コメント/システム/家門/検証

Last-modified: 2014-07-31 (木) 01:38:36

システム/家門/検証

  • 「キャラクターのレベルによる家門ポイント」の項目を更新しました。仮説で計算したものなので、実際に家門レベルと一致するかの確認をお願いします。 -- 2009-02-24 (火) 21:17:12
  • 表の通りに計算して726133ポイントで家門は38にしかならず。ラダーは1000。Lv110のキャラはエキスパ0%とベテラン100%と混在 -- 2009-02-25 (水) 00:47:58
  • 表の通り計算して458236でLv33。ラダー1000。ゲーム内ではLv32。 -- ストン? 2009-02-25 (水) 01:59:58
  • ↑続き・・・内訳はEx=10、Vt=22、Lv100=3、Lv53=2、Lv49=5、Lv33=1 -- ストン? 2009-02-25 (水) 02:02:11
  • ↑続き2・・・Ex内訳、112=2、110=8、Vt内訳、102=1、101=4、100=17 -- ストン? 2009-02-25 (水) 02:07:31
  • ストンさんのデータでしたらLv100以降の計算式を「家門ポイント=Lvの2乗x0.05x(Lv-82)」にすればLv32になるかな. -- エデ? 2009-02-25 (水) 23:23:43
  • 81じゃないかな? -- 2009-02-26 (木) 00:23:15
  • ストンさんデータでは81でもOKなんですけど私の家門で1ずれてしまうんですよ (^^; -- エデ? 2009-02-26 (木) 00:32:38
  • 112x1,110x3,103x1,100x27,88x1,60x2,52x2,49x3で計384275.表でLv31ゲーム内でLv30でした. -- エデ? 2009-02-26 (木) 01:36:45
  • ↑このデーターでは81.1で家門30になりますね -- 2009-02-26 (木) 08:14:10
  • 括弧の中の解が20を下回っちゃだめだろ・・82はありえない -- 2009-02-27 (金) 02:04:52
  • 一応…Lv^2 x 0.05 x (Lv-80)としたのは、Lv^2 x (100 + 5x(Lv - 100) )%と考えてこれを整理したからです。なのでそこの80を直接いじるのではなく、別の計算方法を考えましょう。コメント欄に仮計算の値を書いてもみづらいので検討用の項目を作成しました。 -- 2009-02-27 (金) 04:15:51
  • レベル101が3人居て、家門レベルが18→19の境目の家門があるんで、ちと実験してみますわ。 レベル101×3、100×3、99、89、87、85、84、78×2、72、69、68、52、49、44、34、27、16×2、1×2で家門Lv18、16を一人追加すると19になるところまでは確認。(105749+(Lv101x3)で18、106005+(Lv101x3)で19) -- 実験中? 2009-02-27 (金) 09:48:01
  • レベル10を1人追加(105849+(Lv101x3)で18、10→11(105870+(Lv101x3)で19 -- 実験中? 2009-02-27 (金) 10:01:50
  • 検討・検証等は別ページを作成されてやられるのも方法の一つではないでしょうか。 -- 2009-02-27 (金) 10:13:05
  • 105850+(Lv101x3)で19になったのを確認。 137,953でLv19なので、Lv101×3人で32103(一人10701)という事ですかね。 -- 実験中? 2009-02-27 (金) 10:55:14
  • 追記:ラダーP1000デス。 -- 実験中? 2009-02-27 (金) 11:06:35
  • 方法3を提案しました。えでs、すとんs、実験中s、私では正しいLvとなります。確認用に私のバラックも書いておきます。120x1 112x1 111x1 110x5 103x1 101x3 100x14 89x3 84x1 82x3 81x1 74x1 69x1 68x3で家門Lv32、ラダーは1055です。 -- 2009-02-27 (金) 12:50:46
  • 方法3検証結果 120x1 117x1 116x1 113x1 111x2 110x16 100x33 81x1 ポイント711237で家門38 結果整合 -- ぜる? 2009-02-27 (金) 13:28:48
