コメント/システム/ドロップ率
Last-modified: 2012-12-05 (水) 23:12:47
システム/ドロップ率
- 2.2.19の時点でドロップ率よりオプション付が有るか無いかの確率になってるような気がする --
- インスタントミッションをやればわかるが明らかにドロップ率がある --
- 自キャラレベル+5~-5レベルの敵のドロップ率を100%とした場合っての間違ってないかな?-6~-20 83.3% でミッションやりまくってるけどユニが装備落とさない事ない --
- 6~-20は既存と同一だからユニなら必ず落とすよ --
- ドロップ率というか、ドロップ率の補正って事なのかな? 元のドロップ率がアイテムの種類ごとに決まっていて、適正レベル(+5以下~-5以上)の場合は例えばドロップ率10%のアイテムが1.2倍の12%になるとか。 --
- レベルが100、100、40のパーティでユニークLV75ぐらいを倒すとどうなる? --
- 40じゃルート取れないので100と75のLV差のドロップ率 --
- Lv70でミッションロビーLv2だと落ちないこともざらですよ。 --
- 範囲スキルで敵を倒すとドロップ率が下がるという噂を聞いたのですが嘘ですよね? --
- ↑体感の問題。ドロップは波があるので一気に出ることも出ないこともある。 --
- そうなんですか、ありがとうございます^^ --
- パンパン使うと-21以下~-25以上の場合でもユニなら95%で確実におとす --
- 95%って時点で確実じゃないし・・・。検証でもしたなら、確率を出した回数とかを書かないと何故95%がはじき出されたか分からない。 --
- ↑75%に単純に20%足しただけだと思われる。 --
- パンパンもドロップ率の補正。正:「10%→12%」 誤:「10%→30%」 もし<誤>のように単純に基本ドロップ率の数値を+20するペットなら、有料はもちろん、通常のフィールドでも、エサ代を圧倒的に上回る儲けが出るはず。しかし、実際は、有料のバハマル古代で、殲滅力があり、ある程度長い時間やって、やっと微黒と言った程度。 --
- +20%って、例えば5%が25%になるってこと?じゃないよね^^; --
- 1つ前のコメントも読めないのか? --
- レベル補正後の確率+(レベル補正後の確率*各種補正率) でいいのか?補正後100%なら、100+A+B=220 Aはパンパン(100*0.2)Bは100%ドロップイベント(100*1.0) --
- 補正100%で考えるなら100×(1+0.2 --
- 失礼100×(1+0.2+1)=220の方が計算が楽でいいかな。 --
- 例えばスカウトEx1・他2人Lv60等のレベル差があるMCCで、スカウトが一切攻撃をしない場合でもドロップ率や取得経験値は下がるのでしょうか? --
- ドロップ率はとどめをさしたキャラのレベル補正がかかると思う SQ時でルート家門ととどめ家門が異なる場合はちょっとわからない 経験値についてはこちらの補足部分を参照 たぶんわからない程度で他2人の分が下がるんじゃないかな --
- ↑2、経験値のLv補正は、キャラ毎だから60のキャラが適正なら変わらずで1/3×Lv補正%。Exスカウトは、1/3×Lv補正0%になるので入らない(解かり易くする為にMAP倍率は省略してます) --
- レベリングの際にヒーラーのレベルが高くても特に問題ないみたいですね。回答ありがとうございました。 --
- 建築で倒すと装備のドロップ率が低い気がするけど、気のせいかな --
- このままだと「既存」のデータが無いから、結局の所、現在のドロップ率が全く分からん。 --