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スタンス/リーズニングジャーナリスト

Last-modified: 2017-03-22 (水) 20:13:21

リーズニングジャーナリスト
Reasoning Journalist Edit

“多くの危険が伴う職業の特性上、身につけたジェーンの専用ピストル射撃術スタンス。射撃対象の情報を一つ一つ把握し書き留め、集めた情報を素早く解析しスタンスの性能を引き上げる特徴を持っている。”

リーズニングジャーナリスト必要武具拳銃
習得可能Lv-
習得条件-
入手方法編入時習得済み
必要アイテム-
経験値タイプエキスパートA
使用クラスジェーン
切替可能
スタンス
フリースタイルショット
サイトショット
関連スタンス
 
 
  • Ver00.0.00 2014/09/24 -Updateより実装
  • Ver00.0.00 2014/11/19 -Updateより[把握完了]デバフがホールキャンセレイションのバフ削除対象外となるよう変更
  • Ver00.0.00 2015/07/22 -Updateより
    基本性能:スタンス倍率 2.6→6.4、貫通 30→50、免疫 25→40、魔法被ダメージ20%減少追加
  • Ver00.0.00 2016/05/25 -Updateより使用弾丸並びにスキル使用時のエンシェントスターオーブ撤廃
  • Ver00.0.00 2016/06/08 -Updateより
    スタンス攻撃力上昇、近接被ダメージ0→-10%、射撃被ダメージ0→-10%、
    防御力無視7→25%、貫通力50→65、免疫力40→70、各スキル攻撃力、防御力無視、クールダウンを調整
    フリーズ!!:50%で敵[麻痺]
    サプレッションレコード:100%で敵[致命傷]、状態異常抵抗無視
    シューティングスクープ:100%で敵[ブロークンアーマー]、状態異常抵抗無視
    セクションファイアリング:100→50%で敵[リタルディ]
  • Ver00.0.00 2016/06/22 -Updateより
    サブレッションレコード:[把握完了]付与しない
    シューティングスクープ:[把握完了]付与しない
    ノートスキャッター:[把握中]レベル増加、[スロウ]付与しない
    セクションファイアリング:[把握中]レベル増加、[リタルディ]付与しない
  • Ver00.00 2017/03/22 -Updateより
    デバフ:[把握完了]:スキル命中時、3レベル増加

スタンスの特徴 Edit

スタンス攻撃力倍率攻撃回数射程距離使用弾丸
×8.03回0-11m-
移動速度対象数範囲巻き込み倍率
×1.0(最大6.5)1体--
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗状態異常抵抗
10101010
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
-10%-10%-20%-

スタンスレベルによるステータス上昇 Edit

レベル12345678910111213141516171819202122232425
命中率12345678910111213141516171819202122232425
攻撃速度(%)123467891012131415161819202122242526272830
SP回復(+)1234567891011121314151618181920
防御力無視(%)25
貫通力(+)65
免疫力(+)70

スキル一覧 Edit

スキル名 フリーズ!! Freeze!! Edit

"特ダネ確保!"

  • 説明:ピストルで脅して敵を[麻痺]状態にする。ジェーンの知能レベルに応じて成功率が決定される。
  • 対象:最大射距離 11m / 半径 6m / 最大 6人
  • 消費SP:320
  • 習得スタンスレベル:1
  • 必要Skill Points:1
  • 詠唱時間:0.5秒
  • 硬直時間:1.6秒
  • クールタイム:11秒
  • タイプ相性:ソフト100% ミディアム100% ハード100%
  • 備考:空中タイプの敵に使用可能
レベル12345678910111213
持続時間(秒)8
敵[麻痺](%)50

スキル名 サプレッションレコード Suppression Record Edit

"そのネタ、貰っていくわね!"

  • 説明:素早く敵を射撃し、攻撃対象の情報を収集する。
  • 対象:最大射程距離 12m以内の敵1体
  • 消費SP:200
  • 習得スタンスレベル:5
  • 必要Skill Points:1
  • 詠唱時間:即時
  • 硬直時間:2.3
  • クールタイム:10秒
  • タイプ相性:ソフト100% ミディアム100% ハード100%
  • 備考:空中タイプの敵に使用可能/敵が攻撃を受けた際ノックバック
レベル12345678910111213
攻撃力(%)632690747805862920977103510921150120712641321
追加効果敵防御力 30無視
100%で敵[致命傷]
状態異常抵抗無視

スキル名 ノートスキャッタ Note Scatter Edit

"私の記事、見せてあげる!"