  • ゲーム内の家門Lv39 方法1ではLv39(742263pt)、方法2(704643pt)方法3(709746pt)で家門38でした -- ? 2009-02-27 (金) 14:58:17
  • 出来れば、ラダーと各キャラのレベルも書いていただけると助かりますm(_ _)m -- 2009-02-27 (金) 15:02:09
  • Lv100x24 Lv101x2 Lv104x1 Lv105x1 Lv108x2 Lv109x1 Lv110x12 Lv111x3 Lv115x1 Lv116x1 Lv117x1 Lv119x1 Lv120x1でラダー1080です -- ? 2009-02-27 (金) 15:40:11
  • 方法3の計算間違ってました、724146ptで家門39です -- ? 2009-02-27 (金) 16:39:24
  • ラダー1000:方法3の検証 100×3、99、89、87、85、84、78×2、72、69、68、52、49、44、34、16×2、10、5、1×3で105147、101×2で21402、それに102のキャラをあわせた段階で家門Lv18、Lv1のキャラを1人追加で家門Lv19になったので、137953-105147-21402でLv102のキャラは11404ポイントで合いました。 -- 実験中? 2009-02-27 (金) 19:46:31
  • あれなんかおかしいな、レベル100以下の合計が105147じゃなくて105146、それにLv1を1キャラ足して105147になる、って事ですね。 -- 実験中? 2009-02-27 (金) 20:04:21
  • ラダー980,112x1,110x3,103x1,101x1,100x26,88x1,60x2,52x2,49x3でゲーム内でLv30でした.112x1,110x3,104x1,101x1,100x26,88x1,60x2,52x2,49x3でLv31になりました. -- エデ? 2009-02-28 (土) 00:19:29
  • ラダーポイントが家門レベルに与える影響とかも調べてみないといけない気がしてきました。。。orz -- 2009-02-28 (土) 04:15:16
  • ラダーでずれているような気がするときもあったけど、基本的に影響してないように感じるor微々たる影響みたいなので、精密なデータはラダー1000の家門に頼っているが確認の際には一応付記しておいてくださいという扱い。 -- 2009-02-28 (土) 04:38:52
  • うん、今回からラダー関係なくなってるような気がしてならない。 以前は確実にといっていいほど関係してた気がするんだけどなぁ。 まぁ、関係なくなったなら、それでいいんだけど。 -- 2009-02-28 (土) 09:02:42
  • JavaScriptで計算する確認用のページ を作りましたんで、もしよければ使ってください。 -- 2009-03-01 (日) 19:05:11
  • つい先ほど家門LV上昇の瞬間を目撃したのでご報告。(バラックにはLV110×36人、LV100×15人)LV117・LV115(A)・LV115(B)の状態から、LV115(A)→LV116の瞬間に家門LVが40→41にUP。ラダーは1000です。 -- 2009-03-01 (日) 21:59:25
  • 方法3でもずれますね…第6バラックまでMAXになっている状態で、110x36 100x15 117 116 115でLv41になるってことですね? -- 2009-03-01 (日) 22:21:25
  • ↑そうです。54人の状態でなりました。ただ、もし3つの計算式のうち1つがいわゆる誤差程度の数値を示していたのなら仰ってください。LV110(EX成り立て)と思い込んでいるキャラのうち1~2人がLV111になっていたりするかもしれません。後ほど再確認してみます -- 2009-03-01 (日) 22:34:23
  • 計算結果が7300pt~8500pt程度大きくでているので誤差の範囲ではありません。Lv110までの計算は恐らくあっていると考えていましたが、このずれ方を見るとLv110でのptが若干(187pt~217pt程度)これより小さいみたいですね。 -- 2009-03-01 (日) 23:00:10
  • 質問ですが、LV120で28,800ptというのは何を元にした数字なのでしょうか?Update情報では追加ポイントと書かれているだけだと思うのですが… -- 2009-03-02 (月) 13:46:48
  • 韓国情報で、現在の2倍ってのがあったみたいですよ。 参考:韓国公式 と、それを翻訳してくださってる散歩道 -- 2009-03-02 (月) 14:12:11
