システム/ドロップ率

Last-modified: 2012-12-05 (水) 23:12:47

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ドロップ率

  • バージョン2.1.7よりドロップ率が変更されました。
  • キャラクターのレベルに近いレベルのモンスターを狩らない場合ドロップ率が減少します。
    プレイヤーレベルと比較しモンスターレベルが+6以上の場合は既存と同一
    プレイヤーレベルと比較しモンスターレベルが+5以下~-5以上の場合は既存より約120%
    プレイヤーレベルと比較しモンスターレベルが-6以下~-20以上の場合は既存と同一
    プレイヤーレベルと比較しモンスターレベルが-21以下~-25以上の場合は既存より約75%
    プレイヤーレベルと比較しモンスターレベルが-26以下~-30以上の場合は既存より約50%
    プレイヤーレベルと比較しモンスターレベルが-31以上の場合は既存より約30%
    (公式サイトより)

コメント

  • 1つ前のコメントも読めないのか? -- 2010-10-04 (月) 21:15:33
  • レベル補正後の確率+(レベル補正後の確率*各種補正率) でいいのか?補正後100%なら、100+A+B=220 Aはパンパン(100*0.2)Bは100%ドロップイベント(100*1.0) -- 2010-10-05 (火) 16:06:58
  • 補正100%で考えるなら100×(1+0.2 -- 2010-11-04 (木) 06:49:10
  • 失礼100×(1+0.2+1)=220の方が計算が楽でいいかな。 -- 2010-11-04 (木) 07:00:11
  • 例えばスカウトEx1・他2人Lv60等のレベル差があるMCCで、スカウトが一切攻撃をしない場合でもドロップ率や取得経験値は下がるのでしょうか? -- 2010-11-18 (木) 12:37:03
  • ドロップ率はとどめをさしたキャラのレベル補正がかかると思う SQ時でルート家門ととどめ家門が異なる場合はちょっとわからない 経験値についてはこちらの補足部分を参照 たぶんわからない程度で他2人の分が下がるんじゃないかな -- 2010-11-18 (木) 16:57:46
  • ↑2、経験値のLv補正は、キャラ毎だから60のキャラが適正なら変わらずで1/3×Lv補正%。Exスカウトは、1/3×Lv補正0%になるので入らない(解かり易くする為にMAP倍率は省略してます) -- 2010-11-18 (木) 17:06:12
  • レベリングの際にヒーラーのレベルが高くても特に問題ないみたいですね。回答ありがとうございました。 -- 2010-11-20 (土) 00:07:09
  • 建築で倒すと装備のドロップ率が低い気がするけど、気のせいかな -- 2012-02-19 (日) 05:22:56
  • このままだと「既存」のデータが無いから、結局の所、現在のドロップ率が全く分からん。 -- 2012-12-05 (水) 23:12:44