  • 説明:情報が収集された手帳を別に取り外して広い範囲に撒いて敵を攻撃する。
  • 対象:前方 13m × 50度範囲内の敵 最大9人
  • 消費SP:300
  • 習得スタンスレベル:10
  • 必要Skill Points:2
  • 詠唱時間:0.7秒
  • 硬直時間:1.27秒
  • クールタイム:15.0秒
  • タイプ相性:ソフト100% ミディアム100% ハード100%
  • 備考:空中タイプの敵に使用可能/敵が攻撃を受けた際ノックバック
レベル12345678910111213
攻撃力(%)770840910980105011201190126013301400147015401610
追加効果念動魔法属性
自分の[推理中]バフ2レベル増加
敵の[把握完了]デバフレベル1増加

スキル名 シューティングスクープ Shooting Scoop Edit

"この戦い、まさにスクープね!"

  • 説明:敵1体に連続射撃を加えた後、後方に回転して膝をつく姿勢からの射撃で敵を仕留める。
  • 対象:最大射程距離 12m以内の敵1体
  • 消費SP:250
  • 習得スタンスレベル:15
  • 必要Skill Points:2
  • 詠唱時間:0.74秒
  • 硬直時間:3.23秒
  • クールタイム:20秒
  • タイプ相性:ソフト100% ミディアム100% ハード100%
  • 備考:空中タイプの敵に使用可能/敵が攻撃を受けた際ノックバック
レベル12345678910111213
攻撃力(%)2475270029253150337536003825405042754500472549505175
追加効果敵防御力 50無視
100%で敵[ブロークンアーマー]
ガード無視
状態異常抵抗無視
敵の防御力 1/2無視

スキル名 セクションファイアリング Section Firing Edit

"オーシュの記者をなめないでよね!"

  • 説明:広いエリアをスキャンして、そのエリアの敵の位置を正確に把握して無差別射撃をする
  • 対象:最大射距離 12m / 半径 10m / 最大 8人
  • 消費SP:450
  • 習得スタンスレベル:20
  • 必要Skill Points:3
  • 詠唱時間:0.93秒
  • 硬直時間:3秒
  • クールタイム:25秒
  • タイプ相性:ソフト100% ミディアム100% ハード100%
  • 備考:空中タイプの敵に使用可能
    レベル12345678910111213
    攻撃力(%)2200240026002800300032003400360038004000420044004600
    追加効果敵防御力 40無視
    自分の[推理中]バフ2レベル増加
    敵の[把握完了]デバフレベル1増加

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 通常攻撃で致命傷が入る?(かかし相手で検証) -- 2014-10-13 (月) 14:03:23
  • 正しく言うなら通常攻撃では入らんよ。固有の効果に通常攻撃ヒット時に致命傷を発生させる効果を付与してるんだから。固有スキルを使用時に通常攻撃で致命傷のデハフを与える事が可能になる -- 2014-10-13 (月) 15:40:32
  • いつの間にかレベル1で防御力-3になってるな -- 2014-11-24 (月) 00:50:14
  • なってない。レベル10でも-10のまま。 -- 2014-11-24 (月) 12:59:18
  • なってるだろ。デバフのアイコンにあわせて出る文章では。まあ神聖バフが95%カットと書かれていた時期にその効果が無かったし、こっそりと文章をだけ日本独自仕様版に戻し不具合告知も出してなかった辺りからすると韓国で作られた日本語版文章に日本運営が気づかずに[把握完了]デバフの文章だけ通した可能性はあるけど -- 2014-11-24 (月) 15:52:28
  • 敵の防御ステみりゃわかるけど文章だけです。実際の効果は変わらず-10まで -- 2014-11-24 (月) 23:13:36
  • バフアイコンの説明文が-3/Lvでも実際は-1/Lvだね -- 2014-11-24 (月) 23:15:01
  • どれを削るのが良い? -- 2016-02-21 (日) 15:21:40
  • 推理上がるスキル変わって上げるのに時間かかるようになった -- 2016-06-22 (水) 22:47:02
  • サプレッションとシューティングで推理中上がらない、把握中と同じ -- 2016-06-25 (土) 15:49:28
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