  • おぉ、ご返答ありがとうございます -- 2009-03-02 (月) 14:30:58
  • ラダー1000:103、101x2、100x4(内Vt1x1)、89、87、85、84、78x2、72、69、68、52、49、34x2、16x2、1x4で家門Lv18、Lv1を追加して家門Lv19に。 Lv101が10701ならば、Lv103=12109で合いました。 -- 実験中? 2009-03-04 (水) 19:22:50
  • これは悩む… -- 2009-03-05 (木) 12:16:35
  • 提案ですがLv110までは正解と思われますのでLv111以上を Lv^2 + (Lv - 110) x (1440 * (Lv / 120)) はどうでしょうか?↑の54人の場合も合います。 -- 2009-03-05 (木) 13:27:09
  • ↑撤回します。ダメですねごめんなさい -- 2009-03-05 (木) 14:13:48
  • ラダー1000:104、101x2、100x4(内Vt1x1)、89、87、85、84、78x2、72、69、68、52、49、34、21、16x2、1x3で家門Lv18、Lv1を追加して家門Lv19に。Lv101が10701ならば、Lv104=12816で合いました。 -- 実験中? 2009-03-08 (日) 13:03:21
  • Lv110までは方法3で合ってる可能性が高いですね。Expertの計算がわからない…。 -- 2009-03-12 (木) 15:05:04
  • ラダー1046:120x3、113、112、111、110x3、100x30(内Vt3)、70x2、60、52、51、44、24、20、1x2、48の合計51人で家門Lv35。48→49で家門Lv36。 -- 2009-03-14 (土) 09:02:37
  • ↑ごめんなさいLv103が一人抜けてた。あと110x3はExです。 -- 2009-03-14 (土) 09:06:30
  • ↑更にごめんなさい。Vt3でなく4でした。そして家門Lv35→36ではなく、34→35。申し訳ないorz -- 2009-03-15 (日) 09:03:03
  • それでも方法③とは2200pt程度のずれがありますね。Vtみたいに1レベルずつ確認していくしかないんでしょうか…orz 今回のイベントで今のところ20万の経験値カードが200枚ほど手に入っているので、この調子でいけばなんとか110くらいまでは確認できそうですが…。 -- 実験中? 2009-03-15 (日) 10:34:57
  • Ex10の100%に達した時に家門レベルが上がったと思う。計算機使ってたのと大幅にずれてる。 -- 2009-03-15 (日) 11:24:13
  • Ex10=Lv119、Ex10の100%=Lv120だからね。 -- 2009-03-15 (日) 13:47:05
  • >ベテラン、エキスパートのレベルアップ時に追加ポイントが適用されるよう変更しました。 という公式の言葉を文字通り解釈するなら、LvUP毎にVtキャラならいくら、Exならいくらって感じで加算されるのかもしれないですね。 -- 2009-03-17 (火) 02:03:31
  • 確認用家門レベル変更の為、キャラ調整しました。 104、101x2、100x4(内Vt1)、93、90、85、84、78x3、75、72、71、52x2、48、41、34x3、33、16、9、2で家門Lv19、Lv1を作成してLv20になりました。(29キャラ) 家門Lv20に必要なポイントが153642で間違いなければ、方法3で合いました。引続きLv105以降のポイントを確認していきたいと思います。 -- 実験中? 2009-03-17 (火) 02:56:21
  • 超乙 ↑x2そう考えたのが方法3です。Vtでは+500、Exでは+940と仮定しました。 -- 2009-03-17 (火) 16:02:08
  • ラダー1000:105、101x2、100x4(内Vt1)、93、90、85、84、78x3、75、72、71、52x2、48、41、34x2、33、21、16、9、3、1で家門Lv19、Lv1を作成してLv20になりました。(30キャラ) Lv105=13525で合っています。 -- 実験中? 2009-03-18 (水) 22:17:37
