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システム/スクワッド

Last-modified: 2014-12-18 (木) 11:36:55

【システム一覧】


スクワッド Edit

  • 他のMMORPGでいうところのパーティ(もしくはgroup)システム。プレイヤーからは、SQと略されることが多い模様。
  • 原則として12家門(計36キャラクタ) 24家門(計72キャラクタ、2014/12/17アップデートより)まで参加でき、脱退しない限りログアウトしても関係維持されます。
  • バフスキルを使用した場合、スクワッドを組んでいれば他家門でも範囲内なら効果があります。
    • 従って、各家門のバフ役の一部を攻撃職に変えるなど応用が利き、強敵相手にはかなり有効。
    • スクワッドオプションでスクワッドの他家門のバフを受けないように設定することもできます。
      (ミッション等の特別な状況下では拒否できません)
  • スクワッドオプションの「スクワッドメンバーのHP確認」をOnにしている場合、画面左上に表示されるスクワッドメンバーのアイコンをクリックすることにより、スキルのターゲットとすることできます(蘇生、バフ、回復等)。
  • スクワッドのメンバーがハント系や収集系のクエストを受けていた場合、クエストを受けていない家門が狩ったモンスター(得られるアイテム)もカウントされます(時間短縮にもなるのでお勧め)。
    • ただし、離れすぎると入りません。距離については、経験値の項参照。
  • なお、スクワッド内のあるメンバーがワープした場合、スクワッド内の他の家門が自動的にワープする仕様にはなっていません。

経験値 Edit

  • スクワッドを組んでいる家門数に応じて経験値ボーナスがあります。
  • 経験値の配分:キャラの数で経験値総量が割られて分配されますが、高Lvキャラの方が若干多く獲得します。
    • 獲得経験値=敵の経験値×スクワッドボーナス÷SQ内キャラ数×その他補正
    • 例)家門Aが1キャラ、家門Bが2キャラの状態でSQ狩りをすると約3分の1ずつ各キャラに分配されます。
  • 倒した敵の20m圏内にいるキャラクターだけが経験値を獲得します。
    • これはソロでも同じ。同MCCでも20mを越えると経験値が入らなくなります。
    • 20mは概ね視界に入る距離。
家門数経験値総量参考経験値分配量
2120%60.0%
3140%46.6%
4160%40.0%
5180%36.0%
6200%33.3%
7220%31.4%
8240%30.0%
9260%28.8%
10280%28.0%
11300%27.2%
12320%26.6%

※参考経験値分配量は、各家門が同キャラ数の場合の1家門あたりに分配される量

スクワッドルーティング Edit

  • 戦闘でドロップしたアイテムの分配方法を「ルーティング」と呼びます。
  • ルーティングには以下の4つの選択肢があります。
     
    ルーティング説明
    優先家門順獲得一番多くダメージを与えたプレーヤーに権利が行く
    自由獲得スクワッド内なら誰でも取得することができる。
    アイテム名に家門名がつかないが、スクワッドメンバー以外(一定時間内)は拾えないので大丈夫
    順番獲得拾ったアイテムが順番に自動分配される。
    (6人スクワッドで10個拾えばABCDEFABCDという風に分配)
    ランダム獲得拾ったアイテムがランダムに自動分配される。
    いつの間にかインベントリにアイテムが入っていたということが頻発するので注意。
     
  • 但し、取得時に効果が発動する物(HP、SP回復系など)は、選択されたルーティング方式にかかわらず、優先家門順獲得になります。
  • また、ダンジョンのエリアボスが落とすエリアバウチャーやレイドボスのドロップはアイテムが消えるまでルート権(家門名)がつく特殊な仕様の模様。
  • なお、スクワッドの誰が何をいくつ拾ったかの情報は、システムログで確認できます。
  • 順番獲得とランダム獲得の場合、インベントリのアイテム数が上限に達している、スタックするアイテムの場合上限まで所持している等、該当アイテムを取得できない家門への分配はスキップされます。

メニュー Edit

  • 個人メニュー
    • 家門情報
    • 囁き
    • スクワッド招待
    • スクワッド脱退
  • 管理者メニュー
    • ルーティング
    • 追放
  • その他のオプション
    • スクワッドバフを受ける
    • スクワッドメンバーのHP確認

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑①最初からSQを組んでおく、②ササをするなどして途中から入れてもらう -- 2010-08-16 (月) 04:00:55
  • ↑ありがとうございます。事前にSQを組んで挑んだつもりなんですが、、、どうしても組んだ人が見当たらなくて・・・。組んだ人も何かしておくことはありますか? -- 2010-08-16 (月) 12:57:26
  • ↑チャンネルをお互い間違えてたと言う事はありませんか? -- 2010-08-24 (火) 04:25:32
  • 自動でマップ移動するクエストのボス戦ではSQは組めません。スワンプアングラーを狩ってこい等のフィールドボスの討伐はSQ可能。 -- 2010-08-24 (火) 04:45:14
  • 2家門で放置していたら相手家門が全滅してしまったときでも生き残ってる家門にはSQボーナスはつくでしょうか? -- 2011-02-08 (火) 17:27:43
  • ずいぶん前に2家門で確認した時には、1家門が全滅したらSQボーナスは加算されなかった。仕様変わってるかもしれないけど。 -- 2011-02-09 (水) 11:53:21
  • やっぱりそういう仕様なんですね。じゃあ、あんまりキャラのレベルの離れすぎた家門とSQ組んでもそんなにウマウマでくないんですね。 -- 2011-02-09 (水) 13:54:56
  • SQバフって何? -- 2011-07-23 (土) 20:20:43
  • SQのルーム名ってどうやって変えるんですか? -- 2011-07-29 (金) 13:50:44
  • 需要があるかはわかりませんが参考経験値の欄が気になったのでスクワッド経験値の詳細を試しに作って見ました。編集とかよくかわかんないんで↑の添付のとこに入れときました -- 2012-05-20 (日) 09:52:22
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