コメント/システム/攻撃・防御等級
Last-modified: 2016-08-14 (日) 19:09:25
システム/攻撃・防御等級
- 等級差での攻撃成功率の記述が間違ってると思います 1につき4%かと --
- ちょっと疑問なんだがエリート系って本当に+5?エリート防具装備しても+されてる様子がなんだが --
- 100以上の装備はその限りにないよ(ルブラン27、ELルブラン30だから+3しかされないとか) --
- そもそも100までしか想定していなかったからVt以降は泥縄状態。100以降のELをそのまま+5だとバランス崩れるしね --
- なるほど。ありがとうございます --
- キャラ基本等級はVT以上の場合は25固定 覚醒レベルはVT=+1, EX=+2, MS+3 端数は切り捨て --
- ↑Ms時も+2でないか? --
- ルネッサンスアプデ以降等級差が大きい時の最低保障がかなり高くなったきが・・・ やけによくくらう --
- 両手(二刀・二挺)装備タイプのスタンスでは右手に付けた等級が採用されるのでしょうか?それとも表示だけで実際は平均値? --
- 表示も平均になってるよね? 腕輪で街中なら片手スタンス固定になったりで見間違いあるけど剣とかなら、それはないしなぁ… --
- 等級のMsLv1以降が知りたい --
- 等級についてちょっと編集しました。読みにくい場合は再編集願います。等級差表はこれでいいのかな? --
- 勘違いならすんません。等級差によるダメが最大で1.5倍なら、等級差5以上は一律50%じゃないでしょうか? --
- ↑そこは迷ったんですが、”ダメージボーナスが最大150%”とあったので100(既存ダメージ)+150(ボーナス)で合計250かと思いました。ボーナスですから本来のそれとは別に支給されるものだと思いまして。実際どうなんでしょうか? --
- ダメージボーナスは等級差5までしか判定されない。 5%の最低保障てのは命中率の話 --
- "ダメージボーナス"は筆者さんの考えはわかりませんが、実際の計算としてはボーナス含めたダメージが同等級時の150%ですね。ところで命中の最低保障は現在ないと思います。等級25差以上で0%になる模様。等級1につき命中10%低下、5%の最低保障というのはGE無料化直後(2007年ごろ)までの話のようです。 --
- ご指摘ありがとうございました。等差表編集しました。ところでダメージボーナスの評価が等級差5までとすると-10や-7(攻-防)の場合は、一律 -50%になるんでしょうか?表では等差で計算しましたが。 --
- 試して見たら、防御等級55に攻撃等級26で攻撃当たりました。(PvP) --
- ↑100回攻撃して8回命中でした。 --
- 等級差-8(敵攻撃等級-自己防御等級)の状態で、等級-2分の装備をはずして(DEFは-11分減少)試してみたところ、28ダメが44ダメに。大幅に上がったので等級差は-100まで等差かなと思いましたが、知っておられる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 --
- PvMだと等級24下(自防26敵攻2)のMobからの攻撃が命中する事と、等級26下(自防28敵攻2)のMobからは約30分間攻撃が一度も当たらなかった事を確認。 --
- ウスティウル2区のジャングルヴェロシラプター(攻43)からの攻撃を防48/防御力178で受けた時43のダメージ、防53/防御力178で受けた時25のダメージを受けたので、等級差5~10でもダメージは変動しているみたいです。100コイン兵とMsファイで同じ防具を使いまわして確認しました。 --
- PvMで等級差10でも半分以上攻撃が当たっているのを確認。等級差×4%くらいで攻撃が失敗するくらいなのではなかろうか。 --
- PvMで攻撃等級25の100コイン兵で防御等級49の盗賊リードへの攻撃の命中と、防御等級50の盗賊モーガンには約10分間攻撃が一度も当たらなかった事を確認。 --
- ↑×3 こっちが受けるダメージはもともと等級差10までダメージは変わる。等級差5までなのはあくまでもこっちが与えるダメージ。 --
- 等級差について、コメントでもpvpとpvmでごっちゃになってる方がいるように見受けられたので、一番下にあったpvpの等級差の項目を上のと併せて表記しました。それに伴い、関連の強い「等級の解説」と「等級表」をまとめ、等級差について別に項目を作りました。情報の関してはいじってません。 --
- PvMの場合は、等級差25で与/非共に攻撃が命中率0になるらしい(与10分、非30分間の検証)、等級差10以上でも非ダメは-100%にはならない事が確認されている --
- PvMでの命中率補正、等級差1につき4%、等級差25で100%当たらなくなる、に表を修正してもいーい? 最低保障5%ってあれPvPの話じゃないのー? --
- PvMについては反対意見ないようですしいいと思いますよ --
- 現在の装備品の等級は、攻撃・防御等級項のようになっていないので書き換えないといけないんですが、新しい等級になにかレベルとの法則ってありますか? --
- ちょっと何を言ってるのかよくわからない --
- すいません、ちょっと唐突な文ですね・・・。「装備品の等級は、一部例外を除いて、装備品レベル÷4の切捨てで算出します。 (ex:レベル40の武器の場合は攻撃等級10、レベル80の防具では防御等級20となります)」これって今あてはまらないですよね?ということです。 --
- 開拓民装備は一部例外でEL相当(+5)になってるだけ。100以上の武器はまた別だが。 --
- 基本的には当てはまってるけど若干例外が増えたかんじ。多分雪原装備のことをいってるんだろうけど「一部例外を除いて」と書いてあるので構わないかと思われる。 --
- 80以下のN装備が等級+1されたことでは? 全部かどうかは知らないけどだいたいそんな感じだったはず --
- 等級差ダメージって最後の方にかかるから武器オプションの攻撃力10%より等級1差の10%の方が高くなるから結果種族特化10%と同等くらいになるね。 --
- 建築はLV84以下の装備武器がないから、それ以下では使い物になりませんね --
- Ms1、+7攻撃ハンマー、op等級+2、祝福、プリンでターレットの攻撃等級64 --
- 30、32、33等級ハンマを使わないとダメになった感じか --
- Exでも等級65のレディーサシャー召喚できた。64の制限解除されてるんじゃないか --
- 今の仕様はわかんないけど、あれは等級が防具に依存するようになったときの建築の話。 --
- 今現在、建築も召喚も等級算出法は同じぽ --
- キエルチェ セルバアーム強化クエによりブリスティアンアームシールドへ 元攻撃等級2 エンチャ後 防御力+攻撃等級+1まで確認 --
- ↑ブリスティアンアームについては、アイテム/ブリスティア装備#td18ab0e及びシステム/アイテムオプション#la8cb6c2に記載済みです。 --
- 今更なことだが、対人での等級ボーナスは等級差による追加補正はあるが、減少補正はあるんだろうか・・・。 --
- 対人の等級ボーナスはWCPVPと同じでいいと思うわ。そうしたら狩り用に等級アイテム追加されても問題なくなるし --
- これって被弾時のダメージはどうなってるんだろう。 --