  • ラダー1104 110*5 109*1 102*1 100*26 77*3 65*1 58*1 55*1 52*1 50*1 44*2 40*2 35*1 28*1で家門31が102→103で32になりました。41676 -- 2009-03-23 (月) 22:15:54
  • 御世話になっております。↑のほうのログにて家門LV40→LV41をご報告させて頂きました者です。今回は家門LV41→LV42の瞬間をご報告させて頂きます。参考になれば幸いです。(バラックにはLV120×3人、LV110×33人、LV100×15人)にて3MCCLV119×2人&LV118のバラック含め合計54人状態から、LV118→LV119の瞬間に家門LVが41→42にUP。ラダーは変わらず1000です。 -- 2009-03-30 (月) 05:46:04
  • Lv110~Lv120はLv^2 + (Lv - 110) x 1000 + 5000(Lv120で29400)にすると、計算合うかも。。。 -- 2009-03-30 (月) 06:32:50
  • いや、2009-03-01 (日) 21:59:25は合わないか。。。 -- 2009-03-30 (月) 07:01:07
  • 正確な検証してくれてる人の、Ex報告待ち… -- 2009-04-05 (日) 13:45:14
  • ぜるさんの報告(2009-02-27 (金) 13:28:48)を方法3で計算してみると家門Lv39(745437pt)になるんだけど、これはどう考えればいいんだろう。 実際は38なのか、それとも39と書くのを間違えて38と書いてしまったのか。 -- 2009-04-05 (日) 18:24:39
  • pt数で34200違うから、110x16ではなくて110x14で家門Lv38って事なのかな? -- 2009-04-05 (日) 18:43:26
  • ↑失礼しました。ご指摘の通り110x14でした。方法3で家門39になるはずの数値に調整してみましたが当然39にはならず。その後、Ex3レベル分上がったところで39へ。方法3だと確実に数値が大きいようです。 -- ぜる? 2009-04-06 (月) 05:35:03
  • ふと思ったんですが、Lv110のVtキャラが覚醒できなくなるバグが出ましたよね。一匹でもMobを倒せばレベルが上がるエフェクトが有って覚醒できるようになるわけなんですが・・・表示はVtLv10の100%で実際はちょっと少なくなっちゃってたりしたら嫌だなぁ。ちなみに私はそんなのが6キャラ居まして、上の計算はmobを倒す前のものです。 -- 2009-04-06 (月) 05:40:10
  • ラダー1000:106、101x2、100x4(内Vt1)、93、90、85、84、78x3、75、72、71、52x2、48、41、34、33、21x2、16、9、3、2、1で家門Lv19、Lv1を作成してLv20になりました。(31キャラ) Lv106=14236で合っています。 -- 実験中? 2009-04-07 (火) 21:10:05
  • Vt10とEX1はポイント同じ?覚醒したら変わるとかは無いですよね? -- 2009-04-08 (水) 00:15:35
  • ラダー1000:107、101x2、100x4(内Vt1)、93、90、85、84、78x3、75、72、71、52x2、48、41、34、 33、16、13、9、3、2、1で家門Lv19、Lv1を作成してLv20になりました。(30キャラ) Lv107=14949で合っています。 -- 実験中? 2009-04-09 (木) 02:46:30
  • ラダー1000:108、101x2、100x4(内Vt1)、93、90、85、84、78x3、75、72、71、52x2、48、34、 33、31、16、13、9、3x2、1で家門Lv19、Lv1を作成してLv20になりました。(30キャラ) Lv108=15664で合っています。 -- 実験中? 2009-04-10 (金) 21:39:49
  • 毎度お疲れ様です。Exまであとすこし!頑張れ! -- 2009-04-12 (日) 10:53:36
  • 散歩道読み返してたんですが、3.2.03辺りに「覚醒キャラクター数に応じて家門Lvが追加影響を受けるように修正されました. (ただ, ベテランはベテランLv2から, エキスパートはエキスパートLv2から適用されます.) 」て記述がありますね。 -- 2009-04-12 (日) 19:52:17
  • ラダー1000:109、101x2、100x4(内Vt1)、93、90、85、84、78x3、75、72、71、52x2、48、34、 33、20、16、9、4x2で家門Lv19、Lv1を作成してLv20になりました。(28キャラ) Lv109=16381で合っています。 -- 実験中? 2009-04-12 (日) 20:52:14
