基本情報
画像 | ||||||
筋力 | 敏捷 | 体力 | 技術 | 知能 | 感覚 | 合計 |
95 | 65 | 70 | 50 | 30 | 50 | 360 |
プロフィール | |
名前 | アイラワン (Irawan) |
CV | 柳田 淳一 |
初期レベル | 60 |
武器 | ナックル レッグガード |
防具 | レザーアーマー |
固有スキル | スピリットオブバーニング |
スタンス | ベアナックル【素手】 武道奥義 - 火炎の章【拳,脚絆,拳+脚絆】 武道奥義 - 大地の章【拳,拳+脚絆】 武道奥義 - 風の章【脚絆,拳+脚絆】 [E]武道奥義 - マーシャルアーツ【拳+脚絆】 |
カード入手 | アイラワン編入クエスト Fesoショップ:有り |
キャラクターバフ | 筋力 Lv2 |
関連キャラ | |
実装時期 |
紹介 |
東方のシャムという国から来た武闘家。高い筋力と高い敏捷性を持ち、様々な格闘スタンスを使用できる。 |
コスチューム | |
体 | キックボクサーコスチューム |
メガネ | - |
帽子 | - |
Ver3.5.00 2009/07/28 -Updateよりエキスパートスタンス「マーシャルアーツ」追加
Ver0.0.00 2010/08/12 -Updateより敏捷+5され、無料編入可能となった。
Ver8.5.02 2011/08/23 家門の絆 -Updateよりコンビネーションバフ「武道の魂」追加
Ver00.0.00 2012/01/11 -Updateより固有スキル「スピリットオブバーニング」が大幅に変更。
Ver00.0.00 2013/04/24 - Updateより初期ステータス権威30→感覚50に変更
Ver00.0.00 2014/09/03 -Updateより初期ステータス筋力80→95、体力50→70に変更
スピリットオブバーニング:クールタイム 60秒→30秒、持続時間 レベル10時、60秒→レベルにかかわらず300秒
Ver00.0.00 2014/11/19 -Updateより
スピリットオブバーニング:一定確率で射撃属性を回避
Ver00.0.00 2016/07/20 -Updateより
スピリットオブバーニング:攻撃等級+1→+2、防御等級+2へ変更
2017/11/01 -スピリットオブバーニング:免疫力削除
固有スキル
スピリットオブバーニング
- 説明:身体能力を飛躍的に向上させあらゆる物を破壊する力を得る。ウィルオブウォーリアと重複使用することは出来ない。
- 対象:使用者自身
- 消費SP:300
- 詠唱時間:即時
- 硬直時間:1.53秒
- クールタイム:30秒
- タイプ相性:ソフト100% ミディアム100% ハード100%
- 備考:-
レベル | 1 | ~ | 10 | 11 | 12 | 13 |
持続時間(秒) | 300 | |||||
攻撃等級(+) | 3 | |||||
防御等級(+) | 3 | |||||
攻撃時敵[火傷] (%) | 0 | ~ | 6 | 7 | 8 | |
追加効果 | モンスター与ダメージ+100% 火炎属性攻撃力+150 火炎抵抗力+50 貫通力 +10 通常攻撃時、ダメージ 1.5倍上昇 |
コメント
- デバフが火傷じゃなくてスタンとか凍傷ならWcPvPでの使い勝手も最高なんだけどなぁ -- 2012-05-15 (火) 20:08:02
- 格闘家クエやってたら、突然態度が豹変するときがあって驚いた・・・。礼儀正しいけど、考えてることはけっこう過激っていう表現なんだろうか -- 2012-10-19 (金) 13:10:13
- 運営の翻訳スキルの低さじゃない?他キャラとかシナリオクエ進めてると、有志で翻訳代行した方がマシだろってのが多々あるもんな -- 2012-10-20 (土) 14:09:11
- 昔に比べれば翻訳ミスは減りました。中華BOTが猛威を振るってた頃は、誤訳じゃなく文字化けレベルだったw ちなみにローカライズ(翻訳など)もすべて「開発(韓国)」のお仕事です。運営は管理作業だけ -- 2013-04-23 (火) 13:16:02
- 武器のナックルと脚絆がともにAタイプ(ソフト特化)だから弱いの? 曲刀もそうだけど、アデリーナが弱いって話は聞かないなあ -- 2013-08-22 (木) 16:21:08
- ソフト特化じゃなくて武器の基本攻撃力とスタンス倍率が原因だな -- 2013-08-22 (木) 19:05:44
- アイラワンといい、ラーメンマンのチューチャイといい、ムエタイキャラは礼儀正しいのが定番らしい -- 2013-09-06 (金) 14:20:28
- スタンス倍率も攻撃回数も… -- 2013-09-21 (土) 03:16:47
- 攻撃回数は独自仕様で出来る範囲を超えてるから格闘はマーシャルの倍率上げて貫通増やして、フェロの持続時間を延ばしモブダメ100%を追加する以外の方法は無理だろ。敵がインフレしてて近づくと死ぬから近接の時点で終わってる問題は残るけど -- 2014-09-24 (水) 01:15:00
- 格闘強化はよ -- 2016-02-08 (月) 12:46:17