
使い手ステ振り固有キュアオールマスキュア
スカウト
初期技術:70
初期知能:50
0ヒール11241500
+1016712220
+202218
+30276566373687

固有スキルLv10、ロザリオ未装備での状態です。
ステ振りは「技術」か「知能」に振った合計値です。
※他の理由で上記能力値に増減があった場合にも、回復量が増減します。

他の回復スキルについてはこちら回復量一覧

 

188+(7.8*(初期のINT+DEX))が基本回復量(固有がヒールの場合)となる。
さらに知能または技術のステータス+10ごとに基本回復量に547ずつ増加されます。

上位・下位スタンススキルとの共存関係 Edit

横にあるスキルとは共存不可能です。

※対象: スクワッド 家門 個人

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 技術でもヒール性能上がるからね -- 2013-06-05 (水) 21:43:58
  • ロザリオ&盾で、馬鹿固くなるスタンス(既存のバフ回復)希望 -- 2013-07-27 (土) 02:03:04
  • ヒール回復量をMSで1万弱くらいにすれば、少しは役に立つかな? 現状では回復POT連打のほうが実用的なので、誰もオートヒールに期待なんかしないもん -- 2013-10-01 (火) 15:37:15
  • むしろバフ邪魔されるから自動ヒールOFFにしたいくらいだわ -- 2013-10-01 (火) 21:43:03
  • 隙間に入れれば良いじゃない それか移動させて初期化させるかだな 自動ヒールOFFにされたら色々困る それかシステム設定に項目作ってもらうかだな -- 2013-10-02 (水) 06:44:42
  • 本気でスカウトを操作するんなら、個別操作で何の問題もないぞ。 全体&キープでの手抜き操作が、バフをオートヒールで妨害されるって結果になるんだろ。プレイヤーが工夫をすることもゲームの範疇ですよ -- 2013-12-02 (月) 16:57:33
  • オートヒールはせいぜい詠唱到達距離が遠くて回復量が多いヴァレリアとかエリーザ等の一部キャラくらいのもの。オートヒールで走られたところへ範囲スキルに巻き込まれてヒーラーだけがお焦げに・・・なんてことは上位レイドやミッションでよくある失敗だけど、スカウトにしてもエミリアにしても上の人同様個別操作にして次に来る何かに備えて放置が基本。仮にオートヒールさせるとしても個別操作で敵の背後から攻撃当たらないようにと立ち位置調整したりする。漫然と全体&キープさせてちゃダメですよ。(但し放置育成時は例外。全キャラオートヒールさせて安定させるべし。それでも立ち位置は考えて) -- 2013-12-06 (金) 16:27:33
  • メディシンよりアルニスのほうが好きだわ。筋力上方して短剣使えるようにして欲しい。あとスカ専用アーティファクトとかでエンハンスLV13以上使えるようにして欲しい。 -- 2014-04-13 (日) 15:13:33
  • ロザリオとナックルを組み合わせた全く新しい殺傷術ならよかったなぁ。ロザリオU -- 2015-08-03 (月) 14:21:24
  • スカウトは後半になるとヒーラーではなくバッファーとして扱ったほうがいい。逆に自動ヒールは邪魔になることも多いから、個別にしてキープはきっとくのが1番いいのかな -- 2016-01-09 (土) 01:12:30
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White