  • ラダー1000:110(Vt10/100%)、101x2、100x4(内Vt1)、93、90、85、84、78x3、75、72、71、52x2、34、33、32、31、16、9、4x2で家門Lv19、Lv1を作成してLv20になりました。(28キャラ) Lv110=17100で合っています。 -- 実験中? 2009-04-14 (火) 08:50:20
  • ついにエキスパですか!超乙であります。サーバー同じなら覚醒書カンパしたい所ですが・・・ -- ぜる? 2009-04-14 (火) 21:43:41
  • ありがとうございます。覚醒書はなんとかなるんですが、装備が84ELレベルなんで、ここから先はちょっと苦しいかなと思っています。まだpt調整用の消せるキャラ(32、31、4x2)が残っていますので、ここから先はまったりと他キャラも育てつつ、出来ればEx2までは確認したいなとは思っています。 -- 実験中? 2009-04-15 (水) 07:31:46
  • 調整用に5~6キャラスロットと、Lv36程度の削除してもいい捨てキャラの用意があれば、家門Lv上昇してから捨てキャラ削除してptの微調整をすると2~3時間程度で確認できますので、キャラスロットに空きがある方、もしよろしければ挑戦してみてください。 -- 実験中? 2009-04-15 (水) 07:39:59
  • Ex覚醒後、Lv1キャラを削除して家門Lv19に下がるのを確認。Vt10→Ex1覚醒による追加pt等はないようです。 -- 実験中? 2009-04-16 (木) 22:54:04
  • あと1レベル!もしスピだったら何かしら援助するよー! -- 2009-04-19 (日) 01:31:15
  • ラダー1000:111(Ex2)、101x2、100x4(内Vt1)、93、90、85、84、78x3、75、72、71、52x2、 34、33、28、16、9、3、1x4で家門Lv19、Lv1を作成してLv20になりました。(29キャラ) Lv111=18321のようです。どうやらEXはLv^2+(Lv-110)x1000+5000って事みたいですね。後はLv120が28800なのか、先の式にあてはめて考えて29400なのかどうかでしょうか。 -- 実験中? 2009-04-20 (月) 10:36:59
  • マスター実装された場合、ボーナスが1500になるのか2000になるのか。。。捨てキャラ用意して確認してくださる方を激しく募集です。 -- 実験中? 2009-04-20 (月) 10:42:31
  • ラダー:1046 120*3、114*2、113、111、110*5(内Ex*5)、100*36(内Vt*3)、60、44、24*2、合計52人家門Lv36の状態から、新キャラ作成しLv4になったところで家門Lv37になりました。余裕があれば微調整して確認してみます。 -- 2009-04-23 (木) 08:55:52
  • ↑計算してみたらLv^2+(Lv-110)x1000+5000の計算式で623486 LV37に必要なポイントとぴったり -- 2009-04-23 (木) 17:38:41
  • ↑↑Lv4のキャラを消し、3、2、1*3と作成したところ、Lv1キャラ3人目で家門Lv37になりました。Lv^2+(Lv-110)x1000+5000であっているようです。 -- 2009-04-23 (木) 21:02:47
  • Lv^2+(Lv-110)x1000+5000で計算したら家門LVUPに必要なポイント超えても上がりません -- 2009-04-26 (日) 23:37:51
  • お手間とは思いますが、ラダーと各キャラのレベル等も書いていただければ今後の参考にもなりますので、お願いします。 -- 2009-04-27 (月) 00:13:38
  • Lv120=29400って事でいいのかな? -- 2009-04-27 (月) 22:49:25
  • Lv120=29400 であってます。Lv120であればマスターへの覚醒or非覚醒はポイントに関係ありません。Lv115、116も表と合致を確認しました -- ぜる? 2009-04-29 (水) 23:58:46
  • Lv120までの検証は↑までで終了。以後Lv121~Lv130について。 -- 2009-07-27 (月) 07:47:02
