コメント/スタンス/アクティベーター
Last-modified: 2016-05-27 (金) 01:38:22
スタンス/アクティベーター
- 名前等の細かい相違点は実装後修正予定 --
- サイキックボムがLv上昇で効果が変わらないような気がするんだけどどうだろう --
- ごめん、分かりづらいだけで攻撃力は上がってた --
- 地雷はどこで使うの・・・? 相手に丸見えだし範囲に入っても詠唱しちゃうし、どうしたらいいの・・・ --
- 免疫がMAXで5だったので修正しておきました。 --
- スキル攻撃倍率をわかる範囲で修正しました。 --
- 攻撃能力の 攻撃速度はMAX10にまで上げられるので高速連撃が可能。(LoEはMAX20) --
- 通常攻撃力はLOEの7割程度 --
- 2回攻撃で速度10まで上がるって バグかも? --
- ※現状仕様では2回攻撃ではありません --
- 攻撃力めっちゃ弱いけど魔法の4回攻撃は楽しいね --
- 地雷はせめて相手に見えなければ使えるスキルになるのにな --
- でも最終的に設置数が5に増えて地雷が使うスキルの詠唱がなくなるみたいだから使い方しだいではかなりやっかいになるかも --
- このスタンスはかなり迷走してて、これから仕様がコロコロ変わるからまだなんとも言えない --
- 運営:アクティベイターは4回攻撃が現グラナド・エスパダにおけます仕様となっております。 --
- 通常4回攻撃なら LOEとは単純比較できないな。MAX速度10も正しい。 --
- 現状のスタンス倍率での4回攻撃はLoEの2回攻撃よりダメージは上。更に貫通15あるので弾代を節約したいとか腕輪が一個しか無いとかでもない限りLoEを使う価値は無くなった。 --
- ちなみにこの先二回攻撃になる予定だが向こうと同じ仕様で来るなら通常攻撃の火力は今とほとんど差は無い --
- 4回攻撃のままで良いのになぁ、魔法で四回なんていい特徴付けになるし。 --
- 修正前に使ってみたいなぁ。別に強さが変わらないなら、今のまま変えなくていいよ --
- まあさすがに100↓スタンスのLoEに単純火力負けたらブチ切れるわな、実際はフレアの有無も絡んで比較しにくいが --
- サシャーもあるしフレア込みでもスキルも使えるこっちのが強そうな感じだけど・・・ --
- フレアLoE魚とアクティサシャ2で比べたらアクティの方が上だろうがフレアは後1~2人の火力を1.5倍に出来るからな。フレアが弱体かSQバフ化でもしない限り趣味スタンスだろうな。 --
- では 仮にで良いが フレア使えたら? --
- 知カトリ入り --
- で魚にフレア使わせればいいんじゃないの --
- 魚と組ませるにしてもヘレナと組ませるにしてもまともな特殊腕輪が3個か4個必要になるからな。そういう意味も込めてネタじゃなく趣味スタンスと書いたんだ。 --
- ↑3全く分かってないな。カトリがフレア使えるようになろうがおっぱい分で断然魚子 --
- コンビバフのおまけもつくのにフレア要員で話題に上がらないイオンェ・・・ --
- イオン「あはh...ゴメンね ゴメンね....(グスッ」 --
- イオンは通常を二回にして少しスタンス倍率下げるか範囲攻撃にしてやれ。まずはそれからだ --
- 特殊腕輪を4つ揃えるよりは、氷2個特殊2個のイオン、カトリの方がやりやすそうだな。 --
- ベスパ狩りしたら笑えるほど早い 両手速度10がカンスト 短期集中育成に使えるな --
- 何削りだろう.. --
- サイキックボム削った --
- パペマスはサシャー2体出せるけどアクティは1体? --
- サシャー2体出せるよ --
- 射程が少し短いのでレイドだと魚ヘレナが食らわない範囲スキルを食らって死ぬことがある --
- 何でボルテージやハーシュのスキルアイコンが召喚カトリなんだろ? --
- それはおそらく深遠のアイコンがミf,ん?誰か来たようだ. --
- 左手がスカリック腕輪でもアクティベーターになるね。他と切り替えはできないけど。 --
- ドリームオブドールのお陰で速度的にも威力的にも通常火力が鬼、余裕でパニッシャー上回る。 --
- なぜ物理と比べた --
- 通常攻撃のエフェクトしょぼくなってね? --
- フュリアスのスカルディバイダーと同じエフェクトかな? --
