マスケッティア Musketeer
マスケッティアは、長銃の扱いに優れたクラスです。
高い技術を持つマスケッティアは、銃器の低い命中率を自身の高い命中率で補います。
長銃の圧倒的な射程距離は、熟練した魔法使いでも到底適いません。
命中率の低い二丁拳銃さえも、マスケッティアなら十分に使いこなせるでしょう。
(公式サイトより)
初期レベル | 1 | ||||||
初期スタンス | ベアナックル【素手】 スタンディングショット【長銃】 | ||||||
習得可能 スタンス | エイミングショット【拳銃】 フリースタイルショット【拳銃】 ダブルガンズショット【拳銃×2】 ニーリングショット【長銃】 [V]サイトショット【拳銃】 [V]アウトレイジショット【拳銃×2】 [V]エンカウンターショット【長銃】 [E]アンリミテッドショット【拳銃×2】 [E]フリントロック【長銃】 [E]ライフルアルティメット【長銃】 | ||||||
固有スキル | コンセントレート | ||||||
キャラクターバフ | 攻撃力 Lv2 | ||||||
筋力 | 敏捷 | 体力 | 技術 | 知能 | 感覚 | 装備可能武具 | 武器:長銃、拳銃 防具:礼服 グローブ・ブーツ・ベルト:ノーマル・革 |
50 | 65 | 50 | 85 | 30 | 50 | ||
ステータス合計 330ポイント |
[紹介]
- 命中率・射程・威力に優れた長銃と、攻撃速度に優れた拳銃を使う遠隔物理攻撃専門職。
- 通常攻撃力やスキルの威力も高いため、遠距離から単体へのダメージディーラーとして活躍する。
- ウィザード、ウォーロックに比べると体力が高いが、打たれ弱さにあまり差はない。
- 単体火力のマスケッティア、範囲火力のウォーロックといった位置付けだ。
- 銃職最強の座を奪い合う程の火力なので最後まで安定して金策や個人ミッションに使用される。しかし多くの人が使うため、強力な拳銃は高価になる傾向にある。
- 銃器には命中率の概念があり、命中率が低いと本来の威力を発揮できずダメージにばらつきが出る。
- 固有スキルのコンセントレートはこれを補うためのスキルで、命中100にして最大火力を維持する。
- 固有スキルのコンセントレートはこれを補うためのスキルで、命中100にして最大火力を維持する。
Ver2.6.02 2000/00/00 -Updateよりベテランスタンス「サイトショット」「アウトレイジショット」追加
Ver3.0.00 2000/00/00 -Updateよりエキスパートスタンス「フリントロック」追加
Ver8.5.02 2011/08/23 -Updateよりエキスパートスタンス「アンリミテッドショット」追加
Ver0.0.00 2013/04/24 -Updateより初期ステータス権威30→感覚50に変更
Ver0.0.00 2015/04/22 -Updateより敏捷60→敏捷65、技術80→技術85に変更
コンセントレート:攻撃等級+1(Lv10基準)、+2(Lv11以上)→+2(Lv10基準)
Ver0.0.00 2015/05/20 -Updateより「ライフルアルティメット」追加
Ver0.0.00 2016/05/11 -Updateより 固有スキル「コンセントレート」(Lv10基準):攻撃等級+2→+5、防御等級+2に変更
CV(男):木部祥太(木部ショータ)
CV(女):不明
武器=スタンス対応表
スタンス | 素手 | 長銃 | 銃剣 | 拳銃 | 拳銃 × 2 |
---|---|---|---|---|---|
ベアナックル | ○ | × | × | × | × |
スタンディングショット | × | ○ | ○ | × | × |
ニーリングショット | × | ○ | ○ | × | × |
[E]フリントロック | × | ○ | ○ | × | × |
[E]ライフルアルティメット | × | ○ | ○ | × | × |
[V]エンカウンターショット | × | ○ | ○ | × | × |
エイミングショット | × | × | × | ○ | × |
フリースタイルショット | × | × | × | ○ | × |
[V]サイトショット | × | × | × | ○ | × |
ダブルガンズショット | × | × | × | × | ○ |
[V]アウトレイジショット | × | × | × | × | ○ |
[E]アンリミテッドショット | × | × | × | × | ○ |
固有スキル
コンセントレート Concentrate
- 説明:集中力を極限まで高め、射撃の正確度を上昇させる。
- 対象:使用者自身
- 消費SP:100
- 消費アイテム:ミトリダート5個
- 発動時間:即時
- 動作時間:1.9秒
- クールダウン:秒
- 備考:
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
持続時間(秒) | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 |
モンスター与ダメージ(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
命中率(+) | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 |
クリティカル率(%) | 1 | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 |
攻撃等級(+) | - | 5 | |||||||||||
防御等級(+) | - | 2 |
コメント
- そこに気付くとは…やは天 -- 2011-08-04 (木) 21:24:00
- コンセントレートの表、未記入部分を全て補完しました -- 2011-08-19 (金) 04:08:57
- おぉそれはありがとでするる -- 2012-03-27 (火) 23:19:49
- モンスター打撃ダメ―ジとあるけど開発はエンカウンタースキルしか適応しない予定だったのか?? -- 2012-12-04 (火) 06:29:49
- 2012年12月20日より、射撃系(銃と石弓)の一般とベテランのスタンスは弾丸を消費しなくなった。これにより「弾切れ」はEXスタンスでしか発生しない -- 2013-03-19 (火) 22:05:02
- そろそろコンセはモンスターダメ増加から攻撃力増加(数値そのまま)にしてもいい頃。スナグレだって使えるんだし -- 2013-07-01 (月) 13:02:24
- どうなのだ!?強いのか!?弱くなってないか?? -- 2014-11-26 (水) 18:06:37
- 拳銃足りねぇ~笑笑 -- 2014-11-26 (水) 18:14:00
- いつの間にか基本コス変わってたのね -- 2016-04-19 (火) 12:51:00
- 中盤プレイの出番に差し掛かったとき、マスケッティ育てておいた甲斐があった。 -- 2021-10-10 (日) 10:24:14