  • Ver3.4マスタ計算式129x3居る状態で119→120UPにて予測値通り家門Lv上昇を確認 -- 2009-09-23 (水) 17:10:40
  • マスター2名持ちの家門レベル14だった家門が、聖魔水アプデ後に家門レベル15になってた。マスター覚醒で家門ポイントボーナスかな? -- 2009-10-06 (火) 21:33:46
  • 家門L51で、Ms9→Ms10にアップしてゲージ1%増加。100%までは単純に130000~150000ほど必要くさい。 -- 2009-10-09 (金) 01:37:38
  • 新規家門作ってみたんですが、作ってバラックいった時点で家門LV7%入ってました -- 2009-10-12 (月) 23:52:39
  • ↑と思ったら作り直してみたら75%…最初の表示は適当みたいですね -- 2009-10-13 (火) 03:05:29
  • JavaScriptの家門レベル計算シート をマスター仮対応で%表記もつけてみました。 確認の際にでもご利用ください。(小数点以下の取り扱いで1%の誤差は出るかも) -- 2009-10-23 (金) 10:43:43
  • マスター12キャラ(Ms1~Ma3)+エキスパ1キャラ+ベテラン8キャラ+Lv100 31キャラで家門Lv39 60% 計算機での%誤差無し -- 2009-12-06 (日) 04:04:52
  • 121が2キャラ、120以下49キャラで上記計算シートで誤差無し。 -- 2010-03-26 (金) 00:31:09
  • とりあえず反映しておきました。 -- 2010-03-26 (金) 00:45:10
  • JavaScriptの家門レベル計算シート を更新しました。家門レベル50↑の方、もしよろしければ確認をお願いします。 -- 2011-08-23 (火) 16:25:13
  • 低Lv家門でも計算が合わなくなっているみたい 計算自体に変更があったかな? 110x2、119、100、30の家門で家門Lv14だったのが家門Lv15の4%になってる。 -- 2011-08-23 (火) 17:44:56
  • ↑うち110x2は2キャラともグレイスです。 -- 2011-08-23 (火) 17:50:50
  • 120x1(Ms1Ms覚醒x1)、112x1(Ex3Vt覚醒x1)、110x2(Ex1Ex覚醒x2)、108x1(Vt9Vt覚醒x1)、106x3(Vt7Vt覚醒x1/Vt7x2)、103x1(Vt4)、101x3(Vt2Vt覚醒x1/Vt2x2)、100x22(Vt1Vt覚醒x1/Vt1x7/100x14)、74x1、44x1で34の6% -- 2011-08-23 (火) 19:59:50
  • カブってるキャラは1キャラとして計算される様になったので、追記しないと混乱するかも -- 2011-08-23 (火) 20:15:14
  • 110x3(Vt10-100%/Vt覚醒)、56x2、27でカブリなし、13の74% / 88x3、56、46、9で88にマスケ×2カブリ、9の56% / 100、80x2、29で80x2と、100と29がカブリ、8の74% / 70x1の家門で4の20% / 72x1の家門で4の31% 54x1の家門で3の26% -- 2011-08-23 (火) 21:30:21
  • 試しに8の74%のカブってる29(ファイター男)を消してみたが、8の57%になった。もう一人の100の方はファイター女だからかぶってるうちに入らないのか、それとも基本キャラはかぶっても別として計算されるのか? 80x2がマスケ女×2だからこれも片方消してみると、7の49%になった。 謎。 -- 2011-08-23 (火) 21:39:17
  • 9x1の家門で1の7%、レベル20のラミロを1キャラ作って1の47%、2人目のレベル20ラミロを作って1の80%、本当にカブリは省かれてるのか? -- 2011-08-23 (火) 21:46:52
  • 各職業/性別につき1キャラのみLv×Lvに×1.2のボーナスがつき、2キャラ目からは今まで通りのLv×Lvになるらしい。 -- 2011-08-24 (水) 01:39:36
  • 今までのキャラのポイントに1キャラ目のみx1.2みたいですね。例えばLv121~Lv130で(Lv^2+(Lv-120)x1500+15000)x1.2。人形カトリは、知能・筋力それぞれで1キャラと判定されているようです。 -- 2011-08-24 (水) 06:00:57
  • x1.2のボーナスだけではどうやらないみたい。 100以下のキャラしか居ない家門だと計算が合うけど、今のところ報告されている101以上のキャラが居る家門のデータが計算が合わない。。。 -- 2011-08-24 (水) 09:55:04