- 通常2回攻撃になったから通常はだいぶ弱くなった。速度カンストさせてもなんかもっさりしてる。 --
- 散歩道の情報だと4回攻撃1.7倍から2回攻撃3.6倍に変更だから攻撃力上がってるんじゃないのか? --
- 今その前のバージョンじゃないか? --
- ↑×2いや4回攻撃2.0倍(計8.0)から2回攻撃3.6倍(計7.2)でしょ?まあ念攻撃の通常が下がっている影響がこっちにも来ているのか、少なくとも合計ダメは強くなってないな --
- レディーサシャーコントロールの召喚数がLV4の段階までで1体になってますね。LVあがると召喚数増えるのかしら。 --
- レディーサシャーLV12でも召喚数1体でした --
- ↑も↑↑も表示だけだから。普通に2体召喚できる --
- このスタンスでいう特殊腕輪*2は、LOE系+LOE系で合ってる? ばら撒かれるみたいだし特殊腕輪ページの組み合わせ表を更新しようかと思うんだ --
- LoE系+スカリック系でも使用可能 --
- LOEスタンス修正でLOE系腕輪を投売りしたひとが、真っ青になっていますね。 --
- ↑↑情報thx --
- サシャー削ろうと思うんだけど8と10では攻撃力かなり変わりますか?リングはDoD2個固定の予定です。 --
- 召喚カトリではそれなりに差が出たが、チアアップないしリングもDoD固定ならサシャ削りでいいのでは --
- Diamond Sphere→ダイヤモンドスフィアだよね。 ライトニングスピア→LightingSpear --
- 英語の読めない運営なのは相変わらずってことで --
- 通常の攻撃範囲がキープの索敵少し狭いみたいですね --
- サシャーの応援てなに? --
- ↑パペットマスターのサシャーのコピペだったのかな?(応援=チアアップ)。現在の説明文に直しておきました。 --
- 消してくれたの、ありがとう。 --
- 射程のせいか敵追いかけて行くとこが多い。擬似近接ソロ放置みたいになる --
- アクティベーターの攻撃って通常・スキル共に念動力属性ですかね? --
- アクティベーター投票来たけど、圧倒的に使用人口に差があるし敗退必至だろこれ・・・ --
- 選択にせず両方調整しろよと言いたい。どうせもう1個もその内調整するだろうし選択自体無意味。 --
- 選択性ってのは「魔法」or「射撃」とか全体的な話だと思ってました、まさかスタンス1個だとは… --
- 今までやってたスタンス総選挙と大差ないね。しょうもなさすぎて投票する気にもならん。 --
- まぁそのうちこっちも調整するだろうね、あれって簡単に言えばどっちを先に調整終わらせるかって事じゃないのかなー --
- キャラ使用率とかチェックできるんだから使われてない子達見直せよって思うわ。つーか魚の新スタンスって結局どうなったんだよ。 --
- 今回のはアップデートを選択するのではなく、アップデートを半分にする投票です。魚の使用率の方が高いのは明らかなので出来レース。 --
- これまでのキャラ強化はただの人気投票でしたがこれからは違います!・・・どこが? --
- 決してこっちが強化しても話にならないくらいゴミではない、相手が悪かったんだよ --
- シエラの火力を超えたな --
- 強すぎワロスです --
- これだけ強くなっても使われない不思議 --
- 蒼炎のなんちゃらさんが強すぎた --
- 貫通があまり上がらないのも痛い --
- 貫通が25→60になりましたから一気に現在の魔法職トップクラスの火力になりましたね。スキルの硬直時間が短いのでとても使いやすいです。 --
- 現状では蒼炎のなんちゃらさんより強くない?等級アップは同じで貫通もmobダメもこっちが上。範囲スキル連発で雑魚散らしだけ蒼炎有利かなぁ --
- ブレスU手に入れるまでの魔法職としてはオススメ出来ますか? --
- これよりはまだマジオカの方がいいと思うが・・・箒用意できるならシエラとかがいいかな --
- 武器一個ですむリスキーのほうが強い気もするけどこっちは武器つけかえればPFかけたりできるね --
- スキルの削り具合が気持ちいい リフレ入れるとすごい火力出せる --
- 8.9倍 --
- 編集しました。情報ありがとうございます。 --
- サシャー3体召喚できるようになってます。 --
- クルセも使えるから火力と簡単な盾兼用できるようになった --