コメント/システム/武器と防具の相性
Last-modified: 2011-12-24 (土) 21:56:01
システム/武器と防具の相性
- Bタイプはミディアムにやや強い程度だが、A・Cタイプは得手不得手のタイプでダメージが大きく変わる。 --
- 本日のパッチで銃剣はソフトからミディアムに変更になりました。 --
- ナックルはBタイプ --
- ナックルはソフトタイプだそうな。12/19 --
- 細剣がミディアムで曲刀がソフトなんだね。逆だと思ってた --
- 石弓はなんだろねー --
- 対ハードなのでカリュケがよえぇ!って感じる部分はレベリングに使う場所がだいたいハード属性の敵が少ないため。ソフトに対するダメが弱いから余計に。 --
- 連投失礼。バハマルのカタツムリなんかを打ってみると面白いとおもう --
- 細かいんだけど、[相性]の例外に書いてあるヘブンオアヘルってアヴァンセギャルドの間違い? --
- アヴァンセの間違いというか例えを間違えただけじゃね?HoHもアデは曲刀+拳銃できるし別にいいんじゃね? --
- 得意なタイプを攻撃すると1.2倍 万能なBでA・Cを攻撃すると1倍 AとCがもっとも苦手なお互いを攻撃すると0.8倍 AとCが苦手なBを攻撃すると1倍 --
- ハード属性が多いレベリング場所欲しいな・・・ Cタイプに光を! --
- マーシャルとかは武器ソフトで、スタンスがハード特化とか?それだと例対ハードだと通常弱く、スキル強いって認識でいい? --
- 防具タイプの意味が明記されてないけど、武器とは逆で金属鎧はハードの敵ダメージ減の効果とか? --
- 武器との相性を見て考えれば普通に解ると思う。ハード属性の金属着てる場合Aタイプの武器には強いがCタイプの武器には弱いって事 --
- ↑↑判りにくくてすいません、敵とはPVPの対プレイヤーではなく、あくまでモンスター等のエネミーの事です。違う切り口で言うと、敵をクリックすると「ソフト」「小型」とか表示されますが、それはあくまでプレイヤー側が攻撃する際の武器相性であって、敵から受けるダメージは防具の種類に関係無く、防御等級・防御力・その他抵抗値に依存するのですね?例えるなら防御関係の数値が同じなら、法衣も金属鎧もモンスターから受けるダメージは同じということですか? --
- Mobにもタイプがあるから、ダメージは変わる。実際に喰らい比べて確認するしかないけどな --
- 例)Mobが槍(宮殿のざことか)もってたら、ハードになる --
- MOBハードか。 --
- MOBの防御種類は表示されているけど、攻撃種類(A.B.C)は表示されていないので、実際に攻撃を受けたダメージで判断するしかない。金属と革鎧をつけかえて比べるとかね --
- 魔法武器にはタイプがないんですか? --
- ミディアムに強い武器やスキルが少ない印象。革鎧安定だーね。あと↑魔法にタイプは存在しないです --
- スキルのタイプ相性の項目を追加しました。 --