  • 一応JavaScriptの家門レベル計算シート の1.2倍計算に対応するように修正しました。 -- 2011-08-24 (水) 10:08:46
  • ↑↑↑さんの言われるように、ボーナス込みで1.2倍で計算したら合いました、お騒がせしました。m(_ _)m -- 2011-08-24 (水) 10:20:48
  • となると、現段階ではLv61+3で家門64が最大ってことだね -- 2011-08-25 (木) 05:08:27
  • 既知情報かもしれないけど家門LVの%表示で小数点以下は切り上げぽい -- 2012-08-13 (月) 20:13:26
  • Ms11以上のボーナスポイントは3000かもしれない -- 2013-12-30 (月) 03:39:55
  • Lv131~Lv140の先走り予言で計算したら3%多い結果に。 -- 2014-06-15 (日) 23:19:16
  • 全然計算があわねーよw -- 2014-07-24 (木) 20:40:30
  • 試してみた。 キャラは全てマスケ♀。 HiMs4x1、89x1、16x1、6x1、2x1、1x3で家門Lv13の99%、Lv1を1人追加して家門Lv14に。 -- 2014-07-26 (土) 12:17:28
  • 72647(家門Lv14)-7921(89)-256(16)-36(6)-4(2)-4(1x4)=64426なので、1.2で割ってHiMs4(Lv133)が53688.3333...という結果に。 -- 2014-07-26 (土) 12:27:11
  • Lv133(HiMs4)=53689で合っています。 -- 2014-07-26 (土) 12:28:45
  • HiMs5x1、74x1、4x1、2x1、1x3で家門Lv13の99% Lv1を一人追加して家門レベル14に。 Lv134(HiMs5)=55956で合ってます。 -- 2014-07-27 (日) 23:54:55
  • HiMs6(Lv135)x1、52x1、7x1、4x1、2x1、1x3で家門レベル13の99% Lv1を一人追加して家門レベル14に。 Lv135(HiMs6)=58225で合ってます。 -- 2014-07-28 (月) 10:15:38
  • 小数点以下は繰り上げみたいだよん -- 2014-07-28 (月) 19:20:33
  • HiMs7(Lv136)x1、7x1、1x2で家門レベル13の99% Lv1を一人追加して家門レベル14に。 Lv136(HiMs7)=60496で合ってます。 -- 2014-07-29 (火) 20:48:58
  • これ以上HiMsキャラのレベルを上げると家門レベル14を超えてしまうので、確認用にHiMs7のまま家門レベル15まで上げます。 -- 2014-07-29 (火) 20:51:38
  • HiMs7(Lv136)x1、100x1、37x1、2x2で家門レベル14の99% Lv1を一人追加して家門レベル15に。 -- 2014-07-29 (火) 22:29:58
  • HiMs8(Lv137)x1、93x1、1x1で家門レベル14の99% Lv1を一人追加して家門レベル15に。Lv137(HiMs8)=62769で合っています。 -- 2014-07-30 (水) 04:15:16
  • 色々と検証してくれるのはありがたいが、単純な家門レベル計算でログ埋めるのは簡便してw -- 2014-07-30 (水) 06:47:49
  • 同じ職業で同じ性別のキャラクターが複数存在する134キャラの計算結果が3%少ない。複数存在するキャラでミフユだけ開拓の軌跡イベで入手した特殊な経路に気付いた。で、二人のミフユを両方1.2倍計算したら一致したよ。この観点で検証してみてもらえると助かります。 -- 2014-07-30 (水) 06:52:18
  • HiMs9(Lv138)x1、76x1、12x1で家門レベル14の99% Lv1を一人追加して家門レベル15に。 Lv138(HiMs9)=65044で合っています。 -- 2014-07-31 (木) 01:34:26
  • ここは検証する場なので、再検証可能な情報の提示を行っています。検証の役に立たない書き込みだけをする方が勘弁してほしいのですが。「違う」とおっしゃるのであれば、具体的な(バラック内のキャラクターのLvやかぶり等)他の方が検証に利用できる有益な情報の提供をお願いします。 -- 2014-07-31 (木) 01:38:29